Savage Lands Guide

Bienvenue sur l'Ile scindée des Terres sauvages for Savage Lands

Bienvenue sur l’Ile scindée des Terres sauvages

Overview

Guide pour Savage Lands en français.Découvrez ce qu’il y a à savoir sur le jeu pour une bonne expérience dans les terres sauvages.

Présentation

Bienvenue dans ce guide en français pour Savage Lands.

Tout d’abord, il est important de rappeler que Savage Lands est un jeu qui est actuellement en Early Access, ce qui signifie que le jeu est en cours de construction.

Le contenu de ce guide est donc susceptible de changer au cours des évolutions du jeu.

Toutes les informations de ce guide ont été récupérées en jeu, mise à part les noms des villes qui ont étés récupérés sur le Wiki Officiel[savagelands.gamepedia.com].

Les images sont des captures d’écran prises en jeu.

Ce guide est rédigé par Clatidus, et corrigé orthographiquement par Philos.

Sommaire
  • Principes de base
  • Inventaire, Craft, Réparation et Construction
  • L’échouage
  • Prise des marques
  • Préparation à l’exploration
  • Une nuit en enfer
  • Un Village fortifié
  • Notions intéressantes
  • La Carte de l’île
  • Le Bestiaire
  • Les Armes
  • Les Armes à distances
  • Les Epées
  • Les Haches
  • Les Masses
  • Les Armures
  • Les Armures de Tête
  • Les Armures de Torse
  • Les Armures de Mains
  • Les Armures de Pieds
  • Les Conteneurs

Principes de base

Voici les différents principes de bases de Savage Lands :

  • La santé
  • Le froid
  • La faim
  • Les états
  • Les dégâts
  • La fatigue
  • Le bruit
  • Le cycle du jour et de la nuit
  • La mort

Sont représentés ici le froid, la santé, et la faim.

La santé

Principe fondamental du jeu, lorsque la santé du personnage tombe à 0%, celui-ci meurt.
Plus la santé du personnage est basse, plus l’écran affiche de veines rouges en bordure.

La santé est représentée par la jauge rouge.

Le froid

Le froid est constant dans Savage Lands, et il faut se réchauffer constamment afin de ne pas mourir. Vous pouvez porter des vêtements afin de ralentir le froid.
Lorsque la jauge de froid tombe à 0%, la santé du personnage diminue petit à petit.
Attention, l’eau dans le jeu est très froide, et marcher dedans peut être dangereux !
Lorsque votre personnage a froid, vous pouvez l’entendre grelotter.

Le froid est représenté par la jauge bleue.

La faim

Votre personnage est un véritable glouton, et doit se nourrir constamment pour ne pas mourir.
Lorsque la jauge de faim tombe à 0%, la santé du personnage diminue petit à petit.

La faim est représentée par la jauge jaune.

Les états

Voici les différents états à travers lesquels votre personnage peut passer :

  • Bleeding (Saignements) : Votre personnage saigne.
    Votre santé diminue progressivement.
    Vous devez appliquer des bandages pour arrêter le saignement.

  • Starving (Faim) : Votre personnage a faim.
    Votre santé diminue progressivement.
    Vous devez remonter au dessous de 10% pour cesser d’avoir faim.

  • Poisoned (Empoisonnement) : Votre personnage est empoisonné.
    Votre santé diminue progressivement, et votre vision est réduite.
    Vous devez attendre que les effets se dissipent.

  • Diseased (Contamination) : Votre personnage est contaminé.
    Votre santé diminue progressivement.
    Vous devez attendre que les effets se dissipent.

Les dégâts

Lorsque le personnage utilise ses poings, un outil, ou une arme sur une créature (animal ou monstre), il lui inflige les dégâts correspondant à la valeur de dégâts du personnage.
Cette valeur est déterminée par l’équipement du personnage, ainsi que l’arme ou l’outil qu’il porte à la main.

La fatigue

Lorsque votre personnage court, il se fatigue.
Il n’y a pas de jauge pour mesurer la fatigue, vous devez vous fier au souffle de votre personnage !
Lorsque votre personnage est à bout de souffle, il s’arrête de courir.

Faites attention à ne pas vous retrouver à court de souffle pendant que vous êtes en train de fuir une horde de créatures !!

Le bruit

Le bruit est un facteur important dans leu jeu car il peut déterminer le comportement d’une créature à notre égard : nous attaquer ou nous fuir.
Pour faire du bruit il faut courir, couper du bois, miner de la pierre ou bien combattre.

Le cycle du jour et de la nuit

Le jour, la température est bonne, les forêts sont calmes, c’est un temps idéal pour récolter des ressources, construire, ou chasser.
Il est possible toutefois de rencontrer des squelettes, ou bien des meutes de loups.

La nuit, des créatures maléfiques apparaissent, et sont plus dangereuses.
De plus, la température est plus froide, et il faut se réchauffer plus souvent.

La mort

Lorsque le personnage meurt, son corps tombe au sol avec ses objets, lui permettant de les récupérer.

Si le joueur a construit ET activé un Pic de résurrection (Pike of resurection), il réapparaitra à l’emplacement de celui-ci.
Sinon, le joueur réapparaitra aléatoirement sur la plage.

Lorsque le joueur cherche son corps, il dispose d’un marqueur qui s’affiche dans un périmètre de 350m² autour du corps.

Inventaire, Craft, Réparation et Construction

L’inventaire

L’inventaire du personnage est représenté par une barre d’action de 5 emplacements, et 8 emplacements d’inventaire, ce qui donne 13 emplacements.

Le joueur peut augmenter son inventaire en ajoutant des sacs dans sa barre d’action, ainsi que dans ses emplacements d’inventaire.
Le contenu des sacs est alors visible dans la zone en dessous. Il est également possible d’ouvrir ou de fermer un sac en cliquant sur la flèche de droite, à côté du nom du sac.

L’équipement du personnage est composé des emplacements suivants : Tête, Torse, Mains, Pieds, Main gauche.

Il est possible d’équiper en main gauche une torche ou une boussole.

La zone Vicinity représente le sol. Vous y trouverez les éléments non ramassés.
Cela peut s’avérer pratique pour prendre un objet ou pour ramasser un coffre.

Le craft

Lorsque vous souhaitez fabriquer un objet, un outil, une armure, cuire de la nourriture ou réparer un objet, vous devez ouvrir le panneau de craft.

Le panneau de craft est composé de la sorte : Armes, Armures, Objets, Nourriture et Réparation.

Certaines créations nécéssitent d’être à proximité d’un feu de camp ou d’une forge.

Pour connaître la recette d’un objet, il faut récupérer tous les composants de la recette.

La réparation

Pour réparer un objet, vous devez ouvrir le panneau de craft, et sélectionner l’onglet réparation.

Il est possible de réparer un objet en cours de dégradation à n’importe quel moment, et en utilisant une partie seulement des composants de réparation.

Lorsque votre objet est cassé, il deviens inutilisable, et vous devez le réparer avec la totalité des composants de réparation.

Vous devez être à proximité d’une forge pour réparer un objet en métal.

La construction

Lorsque vous souhaitez construire un batiment, un élément utilitaire ou de décoration, vous devez ouvrir le journal.

Le premier onglet contient les plans de constructions. Vous pouvez changer de page à l’aide des flèches du bas.

Cliquez sur un batiment pour lancer sa construction.

Vous devez ensuite choisir l’emplacement du batiment.
Si l’emplacement est bon, le batiment s’affichera en vert, sinon, il s’affichera en rouge.

Appuyez sur E pour placer le batiment.

Une fois placé, vous n’avez plus qu’à mettre les matériaux demandés en appuyant sur E pour chaque matériau.

L’échouage

Le jeu commence, votre personnage est échoué sur la plage de l’île scindée (The sundered Isle).

Avec seulement un pagne sur le corps, il va falloir scruter la plage afin de trouver vos affaires.

Vous devez trouver :

  • Une Crude Stone Hatchet (Hachette en pierre brut)
  • Des Basic Clothing (Vêtements basiques)
  • Un Tattered Bag (Sac en lambeaux)

Le Tattered Bag contient de la nourriture pour vous éviter de mourrir de faim le temps de prendre vos marques.

Vous pouvez trouver sur la plage des stone (pierres), flint (silex), cloth shreds (morceaux de tissus), et Frost Fern (Fougère gelée).

Tentez avant toute chose de trouver 2 flint et 6 stones, afin d’avoir de quoi construire un feu de camp. Cela vous permettra de vous réchauffer si votre jauge de froid tombe trop bas.

Ensuite, collectez 3 stone supplémentaires afin de pouvoir contruire un marteau dans l’avenir.

Il est temps de prendre vos marques sur l’île.

Prise des marques

Si vous regardez le soleil, vous pouvez constater que votre personnage se situe au sud de l’île scindée.

Dans cette régions, vous pouvez rencontrer plusieurs repaires :

  • L’Arche de pierres
  • Le Village d’Argo
  • Le Pillier du Dragon
  • Le Village de Vek
  • Des Maisons en ruines

L’Arche de pierres

L’Arche de Pierres est le repaire du lieu d’apparition principal des joueurs.

Lorsqu’un personnage commence un nouveau personnage, il commencera toujours à côté de l’Arche de Pierres.

Le village d’Argo

Situé au nord du commençement du joueur, et au sud du Pillier du Dragon, ce village a été vraisemblablement abandonné.

Il est intéressant à visiter car on peut y trouver des ressources, des outils voir même des armes et équipements dans les maisons et au sol. De plus, il possède une forge, et certaines maisons peuvent être fermés, ce qui peut inciter le joueur à s’installer dans ce village pour commencer.

Cependant, des squelettes rôdent dans le village…

Le Pillier du Dragon

Ce pillier est un repère pour les joueurs.
Le Dragon Kur viens s’y poser, crier un coup, crâcher quelques flammes avant de repartir vers un autre pillier.

Il peut être intéressant de construire son premier village non loin de la tour, afin de le retrouver grâce aux cris du dragon.

Le village de Vek

Situé à l’est du Pillier du Dragon, le village de Vek n’est plus qu’une ruine.
Aucune maison n’est utilisable pour se protéger, et il n’y a pas de forge.
Cependant, vous pouvez trouver des ressources, des outils voir même des armes et équipements dans les maisons et au sol.

Les Maisons en ruines

Il y a plusieurs ruines situés au sud de l‘île scindée.
En les fouillant, vous pouvez trouver des ressources, des outils ou encore des armes.

Il est également possible de rencontrer dans cette région :

  • Des Cerfs
  • Des Daims
  • Des Loups solitaires
  • Des Meutes de Loups
  • Des Sangliers
  • Des Squelettes

Les Cerfs

Les Cerfs, avec les Daims sont les principales ressources de cuir et de tendons du jeu.

Il vaut mieux se munir d’un arc pour les chasser, car ceux-ci s’enfuient au moindre bruit.
Ils meurent au bout de 3 flèches.

Il est cependant possible de les chasser au corps à corps en s’approchant lentement pour ne pas faire de bruit.

Le Cerf, comme le Daim, emet 3 sons afin de permettre aux joueurs de les trouver.

Une fois tué, le Cerf peut laisser au joueur :

  • Un Raw Deer Meat (Viande de Daim)
  • Un Leather Hide (peau de cuir)
  • Un Animal Bone (Os d’animal)
  • Des Sinew (Tendons)
  • Des Strongs Sinew (Tendons solides)
Les Daims

Les Daims, avec les Cerfs sont les principales ressources de cuir et de tendons du jeu.

Ils sont semblables aux Cerfs, mis à part qu’ils nécéssitent seulement 2 flèches pour être tués.

Les Loups solitaires

Les Loups sont des créatures agressives qui attaquent à vue les joueurs.

Lorsqu’ils voient un joueur, ils se mettent à hurler afin d’attirer tous les loups proches. Puis ils l’attaquent.

Il est inutile de fuir face à un loup, car celui-ci est suffisement rapide pour vous attaquer tout en vous pourchassant !

Une fois tué, le Loup peut laisser au joueur :

  • Un Raw Wolf Meat (Viande de Loup)
  • Un Wolf pelt (fourrure de loup)
  • Un Animal Bone (Os d’animal)
  • Des Sinew (Tendons)
  • Des Strongs Sinew (Tendons solides)
Les Meutes de Loups

Identiques aux loups solitaires, mise à part qu’ils sont en meute.

Les Sangliers

Les sangliers sont des créatures agressives qui attaquent à vue les joueurs.

Une fois tué, le Sanglier peux laisser au joueur :

  • Un Raw Boar Meat (Viande de Sanglier)
  • Un Boar’s Tusk (Défense de Sanglier)
  • Un Animal Bone (Os d’animal)
  • Des Sinew (Tendons)
  • Des Strongs Sinew (Tendons solides)
Les Squelettes

Ces tas d’os ambulants sont lents et émettent un son morbide.

Ils sont façiles à repérer, façiles à tuer ou à esquiver si le besoin se fait ressentir.

Vaincu, le squelette peut laisser au joueur :

  • Un Human Skull (Crâne humain)
  • Des Human Bones (Os humains)
  • De la Bone Dust (Poussière d’os)
  • Des Decayed Flesh (Chair pourrie)
  • Des Cloths Shreds (Morceau de tissus)

La nature est également une source de ressources abondantes.
Outre les arbres vous permettant de récupérer du bois, vous pouvez également trouver :

Des Buissons gelés

Ces buissons contiennent parfois des Frost Berries (Baies gelées), qui peuvent être mangés.

Des Plants de Coton

Les plants de cotons contiennent parfois des Sundered Coton (Coton de l’île scindée), qui peuvent être utilisés dans la fabrication de Cloth Shreds.

Préparation à l’exploration

Maintenant que vous avez pris vos marques sur l’île, il est temps de construire votre camp de base, mais pour ça, il faut s’assurer de posséder toutes les ressources nécéssaires.

Sans compter le reste des matériaux pour les différentes fabrications, vous devez posséder 2 flints et 6 stones pour la construction d’un feu de camp, et 3 stones pour la construction d’un marteau.

Après avoir quitté la plage les cailloux plein les poches, il va falloir trouver 3 crânes pour construire un Pic de Résurection.

La découverte du village d’Argo

Partez visiter le village d’Argo, avec de la chance vous trouverez des armes, et des outils.

De plus, des Squelettes rôdent dant le village. Tuez-en 3 afin de collecter des Crânes pour la construction d’un Pic de Résurection.

Une fois le village dépouillé et les crânes récupérés, vous pouvez à présent partir construire votre camp de base.

Construire son camp de base

Dans un premier temps, une simple cabane en bois (Wooden Shack) suffit.
La quantité de matériaux requis pour la construction des autres maisons étant plus important, vous risquez de vous retrouver sans protection la nuit venu si vous construisez une autre maison qu’une Wooden Shack.

Il vous faut également un feu de camp, pour cuir des viandes crues, et vous réchauffer la nuit.
Enfin, un Pic de Resurection afin de vous permettre de ressuciter à votre camp de base si jamais vous mourrez.

Wooden Shack

Un Wooden Shack vous fournis une protection contre les créatures, et vous permet de vous réchauffer le jour. La nuit, le Wooden Shack ralentis le froid.

Ressources nécéssaires pour la construction :

  • 35 Wood Log (Bûches de bois)
  • 20 Wood Stick (Branches)

Feu de camp

Un feu de camp vous permet de vous réchauffer, ainsi que de cuire des viandes crues.

Ressources nécéssaires pour la construction :

  • 6 Stone
  • 3 Wood Log
  • 2 Flint
Pic de Résurection

Un Pic de résurection vous permet de ressuciter à cet emplacement lorsque votre personnage meurt.

Ressources nécéssaires pour la construction :

  • 1 Wood Log
  • 3 Human Skull

Afin de construire votre cabane, vous allez devoir couper du bois.
C’est partit pour élager la forêt !

Vous pouvez récupérer des Wood Stick en coupant des buissons, ou bien en fabriquer 3 grâce à 2 Wood Log.

La durée de vie du feu de camp

Votre feu de camp contient 3 Wood log, et dès lors que ceux-ci sont consumés, le feu commence à s’éteindre.

Il faut alors rajouter des Wood log pour éviter qu’il ne s’éteigne complêtement, sans quoi il faudra le rallumer à l’aide de Flint.

Pensez donc à surveillez votre feu de camp pour économiser vos flint.

Vous avez construit votre camp de fortune, il faut à présent chasser quelques bètes pour récupérer des peaux afin de fabriquer un marteau, un arc, puis des sacs et enfin des armures.

L’ouverture de la chasse

Votre nouvel objectif à présent est de récupérer des Sinew (Tendons) et des Leather Hide (peau de cuir) sur des Cerfs et des Daims, ainsi que leurs viandes.

Vous pouvez repérer ces animaux grâce aux cris qu’ils poussent.
Faîtes bien attention en vous approchant de ces bètes, marchez, car elles s’enfuiront au moindre bruit !

Vous devez récupérer un minimum de 10 Sinew et 3 Leather Hide.
A savoir qu’il est possible de frabriquer des Sinew à partir de Leather Hide (1 Leather Hide = 3 Sinew).

Premières fabrications

Après avoir récupéré suffisament de Sinew et de Leather Hide, vous pouvez rentrer à votre camp de base pour cuire la viande, et fabriquer vos outils.

Tout d’abord, il est très important de construire un Marteau, car la fabrication de Hache ou de Marteau nécéssite des Stone et des Flints, et à moins d’avoir envie d’en récupérer 1 à 1 sur la plage, il vaut mieux avoir un marteau pour miner les rochers.

Ensuite, la fabrication d’un arc facilite grandement la chasse. Vous aurez besoin de flint pour concevoir les flèches.

Puis, la confection de sacs vous permettra d’agrandir votre inventaire de façon significative.

Enfin, vous pouvez fabriquer des armures pour vous protéger, et ralentir le froid.

Equipé, vous pouvez vous lancer dans la construction d’un village plus élaboré, une fois la nuit passée.

Une nuit en enfer

Lorsque la nuit tombe, les créatures maléfiques sortent.

Elles sont puissantes, alors équipez-vous bien !

Il est dans ce cas possible de rencontrer :

  • Des Chevaliers démoniaques
  • Des Guerriers Squelettes
  • Des Loups démoniaques

Les Guerriers Squelettes

Plus forts que les Squelettes normaux, ces cadavres ambulants sont équipés d’armures légères qu’il laissent au joueur par chance.

Vaincu, le Guerrier Squelette peut laisser au joueur :

  • Human Skull
  • Human Bone
  • Metal Faceguard
  • Cloth Shreds
Les Chevaliers démoniaques

Ces Chevaliers déchus portent une armure lourde et frappent très fort.

Ils sont très dangereux !

Par chance, ils peuvent laisser au joueurs des Armures du Bourreau, ou encore une épée en pierre.

Vaincu, le Chevalier démoniaque peut laisser aux joueurs :

  • Human Skull
  • Human Bone
  • Executioner’s Barbute
  • Executioner’s Tunic
  • Executioner’s Sabatons
  • Executioner’s Gauntlets
  • Stone Sword
Les Loups démoniaques

Ces monstruosités sont très dangereuses car elles peuvent vous contaminer en vous blessant.

Une fois tué, le Loup démoniaque peut laisser au joueur :

  • Decayed Flesh (Chair Pourrie)
  • Decayed Pelt (Fourrure Pourrie)
  • Animal Bone (Os d’animal)
  • Wolf Plague Skull (Crâne de loup contaminé)

De plus, la nuit est une période très foide. Vous devrez vous réchauffer beaucoup plus souvent qu’en pleine journée.

Un village fortifié

Vous êtes prêt pour construire votre village fortifié.

Le choix des batiments est important, car les ressources en dépendent.

Présentation des constructions
  • Camp Fire (Feu de camp)
  • Pike of Ressurection (Pic de resurection)
  • Wooden Shack (Cabane en bois)
  • Wooden House (Maison en bois)
  • Stone House (Maison en pierre)
  • Town Hall (Hôtel de ville)
  • Blacksmith (Forge)
  • Banner of Conquest (Bannière de conquête)
  • Wooden Cage (Cage en bois)
  • Wooden Crucifix (Crucifix en bois)
  • Weapon Rack (Ratelier d’armes)

Camp Fire

Du fait de pouvoir cuire la viande, vous réchauffer et éclairer les environs, le feu de camp est l’élément principal d’un bon village vivant.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Stone x6
  • Wood Log x3
  • Flint x2

Pike of Ressurection

Le Pic de Résurection vous permet de ressuciter à cet endroit.

Outre sa praticité, ces 3 crânes empilés sur un pic en font une décoration morbide intéressante.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Wood Log x1
  • Human Skull x3

Wooden Shack

La première protection du jeu contre les monstres, facile à construire, ne nécessitant que du bois.

Cette cabane vous apporte un peu de chaleur, mais insuffisament pour vous tenir au chaud la nuit.

Son toit est bas, ce qui permet de grimper dessus pour voir au loin, ou tirer sur les monstres à l’arc.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Wood Log x3
  • Flint x2
Wooden House

Cette maison en bois est assez grande, vous fournis une protection contre les monstres, et ralentis le froid.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Wood Log x60
  • Wood Stick x35

Stone House

Cette chaude et robuste maison en pierre est une bonne protection contre les monstres, ainsi qu’une protection contre le froid.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Wood Log x25
  • Stone x50

Town Hall

Le Town Hall est un grand batiment qui est visible de loin.

Il possède un plancher à l’intérieur, fournis une protection contre les monstres, et vous permet de vous réchauffer la nuit.

Seulement, sa construction est très couteuse.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Wood Log x500
  • Wood Stick x100
Blacksmith

La forge est un élément vitale de votre village, car elle vous permet de travailler le métal.

De plus, elle vous fournis une protection contre les monstres, et vous permet de vous réchauffer la nuit.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Stone x55
  • Wood Log x20
  • Medium Quality Metal Ore x15
  • Low Quality Metal Ore x10
  • Coal x5
Banner of conquest

Une jolie décoration pour marquer son territoire.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Stone x6
  • Wood Log x3
  • Flint x2
Wooden Cage

Ces cages en bois sont de simples décorations sur lesquelles le joueur peut grimper.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Wood Stick x20
  • Sinew x2
Wooden Crucifix


Une décoration morbide pour “égayer” son village.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Wood Log x5
  • Sinew x2
  • Human Skull x2
  • Wooden Stick x5

Weapon Rack

Une autre décoration qui peut s’utiliser comme barrière contre les monstres.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

  • Wood Log x6

Elaboration du village

La base d’un village doit être composée de la sorte :

  • Un feu de camp (Pour cuir la viande et se réchauffer)
  • Une forge (Pour forger et se réchauffer)
  • Un Town Hall (Pour voir votre village de loin)
  • Un Pic de Résurection (Pour ressuciter à votre village)

Il peut être intéressant de protéger votre village à l’aide de Weapon Rack en guise de barrières.

Vous pouvez combler les trous avec des Pics de Résurection et des Cages en bois :

Vous pouvez également vous faire une entrée à l’aide de Rateliers et de Cages :

Une fois que vous aurez entouré votre village, vous serez tranquille face aux monstres.

Notions intéressantes

Avant de vous lancer dans l’exploration de l’Île, voici quelques notions intéréssantes :

  • La nuit est très froide
  • L’eau est très froide
  • Un objet endommagé ne nécéssite qu’une partie des composants, tandis qu’un objet cassé en nécéssite la totalité.
  • Faites attention à toujours posséder une hache et un marteau en état, ainsi que de la nourriture et des bandages en réserve.
  • Le marqueur de mort ne s’affiche qu’à partir de 350m du corps.
  • Réparez très souvent vos armures, sans quoi vous allez avoir des surprises lorsqu’elles vont casser.
  • Elagez la forêt pour augmenter votre visibilité.
  • Evitez les meutes de loups. Il est préférable de les tuer un à un en les attirant avec l’arc, car tous ensemble ils sont dévastateurs.
  • Construisez des maisons pour vous faire des repaires.
  • Surveillez votre faim et votre froid. Tombés à 0%, votre vie déscend toute seule.

La carte de l’île

Voici la carte de l’île scindée, dessinée par mes soins.

Le Bestiaire

Cette section regroupe les créatures du jeu que nous avons rencontrés, rangés par ordre alphabétiques.

Sommaire
  • Les Cerfs
  • Les Chevaliers Démoniaques
  • Les Daims
  • Les Géants des forêts
  • Les Loups démoniaques
  • Les Loups solitaires
  • Les Meutes de Loups
  • Les Ours
  • Les Sangliers
  • Les Squelettes
  • Les Squelettes Guerriers

Les Cerfs

Les Cerfs, avec les Daims sont les principales ressources de cuir et de tendons du jeu.

Il vaut mieux se munir d’un arc pour les chasser, car ceux-ci s’enfuient au moindre bruit.
Ils meurent au bout de 3 flèches.

Il est cependant possible de les chasser au corps à corps en s’approchant lentement pour ne pas faire de bruit.

Le Cerf, comme le Daim, emet 3 sons afin de permettre aux joueurs de les trouver.

Une fois tué, le Cerf peut laisser au joueur :

  • Un Raw Deer Meat (Viande de Daim)
  • Un Leather Hide (peau de cuir)
  • Un Animal Bone (Os d’animal)
  • Des Sinew (Tendons)
  • Des Strongs Sinew (Tendons solides)
Les Chevaliers démoniaques

Ces Chevaliers déchus portent une armure lourde et frappent très fort.

Ils sont très dangereux !

Par chance, ils peuvent laisser au joueurs des Armures du Bourreau, ou encore une épée en pierre.

Vaincu, le Chevalier démoniaque peut laisser aux joueurs :

  • Human Skull
  • Human Bone
  • Executioner’s Barbute
  • Executioner’s Tunic
  • Executioner’s Sabatons
  • Executioner’s Gauntlets
  • Stone Sword

Les Daims

Les Daims, avec les Cerfs sont les principales ressources de cuir et de tendons du jeu.

Ils sont semblables aux Cerfs, mis à part qu’ils nécéssitent seulement 2 flèches pour être tués.

Les Géants des forêts

Ces golgoths de la nature sont extrêmement puissants et extrêmement résistants, ce qui en font des créatures extrêmement dangereuses. Cependant, elles sont très lentes, ce qui vous permet de les fuir façilement.

Recroquevillés sur eux-mêmes, les Géants n’attaquent les joueurs que si ceux-ci sont trop proche d’eux.

Les Loups démoniaques

Ces monstruosités sont très dangereuses car elles peuvent vous contaminer en vous blessant.

Une fois tué, le Loup démoniaque peut laisser au joueur :

  • Decayed Flesh (Chair Pourrie)
  • Decayed Pelt (Fourrure Pourrie)
  • Animal Bone (Os d’animal)
  • Wolf Plague Skull (Crâne de loup contaminé)

Les Loups solitaires

Les Loups sont des créatures agressives qui attaquent à vue les joueurs.

Lorsqu’ils voient un joueur, ils se mettent à hurler afin d’attirer tous les loups proches. Puis ils l’attaquent.

Il est inutile de fuir face à un loup, car celui-ci est suffisement rapide pour vous attaquer tout en vous pourchassant !

Une fois tué, le Loup peut laisser au joueur :

  • Un Raw Wolf Meat (Viande de Loup)
  • Un Wolf pelt (fourrure de loup)
  • Un Animal Bone (Os d’animal)
  • Des Sinew (Tendons)
  • Des Strongs Sinew (Tendons solides)
Les Meutes de Loups

Identiques aux loups solitaires, mise à part qu’ils sont en meute.

Les Ours

Ces créatures redoutables sont agressives, résistantes et portent des coups puissants aux joueurs.

Une fois tué, l’Ours peut laisser aux joueurs :

  • Raw Bear Meat (Viande d’Ours crue)
  • Bear Pelt (Fourrure d’Ours)
  • Bear Claw (Griffe d’Ours)
  • Animal Bone (Os d’animal)
  • Sinew (Tendons)
  • Strongs Sinew (Tendons solides)
Les Sangliers

Les sangliers sont des créatures agressives qui attaquent à vue les joueurs.

Une fois tué, le Sanglier peux laisser au joueur :

  • Un Raw Boar Meat (Viande de Sanglier)
  • Un Boar’s Tusk (Défense de Sanglier)
  • Un Animal Bone (Os d’animal)
  • Des Sinew (Tendons)
  • Des Strongs Sinew (Tendons solides)

Les Squelettes

Ces tas d’os ambulants sont lents et émettent un son morbide.

Ils sont façiles à repérer, façiles à tuer ou à esquiver si le besoin se fait ressentir.

Vaincu, le squelette peut laisser au joueur :

  • Un Human Skull (Crâne humain)
  • Des Human Bones (Os humains)
  • De la Bone Dust (Poussière d’os)
  • Des Decayed Flesh (Chair pourrie)
  • Des Cloths Shards (Morceau de tissus)

Les Squelettes Guerriers

Plus forts que les Squelettes normaux, ces cadavres ambulants sont équipés d’armures légères qu’il laissent au joueur par chance.

Vaincu, le Guerrier Squelette peut laisser au joueur :

  • Human Skull
  • Human Bone
  • Metal Faceguard
  • Cloth Shreds

Les Armes

Cette section regroupe les Armes classés par ordre alphabétiques.

  • Barbed Skull Mace (Masse) (Durability : 140) (Damage : 14)
  • Blackened Ebon Steel Sword (Epée) (Durability : 320) (Damage : 33)
  • Crude Spiked Club (Masse) (Durability : 110) (Damage : 8)
  • Crude Stone Hammer (Masse) (Durability : 130) (Damage : 8)
  • Crude Stone Hatchet (Hache) (Durability : 130) (Damage : 8)
  • Flesh Bound Hammer (Masse) (Durability : 290) (Damage : 28)
  • Heavy Stone Hammer (Masse) (Durability : 150) (Damage : 13)
  • Metal Axe (Hache) (Durability : 150) (Damage : 12)
  • Primitive Flint Axe (Hache) (Durability : 50) (Damage : 5)
  • Reckless Edge (Hache) (Durability : 300) (Damage : 28)
  • Savage Ebon Steel Cleaver (Hache) (Durability : 360) (Damage : 38)
  • Shredder Axe (Hache) (Durability : 185) (Damage : 18)
  • Skull Smasher (Masse) (Durability : 130) (Damage : 10)
  • Stone Hammer (Masse) (Durability : 140) (Damage : 10)
  • Stone Axe (Hache) (Durability : 140) (Damage : 10)
  • Studded Iron Mace (Masse) (Durability : 170) (Damage : 14)
  • Wolfsbane (Epée) (Durability : 250) (Damage : 24)

Les Armes à distances

Cette section regroupe toutes les armes à distances du jeu.

  • Long Bow (Arc Long)
  • Primitive Flint Arrow (Flèche primitive en silex)

Long Bow

Durabilité : 90
Composants pour la fabrication :

  • Wood Log x2
  • Strong Sinew x2
  • Leather Hide x2

Composants pour la réparation :

  • Wood Log x1
  • Strong Sinew x1
  • Leather Hide x1

Primitive Flint Arrow

Dommages : 14
Pile maximum : 25
Composants pour la fabrication de 5 flèches :

  • Wood Log x1
  • Flint x5

Composants pour la fabrication d’une flèche :

  • Wood Stick x1
  • Flint x1

Les Epées

Cette section regroupe toutes les Epées du jeu.

  • Blackened Ebon Steel Sword (Epée d’acier noir ébène)
  • Wolfsbane (Fléau des loups)

Blackened Ebon Steel Sword

Durability : 320
Damage : 33
Composants pour la fabrication :

  • Leather Hide x2
  • High Quality Metal Ore x8
  • Medium Quality Metal Ore x3
  • Radiant Gem Fragment x1
  • Coal x20

Composants pour la réparation :

  • Leather Hide x1
  • High Quality Metal Ore x1
  • Medium Quality Metal Ore x1

Wolfsbane

Durability : 250
Damage : 24
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x10
  • Medium Quality Metal Ore x4
  • Wood Log x1
  • Coal x16

Composants pour la réparation :

  • Low Quality Metal Ore x8
  • Medium Quality Metal Ore x3
  • Wood Log x1

Les Haches

Cette section regroupe toutes les Haches du jeu.

  • Crude Stone Hatchet (Hachette en pierre brut)
  • Metal Axe (Hache en metal)
  • Primitive Flint Axe (Hache primitive en silex)
  • Reckless Edge (Bords Téméraires)
  • Savage Ebon Steel Cleaver (Couperet Sauvage en aciel d’ébène)
  • Shredder Axe (Hache Broyeuse)
  • Stone Axe (Hache en pierre)

Crude Stone Hatchet

Durability : 130
Damage : 8
Effect : Cut Trees
Composants pour la fabrication :

  • Wood Log x1
  • Stone x2
  • Sinew x1
  • Leather Hide x1

Composants pour la réparation :

  • Stone x1
  • Sinew x1
  • Leather Hide x1

Metal Axe

Durability : 150
Damage : 12
Effect : Cut Trees
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x4
  • Wood log x1
  • Coal x4

Composants pour la réparation :

  • Low Quality Metal Ore x3
  • Wood log x1

Primitive Flint Axe

Durability : 50
Damage : 5
Effect : Cut Trees
Composants pour la fabrication :

  • Flint x2
  • Wood stick x1

Composants pour la réparation :

  • Flint x2

Reckless Edge

Durability : 300
Damage : 28
Effect : Cut Trees
Composants pour la fabrication :

  • High Quality Metal Ore x5
  • Animal Bone x2
  • Leather Hide x1
  • Plague Wolf Skull x1
  • Coal x18

Composants pour la réparation :

  • High Quality Metal Ore x4
  • Animal Bone x1
  • Leather Hide x1
  • Plague Wolf Skull x1

Savage Ebon Steel Cleaver

Durability : 360
Damage : 38
Effect : Cut Trees
Composants pour la fabrication :

  • Bear Pelt x1
  • Medium Quality Metal Ore x5
  • High Quality Metal Ore x15
  • Radiant Gem Fragment x1
  • Coal x25

Composants pour la réparation :

  • ???

Shredder Axe

Durability : 185
Damage : 18
Effect : Cut Trees
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x4
  • Medium Quality Metal Ore x5
  • Leather Hide x1
  • Strong Sinew x2
  • Coal x10

Composants pour la réparation :

  • Low Quality Metal Ore x3
  • Medium Quality Metal Ore x4
  • Leather Hide x1
  • Strong Sinew x1

Stone Axe

Durability : 140
Damage : 10
Effect : Cut Trees
Composants pour la fabrication :

  • Stone x3
  • Wood log x1
  • Sinew x3

Composants pour la réparation :

  • Stone x2
  • Wood log x1
  • Sinew x1

Les Masses

Cette section regroupe toutes les masses du jeu.

  • Barbed Skull Mace (Masse Skelette Barbelé)
  • Crude Spiked Club (Masse à pointe brut)
  • Crude Stone Hammer (Marteau en pierre brut)
  • Flesh Bound Hammer (Marteau de chair lié)
  • Heavy Stone Hammer (Marteau en pierre lourde)
  • Skull Smasher (Cass’Crâne)
  • Stone Hammer (Marteau en pierre)
  • Studded Iron Mace (Masse en fer clouté)

Barbed Skull Mace

Durability : 140
Damage : 14
Effect : Mine rocks
Composants pour la fabrication :

  • Animal Bone x1
  • Human Skull x2
  • Strong Sinew x3
  • Stone x3

Composants pour la réparation :

  • Animal Bone x1
  • Human Skull x1
  • Strong Sinew x2
  • Stone x2

Crude Spiked Club

Durability : 110
Damage : 8
Effect : Mine rocks
Composants pour la fabrication :

  • Wood log x1
  • Sinew x5
  • Stone x2

Composants pour la réparation :

  • Wood log x1
  • Sinew x3
  • Stone x1

Crude Stone Hammer

Durability : 130
Damage : 8
Effect : Mine rocks
Composants pour la fabrication :

  • Sinew x1
  • Stone x2
  • Wood log x1
  • Leather Hide x1

Composants pour la réparation :

  • Sinew x1
  • Stone x1
  • Wood log x1

Flesh Bound Hammer

Durability : 290
Damage : 28
Effect : Mine rocks
Composants pour la fabrication :

  • High Quality Metal Ore x3
  • Decayed Flesh x6
  • Bear claw x2
  • Strong sinew x5
  • Human Bone x1
  • Coal x15

Composants pour la réparation :

  • High Quality Metal Ore x2
  • Decayed Flesh x4
  • Bear claw x1
  • Strong sinew x4
  • Human Bone x1

Heavy Stone Hammer

Durability : 150
Damage : 13
Effect : Mine rocks
Composants pour la fabrication :

  • Strong sinew x5
  • Stone x3
  • Wood log x1
  • Leather Hide x1

Composants pour la réparation :

  • Strong sinew x1
  • Stone x3
  • Wood log x1

Skull Smasher

Durability : 130
Damage : 10
Composants pour la fabrication :

  • Wood log x2
  • Animal Bone x1
  • Strong sinew x2

Composants pour la réparation :

  • Wood log x1
  • Animal Bone x1
  • Strong sinew x1

Stone Hammer

Durability : 140
Damage : 10
Effect : Mine rocks
Composants pour la fabrication :

  • Sinew x3
  • Stone x3
  • Wood log x1

Composants pour la réparation :

  • Sinew x1
  • Stone x1
  • Wood log x1

Studded Iron Mace

Durability : 170
Damage : 14
Effect : Mine rocks
Composants pour la fabrication :

  • Medium Quality Metal Ore x3
  • Low Quality Metal Ore x4
  • Leather Hide x2
  • Coal x8

Composants pour la réparation :

  • Medium Quality Metal Ore x2
  • Low Quality Metal Ore x3
  • Leather Hide x1

Les Armures

Cette section regroupe les Armures classés par ordre alphabétiques.

  • Crafted Chain (Durability : 655) (Warmth : 30) (Damage : 4) (Pièces : 3)
  • Ebon steel (Durability : 1330) (Warmth : 56) (Damage : 6) (Pièces : 4)
  • Executioner (Durability : 990) (Warmth : 48) (Damage : 5) (Pièces : 4)
  • Hardened Leather (Durability : 555) (Warmth : 18) (Damage : 4) (Pièces : 3)
  • Leather (Durability : 380) (Warmth : 6) (Damage : 0) (Pièces : 3)
  • Metal (Durability : 105) (Warmth : 3) (Damage : 0) (Pièces : 1)
  • Reinforced Iron (Durability : 210) (Warmth : 10) (Damage : 0) (Pièces : 1)
  • Savage wolfskin (Durability : 650) (Warmth : 80) (Damage : 0) (Pièces : 4)
  • Studded Chain (Durability : 135) (Warmth : 3) (Damage : 0) (Pièces : 1)
  • Studded Leather (Durability : 400) (Warmth : 9) (Damage : 4) (Pièces : 3)
  • Worn Leather (Durability : 330) (Warmth : 6) (Damage : 0) (Pièces : 3)

Les Armures de Tête

Cette section regroupe toutes les Armures de Tête du Jeu.

  • Ebon Steel Plated Helm (Casque d’ébène en acier plaqué) (Durability : 330) (Warmth : 14)
  • Executioner’s Barbute (Barbute du bourreau) (Durability : 240) (Warmth : 12)
  • Metal Faceguard (Protège visage en métal) (Durability : 105) (Warmth : 3)
  • Reinforced Iron Helm (Casque en fer renforcé) (Durability : 210) (Warmth : 10)
  • Savage wolfskin Helm (Casque du loup sauvage) (Durability : 155) (Warmth : 20)
  • Studded Chain Headguard (Protère-tête en chaines-cloutés) (Durability : 135) (Warmth : 3)

Ebon Steel Plated Helm

Durability : 340
Warmth : 14
Composants pour la fabrication :

  • High Quality Metal Ore x12
  • Leather Hide x1
  • Radiant Gem Fragment x3
  • Coal x20

Composants pour la réparation :

  • High Quality Metal Ore x10
  • Leather Hide x1
  • Radiant Gem Fragment x2

Executioner’s Barbute

Durability : 240
Warmth : 12
Composants pour la fabrication :

  • High Quality Metal Ore x2
  • Medium Quality Metal Ore x6
  • Boar’s Tusk x2
  • Coal x14

Composants pour la réparation :

  • High Quality Metal Ore x1
  • Medium Quality Metal Ore x3
  • Boar’s Tusk x1

Metal Faceguard

Durability : 105
Warmth : 3
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x4
  • Coal x2

Composants pour la réparation :

  • Low Quality Metal Ore x3

Reinforced Iron Helm

Durability : 210
Warmth : 10
Composants pour la fabrication :

  • Medium Quality Metal Ore x4
  • Leather hide x1
  • Strong Sinew x2
  • Coal x8

Composants pour la réparation :

  • Medium Quality Metal Ore x2
  • Leather hide x1
  • Strong Sinew x1

Savage wolfskin Helm

Durability : 155
Warmth : 20
Composants pour la fabrication :

  • Medium Quality Metal Ore x2
  • Wolf pelt x1
  • Sinew x3
  • Animal bone x2
  • Coal x5

Composants pour la réparation :

  • Medium Quality Metal Ore x1
  • Wolf pelt x1
  • Sinew x1
  • Animal bone x1

Studded Chain Headguard

Durability : 135
Warmth : 3
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x3
  • Leather Hide x1
  • Coal x3

Composants pour la réparation :

  • Low Quality Metal Ore x1
  • Leather Hide x1

Les Armures de Torse

Cette section regroupe toutes les Armures de Torse du Jeu.

  • Crafted Chain Tunic (Tunique en chaine fabriquée) (Durability : 235) (Warmth : 10)
  • Ebon Steel Plated Chestguard (Armure d’ébène en acier plaqué) (Durability : 360) (Warmth : 14)
  • Executioner’s Tunic (Tunique du bourreau) (Durability : 265) (Warmth : 12)
  • Hardened Leather Jerkin (Pourpoint en cuir trempé) (Durability : 195) (Warmth : 6)
  • Leather Harness (Harnais en cuir) (Durability : 135) (Warmth : 2)
  • Savage wolfskin Harness (Armure du loup sauvage) (Durability : 175) (Warmth : 20)
  • Studded Leather Chestguard (Armure en cuir cloutés) (Durability : 150) (Warmth : 3)
  • Worn Leather Arm Guard (Harnais en cuir usé) (Durability : 120) (Warmth : 2)

Crafted Chain Tunic

Durability : 235
Warmth : 10
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x3
  • Medium Quality Metal Ore x7
  • Leather Hide x2
  • Strong Sinew x5
  • Coal x10

Composants pour la réparation :

  • Low Quality Metal Ore x2
  • Medium Quality Metal Ore x5
  • Leather Hide x1
  • Strong Sinew x4

Ebon Steel Plated Chestguard

Durability : 360
Warmth : 14
Composants pour la fabrication :

  • High Quality Metal Ore x25
  • Bear Pelt x2
  • Radiant Gem Fragment x6
  • Coal x25

Composants pour la réparation :

  • High Quality Metal Ore x18
  • Bear Pelt x1
  • Radiant Gem Fragment x5

Executioner’s Tunic

Durability : 265
Warmth : 12
Composants pour la fabrication :

  • High Quality Metal Ore x4
  • Medium Quality Metal Ore x12
  • Leather Hide x2
  • Strong Sinew x3
  • Coal x18

Composants pour la réparation :

  • High Quality Metal Ore x3
  • Medium Quality Metal Ore x10
  • Leather Hide x1
  • Strong Sinew x2

Hardened Leather Jerkin

Durability : 195
Warmth : 6
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x1
  • Leather Hide x3
  • Sinew x3
  • Strong Sinew x3
  • Coal x3

Composants pour la réparation :

  • Low Quality Metal Ore x1
  • Leather Hide x2
  • Sinew x2
  • Strong Sinew x2

Leather Harness

Durability : 135
Warmth : 2
Composants pour la fabrication :

  • Leather Hide x2
  • Sinew x6

Composants pour la réparation :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x5

Savage wolfskin Harness

Durability : 175
Warmth : 20
Composants pour la fabrication :

  • Medium Quality Metal Ore x4
  • Wolf pelt x3
  • Sinew x6
  • Strong Sinew x3
  • Coal x10

Composants pour la réparation :

  • Medium Quality Metal Ore x1
  • Wolf pelt x1
  • Sinew x1
  • Strong Sinew x1

Studded Leather Chestguard

Durability : 150
Warmth : 3
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x2
  • Leather hide x2
  • Sinew x2
  • Strong Sinew x1
  • Coal x4

Composants pour la réparation :

  • Low Quality Metal Ore x1
  • Leather hide x1
  • Sinew x1
  • Strong Sinew x1

Worn Leather Harness

Durability : 120
Warmth : 2
Composants pour la fabrication :

  • Leather hide x2
  • Sinew x3

Composants pour la réparation :

  • Leather hide x1
  • Sinew x2

Les Armures de Mains

Cette section regroupe toutes les Armures de Mains du Jeu.

  • Crafted Chain Protectors (Protecteurs en chaine fabriquée)
    (Durability : 200) (Warmth : 10) (Damage : 4)
  • Ebon Steel Plated Gauntlets (Gantelets d’ébène en acier plaqué)
    (Durability : 330) (Warmth : 14) (Damage : 6)
  • Executioner’s Gauntlets (Gantelets du bourreau)
    (Durability : 245) (Warmth : 12) (Damage : 5)
  • Hardened Leather Gloves (Gants en cuir trempé)
    (Durability : 175) (Warmth : 6) (Damage : 4)
  • Leather Arm Guards (Protèges-bras en cuir)
    (Durability : 120) (Warmth : 2) (Damage : 0)
  • Savage wolfskin Armguards (Protège-bras du loup sauvage)
    (Durability : 155) (Warmth : 20) (Damage : 0)
  • Studded Leather Wraps (Gants en cuir cloutés)
    (Durability : 130) (Warmth : 3) (Damage : 4)
  • Worn Leather Arm Guard (Protèges-bras en cuir usé)
    (Durability : 100) (Warmth : 2) (Damage : 0)

Crafted Chain Protectors

Durability : 200
Warmth : 10
Damage : 4
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x2
  • Medium Quality Metal Ore x1
  • Leather Hide x1
  • Strong Sinew x2
  • Coal x5

Composants pour la réparation :

  • Low Quality Metal Ore x1
  • Medium Quality Metal Ore x1
  • Leather Hide x1
  • Strong Sinew x1

Ebon Steel Plated Gauntlets

Durability : 330
Warmth : 14
Damage : 6
Composants pour la fabrication :

  • High Quality Metal Ore x12
  • Leather Hide x1
  • Radiant Gem Fragment x3
  • Coal x20

Composants pour la réparation :

  • High Quality Metal Ore x1
  • Leather Hide x1
  • Radiant Gem Fragment x1

Executioner’s Gauntlets

Durability : 245
Warmth : 12
Damage : 5
Composants pour la fabrication :

  • High Quality Metal Ore x2
  • Medium Quality Metal Ore x6
  • Leather Hide x1
  • Strong Sinew x1
  • Coal x14

Composants pour la réparation :

  • High Quality Metal Ore x1
  • Medium Quality Metal Ore x5
  • Leather Hide x1
  • Strong Sinew x1

Hardened Leather Gloves

Durability : 175
Warmth : 6
Damage : 4
Composants pour la fabrication :

  • Leather Hide x3
  • Sinew x3
  • Strong Sinew x3

Composants pour la réparation :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x2
  • Strong Sinew x1

Leather Arm Guards

Durability : 120
Warmth : 2
Damage : 0
Composants pour la fabrication :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x4

Composants pour la réparation :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x2

Savage wolfskin Armguards

Durability : 155
Warmth : 20
Damage : 0
Composants pour la fabrication :

  • Medium Quality Metal Ore x1
  • Wolf pelt x2
  • Sinew x3
  • Strong Sinew x2
  • Coal x5

Composants pour la réparation :

  • Medium Quality Metal Ore x1
  • Wolf pelt x1
  • Sinew x1
  • Strong Sinew x1

Studded Leather Wraps

Durability : 130
Warmth : 3
Damage : 4
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x1
  • Leather Hide x1
  • Sinew x2
  • Strong Sinew x1
  • Coal x2

Composants pour la réparation :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x1
  • Strong Sinew x1

Worn Leather Arm Guard

Durability : 100
Warmth : 2
Damage : 0
Composants pour la fabrication :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x2

Composants pour la réparation :

  • Sinew x1

Les Armures de Pieds

Cette section regroupe toutes les Armures de Pieds du Jeu.

  • Crafted Chain Boots (Bottes en chaine fabriquée) (Durability : 220) (Warmth : 10)
  • Ebon Steel Plated Sabatons (Solerets d’ébène en acier plaqué) (Durability : 330) (Warmth : 14)
  • Executioner’s Sabatons (Solerets du bourreau) (Durability : 260) (Warmth : 12)
  • Hardened Leather Boots (Bottes en cuir trempé) (Durability : 185) (Warmth : 6)
  • Leather Boots (Bottes en cuir) (Durability : 125) (Warmth : 2)
  • Savage wolfskin Boots (Bottes du loup sauvage) (Durability : 165) (Warmth : 20)
  • Studded Leather Boots (Bottes en cuir cloutés) (Durability : 120) (Warmth : 3)
  • Worn Leather Boots (Bottes en cuir usé) (Durability : 110) (Warmth : 2)

Crafted Chain Boots

Durability : 220
Warmth : 10
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x3
  • Medium Quality Metal Ore x2
  • Leather Hide x3
  • Strong Sinew x1
  • Coal x8

Composants pour la réparation :

  • Low Quality Metal Ore x2
  • Medium Quality Metal Ore x1
  • Leather Hide x2
  • Strong Sinew x1

Ebon Steel Plated Sabatons

Durability : 330
Warmth : 14
Composants pour la fabrication :

  • High Quality Metal Ore x8
  • Medium Quality Metal Ore x4
  • Leather Hide x3
  • Strong Sinew x8
  • Radiant Gem Fragment x2
  • Coal x22

Composants pour la réparation :

  • ???

Executioner’s Sabatons

Durability : 260
Warmth : 12
Composants pour la fabrication :

  • High Quality Metal Ore x3
  • Metal Quality Metal Ore x8
  • Leather Hide x1
  • Strong Sinew x2
  • Coal x16

Composants pour la réparation :

  • High Quality Metal Ore x2
  • Metal Quality Metal Ore x6
  • Leather Hide x1
  • Strong Sinew x1

Hardened Leather Boots

Durability : 185
Warmth : 6
Composants pour la fabrication :

  • Leather Hide x2
  • Sinew x3
  • Strong Sinew x2

Composants pour la réparation :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x2
  • Strong Sinew x1

Leather Boots

Durability : 125
Warmth : 2
Composants pour la fabrication :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x5

Composants pour la réparation :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x3

Savage wolfskin Boots

Durability : 165
Warmth : 20
Composants pour la fabrication :

  • Medium Quality Metal Ore x3
  • Wolf pelt x2
  • Sinew x5
  • Strong Sinew x2
  • Coal x8

Composants pour la réparation :

  • Medium Quality Metal Ore x1
  • Wolf pelt x1
  • Sinew x2
  • Strong Sinew x1

Studded Leather Boots

Durability : 120
Warmth : 3
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x1
  • Leather hide x1
  • Sinew x1
  • Strong Sinew x2
  • Coal x2

Composants pour la réparation :

  • Leather hide x1
  • Sinew x1
  • Strong Sinew x1

Worn Leather Boots

Durability : 110
Warmth : 2
Composants pour la fabrication :

  • Leather hide x1
  • Sinew x3

Composants pour la réparation :

  • Leather hide x1
  • Sinew x1

Les Conteneurs

Cette section regroupe les Conteneurs classés par ordre alphabétiques.

  • Boar’s Tusk Pouch (Poche en défenses de sanglier) (Emplacements : 10)
  • Dire Bear Hide Backpack (Sac à dos d’ours redoutable) (Emplacements : 15)
  • Flesh Wrapped Bag (Sac de chair) (Emplacements : 15)
  • Furlined Backpack (Sac à dos en fourrure de loup) (Emplacements : 10)
  • Pine Strong Box (Solide boite en Pin) (Coffre) (Emplacements : 30)
  • Small Pouch (Petite poche) (Emplacements : 4)
  • Torn Rucksack (Sac à dos déchiré) (Emplacements : 6)

Boar’s Tusk Pouch

Nombre d’emplacements : 10
Composants pour la fabrication :

  • Leather hide x3
  • Boar’s Tusk x3
  • Strong Sinew x4

Dire Bear Hide Backpack

Nombre d’emplacements : 15
Composants pour la fabrication :

  • Bear pelt x2
  • High Quality Metal Ore x2
  • Strong Sinew x4
  • Coal x4

Flesh Wrapped Bag

Nombre d’emplacements : 15
Composants pour la fabrication :

  • Decayed flesh x5
  • Bone dust x3
  • Decayed pelt x2
  • Strong Sinew x4

Furlined Backpack

Nombre d’emplacements : 10
Composants pour la fabrication :

  • Medium Quality Metal Ore x1
  • Wolf Pelt x3
  • Strong Sinew x4
  • Coal x3

Pine Strong Box

Nombre d’emplacements : 30
Composants pour la fabrication :

  • Low Quality Metal Ore x5
  • Strong Sinew x2
  • Wood Log x4

Small Pouch

Nombre d’emplacements : 4
Composants pour la fabrication :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x1

Torn Rucksack

Nombre d’emplacements : 6
Composants pour la fabrication :

  • Leather Hide x1
  • Sinew x3
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