Overview
Esta guía te dará las nociones importantes y básicas para el juego sin necesidad de alargar tanto los temas a abarcar.
*Error de principiante
Algo que se ve muy comunmente e incluso yo lo cometi es el error de malgastar puntos de habilidades. Esto se debe a varias razones.
1_ No saber que build hacer.
2_ No saber que habilidades son utiles y cuales no para la build.
Si haz cometido este error te recomiendo crearte un personaje nuevo y empezar desde cero. No es dificil subir a nivel 30 si sigues la guia de como subir de nivel en esta pagina.
*Carrera o Trote?
La carrera es más rapido que el trote, pero el correr requiere 3 stats (Velocidad, Duración y Recarga) a diferencia del trote que solo requiere el stat ”Velocidad de trotar”.
Por lo general solo tienes que elegir entre las dos. Gastar puntos de habilidad en ambos seria un desperdicio considerando que muchas builds se quedan cortas de puntos de habilidad de sobra como para usarlo.
Creo que esta de mas aclarar que ademas el trote es infinito mientras que el correr requiere pausar y recargar, aunque algo importante es que si presionas rapidamente el boton de correr en vez de mantener presionado dicha tecla tu carrera durara mas e incluso si tienes suficiente recarga de carrera podrias correr cuasi-infinitamente.
Algunos Jefes/Mutantes requieren una determinada velocidad de trote/carrera para poder sobrevivir.
*Información importante
*Hay que entender la diferencia entre INFECTADO y MUTANTE.
Infectado= Zombies normales de todos tipos (Incluido los zombies en llama, verdes por radiación, etc.)
Mutante= Basicamente los Jefes/Bosses, los monstruos mas grandes (Choir, Mother, Fingers, Tendril, Hulk, y Spitter)
*Las armas melee solo hacen daño al CUERPO, nunca a la cabeza. Por ende, si usas solamente melee es inutil invertir en habilidades o equipamiento que de daño a la cabeza.
*Si ven en el mercado, hay dos stats similares para buscar por ejemplo ”Daño a la cabeza” y ”Daño de ARMA a la cabeza”. Eso es por que en el juego habian unos items exclusivos llamados reliquias. En fin, hay que saber esta diferencia ya que hay items que tienen un stat y puede que se confundan. En otras palabras, el stat ”daño a la cabeza” lo tienen items como cascos o guantes mientras que el stat ”daño de ARMA a la cabeza” la tienen justamente, las armas.
*El máximo nivel es 30. Se pueden conseguir 5 puntos de abilidades más con el sistema de prestigio (5 veces prestigio) luego de llegar al nivel 30, osea un total de 35 puntos de habilidad disponibles.
*Cada vez que subes 5 niveles se desbloquea el ”tier” de todas las abilidades (Por ejemplo, La habilidad de trote la podrás mejorar a nivel 2 apenas tu personaje llega a nivel 5)
*Ganar experiencia rápido método 1
La manera más efectiva de ganar experiencia es hacer las misiones qué mas experiencia dan y a la vez usar guías tanto de las ubicaciones en el mapa de dichas misiones como de guías que dan.
Los sitios que contienen dicha información son:
1_ El discord oficial de dead frontier 2, en el canal de #Mission-Guides. Diariamente allí se postea una imagen del mapa del mundo abierto donde se encuentran las 20-40 misiones que mas experiencia/dinero dan.
2_ El sitio web DFHAVEN . Este sitio contiene guías de las misiones donde muestran en que habitaciones de un edificio estan exactamente los items para completarlas.
*Las misiones más largas de hacer en el caso de tener guía son las de ”muestras de sangre” ya que tienes que ir de a 3 a 5 habitaciones a lootear para completarlas.
*Las misiones más fáciles son las de encontrar una persona que al final resulta ESTAR VIVA, ya que no hay necesidad de matar zombies para completarla. Solo entrar a la sala donde se encuentra dicha persona basta.
*Como usar DFHAVEN
En caso de que no sepan, presionando la combinación de teclas ctrl+f se abre rápidamente el buscador de palabras. Esto les facilitará encontrar la guía de la respectiva
A la derecha se puede ver la parte importante que es la guia que consiste de singlas en ingles con términos.
Aquí les dejo una lista de los términos:
L = Left = Izquierda
R = Right = Derecha
D = Door = Puerta
DD = Double Door = Doble Puerta
SDA = SINGLE Door Across = Puerta Singular Adelante
TR/TL = Turn Right/Turn Left = Girar a la Derecha/Izquierda
Up = Arriba (Subir un piso)
W = White = Blanco
B = Brown = Marrón
Algunos Ejemplos:
RDD = Right Double Door = Doble Puerta a la Derecha
LDDA = Left Double Door Ahead = Doble Puerta de la izquierda de adelante
BDA = Brown Door Ahead = Puerta Marron Adelante
2Up = Subir dos veces
2RD = Segunda puerta a la derecha
2LDD = Segunda puerta doble a la izquierda
*Armas
Melee
Ventajas: Las armas mas económicas del juego. Incluso pueden matar matar a los INFECTADOS más rapido que las demás armas.
Desventajas: No son fáciles de usar contra bosses y necesitas si o si una build de especifica para hacerlo efectiva contra los mutados. Además, su corta distancia hace complicado matar a zombies con aura de fuego/infección.
Pistolas (General)
Se clasifican en dos categorías: Revolvers y Semi-Automáticas.
Ventajas: Punteria rapida. Daño mediano. Tiene uno de los calibres más económicos en cuanto a una relación daño/costo.
Desventajas: El tamaño máximo del puntero es menor al de un rifle. No es un arma efectiva contra MUTANTES.
Pistolas (Semi-Automáticas)
Armas más rápidas que los revolvers al costo de hacer menos daño en la cabeza. Recomendado para principiantes que no pueden matar de un solo tiro en la cabeza a los INFECTADOS con el revolver.
Pistolas (Revolvers)
Hacen más daño a la cabeza al costo de recargar más lento y tener un cargador más pequeño.
Escopetas
Ventajas: Daño alto, fáciles de usar dado a que cubren un alto área de disparo. El tipo de arma más económica para cazar bosses en cuanto a su efectividad y fácil uso.
Desventajas: Velocidad de recarga lenta. Velocidad de puntería lenta. Los Jefes con hitbox de cabeza pequeña son difíciles de aprovechar el daño a la cabeza.
Rifles
Ventaja: Velocidad de recarga decente. La arma más precisa del juego.
Desventajas: Daño mediano y munición costosa. Velocidad de apuntar lenta.
Ametralladoras
Las armas mas efectivas contra MUTANTES.
Desventajas: Su munición es la mas costosa en el juego.
Motosierras
*Clasificación general de builds
Por lo general hay gente que tiene como minimo dos personajes diferentes para cumplir dos tareas. Esas dos tareas son la de cazar Bosses/Jefes/Mutados y la otra tarea es lootear. Esto es recomendado ya que no puedes hacer ambas tareas efectivamente con un solo personaje.
*Equipamiento y sus Stats (Para uso general)
Cada pieza de equipamiento del cuerpo tiene diferentes capacidades. Por ejemplo, un casco puede darte bonificación de daño mientras que unos zapatos no pueden.
Es importante recalcar que esta lista de prioridades es a un uso general. Si tu por ejemplo haces una build de looteo especifico es posible que quieras ignorar stats de daño y reemplazarlo por velocidad de buscar, chance de encontrar balas/medicamentos, etc.
Aqui una lista de los stats prioritarios de cada parte del cuerpo (En relación de prioridad de arriba a abajo)
Daño De cabeza (O Daño de cuerpo dependiendo tu build)
Daño contra mutado
Daño contra Infectado
Velocidad de recarga
Velocidad de puntería
Si eres nivel bajo y no estas cazando bosses, los 2 stats más útiles serán Daño de cabeza/cuerpo y Daño contra infectado.
Exactamente lo mismo que con el equipamiento para Cabeza y Manos, a diferencia que adicionalmente puedes tambien tener stats para mejorar la carrera o trote.
A su vez, el stat EN LAS ARMAS de Daño contra Mutado y Daño contra Infectado pueden beneficiar tu otra arma, podiendo usar la arma como un stat stick (Lo mismo aplica para los stats de correr y velocidad de trote).
Velocidad, Duración y Recuperación de corrida. (O, en caso de ser un trotador, usar velocidad de trote)
Reducción de daño
Capacidad de inventario
Protección contra quemaduras, infecciones, etc.
Velocidad, Duración y Recarga de carrera. (O, en caso de ser un trotador, usar velocidad de trote)
*Habilidades esenciales para cazar Mutantes/Jefes/Bosses
Experto en armas
Daño contra mutados
Daño en la cabeza (O usar daño en el cuerpo dependiendo de tu build)
Velocidad de recarga (Esta abilidad a la vez te da mas capacidad de munición a las armas)
Para builds de ametralladora (e incluso en general en otras armas en caso de que te sobren puntos ya que mejora tu DPS) se usa la velocidad de disparo.
También es importante tener velocidad de punteria. En mi opinión yo no uso tantos puntos en abilidades de punteria porque hay un punto donde no hay una diferencia notable inviertiendo mas puntos en dicha abilidad.
*Misión de Muestras de Sangre
Esta misión consiste en juntar de 3 a 5 muestras de sangre obtenidas al lootear el cadaver de un zombie especifico muerto. A pesar de ser una mision fácil de entender hay un par de cosas al tener en cuenta.
*Los zombies que tienen muestras de sangre son ”normales”, osea no tienen la piel quemada ni, ni la piel roja de ser sangriento, ni la piel verde de tener radiacion; serian asi como el tono de piel de un zombie que se ve en zonas nivel 0 a 5.
*Si matas al zombie que porta la muestra de sangre y sales de la habitacion sin lootearlo, no tendras la oportunidad de lootear dicho zombie dentro de esa habitacion de nuevo. Ten cuidado.
*Si un compañero no looteo la muestra de sangre de un zombie dentro de una habitacion ni tampoco lo mato, puedes hacer que el entre primero asi tu tienes la oportunidad de lootear la muestra de sangre que no pudiste lootear antes.
*A veces hay muestras de sangre de sobra, asi que en caso de que cometas un error hay una posibilididad de compensar. Recuerda que esto no siempre ocurre.
*Puede ocurrir que haya muestra de sangre en un cadaver looteable o en un spot de loot en caso de que entres en una habitacion sin zombies y dicha habitacion resulte ser donde se suponia que tenia que haber muestra de sangre en un zombie.