Overview
Данный гайд посвящен игре Banished. Я расскажу что вас ждет в ней, для чего нужны определенные печеньки и с чем их съесть. Карта, опасность, постройки и бедствия – постараемся затронуть побольше интересного. И добавим ко всему каплю юмора и щепотку смеха.
Banished – Изгнанники. Основы по игре, выживанию
Данный гайд посвящен игре Banished. Я расскажу что вас ждет в ней, для чего нужны определенные печеньки и с чем их съесть. Карта, опасность, постройки и бедствия – постараемся затронуть побольше интересного. И добавим ко всему каплю юмора и щепотку смеха.
-= Параметры случайной карты =-
Вы изгнанник, и для начала вам стоит решить – как и где вы начнете свою игру. Для начала стоит выбрать параметры случайной карты. Так как не все хорошо учат учили наш любимый английский, а русского языка в игре пока нет, просветим вас немного.
- Town Name – название вашего города
- Map Seed – номер случайно сгенерированной карты
- Terrain Type – тип местности
– а) valleys – долина
– б) mountains – горы - Terrain Size – размер карты
- Climate – климат вашей карты
-а) Fair – теплый
-б) mild – умеренный
-в) harsh – суровый - Disasters – бедствия
- Starting Condition – стартовое состояние сложность
Для начала всегда можно сгенерировать несколько карт, и выбрать на какой нравится играть, записать этот номер. Это радует, всегда можно ее переиграть, т.к. рестарта нету. Для себя выбираем сложность, и начинаем играть. Внимание уделим Disasters, без них будет скучно играть, но об этом позже.
И стартуем. Что мы видим в самом начале:
1.) На легком – кучка изгнанников с ресурсами, амбаром, складом, хозяйством, и что важно с домами.
2.) На среднем – кучка изгнанников с ресурсами, амбаром, складом и все.
3.) На сложном – кучка изгнанников с маленькой тележкой.
Но ведь все же любят хардкор? Берем 2ой лучше 3ий вариант, довольствуясь тележкой и разбираем полет.
-= Выживание. То что убивает =-
Цель игры – выжить любой ценой. Вот то, что может вам помешать это сделать, с этой маленькой тележкой в начале игры:
- Голод (голод не тетка, голод злой дядька) Да, это именно то, от чего вы будете убивать свой народ в первую очередь, как минимум 2-3 первых сыгранных игр)
- Холод (Ох мороз, мороз)
- Болезни (Во всем виноваты туристы)
- Старость (Удивили так удивили, но дожить до 94 лет – вполне можно, и быть здоровым как огурчик)
- Смерть от огня (Спички не игрушки и тут тоже)
- Детская смертность (Отсутствие изобилия еды)
- Умереть в полете урагана (Привет страна Оз)
А теперь немного мифов о смертельных исходах в игре, то что я не видел пока что:
- Умереть от
- раскаленного металла,
- в шахте (обвалы),
- утопиться,
- самоубийство,
- отравиться,
- смерть от алкоголя (до чертиков надраться),
- затоптали олени,
- от родов
- от ожиренья (не верю… от голода дохнут, где уже от ожиренья-то)
- от топора дровосека (случайно рубануть собрата О_о)
- и … от СЧАСТЬЯ
От большинства этих несчастий, могут помочь наличие достаточного кол-ва ресурсов в вашем городе, хотя от Торнадо врятли что-то спасет.
-= Времена года =-
В самом начале игры мы даже и не задумаемся, что в игре есть времена года. В игре как и в жизни 4 времени года – весна, лето, осень, зима. Как такого календаря летоисчисления нет, названия месяцев тоже. Но по ходу понимаешь, хоть и нет четких месяцев в году, выплывают следующее деление той же весны – ранняя весна, весна, поздняя весна. Да здравствует март, апрель и май. =).
Вопрос – для чего все это?
Ответ – для процесса выживания.
Весна – период посадки семян, фруктовых деревьев. Если вы пропустите посадку картошки весной – батька в Минске расстроится, а урожай не успеет вырасти.
Лето – основной период роста культур.
Осень – сбор урожая.
Зимой – сидим дома у камина, пьем чай. Зимой придется поискать чем заняться, хотя бездействие здесь = голодной смерти. Уделим еще вниманию дождю – без него тут ничего не растет.
-= Бедствия =-
Бедствия одни из самых грустных и в тоже время радостных событий. Они не дают нам заскучать. Что же может неожиданно произойти? Да вот что.
- Пожар – пожар может съесть ваш городок. Мне ни разу не встречался. При широких дорогах не дает распространяться на соседние дома, что весьма логично. Для тушения нужны колодца, хотя бы один.
- Болезнь – в один прекрасный день может заболеть кто-то у вас. Лечим лекарствами и направляем его к доктору Быкову. Никто у меня лично не умирал.
- Жуки – жуки съедают.. не угадали. Деревья. Явно термиты. Хоть и сады с деревьями фруктовыми были далеки, у меня пожрали все. Пришлось все вырубить, и ждать 3 сезона когда вырастут деревья и будут приносить плоды.
- Торнадо – к счастью не встречал, но есть подтверждения что он есть
Список буду поплнятьтем что увижу своими глазами. По возможности добавлю скрины.
-= Ресурсы =-
Разновидность ресурсов вполне достаточно чтобы помереть всем из-за нехватки одного из них. А вот и он список нужных вещей:
– Еда (food) – Без еды вымрут все. Хлеб всему голова как говорится. Еды в игре много, начиная от пшеницы, заканчивая голубикой. Добывается по разном: огородами, садами, рыбалкой, охотой, грибоводством, торговлей, скотоводством, яйцеводством. Главное чтобы всегда все были сыты.
– Дерево (logs) – Елки, березки и даже яблони дают нам – правильно – дерево. Из дерева строятся 99% построек города и не только. Запасаем и живем долго и счастливо.
– Камни (stone) – основа всего крепкого и прочного. Без них не обходится ни один фундамент несовкового здания. Камней будет не хватать, и придется далеко за ними перется, но силы найдутся, верно?
– Железо (iron) – железного человека собрать не получится, но состряпать топор или косу вполне по силам. В этой игре оружия нет, поэтому тратим железо на полезные вещи – на строительство 30% построек, инструменты и сталь.
– Дрова (firewood) – Зима близко (С) Старки. Без дров – все замерзнут, вымрут. Даже кладбище некому будет построить, поэтому – рубим бревна дерева на дрова и топим печку. В первое время на дрова будет уходить 50-70% всего запаса дерева.
– Травы (hearble, medecine) – Без хорошей травы, все будут помирать от грусти и от болезней. Поэтому залог счастья и здоровья вашего населения – трава.
– Одежда (clothes) – Это тебе и тулупчики и варежки и валенки. Без одежды конечно ваш народ голым ходить не будет, но замерзнет насмерть зимой.
– Инструменты (tools) – В этой игре кузнецы настолько суровы, что ни мечи, ни кольчугу, ни поножья со шлемамив кузнеце не куют. Топоры, грабли, кирки мотыги – вот их призванье. Я теперь понимаю откуда в игре смерть кузнеца от пролитого металла.
– Уголь (coals) – Железо+Уголь = Сталь, все просто.
– Алкоголь (переводить не стоит) – Дает радость вашему городу. Кто бы сомневался.
-= Постройки здания =-
А теперь перейдем к постройкам.
В игре все постройки разбиты на категории. Каждая категория выполняет свою функцию. Имеются – коммуникации, жилые дома, складские постройки, муниципальные, хозяйственные и промышленные.
1) Коммуникации – дороги, мосты и туннели. Особое внимание – туннель. Вспоминается слова муравья – умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Пусть муравей обходит, а мы построим туннель. Весьма полезно на мой взгляд, когда у тебя карта – сплошная одна гора.
2) Жилые дома – в игре их 3 вида, прямо как в в “трех поросятах”, но слава Богу что Волка у нас нет, и их никто сдувать не будет. Хотя мы забыли о Торнадо, но о нем потом:
- Деревянный – обычный дом. Хорош для начала игры. “+” дешевый по ресурсам. “-” Холодный, нужно много дров. Деревянный дом можно модернизировать в каменный.
- Каменный – каменный дом. Аналог деревянного, но “+” Теплый. Нужно дров раза в 2 меньше, чем для деревянного “-” Нужно больше золота (камней).
- Каменный “Барак” – каменный длинный дом, вмещает если не ошибаюсь 20 человек. “+” Для начала игры самый экономичный вариант – и мало дров требует, и всех вместит. “-” Нужно много ресурсов. Дети почти не рождаются. Ну да, сексом не позанимаешься в такой ораве. Вероятность быстро помереть от болезни.
3) Складские постройки – постройки для хранения ресурсов
- Склад (Storage) – замещает нам маленькую телегу в начале. Все что плохо лежит – все на склад.
- Площадка склада (Stoke Pile) – Площадка склада ресурсов сырого формата – то , что не пропадет на холоде. От сюда таскают строительные материалы.
- Рынок (Market) – рынок для торговли в городе. Замещает склад. После постройки в городе жители начинают торговать ресурсами товарами на условии бартера, что повышает радость каждого. По сути это тот же склад, но увеличивает радость населения.
- Торговый пост порт (Trading Post) – речной склад, с функцией настоящего рынка. Вот именно тут мы ведем торговлю с другими городами. Правда раз 1 или 2 в год. В порт везем все товары, которые мы готовы продать. Продается все бартером, поэтому деньги накопить не удастся Дороже ценится товары ручной работы (одежда, лекарства и др), меньше – еда и ресурсы. Самое дорогое – купить семена культурных растений (яблоко, пшеница и др.). Только так можно получить новые растения, культуры и скот.
4) муниципальные здания
- Колодец (Well) – бесполезная вещь. Колодец. Вода городу как таковая не требуется. Данное сооружение для тушения пожара.
- Школа (School House) – школа. Обучает горожан (подростков). Делает их квалифицированными в работе когда достигнут совершеннолетия. Будут давать больше ресурсов, быстрее рубить дрова и тп.
- Больница (Hospital) – лечит больных. В моем городке явно орудует доктор Быков или Хаус, поэтому никто не болеет, и никто не ходил в больницу и доктор лет 15 просиживал штаны. Здание нужное, а вот врач – нет. Когда заболевают – можно заводить врача.
- Мэрия Ратуша (Town Hall) – главное административное здание вашего города. По ресурсам – самое дорогое. В основном нужно для отображения статистики (истории) вашего города: какой прирост населения, урожая, какое настроение и здоровье людей и т.д. Постоянного работника не требует. У здания есть один большой “+” – к вам рано или поздно могут прийти пару семей изгнанников, которых можно с радостью принять (+ 3 или +5 молодых и здоровых жителей нигде не повредит).
- Церковь (Chapel) – церковное здание, повышает радость вашего народа.
- Кладбище (Cemetery) – кладбище в вашем городе. На этой территории хоронятся все умершие в вашем городе. Повышает радость ваших горожан. Непонятна в чем их радость? Но дань памяти оставляет свой след.
5) Сельскохозяйственные – постройки приносящие еду
- Поле для зерна (Crop Field) – поле для выращивания сельскохозяйственных культур и овощей. Сезонное поле. Весной надо засаживать. Летом обрабатывать. Осенью пожинать плоды. Зима близко. Зимой все что не собрали – гибнет. Семена для полей покупаем у торговцев, которые приплывают торговать к нам по реке. Копим меха, инструменты и дрова. Основные поля с садом, посылаем 40-60% населения для работы в поле.
- Садовое поле плантация (Orchard) – поля для выращивания фруктовых деревьев, такие как оливковые, яблони и др. Деревья выращиваются 3 сезона. После плодоносят. Ухаживать надо меньше чем за овощами, но требуют уход. Иначе ждите бедствия – жуков.
- Пастбище (Pasture) – территория пастбища для скота и птицы. Дают ткани для одежды и еду. Ощипываем овечек, собираем яички. Волков охотящихся я пока не встречал, но мало ли? О_о
- Рыбачий док (Fishing Dock) – причал для рыбалки. Самый стабильный доход еды. НО очень маленький. Пока вижу в рыбалке малый смысл – не справляются парни с кормежкой городка. Зимой можно пустить одного парнишку порыбачить, наловить щук для ухи.
- Домик охотника (Hunting Cabin) – Домик охотника, здравствуй кэп. Собственно охотники добывают и оленину и шкуры для одежды. За каждого убитого оленя дают 100 мяса и немного шкур. Так что” кролики”, т.е олени, это не только 100 единиц мяса, но 2 или 4 шт. теплых шкур. Ставим обязательно. Без охотников – загнетесь. Важно – охотится лучше осенью после сборки и зимой. Как и в природе весной появляются мелкие оленята, осенью новый выводок оленей вырастает до взрослого. Весной прекращаем массовую охоту на зверей. Оставляем 1-2 охотников для стабильности.
- Домик грибника ягодника (Gatherers Hut) – предназначен для сборки грибов, диких ягод. Вполне постоянный доход еды. Но что важно – растут ягоды и грибы только под взрослыми деревьями, точнее % роста больше, чем на пустыре. Период роста – сезонные дожди. Собирать можно и зимой. На постоянную работу вам обязательно нужны будут сборщики. Неожиданно задался вопросом – в игре есть бедствия для любой пищевой отрасли, но тут пока ничего не встретил. Неужели это ежики?
6) Промышленные здания – для добычи и производства ресурсов
- Домик Дровосек (Wood Cutter) – в этом домике живет незаменимый дровосек. Он рубит дерево, превращает в дрова. Без дровосека – все замерзнут.
- Домик Лесника (Forester Lodge) – лесник рубит и выращивает лес. Можно полностью вырубить лес в зоне действия лесника. За 3-5 лет он вырастит лес с 0.
- Домик Травника (Herbalist ) – собирает травы, превращает их в дальнейшем в медикаменты. Без трав при эпидемии город вымрет быстро.
- Домик Кузнеца (Blacksmith) – кует оружие, доспехи.. эээ нет, не та игра. Кует инструменты, топоры, мотыги, удочки. Да,да, именно удочки. Практически никто не будет работать без инструментов.
- Домик Портного (Tailor) – шьет одежду из шкур, одевает деревню.
- Таверна (Tavern) – варим эль, пиво, квас и самогон. Одним словом – алкоголь
- Шахта (Mine) – шахта для добычи железа. Строится тогда, когда все выковыряли в округе.
- Каменоломня (Quarry) – шахта для добычи камня. Строится тогда, когда все выковыряли в округе.
Здавния вроде все.
З.Ы. Гайд в процессе создания.
З.Ы.Ы. После написания гайда, будут добавлены скрины.