Vampire: The Masquerade – Bloodlines Guide

Полное прохождение сюжетных и побочных заданий VtM:B (НП+) for Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Полное прохождение сюжетных и побочных заданий VtM:B (НП+)

Overview

Данный гайд должен помочь вам пройти игру ничего не пропустив. Он сделан с учетом восстановленных возможностей, добавленных при установке неофициального патча+ (НП+)

Пролог. Прохождение обучающего задания.

Пролог. Прохождение обучающего задания.

Jyhad for Beginners (Джихад для начинающих )

Задание начинается сразу после того, как закончится вводная заставка. Пройти его можно двумя способами:

  • Оказавшись на улице, поговорите с Джеком и примите его предложение помощи. Он предложит вам восстановить силы испив человеческой крови. Нужный человек находится дальше по улице.
    Утолив жажду крови, возвращайтесь к Джеку. Рядом с вами начнется перестрелка. Следуйте указанию Джека и проходите в следующее здание. Забирайтесь на второй этаж по коробкам и подбирайте отмычку.
    После еще одного разговора с Джеком и просмотра небольшой катсцены взламывайте дверь и входите в следующую комнату. В ней вам надо взломать компьютер. Пароль к компьютеру написан на листке, который висит рядом с сейфом (chopshop). Открыв сейф и взяв карту доступа, идите дальше. После еще одной небольшой катсцены Джек предложит вам подлечиться, напившись кровью бездомного и крыс. После чего вам надо будет незаметно обойти вампира из Шабаша. Вновь встретившись с Джеком в следующем здании, вам необходимо избавиться от уже упомянутого вампира. С его тела можно подобрать монтировку. Возвращайтесь к Джеку и двигайтесь через здание. Если вы играете с установленным неофициальным патчем плюс (НП+), то встретите охранника, которого можно будет убедить разными способами уйти (Запугивание, Убеждение, Соблазнение, Дисциплины). Если вы попросите его пойти вперед первым, то потеряете очко человечности. В следующей серии комнат вас научат пользоваться вашими Дисциплинами. Пройдя их все, Джек предложит вам научиться стрелять и даст свой револьвер. Рядом в ящике можно подобрать немного патронов.
    Постреляв по бутылочкам, садитесь в лифт и езжайте разбираться с бандитами. С их тел можно получить патроны к револьверу и бейсбольную биту. Вскоре появится Джек и начнет разговор, если у вас уже вложено несколько очков в Убеждение, то вы можете попросить его оставить вам револьвер (только при наличии НП+). По завершению разговора задание будет выполнено, и вы получите 2 очка опыта.

  • поговорите с Джеком и откажитесь от его предложения. Учтите, что вы упустите возможность получить ряд полезных на начальных этапах игры предметов, а именно отмычку (можно купить в ломбарде Трипа), монтировку, револьвер, бейсбольную биту и 2 очка опыта.

Так или иначе, вы будете перенесены в ваше первое убежище в Санта-Монике.

Санта-Моника. Прохождение сюжетных заданий.

Санта-Моника. Прохождение сюжетных заданий.

Wherefore Art Thou, Mercurio? (Где же ты, Меркурио?)

Прежде чем покидать свое убежище обратите внимание на стол. Там находится ваш компьютер (пароль – sunrise), а также записка, которая запускает побочное задание The Regent’s Riddle (Загадка регента). Как только прочитаете вашу электронную почту, не забудьте также забрать:

  • Конверт со $100 в ящике стола;
  • Часы на полу в ванной комнате;
  • Пузырек таблеток на раковине;
  • Три пакета с кровью в холодильнике (если играете за Вентру, то кровь будет голубая).

Покинув комнату, спускайтесь по коридору. Обратите внимание на газету у одной из дверей. Прочитав ее, запустится побочное задание Carnival of Death (Карнавал смерти). Выйдя на улицу, к вам пристанет бомж. Если вы дадите ему денег, то получите очко человечности (НП+).
Затем вы увидите небольшую катсцену, в которой раненый Меркурио заползает в здание неподалеку. На вашем пути вы увидите прилично одетого мужчину, стоящего рядом со сломанной машиной.
При Убеждении 4 у него можно выпросить немного денег, а при Запугивании 4 гораздо больше+еще и вытрясти дорогие часы (и потеряете очко человечности при наличии НП+). Женский персонаж с Соблазнением 4 к тому же может напиться его кровью.
Теперь идите в здание.
Кровавый след приведет вас в квартиру №4, здесь вы и найдете Меркурио, лежащим раненым на диване.
Поговорив с ним, вы узнаете, что его избили какие-то бандиты недалеко от пляжа, когда он пытался купить у них взрывчатку – астралит. После этого он попросит вас заполучить взрывчатку, и вернуть его деньги. На этом закончится текущее задание (получите 1 очко опыта) и начнется следующее сюжетное Surf’s Up (Лови Волну). Если продолжить расспрашивать его, запуститься побочное задание The Pain of Being Mercurio (Как больно быть Меркурио), а еще можете узнать как создаются упыри (пригодится для выполнения задания Trick or Treatment (Гадость или помощь)).

Surf’s Up (Лови волну)

Получив это задание, выходите из квартиры Меркурио и направляйтесь к парковке справа от выхода из здания. Теперь налево, в парковочный гараж. Рядом со входом обратите внимание на проститутку. Их можно встретить во всех районах города и за небольшую сумму (если у вас прокачаны навыки Торговли и Соблазнения, то сумма будет весьма небольшой) они пойдут за вами в темные уголки, где вы спокойно сможете испить их крови (они оказывают свои услуги протагонистам любого пола, но только не Носферату).
Находясь внутри поверните еще раз направо, там увидите лестницу с надписью путь к пляжу (Beach Access).
Спускайтесь по лестнице и выходите на пляж.
Как только вы выйдете на пляж к вам подбежит женщина, она сразу же расскажет вам, где найти бандитов, которые избили Меркурио. Она утверждает, что обладает даром предвидения, и, если продолжить расспросы, даст весьма запутанные советы касательно грядущих событий в вашей жизни. Парень по имени И (который без футболки) также может рассказать о местонахождении бандитов, он будет удивлен, узнав, что вы пришли не для того чтобы прогнать его и его друзей. Если расспросить его подробнее, то он объяснит, что он и остальные – слабокровные, тем самым запустив побочное задание Thinned Blood (Слабая кровь). Если поговорить еще и с Коппером, то запустится побочное задание Daydream Believer (Верящий мечтатель) (отмечается в дневнике только при наличии НП+).
Закончив разговаривать с ними идите через дверь в заборе справа и поднимайтесь вверх по лестнице к дому на уступе.
У вас есть 3 способа разобраться с бандитами:

  • Обойдите охранника у входа, пробравшись через дыру в заборе слева от него, отключите освещение с помощью распределительной коробки с задней стороны дома и войдите в дом. Украдите астралит, автомобильную магнитолу (в комнате где пара бандитов играет в карты) и не забудьте забрать деньги Меркурио (они спрятаны в вентиляции в комнате со стиральной машиной). Уходите незамеченным.
  • Используйте Соблазнение, Убеждение, Запугивание или Дисциплины чтобы убедить охранника пропустить вас в дом. Любая попытка украсть чтобы то ни было сделает обитателей дома враждебными (за исключением денег Меркурио при условии, что вы действуете скрытно). Поговорите с Деннисом, афроамериканцем в белом костюме. Если в разговоре не будете достаточно вежливы или упомяните Меркурио, то он нападет на вас. При Убеждении 4 и выше можно уговорить его отдать астралит. При Убеждении 3 или при помощи Доминирования (для Вентру (и Тремеров при наличии НП+)) или Помешательства (для Малкавианцев) убедить продать его вам. За $500 (если Торговля больше или равно 3, то цена снизится до $300). Женский персонаж с Соблазнением 3 и выше может убедить его прогнать его бойцов и спокойно напиться его крови, тем самым оглушив его, после чего спокойно забрать астралит.
  • Просто перебейте всех до единого и заберите астралит, автомобильную магнитолу (в комнате, где пара бандитов играет в карты) и не забудьте забрать деньги Меркурио (они спрятаны в вентиляции в комнате со стиральной машиной).

Забрав астралит получите 2 очка опыта.
Перед уходом можете прочитать почту на компьютере в доме бандитов (пароль – hang10).
Так или иначе возвращайтесь с астралитом к Меркурио. Если вы вернете ему его деньги, а не оставите их себе, то получите дополнительное очко опыта (а если не нашли его деньги и дадите свои, то заработаете еще и очко человечности). По завершению задания (1 очко опыта) Меркурио сообщит вам, что вы должны уничтожить склад, принадлежащий Шабашу, начнется задание Explosive Beginning (Взрывное начало).
Если же вы ранее пообещали ему, что расскажете о его неудаче князю, то он нападет на вас. В этом случае вам придется убить его и забрать его дневник чтобы узнать, что делать дальше.

Explosive Beginning (Взрывное начало), часть 1

Итак, вам предстоит взорвать при помощи астралита склад, принадлежащий вампирам Шабаша. Но есть одна проблема, о месте нахождения этого склада знает только Носферату по имени Бертрам Танг. Но в данный момент он скрывается от Терезы Воэрман и его местонахождения неизвестно. И для того, что бы с ним встретится придётся убедить Терезу прекратить вражду с ним.
Отправляйтесь в клуб The Asylum. Он находится за клиникой.
От дома Меркурио перейдите через дорогу и поверните налево, пока не увидите проход между зданиями. Идите по нему (кстати, здесь рядом проход в банк крови, если вы там еще не бывали), вскоре увидите здание клуба. Обойдите его слева или справа и входите внутрь. Здесь вы познакомитесь с сестрами Терезой и Жанетт Воэрман. Чтобы продолжить прохождение этого задания вам сначала придется выполнить их задания The Ghost Haunts at Midnight (Призрак появляется в полночь), Slashterpiece (Художественная резьба), Bad Blood (Дурная кровь) и Sibling Rivalry (Противостояние сестер) (подробнее ниже).

The Ghost Haunts at Midnight (Призрак появляется в полночь)

Как только войдете в The Asylum, с вами заговорит сестра Терезы – Жанетт (если будете флиртовать с ней, то увеличите шансы примирить сестер), поговорив с ней, идите к бармену и скажите, что пришли встретиться с Терезой. Он направит вас к лифту. Кстати, пока вы тут, обратите внимание на танцпол, где нажав контекстную кнопку вы сможете, собственно, танцевать.
Если танцевать примерно 5 минут реального времени, то можно получить очко человечности (правда всего один раз). А еще обратите внимание на девушку у бара.

При прокачанном Соблазнении (3 и выше) вы сможете использовать ее в качестве источника крови. В городе есть и другие ночные клубы, ищите там девушек схожей внешности, соблазняйте их и не будете испытывать недостатка в крови (это особенно важно если играете за Вентру), но учтите что в каждой новой локации требования к Соблазнению будут становиться все выше. Соблазнять этих девушек можно играя за персонажа любого пола.

Теперь поднимайтесь на второй этаж, в коридоре подберите с пола золотое кольцо.
Поговорите с Терезой о Бертраме Танге. Она согласится прекратить вражду, но не просто так, а в обмен на услугу. Терезе мешают приведения в отеле Ocean House, и чтобы она могла от них избавится ей нужно принести из отеля вещь, принадлежавшую привидениям. От Терезы вы узнаете, что попасть туда ночью можно только через канализацию, после чего она даст вам ключ от прохода в канализации (если хотите примирить сестер, то вы не должны грубить ей).
Отправляйтесь, через канализацию, в отель. (в канализации недалеко от точки входа А, нужно открыть дверь и подняться наружу).
Дверь в Ocean House заперта, вы можете вскрыть замок, при достаточном навыке или найти ключ. Ключ висит на стене в небольшом вагончике строителей.
Попав внутрь, осмотритесь, на первом этаже можно найти несколько газет, раскрывающих зловещие события, что когда-то произошли в отеле.
Один из живущих в отеле призраков настроен крайне агрессивно и постоянно будет швыряться в вас различными предметами, так что будьте осторожны, предметы могут нанести значительный урон вашему здоровью.
Когда в отеле будете подниматься по лестнице на второй этаж, она провалится, и вы упадете в подвал. Пройдите по коридору, сверните направо, чтобы попасть в комнату, одну из стен которой можно проломить. В следующей комнате прочитайте газету, после этого в прачечной громко заработает стиральная машина, в ней будет ключ от котельной. В котельной включите питание (дверь в котельную освещена красным светом) и быстро покиньте ее, иначе вас может сильно ранить паром (и даже убить). Теперь лифт из подвала на второй этаж работает.
Можете попробовать попасть на второй этаж, не блуждая по подвалу. Для этого надо в тот момент, когда лестница начнет рушиться прыгнуть вперед и перескочить провал или вовремя отскочить назад, а затем спокойно перепрыгнуть дыру.
На втором этаже идите налево и возьмите в одной из комнат ключ с ночного столика, затем пройдите в обратную сторону и откройте запертую комнату. Разломайте доску, прикрывающую пролом в полу, и прыгайте вниз. В подъемнике для посуды спускайтесь на кухню. Возьмите со стола дневник и прочитайте его.
Как только прочтете дневник произойдут два события: во-первых, запустится побочное задание Spiritual Release (Освобождение духа), а во-вторых, по кухне начнет летать посуда (будьте осторожны, она может вас убить), а затем сломается дверь в соседнее помещение. Оттуда по вентиляционной трубе лезьте в шахту лифта. Внутри шахты долго не задерживайтесь, быстро бегите к лестнице иначе вас раздавит упавшим лифтом. С крыши упавшего лифта можно подобрать пожарный топор (НП+).
По лестнице лезьте на третий этаж.
Идите направо, и в одной из комнат (первая дверь слева) возьмите из туалетного столика Weekapaug Thistle (Добавляет одно очко к Защите.) (или книгу Scarlet Torkelson: Circus Performer (улучшает уклонение) если установлен НП+).
Возвращайтесь к лифту и идите в левый коридор, в одной из комнат через дыру в потолке поднимайтесь на следующий этаж.
Стараясь не задевать свечение, проползайте под взрывающимися трубами, пока не доберетесь до комнаты в конце коридора. Как только вы окажитесь в этой комнате, она преобразуется и станет такой, какой она была, когда отель функционировал. Кулон лежит на столике в дальнем углу комнаты, как только вы его возьмете (1 очко опыта) все вернется в прежнее состояние.
Возвращайтесь к шахте лифта, спускайтесь на второй этаж и выходите из отеля.
В Asylum, вас встретит Жанетт. Она будет жалобным голоском просить отдать кулон ей, если отдадите – задание Spiritual Release (Освобождение духа) будет провалено (внимательно выбирайте варианты ответа, если хотите примирить сестер, вы можете сохранить кулон для Терезы и при этом не обидеть Жанетт) (если у вас установлен НП+ и ранг Соблазнение 5, то выбирая реплики флирта переспать с Жанетт можно уже сейчас, играя за персонажа любого пола). Если не отдадите ей кулон, то получите очко опыта.
В любом случае, Жанетт попросит вас о небольшой услуге – пойти в Gallery Noir, порезать ножом картины и (или) украсть из кассы, пожертвованные на благотворительность, деньги. Для выполнения задания она дает нож. Если согласитесь, начнется задание Slashterpiece (Художественная резьба).

Slashterpiece (Художественная резьба)

Поговорив с Жанетт (и согласившись или отказавшись уничтожить картины) покиньте The Asylum и отправляйтесь в галерею Noir. Галерея находится прямо напротив дома Меркурио.
Если вы отказались уничтожать картины для Жанетт, то увидите две полицейские машины и нескольких копов. Поговорив с ними, можно узнать, что преступление все равно случилось.
Если вы согласились, то тогда рядом со входом будет стоять охранник. У вас есть несколько способов пройти:

  • Помешательство или Доминирование (Присутствие, если установлен НП+) заставят охранника открыть дверь;
  • Примените Убеждение, чтобы заставить его пойти в The Asylum, тогда он уйдет и выронит ключ от главного входа в галерею;
  • Если играете женщиной, то можете соблазнить (требуется Соблазнение 2) его, выпить крови, тем самым оглушить его, и забрать ключи.
  • Пройдите в парковочный гараж и выломайте 2 прута из решетки (если не хватает Силы, используйте Силу Крови) напротив черного хода, а затем пролезайте внутрь. Уровень сложности замка – первый;
  • Вы всегда можете просто убить охранника если вам не важна ваша человечность (Если никого не убивать, то получите 1 дополнительное очко опыта (НП+)).

Проникнув в галерею, изрежьте картины в хронологическом порядке:

  • Каин убивает Авеля;
  • Каин проклят Богом;
  • Каин встречает Лилит;
  • Каин отвергает Лилит.

После этого на вас нападет Страж Крови. Убейте его (3 очка опыта) и решите хотите ли вы украсть коробку с пожертвованиями. Если украдете, то получите $250 и потеряете 1 очко человечности если конечно не узнали у Жанетт на что на самом деле пойдут эти деньги. Возвращайтесь в The Asylum.

Bad Blood (Дурная кровь)

Возвращайтесь в клуб к сестрам, на этот раз там вас будет ждать Тереза. И если вы чем-то ей не угодили – отдали кулон Жанетт и (или) совершили диверсию в галерее, она прикажет вам пойти в Surfside Diner и убедить Жанетт, что она не держит на нее зла (если хотите помирить сестер продолжайте придерживаться культурного общения без угроз и агрессии). Если вы сохранили кулон для Терезы, то сейчас сможете его ей отдать и таким образом выполните задание Spiritual Release (Освобождение Духа).
Идите в Surfside Diner на другой стороне улицы.
Когда вы войдете, слева от вас будут стоять четверо бандитов. Если у вас установлен НП+, то вы можете начать разговор с парнем в зеленой футболке и убедить его и его людей оставить вас в покое (Убеждение 4) или же запугать его (Запугивание 3). Также можно применить Помешательство (требуется 1 уровень Дисциплины и 1 очко крови).
Если у вас нет НП+, или же вы не хотите решать дело миром, то просто подойдите к телефону. Как только вы окажитесь рядом с ним, бандиты сразу откроют огонь. Убейте их любым способом, на время боя зона станет боевой, так что нет смысла беспокоиться о Маскараде.
Как только избавитесь от бандитов снова идите к телефону и поднимайте трубку. В зависимости от того, с кем у вас лучше отношения вам ответит либо Жанетт, либо Тереза. И та, и другая будут винить друг друга в этой попытке убить вас. Так или иначе, вам надо возвращаться в The Asylum. Если вы говорили с Терезой, то прямо перед тем, как повесить трубку Жанетт успеет закричать и попросить о помощи. За выполнение задания получите 2 очка опыта.

Sibling Rivalry (Противостояние сестер)

Задание начнется сразу после того, как вы разберетесь с бандитами в Surfside Dinner во время предыдущего задания. Возвращайтесь в клуб и поднимайтесь на второй этаж. Как только вы войдете в комнату, то поймете, что все это время Тереза и Жанетт были двумя личностями, запертыми в одном теле. Обе ведут напряженный спор, раскрывающий темные секреты из их прошлого. У вас есть возможность время от времени вмешиваться в их ожесточенный спор, направляя его в определенное русло.
Возможны три основных исхода:

  • Поддержать Жанетт (1 очко опыта);
  • Поддержать Терезу (1 очко опыта);
  • Убедить сестер сосуществовать (получите 3 очка опыта, очко человечности и револьвер или патроны к нему) (требуется Убеждение 4 и хорошие отношения с обеими).

Возможность убедить сестер сосуществовать сильно зависит от взаимоотношений с обеими сестрами. Чтобы необходимая ветка диалога появилась нужно не только иметь Убеждение 4, но равные хорошие отношения с ними. Если установлен НП+, то достаточно иметь хорошие отношения с обеими. Достигнуть этого значительно проще, чем равных хороших отношений с обеими. На взаимоотношения влияют каждые реплики в диалогах на протяжении каждой беседы с каждой сестрой, начиная с самой первой встречи с Жанетт в The Asylum.

Технические моменты
Статус взаимоотношений с каждой из сестер хранится как отдельная величина, G.Therese_Seduce и G.Jeanette_Seduce. Значения по умолчанию для обеих переменных равны 0 и могут изменяться через выборы в диалогах во время бесед с каждой из сестер. Соблазнительные или льстительные ответы увеличивают соответствующее значение, оскорбительные или обидные ответы уменьшают его, нейтральные же не изменяют его. В оригинальной игре оба значения должны быть по крайней мере 4 и равны друг другу. В НП+ оба значения должны быть равны или больше 4, но не обязаны равняться друг другу.

Кстати, если вы убедили их сосуществовать, то сейчас самое время вернуться в клуб и покопаться в их компьютерах: пароль от электронной почты Жанетт – wishes, от ее контактов – callme (если ранее вы с ней переспали, то сможете узнать о своих, хм, результатах); пароль от электронной почты Терезы – 1baroness3, от ее контактов business.

Explosive Beginning (Взрывное начало), часть 2

Так или иначе, покончив с проблемами сестер (3 очка опыта), Бертрам Танг теперь вне опасности. Он скрывается в цистерне SunCo Gasoline, она находится дальше по улице напротив клуба Asylum, рядом с Brothers Salvage.
Поговорите с ним (1 очко опыта), и он поможет вам попасть на склад (пока вы тут пароль от его электронной почты – tung, от заметок – obfuscate).
Если вы никого не убьете на складе, то получите 2 дополнительных очка опыта. Значительно облегчить выполнение этой задачи поможет дисциплина Затемнение, при условии, что она у вас есть. Внутри первого помещения есть 1 бандит, а также коробка с патронами.
В комнате с патронами есть дыра в стене, прикрытая доской.
Убрав ее, вы можете проникнуть на улицу, здесь еще стоит одинокий бомж.
Если сразу повернете направо, то попадете на задний двор, его охраняет 1 бандит. Там вы можете найти ящик с патронами к дробовику.
Проникнуть в главное здание можно тремя основными способами:

  1. Пройти через хорошо охраняемые главные ворота (для тех, кто не собирается прятаться и хочет открытого боя, без комментариев).
  2. Добраться до паровоза, забраться по лестнице и проползти через вентиляцию.
  3. Обойти местность по кругу и проникнуть через заднюю дверь.

Два последних варианта рассмотрим подробнее.
2. Проходите между вагонами, решайте убить или прокрасться мимо пары бандитов и ищите паровоз (слева от главного входа).
Убейте или прокрадитесь мимо бандита, что стоит недалеко от лестницы рядом с паровозом и забирайтесь по ней. Наверху можно найти серебряное кольцо. Открывайте вентиляционную шахту и проникайте внутрь. Вы можете, как незаметно пробраться по трубам и проникнуть в офисные помещения, так и спрыгнуть вниз и перебить всех врагов.
3. Если хотите обойти местность и зайти с заднего входа, то пройдя между вагонами, поворачивайте направо и держитесь правой стороны. Убейте или прокрадитесь мимо 1 бандита, а потом еще двух. В ближайшем вагоне можно найти ящик с патронами к револьверу.
Вскоре вы доберетесь до двери, открывайте ее и заходите внутрь.
Будьте осторожны, на лестнице, что ведет наверх стоит 1 охранник. Пройдя это помещение, выходите через дверь напротив той, через которую вы вошли. Снова попав на улицу, убейте или прокрадитесь мимо 2 бандитов. Здесь можно найти запертую дверь (Взлом 6), внутри есть патроны к дробовику и револьверу.
Двигайтесь дальше, убейте или прокрадитесь мимо 1 бандита, который охраняет заднюю дверь. Эту дверь тоже придется взломать. Оказавшись внутри, вы обнаружите большое количество врагов, независимо от того, скольких вы убили (или не убили) ранее. Еще здесь повсюду раскиданы ящики с патронами к револьверу и дробовику, если ваш навык Скрытности и Дисциплины позволяют, то можете их собрать. Поднимайтесь вверх по лестнице в офисы. Здесь вы можете, как перебить всех, так и продолжить действовать незаметно. Так или иначе, устанавливайте взрывчатку рядом со столом во второй комнате.
Как только взрывчатка будет готова (если вы сможете заложить ее, оставшись незамеченным и никого не убив, то получите дополнительные 2 очка опыта.), начнется обратный отсчет, так что не теряйте времени и немедленно уходите. Если во время проникновения вас заметили, то вас атакует вампир Шабаша. Вы можете, как попытаться убежать от него, так и вступить в бой. Против него рекомендуется использовать Силу Крови и любые другие оборонительные Дисциплины. Избавившись от него, а также от еще одного, который появится позже, бегите к зданию, где ранее стоял одинокий бомж. Склад взорвется (4 очка опыта), а вскоре появится Беккет, историк-ноддист.

Поговорив с Беккетом вас перенесет обратно к Бертраму. Теперь у вас появится возможность задать ему разнообразные вопросы о вампирском обществе. Когда будете готовы, можете воспользоваться такси и отправиться в Даунтаун (если вы играете за Носферату, то вам придется добираться до Даунтауна по канализации). После просмотра катсцены и прибытия в Даунтаун войдите в башню Venture
и поговорите с Чанком (или его братом-близнецом, если Чанк был убит во время задания Slashterpiece (Художественная резьба)) чтобы подняться на лифте в пентхаус (Носферату придется воспользоваться служебным лифтом, попасть в него можно через канализацию). Сообщите ЛаКруа что склад был уничтожен и на этом задание завершится (1 очко опыта) (помните, что если хотите получить новую квартиру от князя, то ему лучше не грубить). Учтите, что если вы в ходе разговора расскажите о неудачах Меркурио, то он исчезнет из игры навсегда, и вы потеряете возможность покупать у него уникальные виды оружия (если вы его не сдали, то он встретит вас у пира перед заданием Elizabethan Rendezvous (Свидание с Элизабет), и начнет предлагать свои услуги торговца. После выполнения задания его можно найти в его квартире, он будет продавать SPAS-15, Steyr AUG и огнемет, а если у вас есть НП+, то еще и снайперскую винтовку, обрез, стреляющий зарядами с фосфором и лучшую броню в игре, если вы не получите ее от Хезер. Все эти вещи становятся доступны постепенно, по мере прохождения, так что заходите к нему после каждого сюжетного задания проверить ассортимент).

Санта-Моника. Прохождение побочных заданий.

Санта-Моника. Прохождение побочных заданий.

The Regent’s Riddle (Загадка регента)

Прочитайте записку что лежит на столе рядом с ноутбуком в вашем первом убежище.
Это задание само по себе очень простое, единственная проблема – это значительная разница между моментом его получения и возможностью его завершить. Поскольку капелла Тремеров находится в Даунтауне, то для ее посещения вам сперва придется завершить все сюжетные задания в Санта-Монике. Только после того, как вы взорвете склад Шабаша по заданию Explosive Beginning (Взрывное начало), у вас, наконец, появится возможность отправится в Даунтаун.
Прибыв в Даунтаун, ищите здание со светящимся фиолетовым окном наверху.
Если вы стоите спиной ко входу в здание Venture, то поверните направо, а потом налево и идите по дороге, посматривая в левую сторону. Входите в здание и идите прямо по коридору, потом налево, направо и снова налево, направо. Заходите через двойные двери и просто поговорите с Максимилианом Страусом, регентом Тремеров (если вы играете за Тремера, то диалоги будут несколько иными). За выполнение задания получите одно очко опыта.

The Carnival of Death (Карнавал смерти)

Задание можно получить, прочитав газету, лежащую на полу, недалеко от вашего первого убежища. Покинув комнату, спускайтесь по коридору. Обратите внимание на газету у одной из дверей. Прочитайте ее.
Теперь отправляйтесь на пляж, по лестнице что на парковке. Прибыв на пляж идите на пир. От места тусовки слабокровных поверните налево и идите по лестнице. Поднявшись на пир, идите до конца, пока не дойдете до места преступления.
Теперь вам сперва надо выполнить задания A Bounty for the Hunter (Награда для охотника) и Jumpin’ the Bail (Сорвавшийся в бега) для Артура Килпатрика (его можно найти в Bail Bonds), чтобы начать задание Mudd Hunt (Грязная охота) , поскольку эти два задания очень сильно взаимосвязаны.
Продвинувшись по основному сюжету (взорвав склад Шабаша по заданию Explosive Beginning (Взрывное начало)), отправляйтесь в Даунтаун. Теперь отправляйтесь в Skyline Apartments (стоя спиной ко входу в здание Venture идите налево, потом направо по дороге, потом снова налево, на здании будет большая вывеска Skyline Apartments).
Квартира Мадди находится на втором этаже, попасть в нее можно либо взломав замок (Взлом 5), либо пробравшись по вентиляции, проникнуть в которую можно либо через каморку охранника в подвале (если установлен НП+, то охранник откроет по вам огонь при попытке проникнуть в нее, так что проникайте либо через любую другую квартиру, либо через канализацию), либо через любую другую квартиру. Попав внутрь, прослушайте сообщение на автоответчике. Неизвестный попросит о встрече с Мильтоном и Дурбином в каком-то месте напротив бара The Last Round. Не забудьте взять со стола пару автомагнитол, поднимитесь наверх – там найдете книгу Kendo For Advanced Students (+1 к Холодному оружию).
Кстати, пока вы тут, загляните на третий этаж в квартиру 3. Либо узнайте код от двери (9648) с поста охраны, либо пролезьте через вентиляцию. В этой квартире на втором этаже в спальне в стенном шкафу есть сейф.
Взломайте компьютер неподалеку и откройте его (директория safe, пароль jewels). Внутри найдете несколько драгоценностей (если установлен НП+, то охранник приедет проверить что происходит, так что действуйте быстро).
Идите к бару. Прямо напротив входа в него увидите дверь на противоположной стороне улицы, через дорогу, она ведет на заброшенный склад.
Входите внутрь. Здесь вы обнаружите еще одно место жестокого убийства. Рядом будет дрожать от страха сильно напуганный бомж. Расспросите его о том, что тут произошло (1 очко опыта). Если в разговоре вы используете Запугивание, Убеждение или Дисциплины и убедите его никому не рассказывать о том, что он видел, то получите восстановление Маскарада. Теперь заберитесь по коробкам на верхний уровень. Подойдите к трупу и подберите ключ-карту от комнаты в мотеле Luckee Star и еще одну автомагнитолу.
Продвинувшись по основному сюжету (выполнив задание Patron of the Ancient Arts (Любитель Древностей)), отправляйтесь в Голливуд. Здесь идите в мотель Luckee Star. Заходите в него и идите через двойные двери во двор. Комнату 6 вы найдете на втором этаже. Как только войдете, то станете свидетелем убийства Мадди (2 очка опыта). Подберите визитку Brothers Salvage со стола.
Возвращайтесь в Санта-Монику идите в Brothers Salvage, он находится рядом с укрытием Бертрама Танга.
Аккуратно пройдите по свалке, избегая остовов машин и другого хлама, который в вас будет кидать убийца. Особенно осторожны будьте рядом с местом, которое он подожжет, постарайтесь пролезть, держась правой стороны. Вскоре вы наконец сможете встретиться с убийцей лицом к лицу и начать разговор (вы могли уже встречаться с ним на раннем этапе игры в Surfside Diner, хотя это ни на что не повлияет). Если вы расспросите его о том, почему он убивает, то у вас появится возможность убедить его остановиться (Убеждение 7), и тем самым заработать очко человечности (даже если вы не сможете его убедить, то получите очко человечности за попытку) (а еще в версии НП+ 10.5 и выше вы можете посоветовать ему обратиться за помощью к Анархам, и тогда его можно будет встретить в их убежище, если вы выберете концовку за Анархов). А можете сразу или после разговора убить его. Он Каитифф-Гангрел и в бою обратится в боевую форму. Так или иначе, разрешив ситуацию, задание будет выполнено, а вы заработаете 2 очка опыта.

Если хотите, можете зайти в Bail Bonds и сообщить Артуру Килпатрику о гибели Мадди, но он уже в курсе. Кстати, если играете за женского персонажа с прокачанным Соблазнением, то теперь сможете использовать Артура в качестве источника крови.

The Pain of Being Mercurio (Как больно быть Меркурио)

После первой встречи с Меркурио и получения задания Surf’s Up (Лови волну), спросите его, нужна ли ему еще помощь, и получите это задание.
Выходите из его квартиры и идите в клинику.
Если вы идете туда в первый раз, к вам подойдет упырь Нокс Харрингтон (если вы поговорите с ним и спросите о том, как создают упырей, то эта информация пригодится для выполнения другого задания в клинике).
Попасть в клинику можно двумя путями: с главного входа или с бокового (там еще на двери написано «Банк крови»). Если заходить с главного, то дежурная сестра у стойки потребует сказать, зачем вы здесь. При Убеждении 4 и более можно сказать, что вы пришли починить сеть больницы (тогда она даст вам ключ от второго этажа) или же пришли забрать личные вещи (Убеждение 3 (Прим.: проверено пользователем Meyniro), но ключ не получите). Если играете за Малкавианца или Вентру, то можете применить Помешательство или Доминирование соответственно (с НП+ можно использовать и Присутствие). Если убедить сестру пропустить вас не удается, дождитесь, пока зазвонит телефон, и пока она не видит, проскользните мимо. Если играете за Носферату, то лучше заходить с бокового входа (тогда вам понадобится навык Взлома, чтобы проникнуть наверх).
В клинике есть несколько интересных мест, которые стоит посетить. На первом этаже в комнате №1 лежит раненая девушка. Поговорите с ней и получите задание Trick or Treatment (Помощь или гадость) (если у вас нет НП+, то это задание не отмечаемое), по выполнении которого вы сможете получить своего собственного упыря.
Продолжайте осмотр первого этажа, пока не найдете комнату с табличкой «Д-р Малколм Ст. Мартин». Чтобы выполнить это задание, вам понадобится проникнуть внутрь. Проникнуть внутрь можно разными способами, самый легкий – взломать дверь отмычкой (вы уже могли ее получить, если прошли обучение, если нет, то купите ее в ломбарде Трипа). Требуется навык Взлома 4 (можете использовать Силу Крови, если ваш навык еще не прокачан). Вы также можете открыть дверь с помощью ключа, однако его еще надо найти (В комнате напротив офиса доктора можно найти баночку лекарств).
Если хотите найти ключ, то поднимайтесь на второй этаж и идите в комнату охраны (учтите, что этаж патрулирует охранник, если вы сказали медсестре, что пришли работать с сетью, то и ему скажите то же самое, иначе вам придется его убеждать, запугивать, применять Дисциплину или убить).
Здесь вы сможете найти ключ от помещения техобслуживания, который откроет соответствующую комнату на этом этаже.
Внутри найдите вентиляционную шахту и забирайтесь в нее. Ползите направо и спрыгивайте вниз. Открывайте решетку, попадете в ранее недоступную комнату. Здесь вы найдете ключ от офиса д-ра Малколма Ст. Мартина.
Так или иначе, попав в офис, берите 3 баночки с морфием, лежащие на столе
(если у вас установлен НП+, то когда будете выходить из офиса доктора, загляните в соседний кабинет, поверните направо от выхода из кабинета и идите к двери с табличкой Administration, взламывайте ее и заходите внутрь, на столе будет лежать книга Computers for Grandma (+1 к Компьютеру))
и несите их Меркурио (помимо очка опыта получите очко человечности).

Drug Trip (Поход за лекарствами)

Это задание можно получить только при установке НП+. Поговорите с Трипом в его ломбарде.
Если спросите о его имени (Drug Trip – наркотический припадок), и о том, употребляет ли он наркотики, то он скажет «нет», но если предложить ему раздобыть препараты из клиники, то он согласится. Препараты хранятся в сейфе на втором этаже. Выполнять это задание наиболее удобно одновременно с заданием Bloody Mess (Кровавая проблема) для ЛаКруа.
Идите в клинику и поднимайтесь на второй этаж. Если вы смогли убедить медсестру тем или иным способом дать вам ключ, то сможете спокойно открыть дверь. Если нет, то вам придется взломать дверь (Взлом 2). Этаж патрулирует охранник. Вы можете:

  • спрятаться от него, это может быть непросто, ведь если он будет смотреть прямо на вас, то заметит, если конечно вы не используете Затемнение. При этом вам не обязательно использовать скрытность, чтобы спрятаться от него, достаточно не попадаться ему на глаза;
  • убить его, при этом вы потеряете очко человечности и совершите преступление (если конечно не убьете его, будучи незамеченным). Учтите, что чтобы убить его незаметно вам придется подкрасться и выпить его, поскольку его нельзя убить иначе. Если не сможете убить его незамеченным, то в здание ворвутся еще несколько копов, хотя на исход задания это никак не повлияет;
  • применить Дисциплины или Убеждение (если вы сказали медсестре, что пришли работать с сетью, то и ему скажите то же самое). Либо примените Помешательство 2 или Доминирование 2 (в НП+ еще и Присутствие 2). При успехе он отдаст вам свои ключи и позволит свободно ходить по этажу. Однако он все равно будет реагировать на преступные действия, такие как взлом замков.

Чтобы добраться до комнаты с сейфом с лекарствами идите от входа прямо, пропускайте первый поворот, доходите до второго и поворачивайте направо, потом еще раз направо. Нужная дверь с надписью «Prescription» будет справа от вас.
Если хотите, то перед проникновением можете отключить камеру в этой комнате. Для этого надо взломать компьютер в комнате охраны. Она находится на этом же этаже неподалеку (пароль от камер – optometry).
Теперь надо попасть в комнату. Перед взломом убедитесь, что охранника нет рядом, если, конечно, вы его не убили. Уровень сложности замка – 3. Оказавшись внутри, пригнитесь и спрячетесь, так чтобы охранник вас не заметил. Он может заметить вас через окно, если пройдет рядом.
Убедившись, что он вас не видит, взламывайте сейф (Взлом 5, помните, что Сила Крови может вам помочь с взломом).
Внутри помимо препаратов для Трипа найдете и другие лекарства. Берите все, что захотите. Возвращайтесь к Трипу. В награду вы получите 1 очко опыта, а еще Трип повысит ваш навык Финансов.

Trick or Treatment (Помощь или гадость)

Данное задание отмечается в дневнике, только если установлен НП+, иначе оно будет неотмечаемым (его надо обязательно выполнить до того, как выполните сюжетное задание Elizabethan Rendezvous (Свидание с Элизабет)).
Прежде чем его выполнять, вам надо поговорить с Меркурио или Ноксом Харрингтоном (он сам заговорит с вами у входа в клинику) о том, как создаются упыри. Теперь идите в клинику, любым удобным способом обходите медсестру и идите в комнату №1. Здесь лежит раненая девушка.
Она будет умолять позвать врача. Выходите и идите в комнату №3 слева. Там вы найдете доктора Малколма Ст. Мартина. Он скажет вам, что не может подойти, так как он очень занят.
Вернитесь к девушке и поговорите с ней. Напоите ее своей кровью (+1 к человечности). Не пытайтесь объяснить ей, как вы ее спасли, поскольку все реплики с объяснениями приведут к нарушению Маскарада. Задание будет выполнено, а вы получите 1 очко опыта.
Теперь она ваш упырь, зовут ее Хезер По. Позднее она сама найдет вас в Даунтауне, после того как вы вернетесь с Элизабет Дейн. Если вы позволите ей остаться, она поселится в вашем доме, вы сможете пить ее кровь, а еще она будет периодически приносить вам кое-какие подарки (заходите домой после каждого сюжетного задания, чтобы забирать их своевременно), в том числе лучшую броню, но, в конце концов, неизбежно погибнет. В базовой игре предотвратить ее гибель можно лишь отпустив ее. Такая возможность будет представляться после каждого принесенного подарка. Последняя возможность будет после вашего возвращения из общества Леопольда, но обязательно до сдачи задания ЛаКруа и начала задания Hell at the Hallowbrook Hotel (Ад в отеле Hallowbrook). Если не отпустите, то забрав броню подпишите ей смертный приговор. При установке НП+ у вас появляется альтернативная возможность спасти ее. После того как она в первый раз скажет, что ей кажется будто кто-то за ней наблюдает, прикажите ей ни в коем случае не выходить из вашей квартиры. Это не позволит вам получать от нее подарки (в том числе броню), однако она останется с вами до конца и в полной безопасности. Благодаря НП+ вы сможете получить броню позднее, если не расскажете ЛаКруа о неудачах Меркурио. В ходе выполнения задания Out For Blood (Запах крови) зайдите к нему и просто купите ее.

Bloody Mess (Кровавая проблема)

Этот задание вы получите от князя ЛаКруа по электронной почте (после того как добудете астралит выполнив задание Surf’s Up (Лови волну)). Вам надо забрать кровь оборотня, которую местная газетенка отдала на анализ в больницу Санта-Моники. Пакетик крови оборотня находится в сейфе на втором этаже больницы.
Отправляйтесь в больницу, поднимитесь на второй этаж. Кровь находится в сейфе «Controlled Substances».
Дверь и сейф можно открыть через компьютер (он в комнате, обозначенной как «CIS»),
для этого взломайте директории «cs door» (пароль – dosage) и «cs safe» (пароль – paige, узнать его можно взломав почту на компьютере в кабинете, который находится рядом с офисом доктора Малколма Ст. Мартина, на первом этаже, пароль – lackers) (при высоком навыке убеждения вы можете попросить охранника открыть дверь в Controlled Substances, просто продолжайте давить на то, что вы чините сеть и у них возникла серьезная поломка, либо примените на нем Дисциплины). Возьмите из сейфа кровь оборотня (2 очка опыта) и положите ее в свой почтовый ящик.
Когда зайдете домой в следующий раз, в почтовом ящике найдете $150 от ЛаКруа. Не забудьте прочитать свою электронную почту. Лакруа пришлет письмо с благодарностью за выполненное задание (1 очко опыта). Задание будет считаться выполненным только после прочтения письма. Помимо денег еще получите восстановление Маскарада.

Malcolm’s affair (Любовница Малколма)

Это задание является неотмечаемым во всех версиях игры. Идите в офис доктора в клинике. Он находится на первом этаже, рядом с дверью есть табличка с его именем (здесь вы брали морфий для Меркурио). Прочтите его электронную почту (пароль – panacea, его можно узнать из записки на втором этаже в комнате охраны).
Из писем можно узнать, что у Малколма есть любовница по имени Пейдж.
Теперь идите к доктору (он в комнате с раненым пациентом неподалеку) и начните его шантажировать.
Поначалу он вам не поверит, но услышав подробности испугается. Вы можете запросить у него $75, или, при Устрашении 3 – $150. Однако он не сможет отдать вам деньги прямо сейчас, так как он помогает пациенту. Он положит деньги в ваш почтовый ящик позднее. Теперь, когда вы вернетесь в ваше убежище, не забудьте забрать ваши деньги. Имейте ввиду, что начиная с НП+ версии 10.4 и выше деньги будут лежать не в почтовом ящике, а будут спрятаны за цветком перед дверью в квартиру Меркурио.

Daydream Believer (Верящий мечтатель)

Данное задание отмечается в дневнике, только если установлен НП+, иначе оно будет неотмечаемым (Оно должно быть выполнено до того, как сможете попасть в Голливуд, поскольку все слабокровные кроме Джулиуса покинут Санта-Монику). Поговорите с Коппером на пляже Санта-Моники.
При Убеждении 2 вы сможете солгать ему и подтвердить все его нелепые предположения о вампирах. Вы можете убедить его, что чтобы снова стать человеком ему надо убить главного вампира, а также сделать полное переливание крови (Учтите, что вы можете запугать его (Запугивание 3), чтобы выпросить $200 авансом, однако после этого он откажется принимать вещи и выполнить задание станет невозможно). При прокачанном навыке Убеждения вы можете рассказать ему правду о жизни вампиров, тем самым развеяв все его заблуждения, это поможет ему примириться с его состоянием (заработаете очко человечности).

Есть 3 типа вещей, которые Коппер будет готов купить, 2 можно найти на этой локации, а для завершения задания достаточно найти всего одну вещь. Коппер купит у вас 3 обычных пакета с кровью за $120. Вы можете, как купить их у Вандала в банке крови, так и просто найти во время игры. Если у вас есть НП+, то вы еще можете продать ему пачку жевательной резинки, найти ее можно на пире, в здании с игральными автоматами, между автоматом Rampage и автоматом BLOODQUEST.
Он купит ее за $100.
Единственная вещь, которая нужна для завершения задания, это деревянный кол, найти его можно слева от места тусовки слабокровных, он лежит на песке под пиром, рядом с забором.
Он купит его за $100 и сразу же спросит кто главный вампир. Любая реплика даст вам 1 очко опыта и -1 к человечности. Если же вы назовете президента США, то еще заработаете нарушение Маскарада (если играете с НП+ и выберете Найнза Родригеза, то очко человечности не потеряете – скорее всего потому, что Анархи принимают в свои ряды и слабокровных, и каитиффов (Прим. : проверено пользователем katopumaRada)).

Thinned Blood (Слабая Кровь)

Это задание можно получить у слабокровного И на пляже Санта-Моники (Оно должно быть выполнено до того, как сможете попасть в Голливуд, поскольку все слабокровные кроме Джулиуса покинут Санта-Монику). И – парень без футболки.
Если будите вести себя с ним вежливо и спокойно, то сможете спросить его о том, как он был обращен (если в разговоре с И угрожать ему, то из него можно вытянуть 50$, но задание тогда вы не получите). Он расскажет о Лили, девушке, которая его обратила, после чего пропала. Они познакомились в кафе Surfside Dinner, так что И предложит начать поиски оттуда.
Идите в кафе, оно расположено напротив клуба The Asylum, через дорогу, и поговорите с кассиршей (При Убеждении 2 или Устрашении 2 можете прикинуться санинспектором и получить взятку – $50). Если играете за Носферату, то увидев вас у нее случиться сердечный приступ. В этом случае сумочку Лили вы можете забрать с задней стойки. Если же вы не Носферату, то расспросите ее о девушке. В ходе разговора спросите ее, не слышала ли она о термине «слабокровный». В конце концов, она вспомнит, что видела похожую девушку ночью некоторое время назад, она даже забыла свою сумочку. Получив от кассирши сумочку, вы найдете в ней фотографию, ключи от машины и квитанцию поручителя о выходе под залог на имя Рольфа Тотена (1 очко опыта).
Информация о Рольфе Тотене есть в компьютере Артура Килпатрика в Bail Bonds (это заведение находится сразу за кафе).
Нужный компьютер расположен в задней части комнаты.
Ищите в директории s-z «Toten, R». По данным компьютера вы выясните, что Тотен был арестован из-за просроченной визы. Лили помогла ему выйти, заложив машину. Машина – это красный Lightningbird ’77, на номерах написано «GUYCONI». Найти ее можно в парковочном гараже, парковочное место 1E, она стоит недалеко от прохода на пир Санта-Моники.
Откройте багажник и заберите оттуда дневник Лили (1 очко опыта).
Прочитав его вы узнаете, что Лили боялась пить кровь других людей, после того как она случайно выпила слишком много крови И, и ей пришлось обратить его, чтобы спасти. Поэтому она решила пойти в банк крови, чтобы украсть немного крови. Идите в банк крови. Он расположен в подвале клиники. Вы можете попросить Вандала открыть дверь (Убеждение 4, напирайте на то, что у вас есть разрешение, а когда он начнет сомневаться, предложите ему связаться с боссом и спросить ее саму; Устрашение 4 (проверено пользователем Meyniro)). Если убедить его не удается, то можете просто взломать дверь, что в конце коридора (Взлом 3).
Кровь хранится в холодильниках дальше по коридору (поворачивайте направо). В первом холодильнике вы найдете кодовый замок, он небрежно прикрыт коробками.
Узнать код можно двумя способами:

  • поговорите с Филом, помощником Вандала, он находится в одной из комнат неподалеку.
    Чтобы его разговорить вам понадобится навык Убеждения 4, скажите ему, что вы пришли за «тем самым». Он даст вам код доступа, и упомянет, что внутри кто-то есть. Так же можете применить Устрашение 5, женский персонаж может использовать Соблазнение 6 (разговорив его, вы получите дополнительное очко опыта);
  • вы можете взломать компьютер в еще одной комнате неподалеку.
    Директория freezers, пароль – ambrosia. Можете обратить внимание на то, что в первом холодильнике заметно теплее, чем в других.

Так или иначе, вы узнаете, что код доступа – 1969. Попав в комнату за холодильником, вы найдете Лили, привязанной к креслу.
Из нее выкачали очень много крови, она в состоянии бешенства, но сама освободиться не способна. Как только вы ее освободите (1 очко опыта), в комнату войдет Фил. Лили наброситься на него и выпьет до последней капли. После чего, наконец, придет в себя и ужаснется содеянному. Она попросит вас никому не рассказывать о том, что случилось. Если согласитесь, то получите очко человечности. Когда вы расскажите ей, что И не сердится на нее и хочет ее увидеть она с радостью отправиться к нему.
Как только Лили уйдет, вы столкнетесь нос к носу с разозленным Вандалом. Он скажет, что из-за вас погиб его напарник и сбежал источник крови, так что он больше не будет продавать вам кровь. Разрешить ситуацию можно по-разному:

  • при Устрашении 4 вы можете запугать его, он сразу же передумает и даже даст вам пакет голубой крови, чтобы задобрить;
  • Малкавианцы могут заставить его забыть о том, что случилось, используя Помешательство;
  • Дисциплины (Присутствие и Доминирование) (НП+);
  • можете подкупить его за $200;
  • при Убеждении 3 и низком уровне человечности можно рассказать о самом жестоком убийстве, которое вы совершали;
  • вы можете предложить помочь ему найти замену источника крови, начав, тем самым, задание Replanting a Lily (Заменяя Лили);
  • Соблазнение не подействует, он скажет, что его интересует только Тереза/Жанетт;
  • вы можете просто сказать ему, что вам не нужны его услуги.

Тем или иным образом договорившись с Вандалом вы заработаете еще одно очко опыта (только при наличии НП+).
Разобравшись с Вандалом возвращайтесь на пир и, поговорите с И и Лили. Лили скажет вам, что она и И скоро покинут Лос-Анджелес. Если у вас установлен НП+, то вы можете вернуть Лили ее вещи и получить еще одно очко человечности. Теперь поговорите с И (1 очко опыта). На этом задание будет выполнено, а вы получите в общей сложности 5 очков опыта.

Replanting a Lily (Заменяя Лили)


Это задание можно получить после того, как освободите Лили по заданию Слабая Кровь (Thinned Blood), если вы не смогли разрешить ситуацию с Вандалом любым иным способом. Если играете с установленным НП+, то выполнить это задание можно, даже если вы уже разрешили ситуацию.
После того, как получите задание, идите в клуб The Asylum. Слева и справа от танцпола есть лестницы, поднимайтесь по любой из них. Увидите девушку в фиолетовой футболке, ее зовут Даниэль (девушка на скриншоте слева). Либо Убедите, либо Соблазните ее и отправьте в банк крови (-1 к человечности) (этот вариант недоступен Носферату).
НП+ позволяет выполнить это задание двумя другими способами:

  • в ходе выполнения задания A bounty for the Hunter (Награда для охотника) вы попадете в Gimble’s Prosthetics. Убедите Стэнли Гимбла (в центре) отправиться к Вандалу в банк крови (Убеждение 6) (-1 к человечности);
  • в ходе выполнения задания Attention Whоrе (Вниманиебл*дь) идите в клуб Confession в Даунтауне и убедите Пэтти (девушка на скриншоте справа) пойти в банк крови (-1 к человечности).

Возвращайтесь к Вандалу. Получите 2 очка опыта за выполнение задания.

The Hunted Hunter (Охота на охотника)

Задание можно получить у Нокса Харрингтона, в The Asylum. (При первой встрече с ним около двери больницы получить это задание нельзя, Нокс появится в клубе после выполнения и сдачи задания Surf’s Up (Лови волну)). Его хозяин, а это никто иной, как Бертрам Танг, поручил Ноксу следить за неким азиатским вампиром. Но почему-то получилось, так что не Нокс следит за вампиром, а вампир за ним и это очень беспокоит Нокса (вы можете разговорить Нокса и узнать истинную подоплеку событий, при условии, что ваш навык Обыск 3 и вы обладаете прокачанным Убеждением, либо играете за Малкавианца (получите 2 дополнительных очка опыта)). Предложите ему помочь, он даст вам водительские права на имя Вирджила Крамба (Virgil Crumb), которые обронил азиатский вампир. Отправляйтесь в Bail Bonds (это заведение находится сразу за кафе Surfside Dinner). Вновь воспользуйтесь компьютером Артура Килпатрика, выясните что Крамб мертв, а его тело находится в морге больницы Санта-Моники. Отправляйтесь в больницу, спуститесь в банк крови, и пройдите в прачечную (laundry).
В прачечной отодвиньте доску, закрывающую пролом в стене, и пролезайте в соседний коридор, попадете в морг. Тело Крамба лежит на столе, а его вещи в ящике рядом.
Откройте ящик (Взлом 4), внутри найдете ключи от Foxy Boxes (1 очко опыта). Это место находится напротив клуба The Asylum.
В Foxy Boxes вас ждет битва с азиатским вампиром Куэй-дзин. На ранних этапах игры битва с ним может быть весьма непростой, особенно если вы не прокачивали боевые навыки. В ближнем бою он наносит весьма приличный урон, а получив сильные повреждения, отступает и начинает стрелять с дистанции (если играете с НП+, то победив его, можете подобрать с него Шин Ганто или зажигательный арбалет). Расправляйтесь с ним (1 очко опыта). В комнате справа от входа в Foxy Boxes можете прочитать его дневник в ноутбуке. Теперь можете возвращаться к Ноксу и рассказать об успешном выполнении задания (1 очко опыта).

A bounty for the Hunter (Награда для охотника)

Это задание можно получить, поговорив с Артуром Килпатриком в его заведении Bail Bonds. Он расскажет вам о том, что пропал его лучший сыщик, Карсон, и попросит найти его. Карсон занимался поисками беглеца. Получив от Килпатрика ключ от квартиры Карсона, отправляйтесь туда (он живет в том же доме, что и Меркурио, квартира 1, слева от входа).
В квартире Карсона сперва прослушайте автоответчик, после чего запустите ноутбук (1 очко опыта). Из них вы узнаете, что он искал некоего МакГи. Последнее известное местонахождение Карсона – тату-салон Devil’s Brand. Чтобы попасть внутрь вам понадобится карта доступа, она лежит на телевизоре. Так же не забудьте забрать серебряное кольцо (лежит на полу, рядом со столиком, на котором стоит ноутбук)
и $25 что лежат на большом столе справа от входа (если установлен НП+, то на столе будет лежать книга So You Wanna Shoot Things? (+1 к Стрельбе))
Еще слева от входа стоит сундук, он заперт на замок с рейтингом 8, в нем лежит одна из вещей, в обмен на которую Гари Голден даст вам постер в рамках задания Poster Session (Коллекция постеров).
Тату-салон расположен прямо напротив ломбарда Трипа, идите туда.
Внутри вы услышите звонящий телефон, звук доносится из подвала (если установлен НП+, то вам самому придется найти номер телефона и позвонить по нему). По телефону вы поговорите с неким Стэнли Гимблом. Он сообщит вам, что ищет МакГи, так как тот пропустил встречу с ним. Так или иначе, он пригласит вас в свой офис. Его офис находится за стоянкой с правой стороны, в подвале.
Чтобы войти позвоните в домофон и скажите, что вы говорили с ним некоторое время назад. Поначалу Гимбл покажется весьма дружелюбным, однако если вы попросите его рассказать о себе, то рассказ может показаться вам весьма необычным (если играете с НП+ и выполняете задание Replanting a Lily (Заменяя Лили), то обязательно попросите его рассказать о себе, а затем, при Убеждении 6, скажите ему пойти в банк крови). Еще необычнее будет его фраза о том, что он хочет заполучить ваши руки, после чего он уйдет в подвал. Отправляйтесь за ним, по пути можете прихватить пакет с кровью из холодильника.
В подвале будет много разных комнат с хирургическими инструментами, столами, заляпанными кровью и т.д., но вам надо попасть на самый нижний уровень подвала. Добравшись, вы найдете Карсона (1 очко опыта), запертого в камере. Он скажет вам что Гимбл – опасный психопат, который ловит людей, а потом отрезает у них конечности. В соседней камере лежит труп МакГи, у которого отрезаны все конечности. В этот момент в комнату войдет Гимбл (или не войдет, если вы уже отправили его к Вандалу в рамках задания Replanting a Lily (Заменяя Лили)(НП+)) и атакует вас, используя в качестве оружия отрезанную руку (если у вас установлен НП+, то обязательно прихватите ее, позднее ее можно будет продать Пише за скромное вознаграждение, см. задание Necromantic (Некромантия)).
Расправившись с Гимблом и освободив Карсона, вы выясните, что тот больше не сможет работать на Килпатрика, так как Гимбл отрезал ему указательный палец. Возвращайтесь к Артуру и рассказывайте ему о произошедшем (1 очко опыта), не забудьте запросить свою заслуженную награду в $200.

Jumpin’ the Bail (Сорвавшийся в бега)

После спасения Карсона Артур попросит вас помочь ему в еще одном деле. Он расскажет вам, что некий Майк Дурбин по прозвищу «Мадди», возможно, сбежал из-под залога. Начинать искать надо в квартире его подружки. Она находится над ломбардом Трипа, прямо напротив вашей первой квартиры. Ее номер 507.
Уровень замка 5, если не можете его взломать, то можете найти запасной ключ от квартиры, он спрятан за цветочным горшком в коридоре.
Зайдя внутрь, вы никого не найдете, однако справа от входа на столике есть автоответчик.
Прослушайте сообщение (1 очко опыта), узнаете, что Дурбин отправился в Даунтаун, на встречу с Шоном Мильтоном. Квартира Мильтона находится по адресу Skyeline Apartments, 2А. Перед тем как уходить зайдите на кухню и в ящичке под раковиной возьмите книгу Peepin’ – A Voyeur’s Field Guide (+1 к Скрытности).
Возвращайтесь к Артуру и расскажите ему о том, что Мадди сбежал в Даунтаун (1 очко опыта). Он заплатит $150 и задание завершится. Теперь запустится новое задание Mudd Hunt (Грязная охота).

Mudd Hunt (Грязная охота)

Это задание сильно переплетается с заданием Carnival of Death (Карнавал смерти) (см. соответствующий раздел выше), выполнять их лучше всего одновременно. Оно завершится, когда вы станете свидетелем убийства Мадди.

Spiritual Release (Освобождение духа)

Это задание берется и выполняется параллельно с сюжетными заданиями The Ghost Haunts at Midnight (Призрак появляется в полночь), Slashterpiece (Художественная резьба), Bad Blood (Дурная кровь) (см. соответствующие разделы выше). За его выполнение вы получите 2 очка опыта.

Missing Data (Пропавшие данные)

Если у вас не установлен НП+, то выполнить это задание можно только играя за Носферату.
После того, как найдете логово Носферату в рамках задания Going the Way of Kings (Путем королей), вернитесь в ваше убежище и прочтите электронное письмо от Бертрама Танга в котором он попросит вас встретиться ним в его убежище в Санта-Монике. Он расскажет, что ищет диск с данными, который должен быть где-то в логове Носферату под Голливудом. В подземелья теперь проще всего попасть через тайный ход в мавзолее на голливудском кладбище. Идите через пещеры почти на самое начало этого уровня к подземной пристани.
Стоя к ней спиной поверните в левую пещеру, и идите по ней, пока не увидите стоящий на диване телевизор. Искомый диск лежит на полу слева (1 очко опыта).
Отнесите диск Бертраму (1 очко опыта), в награду он на одно очко повысит вам навык Компьютер.

Даунтаун. Прохождение сюжетных заданий.

Даунтаун. Прохождение сюжетных заданий.

Elizabethan Rendezvous(Свидание с Элизабет), часть 1

Получив это задание от ЛаКруа отправляйтесь в бар The Last Round (направо от башни идите по дороге до конца) и, поговорите с Найнсом Родригезом. Если попросите у него совета, то он научит вас умению Борьбы. Поговорив с ним вернитесь к ЛаКруа. Тот спросит, что вам сказал Найнс. На данном этапе игры поддерживать Анархов вовсе не обязательно, так что, если вы хотите получить новую квартиру можете рассказать ему что сказал Найнс. Чтобы гарантировать получение квартиры обращайтесь к нему «Сэр», будьте вежливы и исполнительны, а также выполните задание так, как хочет он.
ЛаКруа нужно, чтобы вы выполнили три задачи. Невыполнение этих задач сильно его разозлит, и вы потеряете возможность получить квартиру. Вам необходимо:

  1. Выкрасть любую информацию о Анкарском саркофаге (полицейский отчет и судовая декларация).
  2. Внимательно осмотреть саркофаг.
  3. Оставаться незамеченным и никого не убивать.

Поговорив с ЛаКруа, возвращайтесь в Санта-Монику и отправляйтесь на пир. Если вы не рассказали князю о неудачах Меркурио, то он будет ждать вас рядом со слабокровными, чтобы отблагодарить.
Независимо от его присутствия или отсутствия вас будет ждать небольшая лодка, которая позволит вам добраться до корабля.
Как только доберетесь до корабля, забирайтесь по веревочной лестнице наверх. Если вы играете не за Носферату, то просто поговорите с офицером Хайнсом, он стоит слева от лестницы.
Он примет вас за репортера, которому хочет слить информацию о том, что произошло на корабле. Если у вас не прокачаны социальные навыки, то сразу используйте на нем Доминирование или Помешательство (или Присутствие для НП+) (требуется 2 уровень дисциплины и 2 очка крови).
В противном случае продолжайте разговор с ним и постарайтесь себя не выдать. Вскоре у вас появится возможность применить социальные навыки. Вы можете убедить его (Убеждение 3 и выше), соблазнить (Соблазнение 3 и выше) или запугать (Запугивание 2 и выше). При успехе любого действия из вышеперечисленного он даст вам копию полицейского отчета (1 очко опыта) и попросит другого копа выйти из комнаты с компьютером, что позволит безопасно им воспользоваться. Еще он сообщит вам пароль от этого компьютера – lighthouse.
Продвигайтесь вглубь корабля. Спуститесь по лестнице справа и двигайтесь, прижавшись к стене. Вы можете подождать, пока Хайнс не позовет копа, который охраняет левый проход, и проскользнуть там, или же можете продолжать двигаться по правой стороне и пройти через дверь.
Если вы пошли через левый проход, идите прямо, а затем заходите в дверь справа.
Если же вы прошли по правой стороне через дверь, то в итоге попадете в коридор с двумя дверями. Взломайте замок на левой двери (уровень сложности замка – 3) и заходите внутрь.
Вы окажетесь в комнате с металлической лестницей. Под лестницей находится архив, где хранится судовая декларация корабля (уровень сложности замка – 6).
Если можете, то взламывайте замок и забирайте декларацию (1 очко опыта). Если не можете, то вам придется либо взломать компьютер и открыть дверь через него, либо найти ключ после того, как осмотрите саркофаг.
Поднимайтесь наверх в комнату с компьютером.
Если офицер Хайнс попросил другого копа выйти из этой комнаты, то изучить записи не составит никакого труда. Зайдите в раздел контроль управления кораблем (пароль – lighthouse), здесь вас интересуют разделы «открыть двери» и «включить камеры». Теперь вы сможете проникнуть в архив, и забрать судовую декларацию. Включив камеры, используйте соседний монитор, чтобы осмотреть саркофаг (1 очко опыта). Теперь вам не нужно будет проникать далее, чтобы осмотреть его лично, задача с осмотром выполнена. Кроме того, на компьютере вы можете прочитать судовой журнал (пароль – AntonioBay).

Elizabethan Rendezvous(Свидание с Элизабет), часть 2

Если коп все еще в комнате, то получить доступ к компьютеру сложно, но возможно. Отвлеките его, бросив стакан со стола в другой конец комнаты. Затем примените на нем Дисциплину Транс (Доминирование) или Nightwisp Ravens (Анимализм). Как можно скорее включайте компьютер и разблокируйте двери. В этой ситуации изучить судовой журнал не представляется возможным.
Если вы не смогли получить доступ к камерам, то теперь придется взглянуть на саркофаг своими глазами. Выходите через дверь на противоположной стороне комнаты с компьютером и спускайтесь по лестнице. Держитесь рядом с контейнерами, затем забирайтесь вверх по лестнице рядом с серым контейнером. Подберитесь к левому краю контейнера, возьмите разводной ключ, бросьте его в сторону компьютерной комнаты и отползайте на дальний край контейнера, чтобы вас не было видно. Подождите, пока коп не пойдет проверять источник шума, затем спрыгивайте и двигайтесь по направлению к саркофагу. Придерживайтесь ящиков справа и спрячетесь в небольшом закоулке, чтобы избежать третьего копа.
Двигайтесь вперед, пока не достигните края ящиков. Рядом, слева от контейнера, есть еще 2 копа, но они не увидят вас, если держаться рядом с ним. На столе справа от вас лежит копия полицейского отчета.
Если вы не смогли получить ее от офицера Хайнса, то можете забрать ее сейчас. За столом есть еще один серый контейнер с лестницей. Забирайтесь на самый верх. Теперь вам надо перепрыгнуть на другой ящик. Это может оказаться непростой задачей, однако, если вы встанете как надо, или же оглушите копа Дисциплиной, то все получится.
Встаньте в центре зеленого контейнера, саркофаг должен быть слева от вас. Когда побежите, цельтесь в правый угол контейнера, так вы останетесь за пределами видимости охранника. Осторожнее, не застряньте в лестнице! Вставайте, бегите и прыгайте на другой контейнер. Как только приземлитесь сразу приседайте. Есть вероятность, что коп вас заметит и вам придется переигрывать.
Двигайтесь по красному контейнеру и спрыгивайте на противоположной стороне. Пройдите через проход между двумя контейнерами, и двигайтесь к небольшому ящику с синим брезентом. Подождите, пока коп не встанет рядом с ящиком, и спрячетесь за ним. Пролезайте в закоулок справа и хорошенько осмотрите саркофаг.
Для выполнения задания этого достаточно, но с вашей позиции тщательно осмотреть саркофаг не получится. Без Затенения 2 уровня осмотреть саркофаг вблизи не представляется возможным, так что возвращайтесь назад и держитесь стены. Так вы сможете найти хорошую точку обзора на саркофаг и контейнер, в котором он находился.
Как только вы осмотрите все, что вам нужно, направляйтесь на противоположную сторону зоны с саркофагом. Держитесь рядом контейнерами и двигайтесь вперед до тех пор, пока не найдете еще один серый контейнер с лестницей. Забирайтесь по ней и идите по ящикам до пульта управления краном. Забирайте ключ от архива с крючка рядом с пультом, но сам пульт не трогайте, так как это встревожит копов.
Идите дальше вдоль контейнеров. Впереди между контейнерами есть коп. Держитесь правой стороны и аккуратно проскользните мимо него, но будьте осторожны. Если он встревожен, то он заметит вас, когда вы будете красться в его зоне видимости. Следующий за ним проход станет вашим путем к отходу. Забирайтесь на уступ и спрыгивайте вниз. Держитесь как можно ближе к углу контейнеров, и как только станет безопасно, идите дальше. Войдите в архив и забирайте декларацию, если вы ее еще не забрали.
Теперь возвращайтесь к веревочной лестнице в лодку и покидайте корабль. Если вы выполнили задание никого не убив, то получите 2 бонусных очка опыта.
Возвращайтесь в Даунтаун к ЛаКруа. Если ранее вы спасли Хезер По в клинике, то она будет ждать вас у входа в башню Venture (если вы Носферату, то она сама найдет вас в канализации). Поговорите с ней и решите оставить ее при себе, или же освободить ее.
Поднимайтесь в пентхаус и доложите об увиденном ЛаКруа. Если вы были с ним вежливы, выполнили задание незаметно и без кровопролития (а также пока не встали на сторону Анархов), он подарит вам новое убежище по адресу Skyline Apartments, кв. 4 (если вы играете с установленным НП+, то сможете найти там Galdium (Дает 25% бонус к продолжительности всех пассивных Дисциплин.)). Независимо от того, что вы ему скажете, он прикажет вам найти примогена Малкавианцев Алистера Граута.

Calling Dr. Grout (Вызывая доктора Граута), часть 1

Перед отправкой в особняк Граута, рекомендуется зайти в бар The Last Round и поговорить с Родригезом. При правильном выборе реплик в диалоге он на одно очко поднимет навык Холодное оружие.
Отправляйтесь на такси в особняк Граута. На входе поговорите с Найнсом. Входите внутрь. Сразу у входа будет подопытная, и еще несколько в следующей комнате. Те, что стоят на месте не станут атаковать вас, если, конечно, вы не заденете их или начнете открытый бой. Те, что патрулируют местность, атакуют вас сразу, как только заметят. Можете попытаться прокрасться мимо, или же вступить в бой, выбор за вами. В противоположной от входа комнате, с большой картиной на стене, вы можете прослушать первую запись Граута. Всего по особняку разбросано 9 записей. Двери в следующую часть особняка закрыты, так что идите в боковой коридор с баррикадой из мебели.
Он приведет вас в библиотеку.
Здесь вы увидите еще одного подопытного, он играется с первой головоломкой особняка. Он не будет обращать на вас внимания, пока вы его не атакуете. Здесь же можно найти вторую запись доктора. Избавившись от подопытного приступайте к решению головоломки. Не забудьте забрать со столика книгу умений Scarlet Torkelson: Circus Performer (или Weekapaug Thistle – увеличивает защиту на 1, если установлен НП+)
и прочитайте записку на столе справа от подсвечника разума, чтобы понять, как решить головоломку.
Цель головоломки – зажечь все три подсвечника одновременно. Слева направо идут подсвечник восприятия, времени и разума.
Восприятие воздействует одновременно на время и разум. Если они оба отключены, то он включает оба. Время воздействует сначала на восприятие, а потом на разум. Если они оба отключены, то оно сначала включает восприятие, затем разум. Разум случаен и может включить или выключить любой из них. Самый простой способ решить головоломку, это потянуть сначала восприятие, затем время (чтобы сработало, они все должны быть отключены).
Когда загорятся все три подсвечника, двери в следующую часть особняка откроются (1 очко опыта). Вернитесь в предыдущее помещение и войдите в большую, освещенную красным светом, комнату. Здесь есть еще несколько подопытных, так что будьте осторожны. Вам нужно активировать подсвечник на противоположной стороне комнаты, рядом с лестницей.
Когда нажмете его, откроется потайная дверь на вершине лестницы. Идите туда.
Наверху есть еще несколько подопытных. На столе дальше по коридору есть еще одна запись Граута. В следующей комнате между двумя красными креслами есть еще одна. Прослушав записи идите дальше, поднимайтесь по винтовой спиральной лестнице, проходите по мостику между шпилями и вновь спускайтесь вниз. Здесь есть еще одна подопытная. Идите дальше, попадете в освещенный зеленым светом коридор. Пройдя через него, попадете в комнату с зеркалами.
Тут есть еще одна запись Граута а также еще подопытные. На самом деле в комнате нет зеркал, а вы видите пару окон. Соседняя комната является точной копией той, в который вы сейчас находитесь. Там тоже есть еще пара подопытных. Подходите к камину и нажимайте на три круглых резных шара, тогда откроется потайной ход через камин.
Проходите дальше.
В следующем коридоре слоняется одинокий подопытный, если вы не убили 2 подопытных в предыдущей комнате, и он вас заметит, то они все нападут на вас. Двигайтесь дальше и попадете на второй этаж библиотеки. Здесь вас ждет вторая головоломка, которая откроет еще одну тайную дверь на первом этаже библиотеки. Однако эту головоломку можно спокойно пропустить, если нажать на фальшивую книгу на одной из полок.
Чтобы найти фальшивую книгу стоя у двери поверните налево и идите вдоль книжных шкафов. На пятой полке восьмого шкафа есть крупная книга, которая немного выделяется корешком. Нажмите на книгу и дверь откроется.
Иначе вам придется решить головоломку. От двери поверните налево и подходите к подсвечникам. На столе рядом с креслом есть еще одна запись Граута. На столе между двух подсвечников лежит еще одна запска с подсказкой решения головоломки.
Как и ранее, цель – зажечь все свечи. Слева направо: хаос, ключ и порядок.
Хаос, как ему и следует, случаен, однако если долго его нажимать, то он может зажечь все 3 подсвечника. Ключ воздействует сначала на Хаос, а затем на Порядок. Порядок одновременно воздействует на Ключ и Хаос. Самый простой вариант – это нажать Порядок один раз, а затем нажать Ключ 3 раза.
Теперь, когда тайный ход открыт, спускайтесь на первый этаж и входите в комнату с электроустройством.
Электроразряды убьют вас, если вы их коснетесь. Будьте осторожны. В комнате есть рычаги, которые отключают электричество, но каждый из них отключает лишь по одной секции. Потяните рычаг слева от входа, он отключит секцию прямо перед вами. Теперь идите в центр комнаты. Слева и справа от вас теперь доступны еще два рычага. На полу у левого рычага лежит Tarulfang (оккультный артефакт, снижающий вероятность впасть в бешенство).
Подбирайте его и потяните оба рычага, чтобы вырубить электричество в комнате. Потяните последние рычаги, чтобы отключить устройство окончательно. Идите в проход на противоположной от входа стороне комнаты и потяните рычаг, который откроет дверь, дающую доступ ко второй части особняка (1 очко опыта). Вернитесь в большую, освещенную красным светом, комнату и идите через эту дверь вглубь особняка.
Спускайтесь по лестнице и прослушайте запись на столе рядом с креслом. В комнате справа от входа находятся восемь подопытных (один из них бродит по комнате), а также ключ от лабораторного холодильника в соседней комнате. Ключ лежит в самом конце комнаты, в дальнем левом углу на столешнице.
В комнате прямо перед входом можно найти лабораторный холодильник (заперт на замок 5 уровня), где хранятся несколько пакетов с кровью (3 обычных и 2 с витаэ древнего). Еще здесь можно найти баночку с морфием, она лежит на полу перед длинным столом с книгой по анатомии и хирургическими инструментами.
Теперь двигайтесь дальше вниз по лестнице в тюремный блок, где Граут содержал своих подопытных. Здесь есть 2 спокойных подопытных и 1 бродяга. За дверью в камере перед вами есть баночка с морфием.
Если вы хотите перебить оставшихся подопытных, идите через двойные двери. Если не хотите, то поищите потайную дверь слева от комнаты, где была баночка с морфием.
За ней будет проход, который приведет вас на противоположную сторону тюремного блока. Еще здесь есть запертая дверь слева с замком 5 уровня. Если сможете, взломайте замок – внутри можно подобрать немного патронов (или оружие, если его у вас еще нет).
Если у вас установлен НП+, то здесь есть альтернативный путь в личные покои Граута, через его лабиринт. Входите в дверь, она приведет вас туда.

Calling Dr. Grout (Вызывая доктора Граута), часть 2

Пройдя по коридору, вы попадете в комнату с тремя дверями, здесь еще будет одна подопытная.
Дверь впереди заперта, открыты двери справа и слева. Идите в дверь справа и спрыгивайте вниз. Открывайте дверь в полу, спрыгивайте, затем открывайте следующую дверь в полу и снова прыгайте.
Идите дальше, попадете в еще одну комнату с 3 дверями, теперь правая и левая будут заперты, идите в центральную. В следующей комнате будет подопытная. Избавьтесь от нее и идите через перевернутую кверху ногами дверь. Снова попадете в комнату с 3 дверьми, только теперь они перевернуты кверху ногами.
Сначала идите в комнату слева. Проходите через двойные двери и попадете в большой ярко освещенный зал с гробницей в центре. За гробницей есть рычаг, который надо нажать, чтобы пройти дальше, однако он ярко освещен предположительно дневным светом, так что сделать это надо как можно скорее, иначе можете сгореть.
Рядом с рычагом лежат останки предыдущего неудачника (кстати, если вы выполнили задание Attention Whоrе (Вниманиебл*дь), то рядом с останками можно найти права на имя Кента Алана Райана, так что теперь ясно что Скелтер не врал, говоря, что он погиб; а если еще не выполнили, то эти права можно будет всучить Пэтти). Как только нажмете рычаг в комнату войдут 2 подопытных. Избавьтесь от них и возвращайтесь в комнату с 3 перевернутыми дверьми. Теперь идите через центральную дверь. Идите через двойные двери в здание и поднимайтесь по лестнице, что прямо перед вами на самый верх.
Входите в спальню, на кровати будет лежать баночка с морфием.
Теперь спускайтесь по лестнице обратно на первый этаж. Побродите немного по комнатам, пока не услышите звонок телефона, послушайте что вам скажут и теперь можете выходить.
Возвращайтесь в комнату с 3 перевернутыми дверьми. Услышите, что слева звонит еще один телефон. Идите туда чрез дверь. В комнате будет еще один подопытный, избавьтесь от него и возьмите трубку.
После чего откроется потайная дверь, она напротив входа. Заходите и поднимайтесь по лестнице. Поднявшись перед вами будет 3 пути: лестница слева, что ведет наверх, центральный коридор и коридор направо.
Правый коридор ведет в комнатку, где можно прочитать занятную газетную вырезку. Если пойти в комнатку, в которую ведет центральный коридор, то сможете найти там баночку с морфием, она лежит в углу за трупом.
Как все осмотрите, поднимайтесь по лестнице слева наверх и идите через дверь, попадете в комнату с последней записью Граута.
Если пошли через тюремный блок, то в конце идите через деревянные двойные двери и входите в небольшой бетонный проход.
Здесь есть один блуждающий подопытный и 4 крысы, если вдруг вам надо подкрепиться. Проходите до конца. Увидите несколько досок у стены.
Залезайте на них, и через проломанную решетку, забирайтесь наверх.
Тут на столе есть еще одна запись Граута, а также 1 блуждающий подопытный. Рядом с записью есть еще одна баночка с морфием.
Прослушав запись, идите в следующую комнату, вверх по лестнице. Здесь справа от вас вы найдете последнюю запись Граута. Идите дальше через двойные двери.
Окажетесь в хранилище памятных вещей. Здесь в стеклянных колбах лежат разные вещи, которые были важны для Граута и его жены. Сама жена Граута находится в центре комнаты в большой колбе.
Дверь в следующую комнату заперта. Чтобы ее открыть запустите патефон. Теперь, когда дверь открыта, не забудьте взять золотое кольцо, лежащее рядом с ним, и входите в спальню.
Тут вы найдете останки Алистера Граута, похоже, что его привязали к кровати и проткнули сердце.
Как только вы его осмотрите (1 очко опыта) здание сотрясет взрыв. Выходите на балкон и поговорите с Грюнфельдом Бахом, охотником на вампиров, который поджёг здание. Из разговора станет ясно что он не знает о гибели Граута.
Спрыгивайте с балкона и идите налево.
На вашем пути будет несколько горящих подопытных, которые сразу вас атакуют. Их атаки слабы, но они вас поджигают. Можно попытаться проскользнуть мимо них незаметно, или перестрелять их не подпуская близко. Идите через зеленую комнату вверх по лестнице, затем прямо по коридору. Попадете в комнату с перилами и двумя подопытными.
Продолжайте двигаться вперед. В конце следующего коридора будет еще один подопытный, перед столом. Избавьтесь от него и идите дальше. В конце коридора еще одна комната. Заходите в нее, открывайте окно и выпрыгивайте наружу.
Возвращайтесь в Даунтаун и отчитайтесь перед ЛаКруа (3 очка опыта). После вашего рассказа он сделает вывод, что главным подозреваемым в убийстве Граута является Родригез. Так или иначе, он даст вам следующее задание. При прокачанном Убеждении сможете также попросить у него денег на текущие расходы, и он даст вам $300 ($500 если играете за Вентру).
Если хотите, можете попытаться узнать, что случилось с Найнсом после разговора с ЛаКруа. Идите в The Last Round, здесь вы узнаете, что он благоразумно скрылся. Вы можете убедить Анархов, что не хотели обвинять его в убийстве.

Patron of the Ancient Arts (Любитель древностей), часть 1

После выяснения судьбы Граута ЛаКруа даст новое поручение – надо заполучить Анкарский саркофаг из музея естествознания, куда он был доставлен. Если выполните это задание, не убивая охранников музея, то получите дополнительные очки опыта.
Перед тем как отправится на такси (или через канализацию) в музей рекомендуется взять у Пиши квест Occultish Personality (Мистическая личность), так как второй раз попасть в музей вы не сможете (если играть с НП+, то сможете).
Направляйтесь в музей. Как только окажетесь в коридоре с динозавром, идите по коридору в любую сторону, пока не увидите полуоткрытую дверь,
там возьмите ключ от офисов первого этажа.
Вернитесь к красной двери рядом с динозавром и выходите через нее. Будьте осторожны, местность патрулируют несколько охранников. Если ваш персонаж достаточно хорошо развит физически, поднимитесь на мостик и спрыгните на птеродактиля, на его спине кто-то оставил $100 (визуально деньги не отаброжаются, поползайте по крылу пока они не подберутся автоматически).
Найдите лестницу с головой тираннозавра и спускайтесь по лестнице на первый этаж. Если вы играете С НП+, то тогда в музей вам придется пробираться с улицы. Идите по ней пока не увидите парковку перед музеем.
Здесь есть один охранник, аккуратно прокрадитесь мимо него (слева) (Можете применить оглушающие Дисциплины, чтобы облегчить задачу) и идите к главному входу. Попадете на первый этаж. Поднимайтесь по лестнице и попадете в тот же коридор с динозавром.
Дальше все будет развиваться также, как и без НП+. Если ваш навык взлома 5 и более, то ключ вам не нужен. Так что можете сразу лезть в подвал.
Если навык взлома меньше 5, то вам понадобиться найти ключ от подвала. Пройдите мимо офисов до входа в бюро находок музея (левая дверь).
Внутри бюро есть дверь, которая ведет в комнату охраны.
Осторожно входите внутрь, проскользните мимо охранника и хватайте ключ со стола. Можете применить оглушающие Дисциплины, чтобы облегчить задачу. В бюро находок есть компьютер, можете взломать его и узнать кое-что о Фетише для Пишы и о визите Д-ра Йохансена (пароль к электронной почте iluvgabe). Покиньте бюро и идите направо, в офисы. Забрать ключ можно и другим способом. Из главного зала прокрадитесь в мужской туалет (дверь, справа от входа в бюро находок),
оттуда – в заднюю комнату и полезайте в вентиляционную шахту. По шахте доберитесь до помещения с компьютером, прыгайте туда.
Открывайте дверь и возьмите со стола ключ от подвала.
Можете проскользнуть в бюро, попытавшись обойти охранника, а можете вернуться обратно через вентиляцию.
Так или иначе, идите в офисы.
На одном из офисных столов можно найти баночку лекарств.
Теперь спускайтесь в подвал. В подвале установлены несколько камер, так что заходите осторожно, особенно часто проверяйте углы. Первая камера находится справа от дверей, после того как спуститесь в подвал.
Еще здесь есть два охранника. Один патрулирует коридоры подвала, второй находится в комнате охраны и следит за камерами. Камеры медленно вращаются, так что у вас будет достаточно времени, чтобы проскользнуть незамеченным. Если же камера вас заметит, то зазвучит сигнал тревоги, и охрана сбежится проверять что стряслось. Есть несколько способов избавиться от камер.
Если взломать компьютер в офисе охраны, то камеры можно отключить. Для взлома потребуется навык взлома 6 или выше. Дисциплины Прорицание и Превращение могут помочь взломать компьютер. Для начала незаметно прошмыгните мимо камеры и попадите в офис охраны. Если можете, то используйте Транс или Истерия на охраннике, затем отключите камеру1 (пароль – pterodactyl) и камеру2 (пароль – velociraptor). Теперь можете идти вперед не беспокоясь о камерах. Кстати, не забудьте прихватить Sobchak’s Guide to Personal and Home Security (+1 к Безопасности), перед тем как выходить из комнаты охраны.

Patron of the Ancient Arts (Любитель древностей), часть 2

Камеры можно незаметно обходить. Это может потребовать нескольких попыток, но вполне выполнимо. Главный совет – начинайте движение, как только камера начала отворачиваться в сторону от вас. В длинных коридорах задача несколько усложняется, ведь камера может начать поворачиваться в вашу сторону. В этом случае лучше всего встать и бежать вперед, затем присесть прямо под камерой. Охранники заметят вас, только если увидят. Стремительность и Затенение могут значительно облегчить задачу.
Если вы не можете ни взломать компьютер, ни проскользнуть незамеченным, то можно попросту уничтожить камеры. Просто расстреляйте их из любого оружия. Стрельба, однако, привлечет внимание охраны, так что готовьтесь бежать и прятаться. Учтите, что с каждой уничтоженной камерой недалеко от вашей позиции будет появляться новый охранник, что в конечном итоге может значительно усложнить ситуацию.
Решив, как поступить с камерами, идите вдоль красной линии на полу, поворачивайте на право. В конце коридора поверните еще раз направо и войдите в комнату с полуоткрытой дверью.
Прочтите записку на столе, узнаете код от зоны В2, где хранится Анкарский саркофаг. Внутри стола можно найти золотое кольцо и обычные часы.
Выходите и идите вдоль сдвоенной красной и зеленой линии направо. Увидите дверь с цифровой панелью.
Это проход в зону В2, но не спешите заходить внутрь. Вместо этого заходите в небольшую исследовательскую лабораторию, расположенную напротив двери.
Здесь подберите карточку доступа со стойки.
Она позволит вам пройти в рабочее помещение, где хранится саркофаг. В этой комнате есть компьютер, если взломаете, то можете узнать еще немного информации о Фетише и д-ре Йохансене (пароль ihatemyjob).
Самое время забрать Фетиш для Пиши. Выходите из лаборатории и поворачивайте налево. Следуйте за зеленой линией на полу, пока не увидите справа от вас окно еще одной лаборатории. Разбивайте стекло и залезайте внутрь. Фетиш стоит на стойке внутри комнаты.
Забирайте его и идите назад к двери в зону В2.
Войдите в зону В2, введя пароль 2358. Двигайтесь по коридору, пока не доберетесь до двери. За ней путь к саркофагу вам преградит система охранных лазеров. Обойти их можно 2 способами. Вы можете вломиться в офис охраны рядом с дверью и отключить всю систему, или же сломать коробку предохранителей, тогда лазеры начнут работать нестабильно, что даст достаточно времени, чтобы проскользнуть. Впрочем, даже если вас заметили или вы заденете лазеры, вы все равно можете закончить задание никого не убив.
Если хотите вырубить систему, то разбивайте окно и проникайте внутрь.
Обойдите или отвлеките охранника и взломайте компьютер (пароль – platypus), чтобы вырубить лазеры. Пока вы возились с компьютером, снаружи мог появиться еще один охранник. Обойдите его или отвлеките Дисциплиной.
Если хотите сломать систему, то заходите в дверь и ударьте по коробке предохранителей.
Лучи начнут работать со сбоями, давая вам достаточно времени, чтобы проникнуть, не задевая их.
Если вас заметила охрана, или же вы задели лазеры, то зазвучит сигнал тревоги, но вы все равно можете закончить задание. Бегите сквозь лучи к комнате с саркофагом, она будет заперта, а рядом будет стоять враждебно настроенный охранник. Оглушите его (начав пить его кровь или же с помощью Дисциплин Транс, Nightwisp Ravens и им подобных) и подберите с него карту доступа. Вы все равно получите дополнительные очки опыта за прохождение задания без убийств, при условии, что вы его не убьете. Бегите с картой в рабочее помещение, открывайте дверь и заходите внутрь.
Войдя внутрь, саркофага вы не обнаружите. Вместо него вы найдете Беккета (3 очка опыта), который тоже пришел сюда в поисках саркофага. Если вы поговорите с ним подробнее о истории и происхождении вампиров, то сможете улучшить Обучение. Если вы прошли это задание никого не убив, то получите 2 дополнительных очка опыта.
Возвращайтесь в Даунтаун к ЛаКруа и расскажите ему о произошедшем (1 очко опыта).

The Epic of the Ankaran Sarcophagus (Эпопея с Анкарским саркофагом)

Этот задание включает в себя несколько других сюжетных, которые будут взяты и выполнены в Голливуде и Чайнатауне.
После того как вы доложите ЛаКруа о исчезновении саркофага, он отправит вас на поиске главы местных Носферату Гари Голдена. Гари знал, что саркофаг был доставлен в музей, именно он и сообщил об этом ЛаКруа, и тот предполагает, что он сообщил эту информацию еще кому-то. Гари надо искать в канализации под Голливудом.

Даунтаун. Прохождение побочных заданий.

Даунтаун. Прохождение побочных заданий.

Traffic (Трафик)

Это задание можно получить у торговца Толстого Ларри (не забудьте купить у него броню получше, если встречаете его впервые) в Даунтауне (он стоит рядом с фургоном в переулке недалеко от клуба Confession (НП+)).
Если вы купите что-то в его магазине (покупать что-то не обязательно, если у вас уже есть пожарный топор или пистолет Glock, то при втором разговоре с ним он все равно предложит это задание (только при наличии НП+)), он предложит вам раздобыть для него кейс, который бойцы Тонга продают банде из Даунтауна. В качестве награды он предлагает вам доступ к особым товарам и денежное вознаграждение. При навыках Убеждения 5 или Устрашения 5 и выше вы можете заставить его согласиться дать вам скидку на все будущие покупки (это повысит ваш навык Финансов на 1 очко).
Парковочный гараж, где проходит сделка, находится слева от башни ЛаКруа если стоять спиной к входу в нее.
Идите по дороге и поверните еще раз налево. Пока не начнете выполнять это задание, вход в гараж будет закрыт. В гараже 4 этажа, каждый из них охраняют члены банд. Тонги вооружены пистолетами-пулеметами и ножами, члены другой банды – ножами, бейсбольными битами и револьверами. Нужный кейс лежит на самом нижнем -4 этаже.
Задание можно выполнить по-разному.
Можете устроить бойню, это самый короткий и легкий способ. Вы сможете заполучить все оружие членов банд, но не сможете получить 2 дополнительных очка опыта. Просто заходите в гараж и убейте всех, кто стоит между вами и кейсом.
Можете пройти, оставшись никем незамеченным. Этот способ гарантирует вам 2 дополнительных очка опыта. Он может быть как очень простым, так и довольно трудным, в зависимости от доступных вам Дисциплин и вашего уровня Скрытности. Для успешного незаметного проникновения вам придется почти все время использовать вентиляционные шахты, они есть на каждом уровне, с 1-ого по 4-ый. Попав в гараж, сразу войдите в режим незаметности и спускайтесь вниз. Внизу увидите дверь.
Заходите в нее, справа будет первый вход в вентиляцию. Залезайте, ползите, выпрыгивайте. Доберитесь до следующей лестницы, она будет напротив вас рядом с бело-красным фургоном. Лезете по ней. Выпрыгнул увидите еще одну лестницу рядом с большим белым фургоном. По ней добирайтесь до -2 этажа.
Первая лестница на этом этаже находится сразу за спуском слева. Забирайтесь, ползите, выпрыгивайте и идите, держась левой стены вперед пока не обогнете ее. Теперь поверните налево и найдете вторую лестницу.
Залезайте, ползите, выпрыгивайте. Следующая лестница будет прямо напротив той, из которой вы выпрыгнули. Теперь вы будете рядом со спуском к -3 этажу. Здесь будет охранник, который следит за спуском. Без очень высокого рейтинга Скрытности (8 и более) или же таких Дисциплин как Доминирование и Затемнение, обойти его, не убив, не получится.
Первая лестница на -3 этаже находится сразу за спуском слева. Вторая на другой стороне комнаты справа. Третья прямо напротив вас. Проползя по всем этим лестницам и вентиляционным шахтам, вы окажетесь у спуска на -4 этаж. Кстати, на этом этаже есть автомагнитола, но забрать ее будет проще на обратном пути.
Будьте осторожны, один бандит стоит у самого конца спуска. Первая лестница на -4 этаже находится на правой стороне стены у спуска. Проползя по шахте, вы окажетесь прямо за спиной патруля бандитов. Незаметно обойдите их и держась левой стены обогните ее. Там будет следующий вход в вентиляцию.
Залезайте, ползите, выпрыгивайте. Спрыгнув, вы уже будете рядом с местом, где проходит сделка. Третья лестница находится прямо напротив места, где вы спрыгнули. Местность патрулируют 2 бандита, будьте осторожны. Залезайте, ползите, выпрыгивайте. Последняя лестница будет напротив места, где вы спрыгнули. Залезайте, ползите, выпрыгивайте. Окажетесь прямо позади бандитов. Нужный кейс лежит на земле рядом с ними.
Вы можете как залезть в последнюю шахту, так и аккуратно доползти по земле. Так или иначе, заберите его (1 очко опыта (еще 2 если сделали все незаметно)).
Как только вы возьмете его, начнется обмен. Скорее всего, когда начнется перестрелка, вас заметят, но это уже не будет иметь значения. Главное, чтобы вас не заметили до того, как возьмете кейс. На данном этапе вы уже не сможете убить врагов с первых 3 этажей, так как они сбегут сразу, как только начнется потасовка.
А еще можно незаметно перебить всех. Если ваши навыки и Дисциплины позволяют, то вы можете перебить всех врагов на пути вниз и остаться при этом незамеченным. Это может оказаться самым трудным способом прохождения, ведь если вас заметят, то вы потеряете бонусные очки опыта. Выгода этого способа в том, что вы получите все оружие убитых бандитов.
Если вы всех перебьете, то можете собрать оружие, вынести его на улицу и потом продать. Сделать это надо до завершения задания, иначе ворота в гараж закроются (если установлен НП+, то не закроются даже после завершения). Если собрать для продажи абсолютно все оружие, то при навыке Торговли 2 можно заработать более $300. Однако на это уйдет очень много времени.
Отнесите кейс Ларри (1 очко опыта), он даст вам $500 и начнет продавать вам особые товары. Если вы смогли убедить его сделать вам скидку, то получите еще и ее (и поднимете навык Финансы на 1 очко). Если вы еще не получили задание от Венеры, то он посоветует сходить к ней в клуб Confession.

A Plague for the Angels (Чума в городе ангелов)

Задание дает регент Тремеров Максимилиан Страусс. Он обеспокоен эпидемией чумы среди бездомных и просит выяснить ее причины. Максимилиан подозревает, что в чуме виновны Анархи и предлагает начать поиск с бара The Last Round – резиденции Анархов.
Для того что бы завершить это задание надо сначала выполнить задания Fun With Pestilence (Веселье во время чумы) и More Fun With Pestilence (Еще больше веселья во время чумы), подробнее о которых ниже. В качестве награды вы сможете выбрать или $250, или артефакт – Bloodstar (дает 20% бонус к продолжительности Силы Крови).

Fun With Pestilence (Веселье во время чумы)

Задание можно получить у Дамзель в баре «The Last Round». Анархи тоже обеспокоены эпидемией и ищут ее источник. Дамзель даст вам две наводки:

  • поговорить с больным упырем Полом, проживающим по адресу Skyline Apartments, кв. 5;
  • расспросить местных бомжей.

С чего начать поиски решайте сами. Рекомендуется начать с более простого разносчика, а значит идите к упырю.
Отправляйтесь в квартиру Пола, по указанному адресу (Skyline Apartments, кв. 5), на кухне вы найдете труп Пола, он уже ничего не сможет вам рассказать. Прослушайте сообщение на автоответчике, это его подружка, она живет в этом же здании этажом выше.
Она скажет, что плохо себя чувствует и попросит купить ей лекарства. Она также упомянет код от ее квартиры – 1203. Поднимайтесь к ней на шестой этаж либо на лифте, либо по вентиляционной шахте.
Умирающую Ханну, вы найдете в спальне на втором уровне квартиры. Скажите ей, что вы врач или друг Пола, и при Убеждении, Устрашении или Соблазнении 4 и выше, а также при Доминировании/ Помешательстве(/Присутствии для НП+) 2 и выше, вы узнаете, что она элитная проститутка и заразилась от своей клиентки Джезабель Лок, живущей в отеле Empire Arms (1 очко опыта) (если вы не расскажите ей о смерти Пола, то заработаете очко человечности).
Если ваш персонаж не удовлетворяет не одному из этих требований, то нужную информацию можно почерпнуть из ее дневника, валяющегося в шкафу среди горы сваленных в кучу вещей неподалеку.
Перед уходом можно обчистить сейф, расположенный тут же ($200), все равно деньги Ханне уже не понадобятся.
Ключ от сейфа лежит у входной двери.
В отеле Empire Arms поговорите с клерком у стойки. При Убеждении, Устрашении или – для женского персонажа – Соблазнении 4, а также при Доминировании/Помешательстве(/Присутствии для НП+) 2 он даст вам ключ от номера Джезабель Лок.
В противном случае идите в комнату за его стойкой и самостоятельно изготовьте магнитный ключ на машинке по изготовлению ключей (если установлен НП+, то вам еще надо будет узнать название ее номера из компьютера, она обитает на 5 этаже, пароль для директории guest logs – power, для suites – wealth).
Получив ключ, поднимайтесь на пятый этаж в гости к Джезабель (кстати, на первом этаже отеля можно найти золотое кольцо в комнате за сценой, потребуется прокаченный Взлом).
После непродолжительной беседы Джезабель нападет на вас. В бою она не очень сильна, к тому же вы можете бегать вокруг столика, не давая ей себя ударить. Одержав победу (1 очко опыта), отправляйтесь в The Last Round докладывать Дамзель о своих успехах. Перед уходом захватите книжку ABC – Always Be Closing (+1 к Финансам) или Brawling Manual (♀ No Means No) (+1 к Борьбе) если играете с НП+.
Если вы сначала провели расследование по линии бомжей и уже убили брата Канкера, из трупа Джезабель выпадет листовка Братства Девятого Круга. Иначе Дамзель отправит вас искать второго разносчика, опросив бомжей.
Самый простой способ найти подходящего бомжа, это выйти из The Last Round и повернуть налево. Там под мостом стоит бомжиха.
Примените Убеждение или Запугивание 4, а также Доминирование/ Помешательство(/Присутствие для НП+) 2 и вы получите информацию бесплатно; в противном случае за 20$; она расскажет, что Бил Жестянка (Tin Can Bill) в последнее время рассказывает что-то странное. Билла вы найдете в переулке напротив бара The Last Round, до того, как кто-нибудь из бомжей вам не скажет про Билла, проход туда загораживает фургон.
Билл тоже попросит у вас немного денег, хотя, как и раньше, Убеждение и Дисциплины помогут вам сэкономить. Так или иначе, он расскажет, что укусивший его монстр, скрылся в канализационном люке в этом переулке (1 очко опыта).
Спускайтесь в этот люк. Если у вас прокачан взлом, то идите через дверь прямо перед вами.
В противном случае поворачивайте направо и лезьте по туннелям канализации, и, в конце концов, вы окажитесь в большом зале, где встретитесь с неким братом Канкером. После непродолжительной беседы он нападет на вас. Канкер представляет серьезную опасность для неподготовленного игрока, его атаки наносят сверхестественный урон, запаситесь пакетами с кровью и расправляйтесь с ним (1 очко опыта). И если вы уже разобрались с Джезбель Лок, то подберите пропуск братства (1 очко опыта). Если Лок еще жива, то отправляйтесь с докладом к Дамзель (пропуска братства тогда не будет).
Выбирайтесь из канализации. Поверните рычаг на стене напротив входа, рядом с кучей трупов, он поднимет решетку.
Проходите туда и перепрыгивайте через завал справа. Затем идите по тоннелю, пока не увидите слив. Ныряйте туда, и, если нырнуть поглубже и осмотреться, увидите на потолке вертикальную шахту. Поднимитесь по ней, окажетесь на перекрестке недалеко от взломанной вами двери. Напротив двери – лаз, ведущий к выходу на улицу.
Убив первого из разносчиков чумы, доложите об этом Дамзель, на этом задание Fun With Pestilence (Веселье во время чумы) закончится и начнется задание More Fun With Pestilence (Еще больше веселья во время чумы).

More Fun With Pestilence (Еще больше веселья во время чумы)

Это задание является продолжением предыдущего задания. Для начала если вы расправились с Джезабель Лок, убейте брата Канкера, если убили Канкера то разберитесь с Джезабель. С трупа второго разносчика чумы подберите пропуск братства. Берите его и возвращайтесь с ним к Дамзель. Она расскажет, что уже видела этот символ где-то в Даунтауне.
На пропуске нарисован череп; такой же череп можно найти на стене здания напротив капеллы Тремеров, там и находится резиденция главы братства.
Зайдите в здание, покажите пропуск дежурному, и он пропустит вас дальше (1 очко опыта). На первом этаже можете поговорить с запуганной девушкой – узнаете, что в Братстве творится что-то нехорошее. Также недалеко от входа за стойкой можно найти автомагнитолу.
Поднимайтесь выше, там вас встретит толпа зомби. Пробейтесь сквозь зомби в комнату с дырой в полу и прыгайте вниз (внизу можно найти серебряное кольцо).
На нижнем этаже найдите двустворчатую дверь,
за ней вы найдете главу братства, который называет себя епископ Вик. Поговорив с ним, вы узнаете мотивы его деяний, а затем начнется бой. Как и в случае с братом Канкером, Вик может представлять серьезную опасность для неподготовленного игрока. Он будет применять Стремительность и постоянно стрелять из дробовика. Вы можете несколько облегчить бой, если сперва разделаетесь с зомби, а затем отступите в комнату с перевернутым столом и спрячетесь за ним. Вик будет пытаться бегать вокруг стола, но не сможет атаковать сзади и не сможет наносить вам урон. Вы же сможете выскакивать из укрытия и стрелять по нему (рекомендуется дробовик для максимальной эффективности). Разделавшись с последним из разносчиков чумы (2 очка опыта), сообщите об этом Дамзель, получите еще 1 очко опыта, (в разговоре с ней можно сказать, что хотите работать на Анархов, тем самым начать двигаться к соответствующей концовке) и регенту.

Attention Whоrе (Вниманиебл*дь)

Это задание можно получить, если поговорить со Скелтером в баре The Last Round о Маскараде.
Выходите из бара и идите в клуб Confession. Пэтти будет стоять справа от входа.
Поговорите с ней. Выполнить это задание можно разными способами:

  • если вы скажете ей, что знакомы с ее господином, Кентом Аланом Райаном (если вы уже выполнили сюжетное задание Calling Dr. Grout (Вызывая доктора Граута), и нашли его права в лабиринте, то сможете их ей всучить), то при Убеждении 5 вы можете сказать ей, что он, якобы, уехал в Сан-Диего, после чего она немедленно поедет туда (это единственный способ пройти задание, не убивая ее, и, соответственно, не теряя человечность);
  • если скажете, что видели Кента неподалеку в темной аллее, то она пойдет туда. Там, когда вас никто не будет видеть, убейте ее (-1 к человечности);
  • если вы уже знакомы с Пишей (см. задание Necromantic (Некромантия)), то можете сказать ей, что Кент устраивает вечеринку в заброшенной больнице. Она пойдет туда, где и будет съедена (-1 к человечности);
  • если у вас установлен НП+ и вы выполняете задание Replanting a Lily (Заменяя Лили), то можете сказать ей отправиться в банк крови (-1 к человечности).

Тем или иным образом разобравшись с Пэтти (1 очко опыта), возвращайтесь к Скелтеру за наградой (получите восстановление Маскарада и 1 очко опыта).

Necromantic (Некромантия)

Отправляйтесь в заброшенную больницу в Даунтауне. Если стоять спиной к входу в башню ЛаКруа, то поверните направо и идите по дороге. Увидите металлический забор, рядом еще будет стоять красный фургон. Обойдите забор с левой или с правой стороны и входите в белую дверь.
Как только войдете внутрь, то к вам подбежит сильно испуганный Сайман Миллиган, ведущий программы Haunted L.A. Он начнет испуганно рассказывать про то, что его съемочную бригаду что-то убило. Теперь вам надо выяснить что именно, для этого придется пройти через лабиринт коридоров заброшенной больницы.
После разговора с Миллиганом пройдите по коридору и зайдите в одну из дверей справа. Там в углу можно найти баночку с морфием.
Если зайдете в комнату напротив этой, то увидите гибель еще одного члена съёмочной группы. Путь дальше по коридору блокирован, так что вернитесь к началу коридора и идите в первую дверь слева.
Забирайтесь в вентиляционную шахту и ползите по ней. Вскоре одна из решеток сломается, и вы провалитесь, попав в другую комнату. Выходите из нее и идите в дверь на противоположной стороне, она приведет вас в комнату с заваленной лестницей. Под лестницей сломайте деревянные перекрытия и ползите дальше.
Идите дальше, попадете в заброшенную палату. Здесь не пропустите баночку с морфием, она лежит на полу между двух кроватей.
Поворачивайте налево от входа и идите в пролом в стене. Спрыгивайте через дыры в полу и попадете в коридор. Зайдите в комнату налево и возьмите третью баночку с морфием.
Попасть за баррикады в коридоре можно либо перепрыгнув через них, либо проползя через дыру в полу в одной из комнат.
Теперь идите через дверь, что прямо перед вами. Поверните направо и идите по коридору до конца. Идите через дыру в стене, попадете в логово Пиши.
Когда вы к ней подойдёте, она заговорит с вами и попросит убить человека, который сумел сбежать от нее. Вы можете выполнить ее просьбу, отказаться вмешиваться или же убить ее на месте.
Убивать ее не рекомендуется, так как задание не начнется, и вы ничего не получите в награду, даже человечность. Но если все же решитесь, то будьте готовы к непростому бою. Рекомендуется иметь при себе несколько пакетов с кровью и хороший комплект брони. Она наносит сверхъестественный урон и может призывать на помощь зомби. Комната, в которой вы будете сражаться, весьма мала, так что зомби будет проще вас окружить. Рекомендуется уничтожать их, как только они появятся.
Согласившись помочь Пише, возвращайтесь наверх. Слева от нее, над упавшей полкой, есть вентиляционная шахта, она приведет вас обратно на этаж, где вы встретились с Миллиганом.
Поднявшись, его вы не обнаружите, однако на полу рядом с вентиляционной решеткой вы найдете визитку Haunted L.A., из которой можно узнать, что он проживает по адресу Skyline Apartments, кв.1. Идите туда и проникайте в квартиру Миллигана либо через вентиляцию, либо взломав парадную дверь (Взлом 4). Он прячется на втором этаже квартиры, в шкафу.
Кстати, не забудьте прихватить фотографию Носферату, она лежит на столе рядом с компьютером и нужна будет для обмена в рамках задания Poster Session (Коллекция постеров).
Разобраться с Миллиганом можно по разному:

  1. Вы можете убедить его вернуться в больницу (Убеждение 3). Скажите ему, что его друзья его разыграли, и тогда он сам вернётся туда (-1 к человечности). Пиша будет довольна, а вы получите восстановление Маскарада и возможность работать с ней дальше.
  2. Убить его самому. Он простой человек, так что убить его не составит труда (-1 к человечности). Пиша будет довольна, а вы получите восстановление Маскарада и возможность работать с ней дальше.
  3. Вы можете отпустить его, не убивая. Тогда получите очко человечности, но не восстановление Маскарада. Пишу это разозлит, она откажется вести с вами дела и сбежит из больницы чтобы ее не нашла полиция.

Однако вы можете спасти Миллигана, и при этом продолжить работать с Пишей, для этого надо:

  1. Запугайте Миллигана если ваш навык Устрашения 6 или больше. Так вы не получите человечность, но заработаете восстановление Маскарада.
  2. При Доминировании 3 вы можете стереть ему память.
  3. При Помешательстве 3 вы можете свести его с ума, так что даже если он что-то и расскажет, то ему попросту никто не поверит.

Тем или иным образом решив проблему с Миллиганом (2 очка опыта), возвращайтесь к Пише (1 очко опыта). Если вы разрешили ситуацию, так, как это ее устроит, то получите возможность найти для нее два артефакта (и получить взамен другие) в рамках задания Occultish Personality (Мистическая личность).

Occultish Personality (Мистическая личность)

Выполнив предыдущее задание любым устраивающим Пишу способом, вы получите возможность найти для нее два артефакта, в обмен на которые она даст вам два других.
Первый артефакт – Фетиш, найти который можно в музее естествознания. Вы сможете попасть в музей в ходе выполнения сюжетного задания Patron of the Ancient Arts (Любитель древностей). Попав в музей, следуйте за зеленой линией на полу в подвале. В конце концов, вы заметите большое окно, нужный артефакт можно найти внутри (подробнее см. прохождение сюжетного задания Patron of the Ancient Arts (Любитель древностей)).
В обмен на фетиш (1 очко опыта) вы получите The Odious Chalice – артефакт, наполняющийся кровью убитых вами врагов. Эту кровь можно будет в любой момент выпить и восстановить запас витаэ.
Второй артефакт – книга Voce del Morte, найти ее можно в ходе выполнения задания Italian Dinner (Ужин по-итальянски). Вам надо будет пройти через секретную дверь в библиотеке особняка Джованни. Так вы попадете в бальзамировочную. Там на одном из столов и будет лежать книга (подробнее см. прохождение сюжетного задания Italian Dinner (Ужин по-итальянски)).
В обмен на книгу (1 очко опыта) вы получите The Key of Alamut – артефакт, увеличивающий защиту от всех типов урона.

Вы получите третье очко опыта как только принесете Пише оба предмета.

Confession (Покаяние)

Это задание выдает Венера, владелица ночного клуба Confession.
Получить его можно разными способами. Если вы уже выполнили задание Толстого Ларри Traffic (Трафик), то он расскажет ей о вас и при первой встрече у вас будет возможность сказать, что вы от Ларри. При Соблазнении 5 и выше это задание можно получить в разговоре с Венерой, без предварительной наводки со стороны Ларри. А еще при первой встрече она предложит вам покаяться в грехах. Если расскажете, что это вы взорвали склад в Санта-Монике, то она также выдаст это задание.
У Венеры проблемы с русской мафией, ей нечем заплатить в этом месяце. Ваша задача отправится на встречу (стоянка возле отеля Empire Arms) и сказать, что денег не будет. Придя на стоянку, вы увидите трех бандитов.
Поговорите с главным из них (он стоит в центре). Если хотите решить дело миром, то Запугивание 5, Убеждение 6 помогут вам в этом. Кроме того, помогут и Дисциплины Доминирование(/Присутствие для НП+). Если же ваши социальные навыки и Дисциплины не прокачены, или же вы не хотите решать дело миром, то можете напасть на них до (считается за преступление) или после разговора (с тела главного можно подобрать Glock). С помощью Помешательства можно заставить их главного напасть на его же людей.
Так или иначе, разобравшись с бандитами (1 очко опыта), возвращайтесь к Венере и расскажите о результатах (2 очка опыта).

And her name was Venus (Ее звали Венера)

Выполнив предыдущее задание, Венера предложит вам помочь ей раз и навсегда решить проблему с русской мафией. Для этого вам надо будет убить или договорится с ее местным лидером – Борисом Чеховым. На пути из ее личной комнаты в клубе загляните в камеры хранения, там рядом с ноутбуком можно найти $50.
Отправляйтесь в отель Empire Arms
и поднимайтесь на лифте на 6 этаж. Поднявшись, поверните налево, открывайте двери ключом Венеры и идите дальше. На этаже есть несколько охранников, но они не станут вас атаковать, если, конечно, вы не нападете на них первым.
Идите по коридору, пока не дойдете до офиса Бориса, он находится за комнатой №3. Между комнатами есть система вентиляционных ходов, она может пригодиться позднее. Попасть в нее можно из подсобных помещений, либо через туалетные и ванные комнаты. Вход в офис Бориса охраняет здоровяк по имени Дима. Чтобы пройти вам придется сперва разобраться с ним. Если вы играете за Носферату, то любая попытка поговорить с ним закончиться кровопролитием. При игре за другие кланы вы можете применить Убеждение 5, Запугивание 5, а также Дисциплины Доминирование/Помешательство(/Присутствие для НП+) 2.
Попав внутрь с вами заговорит пьяный и сердитый Борис. Вы можете либо убить его, либо заставить простить долг Венеры с помощью Доминирования (или Присутствия для НП+) (2 очка опыта). Запугивание 4 и Убеждение 5 не позволят вам заставить его простить долг. Вместо этого он предложит вам денег за убийство Венеры. Если вы согласитесь, то текущее задание закончиться и начнется задание Venucide (Веноцид).
Пройти задание мирно за Малкавианца нельзя. Борис просто не воспримет ваши слова всерьез и не захочет слушать вас. Однако Помешательство позволит вам настроить его против Димы. Они будут сражаться, пока один из них не умрет. Если вы за это время не сбежите, то остальные охранники станут враждебны, будьте готовы. В офисе Бориса можно найти $200 и дорогое кольцо,
с его тела можно подобрать Glock, с его охранников – пистолеты-пулеметы. В комнате, где охранники смотрят телевизор, лежит книга Brawling Manual (♀ No Means No) (+1 к Борьбе) (ABC – Always Be Closin (+1 к Финансам) для НП+).
Вернитесь к Венере и расскажите ей, что ситуация с Борисом разрешилась (1 очко опыта). Вы получите $250 и долю от доходов клуба. Эти деньги будут накапливаться со временем, и в итоге их наберется гораздо больше, чем $1000, которую предлагает Борис за убийство Венеры. Вы можете возвращаться к Венере после выполнения каждого сюжетного задания и забирать деньги. Вы также можете заходить реже, чтобы забирать скопившиеся деньги, Венера попридержит вашу долю.

Venucide (Веноцид)

Это задание можно получить от Бориса Чехова в отеле Empire Arms во время выполнения предыдущего задания. Для его получения требуются развитые навыки Устрашения 4 или Убеждения 5. Учтите, что одновременно выполнить предыдущее задание и это нельзя, они взаимоисключающие.
Приняв предложение Бориса, выходите из отеля и идите в клуб Confession. Попав внутрь, поговорите с Венерой и предложите ей подняться в ее офис наверху. Вы можете как признаться ей, что Борис сделал предложение получше, так и убить ее на месте (-1 к человечности, 2 очка опыта).
После этого возвращайтесь к Борису и сообщите о выполнении задания, получите $1000.

Night at the library (Ночь в библиотеке)

Это задание можно получить только если у вас установлен НП+, вы уже встретились с Гари Голденом и выполнили побочные задания A Plague for the Angels (Чума в городе ангелов), Fun With Pestilence (Веселье во время чумы), More Fun With Pestilence (Еще больше веселья во время чумы) и Carnival of Death (Карнавал смерти).
На ваш компьютер в убежище придет электронное письмо от Беккета. Прочитав его, отправляйтесь в табачный магазин в Санта-Монике, чтобы встретиться с другом Беккета. Магазин находится через дорогу от клуба The Asylum, слева от кафе Surfside Dinner.
Попав в магазин, друга Беккета вы не найдете, но хорошенько осмотревшись обнаружите оставленную им записку.
(Начиная с версии НП+ 10.5 порядок выполнения этого задания изменился: сначала вам надо будет отправится на пир, а уже после этого в Coffee Shop, но при этом общая схема прохождения не изменилась).
Выходите и идите в Coffee Shop, он находится справа от галереи Noir, если стоять спиной к главному входу в нее, еще напротив Coffee Shop находится дом Меркурио.
Заходите и осмотритесь. В задней комнате вы найдете ноутбук (пароль – gangrel или ankara если у вас НП+ 10.5 и выше).
Прочитайте записи и получите следующую зацепку для поисков. Будьте готовы, на вас нападет враждебно настроенный упырь-шабашит (если у вас НП+ 10.5 и выше, то никто на вас не нападет). Теперь отправляйтесь на пир Санта-Моники. Полицейские давно уехали, так что теперь можно пройти в самый конец пира.
У скамейки на краю пира вы найдете следы крови и записку.
Будьте готовы, на вас нападет вампир-шабашит с пожарным топором.
Теперь ваш путь лежит в Даунтаун. По прибытии спускайтесь в канализацию и ищите вход в библиотеку (ориентируйтесь по схеме, вам нужен проход Е).
Проще всего найти нужный проход так: подойдите к клубу Confession, стоя спиной к двери клуба поверните налево и выходите на дорогу. На дороге поверните налево и идите дальше, увидите проулок, там еще стоит фургон и Толстый Ларри. За фургоном будет канализационный люк.
Спускайтесь по нему, люк в библиотеку будет прямо по курсу. Вы попадете в подвал библиотеки. Вам нужно будет подать напряжение на лифт, найдите в большой комнате вакуумные трубки
и, установив их, нажимайте переключатель.
Теперь поезжайте на лифте наверх.
Территорию библиотеки патрулируют несколько охранников, если вы пройдете зону никого не убив, то получите бонусное очко опыта. От лифта поднимайтесь вверх по лестницам пока не попадете в большое помещение с двумя комнатами слева и справа от входа.
Сначала проникните в комнату слева, и там заберите карту доступа, она лежит на столе в футляре.
Теперь пробирайтесь в комнату справа от входа. Попав в нее поверните направо и идите через дверь. Там вы найдете служебный компьютер.
Используйте команду «insert card», затем «Unlock» (пароль – awaken). Обратите внимание на символ на полу слева от компьютера. Вернитесь в предыдущую комнату и найдите картину, с таким же символом (она будет слева от вас) и активируйте ее.
Теперь в комнате с компьютером откроется потайной проход.
Спускайтесь вниз по проходу. Своим появлением вы прервете ритуал шабашитов, чем очень расстроите их лидера, вампира из клана Ласомбра (вы уже могли увидеть его мельком, когда выполняли задание Carnival of Death (Карнавал смерти)). После непродолжительной беседы начнется бой. Ласомбра весьма опасен, на дистанции он применяет UZI, в ближнем бою меч, и, кроме того, постоянно телепортируется, будьте готовы к непростому бою. Из-за его постоянных телепортов навязать ему ближний бой весьма непросто, огнестрельное оружие более эффективно.
Разобравшись с ним (2 очка опыта), вы получите в свое распоряжение меч, единственный на всю игру. Теперь возвращайтесь в Даунтаун тем же путем, что и пришли. Задание будет считаться выполненным уже после убийства Ласомбры, однако, если вы не убивали охранников библиотеки, то обязательно прочитайте электронное письмо от Беккета, когда вернетесь в свое убежище. Бонусное очко опыта вручат только после прочтения этого письма.

Ash to ashes (Эша к праху)


Данное задание появится в дневнике только при установке НП+. Оно очень тесно связано с сюжетным заданием Society for the Preservation of Professors (Общество защиты профессоров), вы получите его ближе к концу игры (см. прохождение соответствующего задания в разделе финальные задания).
Во время выполнения задания Society for the Preservation of Professors (Общество защиты профессоров) вы неизбежно попадете в пещеры под монастырем. Именно здесь охотники и удерживают вашего старого знакомого Эша Риверса. Спустившись вниз и разобравшись с парой охотников, вы попадете в Y-образный коридор. Поверните налево, избавьтесь еще от пары охотников, и в клетках справа вы найдете Эша. Поговорив с ним, вы можете заработать очко человечности, если дадите ему пакет с кровью. Дверь его камеры заперта на замок с рейтингом 10, так что, если не можете взломать, то идите за ключом. Вернитесь к Y-образному перекрестку и поверните направо. Попадете в большую пещеру с лодкой и большим количеством охотников. Идите по пещере, пока не дойдете до перехода на следующий уровень. Не переходите, иначе не сможете завершить это задание! Справа от дверей на небольшом ящичке рядом с фонарем лежат ключи от камер. Берите их и идите назад к Эшу, освобождайте его, получите 2 очка опыта(в игре без НП+ это задание не отмечается, вы не получите опыта за его выполнение, а ключ выпадает случайным образом с одного из охотников в пещере с лодкой).

Голливуд. Прохождение сюжетных заданий.

Голливуд. Прохождение сюжетных заданий.

Dead Ex (Прах былой славы)

Прибыв в Голливуд впервые, вас поприветствует Чистильщик, агент Айзека Абрамса. Он прикажет вам пойти в ювелирный магазин Айзека (входите через служебный вход с левой стороны здания).
Прибыв к нему, Айзек попросит об услуге. Он приобрел некий предмет, но продавец чего-то испугался и не доставил его. Он попросит вас отправиться в интернет-кафе Ground Zero (оно находится рядом с местом прибытия на локацию), найти там терминал Josefk и узнать из электронной почты (пароль – kafka) место обмена и забрать предмет.
Отправляйтесь туда.
Если вы играете не за Носферату, то на пути в кафе к вам подойдет некая Саманта и начнет расспрашивать о том, что с вами случилось. Если не сможете ее убедить в том, что она обозналась, то заработаете нарушение Маскарада.
Придя в кафе и найдя нужный терминал,
вы узнаете, что место встречи – аллея за Fast Buck (она находится между Fast Buck и стрип-клубом Vesuvius) (1 очко опыта). Кстати, пока вы здесь, возле одного из компьютеров можно найти книжку The Cowboy’s Guide to Cyberspace (+1 к Компьютеру).
Теперь идите на встречу с курьером.
Тот будет сильно напуган, и поначалу будет отрицать, что знает что-либо об Айзеке или искомом предмете. Немного надавив на него, он расскажет, что должен был продать Айзеку некую видеокассету, однако сейчас ее у него нет (1 очко опыта). Он упомянет некоего Ginger Swan прежде, чем убежать, однако будет чем-то утащен в канализацию (если спуститесь вслед за ним, то найдете оторванную руку, ее можно скормить Пише за небольшое вознаграждение, но учтите что в игре есть баг из-за которого рука может исчезнуть из инвентаря при переходе через любую локацию, чтобы этого не произошло сразу после того как поднимете руку откройте инвентарь и выкиньте ее, а затем снова подберите, должно помочь).
Возвращайтесь с новостями к Айзеку.
Айзек поймет, что такое этот Ginger Swan. Оказывается, что это был псевдоним крайне привлекательной актрисы, которая умерла еще в 1954 году. Ее могила находится на голливудском кладбище. Эту информацию подтверждает и база данных Голливуда, расположенная в интернет-кафе Ground Zero. Направляйтесь на кладбище, идите по дороге, пока не увидите собор.
Заходите за него, кладбищенские ворота ночью закрыты, но на территорию кладбища можно попасть через пролом в стене недалеко от ворот, предварительно расчистив его от мусора.
На территории кладбища идите по дорожке до конца, пока не подойдете к большому мавзолею,
внутри него найдите место, где похоронена Ginger Swan, ориентиром могут служить лежащие рядом кости.
Возьмите кассету (1 очко опыта) и отнесите ее Айзеку (1 очко опыта). Просмотрев ее, вы узнаете, что это жестокий снафф-фильм, но он не полный. Айзек предположит, что эта запись и исчезновение Носферату взаимосвязаны, так как те исчезли как раз тогда, когда эта кассета появилась. Теперь надо найти кассету с полным фильмом.

Snuff is Enough (Довольно садизма)

Чтобы найти зацепки, Айзек посоветует для начала расспросить местных «распространителей грязи». Наиболее очевидным местом для этого будет заведение Sin Bin, местный магазин контента для взрослых.
Он находится рядом с клубом Asp Hole, еще напротив него есть Fast Buck.
Зайдя внутрь, справа у кассы стоит владелец заведения, Флинн Бойл.
Спросите его о том, что ему известно о Death Mask Productions (DMP), создателях снафф-фильма. Вскоре расспросы об этом фильме и его создателях заставят Флинна сильно нервничать, так что вам придется применить Убеждение, Запугивание или, для женского персонажа, Соблазнение 6 чтобы вытянуть из него информацию. Ту же информацию можно получить, подкупив его. Поколебавшись, Флинн расскажет, что один из людей DMP время от времени звонит на телефон-автомат неподалеку и говорит кодовую фразу “The moon is a mysterious mistress…”, ответить на которую надо “…who walks the night with demons of dread.” Если вы не смогли разговорить Флинна, или же вам жалко денег, то можете просто спуститься в подвал в кабинет менеджера и взломать компьютер (директория private, пароль dirtydog, его можно найти самостоятельно, просто осмотрите внимательно магазин) (2 очка опыта).
Выходите из Sin Bin и идите к магазину Red Spot
(кстати, если зайдете в магазин, то поверните направо и идите к холодильникам, откройте крайний левый, в нем лежат $20, а еще кассир продает новое снаряжение, так что прикупите броню).
Здесь вы услышите звонящий телефон. Поднимите трубку и отвечайте на кодовую фразу. Вам скажут отправиться в мотель Luckee Star, комната 2. Идите в мотель, он расположен дальше по улице.
Заходите и идите через двойные двери во двор. Комната 2 находится на втором этаже, здесь вы найдете карту доступа от подсобного помещения интернет-кафе и золотое кольцо.
(Кстати, пока вы тут: если выполняете побочное задание Mudd hunt (Грязная охота), то загляните в комнату 6; если ваш навык взлома 8 и больше, то взломайте дверь в комнату 4, где вы найдете конверт с $200 и несколько баночек лекарств).

Кроме того здесь можно найти забавную пасхалку, которая поможет получить пасхальную концовку. Взломайте дверь в комнату 3 (Взлом 8).Теперь взломайте ноутбук (пароль – lycans) и прочтите подсказку. Теперь подойдите к комнате 6
и откройте и закройте дверь 15-20 раз. Вуаля! (пасхальная концовка теперь будет доступна в финальном разговоре с ЛаКруа)

Возвращайтесь в Ground 0 и идите прямиком в подсобное помещение. Открыв дверь с помощью карточки, поднимайтесь вверх по лестнице в подпольную киностудию. Здесь на вас тут же нападут те же существа, что вы видели в фильме. Идите дальше через студию. Если вы еще не прокачивали боевые навыки, то сейчас самое время об этом задуматься. Старайтесь атаковать существ по одному. В следующей комнате не пропустите 2 баночки с морфием (одна в туалете и одна рядом с кроватью).
Идите по лестнице, увидите небольшую катсцену в которой существо убивает человека. Если ваш навык Взлома 10, то можете войти внутрь комнаты уже сейчас.
Если нет, то идите дальше по коридору (учтите, что существо, убившее человека, выпрыгнет из окна вам за спину).
В следующей комнате будет еще несколько существ, расправляйтесь с ними и идите дальше, пока не найдете испуганного сотрудника DMP. Поговорив с ним, вы узнаете, что на самом деле DMP не снимали этот фильм, кто-то выкрал его из «жуткого дома на холме». DMP же просто скопировали его и начали распространять. Недоговорив, сотрудника убьет еще одно существо. Теперь лезьте через вентиляцию и попадете в ту самую комнату с замком 10 уровня.
На столе в комнате найдете полную версию снафф-фильма (2 очка опыта).
Выбирайтесь из киностудии. На пути назад на вас нападут еще несколько существ. Выбравшись наружу, возвращайтесь в ломбард Айзека. За то, что принесете ему кассету, получите восстановление Маскарада и 2 очка опыта. Посмотрев полное видео, Айзек сможет опознать дом, где оно было снято. Он скажет, что это дом на улице 609 King’s Way, и что существа явно созданы для охоты на Носферату. Теперь вам будет надо отправиться в этот дом и разобраться в ситуации самостоятельно.

Going the Way of Kings (Путем королей), часть 1

Отправляйтесь на 609 King’s Way. Если вы играете с НП+ и хотите пройти игру за Шабаш то перед отправкой не забудьте снизить человечность ниже 5 пунктов и уважительно говорите с Андреем (Прим.: проверено пользователем Telk1ne). Чтобы попасть в дом нужно пройти через дверь справа или слева к заднему двору, затем подняться по плющу на второй этаж.
Отсюда поднимайтесь по винтовой лестнице на третий и входите в здание. Как только попадете внутрь, на вас сразу же нападут существа. Избавьтесь от них и не забудьте прихватить Mummywrap Fetish (увеличивает пассивное восстановление здоровья.), который лежит на столе в следующей комнате.
Спускайтесь по лестнице, убивайте существ. На этом этаже вы можете найти дорогое кольцо, а в холодильнике 2 пакета с кровью.
Если у вас установлен НП+, то не забудьте прихватить мясной шар Цимисхи для задания Poster Session (Коллекция постеров), он лежит в духовке.
Спускайтесь по лестнице в подвал.
В подвале у вас состоится беседа с создателем кассеты – шабашитом Андреем из клана Цимисхи. Он расскажет о существах, убитых вами ранее и неизбежной Геенне, которая уничтожит всех (при низкой человечности диалоги будут отличаться, и у вас появится возможность встать на сторону Шабаша). Можете разговорить его чтобы узнать побольше подробностей, а можете оскорблять его, чтобы быстрее начать бой. Так или иначе, вас ждет битва с боссом. Сам по себе бой не сложный, но Андрей без перерыва будет призывать на помощь своих существ, которые будут всячески вам мешать сосредоточиться на нем. Сам он при этом будет непрерывно телепортироваться по всей комнате. Нанеся ему достаточно урона, он сбежит. По сути, задание на этом завершится и вам только надо будет рассказать о произошедшем Айзеку, в награду вы получите 6 очков опыта и деньги (при наличии НП+ вместо денег он даст вам артефакт Pearl of Dubai, который добавляет одно очко к Харизме.). В подвале будет двойная дверь, которая ведет к логову Носферату. Путь к нему будет непростым и долгим.
Проползя по полуразрушенной трубе, вы окажитесь в канализации. Рядом лежит труп рабочего, можете взять его планшет и почитать записи. И еще не забудьте взять его Glock (НП+).
Остерегайтесь существ Андрея, вся канализация ими кишмя кишит.
При помощи рычага откройте решетку, на ближайшей развилке поверните налево. Залезайте в левую трубу возле следующей решетки,
выбравшись из трубы, идите направо и откройте очередную решетку рычагом.
Если на развилке повернете налево, то там, найдете две двери.
Взломав левую дверь, найдете патроны. Через правую дверь можно выбраться в Голливуд и пополнить запасы, а еще здесь можно найти журнал рабочих, что когда-то работали в канализации.
На следующей развилке поверните налево, а затем направо и залезайте в трубу, что снизу
(если у вас установлен НП+ то внутри будет тайный проход, запертый с помощью компьютерного терминала;
он позволяет срезать значительную часть пути к логову Носферату, пароль – sesame). В конце концов, пробравшись через трубу, ваш персонаж окажется в помещении, освещенном красным светом, поверните там вентиль, и поток воды смоет вас на второй уровень подземелья.
Выбирайтесь наверх по лестнице, пока вас не намотало на лопасти. Будьте осторожны, в трубах прячутся существа. В следующем помещении возьмите в углу бочку и бросьте в воду.
Бочка заклинит лопасти, теперь можно пролезть в трубу над ними. В следующем помещении будет очень много существ, будьте особо осторожны. Пройдите по мостику,
спуститесь по лестнице (осторожно, здесь еще одна засада существ) и прыгайте в пересохшую трубу.
Окажетесь в зеленом помещении, пройдите в дверь в дальнем конце, поднимитесь по лестнице и – в следующую дверь. Когда попытаетесь пройти по мостику к панели управления, он под вами провалится (если вовремя подпрыгнуть, то успеете попасть на другую сторону).
Выбирайтесь из воды наверх по лестнице. Теперь вам надо отключить электричество это можно сделать, взломав замок в комнатку рядом и повернув рубильник,
а можно и через компьютер.
После отключения электричества поверните рубильник у устройства, управляющего насосами, в положение «Safe» (индикаторы зеленые).
Когда насосы отключатся, перезапускайте систему и как можно быстрее прыгайте вниз и плывите по подводному коридору, около вентилятора надо повернуть направо. Это нужно сделать как можно быстрее, пока насос не разогнался на полную мощность, и поток воды не откинул вас назад. Если с первого раза проплыть не удалось, возвращайтесь к пульту управления и повторяйте маневр до победного конца.

Going the Way of Kings (Путем королей), часть 2

Одолев насос, вы окажитесь на третьем уровне подземелья, где вас встретит доселе невиданное творение Андрея, огромный толстяк, пускающий замедляющие вас иглы.
Уклонится от них не сложно, просто следите за ним и не останавливайтесь на одном месте надолго. Разобравшись с ним, открывайте при помощи рычага решетку, а на развилке идите налево. И вновь будьте готовы к бою, на этом уровне полно маленьких существ и толстяков.
Если вам надо пополнить запасы, на этой развилке поверните направо. В конце коридора будет очередное служебное помещение с журналом и снова можно вылезти на поверхность в Голливуд.
Идите вниз, затем – вверх, пока не окажетесь у двери с надписью Authorized Personnel Only (Посторонним вход запрещен).
Взломайте замок на двери (Взлом 5), по мостику доберитесь до двери.
Учтите, что когда вы войдете, путь назад будет отрезан, так что если вам надо пополнить припасы и вернуться в Голливуд, сделайте это сейчас. В следующем помещении вас ждет «паучиха». Она предпочитает ближний бой, в котором наносит значительный урон. Старайтесь держать дистанцию. Если же вы рукопашник, то используйте защитные Дисциплины и вовремя пейте кровь из пакетов. В комнате еще есть ящик с боеприпасами, не пропустите.
Разобравшись с ней, в углу комнаты найдите и отбросьте в сторону бочки и проберитесь по карнизу до вентиляционной решетки.
Выломайте решетку и по вентиляционной шахте проберитесь на четвертый уровень подземелий.
Спуститесь вниз, прыгая с трубы на трубу.
Приготовьтесь, это самый трудный уровень подземелий, ведь теперь к мелким существам и толстякам добавились паучихи как рядовые враги.
Пройдите по коридору и на развилке ступайте налево, затем – направо. Пройдя по этому туннелю, увидите схватку Носферату с парой тварей (обычно его сразу убивают, но с НП+ ему можно помочь отбиться и получить за это очко человечности). Справа лежит труп, подберите с него карту доступа.
Возвращайтесь к развилке, откуда поворачивали направо, и теперь идите прямо, а затем налево. В конце концов, вы должны попасть в круглый зал с платформой посредине.
Подойдите к компьютеру и используйте найденный магнитный ключ,
после этого поднимайтесь на платформу в центре зала и прыгайте вниз в дыру, ведущую на пятый уровень подземелья.
Вот вы и добрались до логова Носферату. Тут можно найти хакера Носферату Митника, (пройдя первый мост над кипящей кровью,
идите по коридору, пока не придете к Т-образному перекрестку, его комната слева)
поговорите с ним и получите задание A Tangled Web (Повсеместно протянутая паутина). Еще здесь обитает бывшая супермодель Ималия (пройдя первый мост над кипящей кровью, идите по коридору, пока не придете к Т-образному перекрестку, ее комната справа),
у нее можно взять задание Model Citizen (Образцовая гражданка). Зайдите на склад рядом с комнатой Ималии и подберите с пола артефакт Galdjum (+25% к продолжительности всех пассивных дисциплин) (если играете с НП+, то тут будет только пакет с кровью).
В конце поселения вы наконец найдете примогена Носферату Гари Голдена (2 очка опыта). Просто так Гари делится информацией о месте нахождения саркофага не желает, а требует сначала выполнить его поручение – найти его пропавшего агента Барабуса, который пропал в Чайнатауне (если у вас установлен НП+, то в ходе разговора вы сможете отдать Гари найденные вами ранее журналы, за что получите восстановление Маскарада). Теперь активируется очередное сюжетное задание I Spy Barabus (Я вижу Барабуса). Если играете за Носферату и хотите получить новую квартиру, то не грубите и не угрожайте Гари.
Получив от Гари задание, выбирайтесь из комнаты через заднюю дверь и вылезете наружу на Голливудское кладбище. Сейчас самое время сходить к Айзеку и получить награду за задание, если вы не сделали этого ранее. Теперь доступен следующий район – Чайнатун.

I spy Barabus (Я вижу Барабуса)

Это задание включает в себя несколько других сюжетных заданий, которые выполняются в Чайнатауне. Подробнее о них ниже. Кстати, во время и после выполнения миссий в Чайнатауне у Анархов и Бертрама Танга можно поподробнее узнать о Куэй-дзин, с которыми вам предстоит иметь дело.

Голливуд. Прохождение побочных заданий.

Голливуд. Прохождение побочных заданий.

Hot Stripper Assassin Action (Самое горячее убийство)

Идите в стрип-клуб Везувий, он находится недалеко от голливудского кладбища, рядом с ним находится Fast Buck.
Войдя в него, идите к бару, где с вами заговорит красноволосая вампирша, владелица этого заведения по имени Вельвет Велур. Она захочет поговорить с вами наедине, в комнате наверху (если в этом и дальнейшем разговорах с ней выбирать реплики Соблазнения, то ее отношение к вам будет улучшаться, она даже начнет присылать вам на электронную почту стихи).
Там она попросит вас помочь ей: ликвидировать бывшую работницу «Chastity», которая на самом деле была охотницей и занималась наблюдением за вампирами в Голливуде. Узнав кто она такая на самом деле, Вельвет уволила ее, однако та начала работать в магазине для взрослых Sin Bin неподалеку. Вельвет попросит вас сделать все по возможности незаметно и без жертв среди невинных (учтите, что для прохождения задания требуется навык Взлома 6).
Согласившись, идите в Sin Bin (на всякий случай сделайте ручное сохранение перед входом, в этом задании могут иметь место баги). Если поговорите с владельцем Флинном Бойлом, то он подтвердит, что Chastity действительно работает у него, и в данный момент она танцует стриптиз в подвале. Спускайтесь в подвал. Здесь вы найдете запертый офис менеджера,
запертую раздевалку, 3 кабинки для просмотра стриптиза и приватную комнату. Еще здесь есть автомат для размена мелочи.
В 2 из трех кабинок есть клиенты.
Ваша основная задача избавиться от свидетелей, прежде чем заняться Chastity, а для этого вам нужно вывести из строя автомат для размена мелочи и закрыть окна в кабинках. Один клиент (толстый)
будет часто менять мелочь, второй редко.
Рекомендуется дать толстому клиенту разменять мелочь хотя бы раз, так как иногда его заедает и он может продолжать разменивать мелочь и возвращаться в кабинку даже тогда, когда автомат сломан. Как только никого рядом не будет либо взломайте (Взлом 6), либо сломайте (пожарный топор или кувалда) автомат и заберите из него $150. Не теряя времени, взломайте раздевалку и офис менеджера. Теперь входите в офис и воспользуйтесь компьютером (кстати, пока вы тут не забудьте взять дорогие часы).
Вам нужна директория peep show, пароль от нее можно найти в приватной комнате (пароль – sinner). Используйте команду блокировки lockdown. После небольшой катсцены второй клиент уйдет в гневе, первый к этому времени тоже уже должен уйти, так как автомат с мелочью сломан (иногда толстого клиента может заедать, и он вообще не будет выходить из будки, даже если окно закрыто, так что вам придется либо загружать ранее сохранение, либо попробовать применить альтернативные методы прохождения задания).
Избавившись от клиентов, идите в раздевалку. Теперь вам надо спровадить вторую стриптизершу, Керри.
Поговорите с ней, при Убеждении или Соблазнении 6, а также Доминировании/Помешательстве(/Присутствии для НП+) 3 ее можно убедить уйти в приватную комнату. Иначе придется заплатить $200 (при Торговле 6 – $150). Если играете за Носферату, то едва заговорив с ней, ей станет дурно и она поскорее убежит куда подальше. Если не станете этого делать, то она станет свидетелем, а за убийство невинных вы будете терять человечность и разозлите Вельвет.
Вы можете попробовать некоторые альтернативные способы прохождения этого задания, если столкнулись с багами. Например, вы можете войти в центральную кабинку, ничего не взламывая и не ломая. Откройте окно за $5 и, с определенной вероятностью, Chastity может вас заметить и побежать со сцены в коридор, при этом и клиенты и вторая стриптизерша будут в полной безопасности. Так вы спокойно сможете убить ее в коридоре без лишних проблем. Однако вероятность того, что она вас заметит не гарантирована.
Еще вы можете попробовать войти в кабинки к клиентам и выпить немного их крови, пока окна закрыты. Это временно выведет их из строя, и вы не потеряете человечность. Затем быстро обчистите автомат и закройте окна в кабинках. После ухода клиентов разберитесь с Chastity.
Самый легкий способ пройти это задание, доступен, если играть за Вентру/Тремера/Малкавианца. На третьем уровне Доминирования/Помешательства есть способность Самоубийство/Видение смерти. Просто заходите и применяйте эту способность на ней. Так абсолютно никто не пострадает и не поймет, что вы как-то замешаны.
Последний альтернативный метод – зайти в центральную кабинку, стрельнуть из любого оружия, а затем отступить в приватную комнату и убить Chastity тут.
Теперь можете заняться Chastity. Как только войдете внутрь она сразу же нападет на вас с катаной. Учтите, что применение Дисциплин, нарушающих Маскарад, и огнестрельного оружия может вызвать ненужную шумиху, так что желательно убить ее в рукопашной или с помощью Дисциплин, не нарушающих Маскарад. Разобравшись с Chastity (2 очка опыта), возвращайтесь с докладом к Вельвет (1 очко опыта).
Если вы сделали все тихо и незаметно (еще 2 бонусных очка опыта), то она будет очень довольна и благодарна вам. Если же вы убили невинных, или убили Chastity с помощью Дисциплин, нарушающих Маскарад (например, с помощью Тауматургии), то она будет крайне разочарована, и это сильно повлияет на ваши дальнейшие отношения.

B-Rated Writer (Писатель категории Б)

Поговорите с Вельвет после выполнения предыдущего задания. Она упомянет своего знакомого, некоего Дэвида Хэттера, который мечтает стать сценаристом. Он регулярно посещает Везувий и нравится Вельвет. Она также расскажет, что недавно он рассказал ей о том, что пишет весьма занятный сценарий. Он слишком правдоподобно описывает сверхъестественных созданий, а именно вампиров. Вельвет считает, что кто-то из Сородичей рассказал ему об этом, а потому она попросит вас найти Дэвида и заполучить его сценарий и выяснить имя его источника. И хотя за нарушение Маскарада полагается смерть, она попросит вас пощадить Хэттера, но убить того, кто слил ему информацию.
Приняв задание, отправляйтесь в мотель Luckee Star. Хэттер стоит за стойкой, справа от входа.
Если вдруг вы уже говорили с ним, то возможно уже слышали про его сценарий (если вы уже говорили с ним и угрожали ему, узнав о сценарии, он может впасть в состояние перманентного страха, что может помешать завершению задания, однако если выпить немного его крови и перезайти в локацию, то с определённой вероятностью его может отпустить). Попросите его рассказать о сценарии поподробнее. При Убеждении 6, Устрашении 4 или, для женского персонажа, Соблазнении 6, а также Доминировании/Помешательстве(/Присутствии для НП+) 2 вы можете заполучить его сценарий (2 очка опыта) и выяснить имя его источника (1 очко опыта). Это Джулиус, один из слабокровных, что тусуются на пляже Санта-Моники. Отправляйтесь туда.
Джулиус остался один, остальные уже покинули это место. Спросите его о том, понимает ли он что наделал. Он впадет в панику и расскажет, что не знал о том, что рассказанное им Хэттеру должно храниться в секрете, поскольку, будучи слабокровным, он вообще не знает основных правил и законов вампиров. Он начнет умолять не убивать его. Перед вами встанет выбор:

  • убить Джулиуса за нарушение Маскарада;
  • позволить ему бежать из Лос-Анджелеса, запретив когда-либо возвращаться (+1 к человечности);
  • позволить ему бежать из Лос-Анджелеса и стрясти с него денег ($100 и потеря человечности).

Разрешив проблему тем или иным способом (1 очко опыта), возвращайтесь к Вельвет (1 очко опыта и восстановление Маскарада). Она попросит вас уничтожить сценарий Дэвида, поскольку не может сделать это сама. На вопрос о судьбе источника Хэттера вы просто ответите, что со всем разобрались, так что если вы его пощадили, то никаких проблем не будет. Если вы ничем не обидели Вельвет то получите от нее памятную открытку, которая стоит более $300. А в НП+ 10.5 она еще и станцует для вас.

Hunters Hunting (Среди охотников)

Для получения этого задания, зайдите в клуб Asp Hole (находится напротив Sin Bin)
и поднимитесь на второй этаж, там поговорите с Эшем Риверсом.
Парень в глубокой депрессии по двум причинам: во-первых, после того, как стал вампиром, он больше не может сниматься в кино, а во-вторых, в клубе появились охотники, которые собираются покончить с ним (кстати, на первом этаже клуба можно найти обычные часы).
С первой его проблемой уже ничего не поделать, а вот со второй можно помочь. Вы можете сделать это двумя способами:

  • при Убеждении 4, Устрашении 3 или, для женского персонажа, Соблазнении 5, а также Доминировании/Помешательстве(/Присутствии для НП+) 3 можно на первом этаже найти (он стоит рядом с туалетами)
    и уговорить двойника Эша поменяться одеждой с настоящим Эшем. Уговорив двойника, возвращайтесь в Эшу, в награду получите $250 и потеряете очко человечности, ведь несчастного парнишку убьют (об этом можно узнать позднее из новостей);
  • вы можете помочь ему выбраться из города проведя его через канализацию. Уровень канализации, через который придется идти, линеен и заблудиться в нем не получится. Там вас будут поджидать несколько охотников, вооружены они будут ножами, шин ганто, пистолетами-пулеметами,зажигательными арбалетами, дробовиками и Glock’ами. У самого конца уровня есть лестница, Эш иногда застревает в ней, так что вам возможно придется несколько раз спустится и забраться по ней прежде чем его отпустит.
    Прорвавшись до нужного места, Эш попрощается с вами и даст в награду $500.

Если вы не обладаете обширными боевыми навыками первый вариант предпочтительнее. За выполнение задания получите 3 очка опыта. Так или иначе, с Эшем вы еще встретитесь ближе к финалу в рамках сюжетного задания Society for the Preservation of Professors (Общество защиты профессоров).

You Only Die Once A Night (Умирают лишь раз за ночь)

Задание можно получить у Ромеро, ночного сторожа голливудского кладбища. Его сторожка находится в центре кладбища.
Он попросит вас пять минут посторожить кладбище, пока он будет отсутствовать. Вы можете как согласиться, так и отказаться. Если откажетесь, Ромеро попросит о другом одолжении (см. следующее задание). В версии НП+ 10.5 и выше можно выполнить и это, и следующее задание, но важен порядок выполнения – вам сначала надо выполнить текущее задание, а затем следующее (просто вернетесь на кладбище после выполнения текущего задания и расспросите Ромеро о том, как идут его дела).
Ваша задача не дать зомби прорваться в Голливуд сломав кладбищенские ворота. Ворот двое, одни недалеко от сторожки Ромеро,
а другие рядом с входом на кладбище.
Вам надо продержаться 5 минут. В сторожке Ромеро можно пополнить боезапас, патроны лежат в черном сундуке.
Количество зомби будет постепенно расти, так что задача может оказаться весьма непростой, особенно если у вас низкий навык Стрельбы. Значительно помочь с выполнением задания может прокаченная Дисциплина Стремительность. Если у вас проблемы с выполнением этого задания, то есть одна хитрость. Сразу, как только Ромеро уйдет, сломя голову бегите и спрячетесь за мавзолеем как показано на скриншоте ниже (возможно вам стоит найти это место заранее).Теперь зомби будут возрождаться очень медленно, а у верхних ворот не будут вовсе. Некоторые могут прийти к вам, от них избавляйтесь. Сидите тут, пока счетчик не дойдет до 1:40 – 1:30. После этого сразу бегите к воротам рядом со сторожкой и обороняйте их оставшееся время. С большой долей вероятности зомби не успеют сломать верхние ворота, так что вам достаточно будет защитить эти.
Альтернативный способ прохождения квеста в рукопашной без применения Дисциплин от пользователя Telk1ne:
https://www.youtube.com/watch?v=vD21lDPeL-8&feature=youtu.be
За успешное выполнение этого задания получите 3 очка опыта, а Ромеро на одно очко поднимет вам навык Стрельбы (или даст патронов – если навык уже на максимуме) и позволит оставить спортивную винтовку. А если не сможете остановить зомби, то вдобавок к провалу задания получите нарушение Маскарада.

Pimpin’ for Romero (Сводня для Ромеро)

Это задание является альтернативой предыдущему (в версии НП+ 10.5 и выше можно выполнить и это, и предыдущее задание, но важен порядок выполнения – вам сначала надо выполнить предыдущее задание, а затем текущее). Отказавшись выполнять предыдущее задание (или выполнив его), спросите, чем еще можно помочь Ромеро (или как идут его дела). Он попросит вас о другой услуге – привести ему проститутку.
Возвращайтесь в Голливуд и ищите подходящую девушку. Одна гуляет по улицам Голливуда,
а вторая всегда гуляет недалеко от мотеля Luckee Star.
Поговорите с любой, ваша необычная просьба поначалу отпугнет ее, но при Убеждении 4 или Присутствии 2 (для НП+) она согласится пойти с вами. Возвращайтесь к Ромеро. Если вы не проходили предыдущее задание, то Ромеро на одно очко поднимет вам навык Стрельбы. Иначе заплатит деньгами.
Это задание можно пройти иначе, если играете за женского персонажа (но не из клана Носферату). Ромеро начнет флиртовать с вами, и, если вы ответите ему взаимностью, то задание будет выполнено. Правда, в этом случае навык Стрельбы улучшить нельзя, но зато Ромеро можно будет использовать в качестве источника крови. За выполнение задания получите 2 очка опыта.

A Dish Best Served Cold (Блюдо, которое лучше подавать холодным)

Это задание вы получите по электронной почте после того, как выполните задание Patron of the Ancient Arts (Любитель древностей) и сможете отправиться в Голливуд. Князь ЛаКруа хочет приобрести кафе Cavoletti, однако владельцы не хотят его продавать. Вам необходимо будет убедить ресторанного критика Томми Флейтона написать разгромную рецензию на это место, тогда у кафе будет испорчена репутация и у владельцев не будет выбора, кроме как продать кафе князю.
Отправляйтесь в Голливуд и идите в кафе. Оно расположено недалеко от ювелирного магазина Айзека Абрамса, напротив, через дорогу от кафе находится китайский театр. Томми Флейтон стоит перед кафе, рядом с одним из столиков.
Ваша основная задача в разговоре с ним вести себя вежливо и перетерпеть его самомнение. Для успешного выполнения задания подойдут Убеждение 4, Соблазнение 5, Доминирование/Помешательство(/Присутствие для НП+) 2. А еще вы просто можете играть за Носферату. Запугивание же на него не подействует вовсе, даже прокаченное по максимуму.
Чтобы убедить его для начала придется немного поговорить с ним. Когда появится нужная реплика, используйте ее, а затем скажите, что ему следует защитить свою репутацию выпуская время от времени отрицательные рецензии.
Соблазнение сработает, только если вы играете за персонажа мужского пола. Скажите ему, что обожаете его работу, что это кафе просто ужасное и вам с ним следует поскорее уйти оттуда.
При использовании Дисциплин Доминирование(/Присутствие для НП+) вы также заставите его написать отрицательную рецензию. Помешательство же вызовет у него галлюцинации, ему станет казаться что у него в еде личинки и опарыши, так что он пообещает разнести этот ресторан своей рецензией в клочья.
Если играете за Носферату, то вам достаточно просто заговорить с ним. Это вызовет у него такое сильное чувство отвращения, что он никогда не захочет есть в этом ресторане снова (чтобы его окончательно добить до полуобморочного состояния можете попросить его проверить, не сочиться ли гной из одного из ваших фурункулов).
Убедив критика любым из способов, возвращайтесь в свое убежище и проверяйте почту. Вам придет письмо с благодарностью от ЛаКруа, а в вашем почтовом ящике найдете $100. За выполнение получите 2 очка опыта.

Gargoyle Removal Service (Служба дегоргулизации)

Выполнив сюжетное задание Dead Ex (Прах былой славы), у вас появится возможность поговорить с Айзеком Абрамсом. Если спросите, не нужна ли ему помощь с чем-либо еще, то получите это задание. Он расскажет, что в здании китайского театра поселилась горгулья и Айзек хочет от нее избавиться, а в идеале переманить на свою сторону.
Вместо того чтобы сразу идти в театр отправляйтесь в Даунтаун, в капеллу Тремеров. Предварительно можете зайти в библиотеку капеллы (первый поворот направо) и найти там книгу Thaumaturgical Creatures (Тауматургические существа).
А теперь идите к Страуссу. Вы можете попросить его рассказать о горгульях поподробнее. В ходе разговора при Убеждении 5 и выше (а если играете за протагониста из клана Тремеров, то просто так) он расскажет, что конкретно эту горгулью он создал сам, и что теперь он хочет, чтобы ее уничтожили (НП+: 2 очка опыта). Он также даст вам магический оберег the Rune of the Third Eye, который даст вам дополнительную защиту от атак горгульи.
Теперь пришло время решить, как поступить с горгульей. Возвращайтесь в Голливуд и идите в китайский театр, он находится через дорогу от ювелирного магазина Айзека.
Вы можете:

  1. Попытаться убить горгулью. Учтите, что она полностью неуязвима для огнестрельного оружия, так что вам придется сражаться с ней голыми руками, либо холодным оружием. Лучше всего подойдет дробящее, например кувалда. Если играете за Тремера и расскажете об этом горгулье, то неизбежно начнется бой.
  2. Убедить горгулью вступить в союз с Айзеком. Чтобы это сделать вам понадобится Убеждение 6, а в ходе разговора все время напирайте на то, что Айзек выступает против Камарильи. Любая неверная реплика неизбежно начнет бой.

Разобравшись с горгульей тем или иным способом (3 очка опыта), не спешите уходить. Пройдите к сцене театра, там вы найдете видеокассету, которую можно обменять на постер в рамках задания Poster Session (Коллекция постеров).
Так или иначе, пришло время идти за наградой. Сначала отправляйтесь в Даунтаун и сообщите Страуссу, что проблема с горгульей была решена (если вы убедили ее вступить в союз с Айзеком, то просто не упоминайте об этом при встрече со Страуссом). В награду вы получите $500 (или амулет Fae charm (добавляет одно очко к Ловкости) при установке НП+). Если играете за Тремера и уже выполнили задание A Plague for the Angels (Чума в городе ангелов), то Страусс предложит вам полноценно вступить в клан в качестве ученика, при вступлении вы получите новое убежище в капелле (там вы сможете найти артефакт Daimonori, который дает 140% бонус к урону Тауматургии).
Теперь возвращайтесь к Айзеку (НП+: 1 очко опыта и восстановление Маскарада). В ходе отчета вы можете сообщить ему, что горгулью создал Страусс. Если расскажите, то тогда вход в капеллу Тремеров будет закрыт и одна из концовок игры станет недоступной.

A Tangled Web (Повсеместно протянутая паутина)

Это задание можно получить у Митника в логове Носферату под Голливудом. Он живет в одной из комнат, если попали сюда первый раз, то миновав первый мост над кипящей кровью, идите по коридору, пока не придете к Т-образному перекрестку, его комната слева.
Расспросите его о том, как он был обращен, о его работе хакером для Носферату, и тогда он расскажет, что ему надо установить в каждом районе города по сетевому центру, а вы сможете предложить ему свою помощь. Подробности задания Митник вышлет вам по электронной почте.
Возвращайтесь в свое убежище и прочтите его послание. Первый пункт – Санта-Моника, Megahurtz Computing. Ключ от Megahurtz Computing Митник положил в ваш почтовый ящик, не забудьте взять его перед уходом.
Вход в Megahurtz Computing расположен в переулке за клубом Asylum.
Тут никого нет, и ваша задача включить подачу электричества и воспользоваться компьютером.
При Взломе 8 можете просто взломать запертую дверь, за которой находится генератор, в противном случае пройдите в первую открытую дверь и полезайте в вентиляционную шахту.
Вылезете в комнате с рубильником.
Включите подачу электричества, теперь можно воспользоваться компьютером в соседней комнате. Выберите директорию net security (пароль – Gil Bates) и активируйте первый сетевой центр schrecknet (2 очка опыта). Первая часть задание выполнена.
Возвращайтесь к себе на квартиру и читайте письмо от Митника по поводу следующего места. Теперь вам надо проникнуть в театр Nocturne в Даунтауне. Сначала вам надо будет установить веб-камеру в указанном Митником месте, и только после этого подключить сетевой центр. Учтите, что вас ни кто не должен видеть. Не забудьте взять камеру из почтового ящика.
Попасть в театр можно только через канализацию, ищите точку доступа B.
В театре сразу же переходите в режим скрытности, если вас заметят охранники, то задание будет провалено. Их всего двое, так что особых проблем не должно возникнуть.
Прокрадитесь на сцену, поднимитесь по лестнице вверх и на балке над залом в отмеченном крестом месте установите веб-камеру.
Спускайтесь вниз на сцену и прокрадитесь в проход, противоположный от входа. В конце коридора в одной из комнат компьютер. Снова залезайте в net security (пароль – Break a Leg) и активируйте второй центр schrecknet (2 очка опыта). Незаметно выбирайтесь из театра и идите домой читать электронную почту, к вам уже пришли инструкции Митника по третьему месту.
Третья остановка – Metalhead Industries в Голливуде, ключ от двери лежит в вашем почтовом ящике, не забудьте его.
Metalhead Industries находится недалеко от магазина Red Spot (слева если стоять спиной к входу в магазин).
Вас по-прежнему не должны видеть, иначе задание будет провалено. Местность патрулируют 4-5 человек. Сначала прокрадитесь в дверь на первом этаже (она расположена примерно в середине помещения),
взломайте компьютер (пароль – codpiece) и командой unlock откройте дверь наверху. Выбирайтесь из комнаты с компьютером и поднимайтесь по лестнице в небольшой офис.
Запустите на компьютере net security (пароль – Bang Your Head) и активируйте третий центр schrecknet’а (2 очка опыта). При помощи того же компьютера откройте сейф (пароль – Turbo Lover), и возьмите из него компакт диск (или деревянную игрушку если играете с НП+), эту вещь можно будет обменять на постер в рамках задания Poster Session (Коллекция постеров).
После этого незаметно выбирайтесь, помните, если вас заметят, то задание будет провалено.
Последний пункт Kamikazi Zen в Чайнатауне, инструкции как всегда по электронной почте. На этот раз действовать скрытно не обязательно, можно прорваться силой под видом ограбления. Необходимо не только подключить сеть, но и обчистить хранилище. Ключ от Kamikazi Zen в вашем почтовом ящике.
Kamikazi Zen находится между магазинчиком Мистера Окса и воротами в Золотой Храм.
В Kamikazi Zen в одном из офисов найдите компьютер, позволяющий зайти в директорию power (пароль – gwailo), и активировать вирус hooligan (если играете с НП+, то на столе рядом с этим компьютером будет лежать амулет Braid Talisman (добавляет одно очко к Смекалке)).
Этот вирус на 10 минут отрубит электричество и откроет дверь во внутренние помещения. Заходите туда, в третьей комнате от выхода посмотрите информацию в компьютере, узнаете код от двери – 4567. Прочитав личные записи на компьютере в последней по коридору комнате (пароль – elba), узнаете, что некий Ларри использует в качестве пароля для доступа к хранилищу свою фамилию задом наперед, а прочитав таблички у кабинетов,
узнаете, что фамилия единственного в фирме Ларри – Schleppin, таким образом, узнаете пароль для доступа к хранилищу – nippelhcs.
Откройте кодовый замок и проходите в серверную. Запустите net security (пароль – nirvana) и активируйте последний сетевой центр schrecknet (2 очка опыта). Затем зайдите в меню хранилища (vault, пароль – nippelhcs) и откройте его. Заберите из хранилища $500 (и именную плашку для обмена на постер по заданию Poster Session (Коллекция постеров), если играете с НП+) и возвращайтесь к выходу.
Если вы не уложились в 10 минут и дверь уже закрылась, то не паникуйте. Зайдите в кабинет Роба Неслера (Rob Nesler), там, в компьютере зайдите в меню mitnick, и откройте вентиляционную шахту в этой же комнате.
Выбирайтесь из Kamikazi Zen, на этом задание будет выполнено. За выполнение получите 8 очков опыта.

Model Citizen (Образцовая гражданка)

Это задание можно получить у Ималии в логове Носферату под Голливудом. Она живет в одной из комнат, если попали сюда первый раз, то миновав первый мост над кипящей кровью, идите по коридору, пока не придете к Т-образному перекрестку, ее комната справа.
Поговорите с ней, она расскажет, что раньше была супермоделью, однако вскоре после победы в конкурсе красоты была обращена Гари (учтите, что если в ходе разговора вы оскорбите ее слишком сильно, то она наотрез откажется говорить с вами и выполнить ее задания станет невозможно). Ималию невероятно злит то, что Тауни Сешнс стала крайне популярна и заняла ее место. Она попросит вас помочь ей разрушить ее карьеру, а для этого ей нужно, чтобы вы установили несколько веб-камер в ее квартире. Для облегчения прохождения рекомендуется иметь рейтинг Незаметности 4 или Дисциплину Затемнение.
Выбирайтесь из подземелий и идите в квартиру Сешнс, она расположена прямо напротив мотеля Luckee Star.
Попав внутрь, поднимайтесь наверх. Учтите, что если вас заметят, то задание будет провалено. В квартире двое: сама Тауни и вооруженный мужчина (может быть ее парень, или охранник). Вам нужно незаметно пробраться мимо них, маршруты их движения по квартире фиксированы. Тауни ходит из столовой на кухню и обратно, мужчина ходит в туалет, в спальню и в гостиную. Некоторое время они стоят на месте в каждой из комнат, так что у вас будет достаточно времени, чтобы проскользнуть незамеченным.
Проникните в гостиную и спрячьтесь за диваном.
Подождите пока Тауни уйдет из кухни, пробирайтесь туда и устанавливайте камеру на подсвеченном месте.
Вернитесь за диван и подождите, пока мужчина уйдет в туалет, после чего проникните за ним в спальню. Спрячетесь за кроватью и установите камеру на подсвеченном столике.
Подождите пока мужчина не уйдет в гостиную (он может задержаться в спальне, чтобы поговорить по мобильному телефону), а затем пробирайтесь в туалет и ставьте последнюю камеру.
Теперь вернитесь в спальню, включите ноутбук и активируйте камеры (пароль – Cleopatra).
Подождите, пока мужчина вновь не зайдет в туалет, и, пока он там, незаметно выбирайтесь из квартиры. Теперь можете возвращаться к Ималии.
Когда вернетесь, она будет чуть ли не прыгать от радости, ведь Тауни покончила с собой после того, как в СМИ попало видео, где она занималась особо извращенным сексом (подробности можно узнать, прочитав газету на столе в комнате Ималии). За задание получите $400 и 2 очка опыта. Если играете с НП+, то если примите награду – потеряете очко человечности.
Если же вы просто убьете Тауни, то получите только 1 очко опыта и $200.

Cover Girl (Девушка с обложки)

Это задание можно получить от Ималии, если во время разговора о Тауни Сешнс вы ее как-либо оскорбите, но потом извинитесь. Учтите, что если вы оскорбите ее слишком сильно, то она наотрез откажется говорить с вами и выполнить ее задания станет невозможно. Чтобы полностью загладить свою вину, она попросит вас принести ей журнал Guy. Если вы играете с НП+, то выполнить это задание можно даже не оскорбляя ее, она попросит вас принести ей журнал после выполнения предыдущего задания.
Журнал можно купить в Sin Bin в Голливуде. Поговорите с хозяином магазина,
и он запросит за журнал $500, при Торговле 6 можно сбросить цену до $400.
Получив журнал, возвращайтесь к Ималии. Учтите, что за журнал она даст вам только $200, так что это задание своего рода наказание за то, что вы ее оскорбили. При наличии НП+ вы получите за задание 2 очка опыта.

Poster Session (Коллекция постеров)

Это задание можно выполнить, после того как встретились с Гари. В базовой игре оно неотмечаемое, однако, при установке НП+ оно отобразится в дневнике. После вашей встречи в логове Носферату он пришлет вам электронное письмо, в котором сообщит что, готов обменять несколько постеров в обмен на кое-какие предметы.
В первом письме Гари попросит вас раздобыть для него видеокассету с фильмом, в котором он играл главную роль. Фильм называется «Tap Hotel», а кассету с ним можно найти на сцене в китайском театре в Голивуде, она лежит рядом с одним из громкоговорителей. Попасть в театр можно в рамках выполнения задания Gargoyle Removal Service (Служба дегоргулизации) (см. прохождение соответствующего задания выше). Положите ее в свой почтовый ящик и, при следующем посещении вашего убежища, на одной из стен вы обнаружите постер с обнаженной Жанетт Воэрман.
Во втором письме Гари попросит вас найти фото Носферату. Фотографию можно найти в квартире Саймона Миллигана (Даунтаун, Skyline Apartments, кв.1) (см. прохождение задания Necromantic (Некромантия) выше), она лежит на столе рядом с компьютером. Кладете ее в почтовый ящик, в обмен получаете постер с Вельвет Велур.
В третьем письме Гари попросит вас найти видеозапись Ималии в бикини. Ее можно найти в сундуке в квартире Карсона (см. прохождение задания A Bounty for the Hunter (Награда для охотника) выше) (требуется Взлом 8). В обмен получите постер с Минг Жао.
В четвертом он попросит вас раздобыть диск с данными (или деревянную игрушку, если играете с НП+) из сейфа в Metalhead Industries. Проникнуть туда можно только в рамках задания A Tangled Web (Повсеместно протянутая паутина) (см. прохождение соответствующего задания выше). В обмен получите постер с Дамзель.
Следующие 4 постера можно получить только при установке НП+.
В пятом письме Гари попросит вас раздобыть мясной шар Цимисхи, найти его можно в рамках выполнения задания Going the Way of Kings (Путем королей) (см. прохождение соответствующего задания выше). Он лежит в духовке на кухне в доме Андрея. В обмен получите постер с Ималией.
В шестом он попросит раздобыть дорогую именную плашку. Ее можно найти в хранилище Kamikazi Zen. Проникнуть туда можно только в рамках задания A Tangled Web (Повсеместно протянутая паутина) (см. прохождение соответствующего задания выше). В обмен получите постер Тауни Сешнс.
В седьмом он попросит вас найти сюррикен. Вы найдете его на втором этаже ресторана Red Dragon во время выполнения задания Kikinapped (Кикинепинг) (см. прохождение соответствующего задания ниже). В обмен получите постер «милой девушки».
В последнем письме Гари попросит вас найти раздавленный Odious Chalice, он находится в последней лаборатории за комнатой с огнеметами в Синдикате Фу (просто разбейте стекло). Забрать его можно во время выполнения задания Come into my Parlor (Приди в мою обитель) (см. прохождение соответствующего задания ниже). Отправляете его Гари, получаете постер. На этом задание выполнено, а вы получите 1 очко опыта.

Чайнатаун. Прохождение сюжетных заданий.

Чайнатаун. Прохождение сюжетных заданий.

Kikinapped (Кикинепинг)

Первое, что следует сделать в Чайнатауне – пойти в Золотой Храм и поговорить с Минь Жао, главой местных Куэй-дзин. От точки появления на локации поверните налево и идите до конца к большим воротам.
Заходите внутрь и идите в приемную. Минь Жао скажет, что ничего о Барабусе не знает, но посоветует расспросить Вонг Хо, хозяина ресторана Red Dragon. Покинув храм, увидите скриптовую сценку, несколько бегущих парней, один тащит на плече девушку. Идите прямо по дороге, пока справа не увидите вывеску Red Dragon.
Заходите внутрь. В ресторане поговорите с девушкой-метрдотелем, она откроет двери лифта, можно вызвать лифт и самому, нажав на конторке кнопку
(на первом этаже ресторана в туалете можно найти обычные часы).
Поднимайтесь в лифте на второй этаж и поговорите с Вонг Хо, от него узнаете, что его дочь Кики только что похитили бандиты Тонга, и чтобы получить информацию вы должны сначала вернуть Кики отцу. Во время вашего разговора кто-то позвонит Вонг Хо и сообщит, что его дочь держат в массажном салоне the Lotus Blossom (пока вы тут, можете прихватить сюррикен, он воткнут в один из столов на этом этаже ресторана и нужен для обмена на постер в рамках задания Poster Session (Коллекция постеров) (только для НП+)).
Отравляйтесь по указанному адресу. Выходите на дорогу и поворачивайте налево, и идите, глядя в правую сторону. Как увидите вывеску the Lotus Blossom, поворачивайте и идите туда (она будет в проулке, за Ramen Shop).
Внутри салона на первом этаже сидят парочка бойцов Тонга. Во второй комнате справа по коридору можно найти золотое кольцо, в последней комнате справа – дорогие часы.
Если у вас прокачан Взлом, то вернитесь к входу, заходите в первую дверь и поднимайтесь наверх. Если нет, то идите прямо по коридору, слева будет вторая лестница, ведущая наверх. На втором этаже будет еще несколько людей Тонга. В помещении напротив первой лестницы возьмите ключ,
в первой справа по коридору комнате валяются 250$.
Вернитесь к запертой на замок комнате
и откройте ее ключом. В заколоченном досками стенном шкафу вы найдете похищенную Кики, освободите ее (4 очка опыта) и отведите к Вонг Хо (2 очка опыта).

Original Gangster (Гангстер старой закалки)

После спасения дочери, Вонг Хо скажет, что сам он ничего не знает о Барабусе, но направит вас к Жао, хозяину товарного склада. Пока вы тут, можете поподробнее расспросить Вонг Хо о Чайнатауне и о Минь Жао. Если у вас прокачано Убеждение, то вы можете начать намекать ему что с ней дело не чисто. На данном этапе у вас нет доказательств, так что он не захочет вас слушать. От него можете узнать, что Ценг приторговывает оружием в своем магазине «Лечебные травы Ценга». Магазин находится прямо напротив ресторана, через дорогу, так что сейчас самое время сходить и купить новую броню.
Теперь идите на склад, проходите через здания, мимо the Lotus Blossom,
затем поверните налево, потом направо.
Выйдя на дорогу, увидите здание склада с большой надписью Zhao’s Imports.
На складе Жао вас ждет в застекленном кабинете наверху,
он уверен, что к исчезновению Барабуса, приложил руку главарь Тонга – Джонни. Тот сидит в клубе Glaze, но в клуб чужаков не пускают. Однако Жао знает код замка – 725 (3 очка опыта). В конце разговора на склад совершат налет бойцы Тонга, перебейте их и выходите со склада, на этом задание будет выполнено (2 очка опыта). Если вам удастся спасти Жао, то получите 1 дополнительное очко опыта (НП+).
Перед уходом со склада можно прихватить три автомагнитолы на продажу: два на первом этаже, третий находится на втором среди ящиков. А еще со стола в комнате Жао можно взять баночку морфия.

Dragon’s Tail (Хвост дракона)

После встречи с Жао, отправляйтесь в Glaze, он находится за the Lotus Blossom, поверните налево как обогнете здание салона.
Вводите код 725 и входите внутрь клуба.
Ваша задача в клубе пройти в кабинет Джонни и побеседовать с ним. Эту задачу можно решить тремя способами:

  1. Вырезать всех бандитов;
  2. Тихо прокрасться на второй этаж за спиной у охранника, никого не трогая (для этого войдите в клуб с черного хода
    и двигайтесь вверх по лестнице, наверху местность патрулируют два бандита, и еще двое стоят у перил справа);
  3. Подойти к заместителю Джонни, Рикки, он стоит за перегородкой недалеко от диджея,
    и при Убеждении 7 или Устрашении 8, а для женского персонажа при Соблазнении у него можно получить разрешения подняться наверх, к Джонни.

Поднимайтесь наверх любым из перечисленных способов. Кстати, рядом с двумя бойцами, что стоят у перил наверху, есть дорогое кольцо, оно лежит между столами позади них.
Идите в кабинет и поговорите с Джонни.
Во время вашего разговора экран на стене за спиной Джонни включится и там появится некий светловолосый человек, который представится Мандарином. Он спровоцирует Джонни напасть на вас и после его неизбежной гибели, сообщит, что Барабус у него, после чего пригласит вас навестить его в Синдикат Фу (5 очков опыта). Учтите, что после этого все бойцы в клубе станут враждебны к вам, так что выходить из клуба придется или прячась, или перебив их всех. Если хотите, то можете зайти к Вонг Хо и рассказать ему о том, что вы узнали, а также попытаться выяснить что-то об этом Мандарине. Вы узнаете, что Вонг видел кого-то похожего выходящим из Золотого Храма. Если же попытаться расспросить об этом Минь Жао, то она будет утверждать, что никогда никого подобного не видела.

Come into my Parlor (Приди в мою обитель)

Прежде чем идти в синдикат, рекомендуется взять с собой огнестрельное оружие, оно облегчит прохождение задания. Здание синдиката находится справа от точки появления в локации. Это большой корпоративный небоскреб.
Входите внутрь и поворачивайте налево. Мандарин снова появится на мониторе и скажет, что даст вам встретиться с Барабусом, если вы подчинитесь его приказам. Иного выбора нет.
Входите в следующую комнату. Она окажется не комнатой, а лифтом, который начнет подниматься. Выясниться, что Мандарин ищет способы наиболее эффективного убийства вампиров, а вы теперь его подопытный кролик. В первой комнате он попытается отравить вас монооксидом углерода. Убедившись, что газ на вас не действует, ведь вы и так уже мертвы, он попытается понять, как на вас действует ультрафиолет.
Поняв, что никак, вам прикажут пройти в следующую камеру.
Здесь установлены несколько лазерных лучей, которые наносят сильный урон, если их задеть.
Вам надо аккуратно проскочить мимо них на противоположный конец комнаты.
В следующей комнате вас ждут вращающиеся лезвия.
Если у вас есть огнестрельное оружие, то сразу, аккуратно маневрируя между лезвиями, подходите к решеткам в левой стороне комнаты и расстреливайте 3 приборные панели за решетками. Если оружия у вас нет, то не отчаивайтесь, в одном из углов в левой стороне комнаты на полу лежит Glock.
Берите его и стреляйте по панелям.
В следующем испытании Мандарин хочет проверить правдивость легенд и мифов.
Вас будет ждать человек в костюме химзащиты с распятием в руках. Распятие, конечно же, не поможет. Избавьтесь от человека, чтобы продолжить испытание. Против вас выставят отряд спецназа с дробовиками, избавьтесь от них любым удобным вам способом и, если у вас нет другого огнестрельного оружия кроме Glock’а, подберите дробовики и патроны к ним со спецназовцев.
В следующем испытании Мандарин подвергнет вас воздействию электричества.
Просто расстреляйте электроразрядники, которые находятся на потолке комнаты и следуйте дальше.
В последней комнате на вас хотят протестировать огнеметы.
Стрельните в топливный бак любого огнемета, и произойдет мощный взрыв, который разобьет пуленепробиваемое стекло (2 очка опыта). Пролезайте через разбитое окно и убивайте всех на своем пути. Кстати, слева от разбитого окна есть еще одна лаборатория. Если у вас установлен НП+, то разбив стекло и попав внутрь, вы найдете раздавленный Odious Chalice, один из предметов, которые можно обменять на постеры по заданию Poster Session (Коллекция постеров) (только для НП+).
Идите по коридору и войдите в первую дверь слева. Она приведет вас на склад, где вас уже ждет Мандарин. Убейте его (2 очка опыта) и подберите с него ключ от камеры Барабуса.
Освободите Барабуса из заточения (2 очка опыта), но перед уходом вам нужно уничтожить все данные об исследованиях вампиров. Можете сделать это сами, а можете попросить Барабуса.
Проходите в двустворчатые двери, с тела одного из охранников возьмите ключ,
откройте им дверь, взломайте компьютер (пароль – Freedom) и откройте дверь в соседнюю комнату. Идите туда, взломайте сервер (пароль – autopsy) и сотрите информацию, после этого Барабус взломает дверь в вестибюль. Если у вас Взлом прокачен до 10, взломайте последнюю из трех дверей, там прихватите со стола книгу Bustin’ It: Harmful If Swallowed Hint Book (+1 к Холодному оружию) и прочитайте любопытное электронное письмо (пароль – elimination).
После уничтожения данных выходите из здания синдиката. Рядом, слева от вас, зазвонит телефон-автомат, подойдите к нему и возьмите трубку (2 очка опыта). Это Гари, он сообщит, что помимо князя он рассказал о саркофаге клану Джованни, так что теперь ваш путь лежит в их особняк (2 очка опыта).
Если вы играете за Носферату и не грубили Гари, то после освобождения Барабуса получите новую квартирку в канализации Даунтауна, между выходами Е и F (где сможете найти Zharalketh (дает 140% бонус к продолжительности Затемнения),
но только если у вас установлен НП+).
Теперь, если хотите, вы можете пойти к Вонг Хо и рассказать о своих находках. При прокачанном Убеждении вы можете убедить его бежать из города, тем самым спасти его жизнь и жизнь его дочери (+1 к человечности).
Еще можете сходить к Минь Жао и рассказать о своих находках и обвинить ее во лжи. Если будете настроены враждебно, то она больше не захочет с вами говорить и одна из концовок игры станет недоступна.

Italian Dinner (Ужин по-итальянски)

Особняк Джованни теперь доступен для посещения на глобальной карте, отправляйтесь туда. В особняке идет большой прием, но вас, к сожалению, нет в списке приглашенных.
Попасть в особняк можно тремя способами:

  • вломится силой, перебив охрану, из-за этого все обитатели дома станут враждебны и у вас появится возможность сразиться с опциональным боссом, Бруно Джованни;
  • тихо прокрасться мимо охраны через заднюю дверь
    (вы можете использовать Доминирование или Помешательство чтобы убить охранника задней двери, не поднимая тревоги, а можете взять и бросить консервную банку, что лежит неподалеку чтобы отвлечь охрану и проскользнуть);
  • подойдите к парочке у фонтана,
    при Убеждении 6 можно убедить их, что женщина перебрала и им лучше не идти на прием, а вернутся домой. После того как они уйдут, подберите приглашения, которые они уронили и входите под видом гостя (2 очка опыта).

Если вы попали в особняк мирным путем, можете выполнить небольшое побочное задание (Если установлен НП+, то оно отобразится в дневнике как Dirty Dishes (Грязные секреты)). Среди гостей в главном зале – трое членов семьи Джованни: Адам, Крис и Мира. Они конкуренты за положение в семье и каждый жаждет заполучить компромат на остальных.

  • Адам
    находится на грани банкротства, это можно узнать в разговоре с ним при Убеждении 8. За информацию о Мире и Крисе он даст золотое кольцо и дорогие часы;
  • Крис
    на самом деле не Джованни, а внебрачный ребенок писателя. Чтобы выяснить это понадобится Убеждение 9 и не менее 5 единиц человечности (Прим.: проверено пользователем Telk1ne). За компромат на Миру и Адама он не дает ничего;
  • Мира
    больна ВИЧ, для выяснения этого факта нужно иметь Убеждение 9. За информацию об Адаме и Крисе она дает по $100.

Как только вы сообщите кому-либо из них 2 секрета, задание будет выполнено, а вы получите в общей сложности 3 очка опыта.
Разобравшись или проигнорировав их, поговорите с девушкой в белом – Надей Милинер.
При Убеждении или Соблазнении 8 она захочет показать вам «кое-что особенное». Следуйте за ней (в библиотеке можно подобрать книгу Bad Monkey. No Banana! (+1 к Уклонению)) и окажитесь бальзамировочной.
В этой комнате прихватите со стола книгу Voce del Morte для Пиши, чтобы выполнить побочное задание Occultish Personality (Мистическая личность).
После короткого разговора Надя откроет следующую дверь.
Сюда же можно дойти и самостоятельно. Если вы выбрали скрытый тип прохождения, воспользуйтесь системой потайных ходов, которые спрятаны за фальшивыми панелями в стенах (если у вас прокачан Обыск, то заметить их не составит труда, если нет то обратите внимание на скриншот ниже). Если подойти к такой панели и нажать кнопку действия, она откроется.
В библиотеке, для открытия двери, воспользуйтесь рычагом, замаскированным под висящий на стене меч.
А в бальзамировочной или взломайте дверь (Взлом 8, на скриншоте слева) или воспользуйтесь подъемником (на скриншоте в центре).
Так или иначе, вы окажитесь в катакомбах населенных зомби. Надя испугается, и не пойдет дальше, пока вы не перебьете зомби. Вы можете как перебить зомби, и пойти дальше с ней, так и без нее. В последней нише справа подберите амулет Saulocept (+1 очко опыта всякий раз, когда вы получаете 3 и более очков опыта).
Проходите в дверь и идите по коридору, который выведет вас на нижний уровень катакомб. Там местами в пол вмонтированы решетки, которые при вашем приближении открываются, и вы можете провалиться в яму с зомби (если пошли с Надей, то она нажмет на секретный рычаг и решетки закроются, но можете нажать и сами).
Выбраться из ямы можно через потайную дверь в стене.
Пробившись через зомби, доберитесь до кругового коридора, в центре которого будет дверь, ведущая на третий уровень катакомб.
Там вас встретят пара Куэй-дзин – агенты Минь Жао, которые явились сюда за тем же, за чем и вы, то есть за саркофагом (2 очка опыта). При Убеждении 5 в разговоре можно получить информацию о некоем соглашении между ЛаКруа и Минь Жао. Разговор с агентами закончится дракой (они все время будут атаковать вас в ближнем бою, а получив достаточно урона применят отбрасывающую атаку по площади), после смерти братьев запустится скриптовый ролик, демонстрирующий погрузку и увоз саркофага на грузовичке. Если играете с НП+, то с братьев можно подобрать катану и когти,
а чтобы забрать саркофаг вам надо подойти к нему и нажать контекстную кнопку (3 очка опыта).
После окончания ролика вы автоматически окажитесь в Даунтауне в здании ЛаКруа.

Чайнатаун. Прохождение побочных заданий.

Чайнатаун. Прохождение побочных заданий.

Gone fishin’ (На рыбалку)

Зайдите в Ramen’s Shop (он находится через дорогу напротив магазина The White Cloud мистера Окса),
там можно встретить девушку по имени Юки
(если вы взяли, но еще не выполнили побочное задание Eye Gouge Hell (Ад для вырванных глаз)), то Ramen’s Shop заперт и Юки внутри нет, так что сперва закончите это задание). Юки – охотница на демонов, тут она оказалась, идя по следам Хенгиёкая – демона убившего ее учителя. Предложите ей свою помощь, она не откажется и посоветует сначала расспросить других демонов. Если в разговоре вы будете ей грубить, то она может напасть на вас, что сделает выполнение этого задания невозможным.
Идите в Золотой Храм и поговорите о Хенгиёкай с Минь Жао, она расскажет, что Хенгиёкая зовут Зигена, найти его можно в ресторане Red Dragon (2 очка опыта). В Red Dragon поговорите с парнем за столиком слева от бара, у окна, он представится деловым партнером Зигены.
Можете применить Убеждение или Дисциплины, а можете честно сказать что хотите убить Зигену. Узнав это (2 очко опыта), он сообщит, что место нахождения Зигены – рыбный склад Golden Ocean.
Расскажите о том, что узнали Юки и отправляйтесь на склад, она будет ждать вас у входа. Склад расположен чуть дальше по дороге от Zhao’s Imports.
Заходите внутрь, после небольшой катсцены начнется битва. Хенгиёкай очень силен в ближнем бою, так что лучше не подставляйтесь и вовремя применяйте пакеты с кровью. Огнестрельное оружие позволит вам спокойно расстрелять его, держа дистанцию, при условии, что оно у вас есть. Учтите, что Зигена может убить Юки, что сделает выполнение этого задания невозможным. Расправившись с ним, не спешите уходить со склада, ведь в дальней части можно найти $200, они лежат на полу.
Теперь поговорите с Юки и задание будет выполнено (получите 3 очка опыта). Позднее она может помочь вам в рамках сюжетного задания Ming Must Die! (Минь должна умереть!) (только при наличии НП+).

Eye Gouge Hell (Ад для вырванных глаз)

Этот задание выдает хозяин магазина The White Cloud мистер Окс. Магазин находится между рестораном Red Dragon и Kamakazi Zen.
Выслушав историю о воре по имени Лин, получите задание принести глаза этого самого Лина. Труп Лина находится в морозильной камере в Ramen’s Shop (находится прямо напротив, на другой стороне улицы), лучше всего входить не через переднюю дверь, там вас ждут замки с рейтингом 8 и 10, а через заднюю.
Труп Лина охраняет пара бойцов Тонга. Тело лежит в холодильнике слева от заднего входа.
Возьмите глаза (2 очка опыта) и возвращайтесь к мистеру Оксу, в награду получите деньги и 2 очка опыта (при наличии НП+ вместо денег вы получите в награду уникальный артефакт Heart of Eliza (Добавляет одно очко к Холодному оружию)).

Bad Luck Farmer (Сеющий неудачи)

После завершения предыдущего задания, мистер Окс, предложит вам поработать на него еще разок. Надо подбросить талисман неудачи в шкафчик одного из посетителей массажного салона The Lotus Blossom. Салон будет доступен для посещения после выполнения сюжетного задания Kikinapped (Кикинеппинг).
В Lotus Blossom спускайтесь вниз, в баню и идите в раздевалку.
Положите в шкафчик, помеченный черным кругом, талисман (2 очка опыта).
Как только вы это сделаете, появится хозяин шкафчика и будет очень недоволен тем, что вы роетесь в его вещах. Вы можете применить Убеждение, а также Доминирование/Помешательство(/Присутствие для НП+) 3, это заставит его уйти, Носферату достаточно показать свое милое личико и хозяин шкафчика в ужасе убежит. Иначе вам не остается ничего другого, кроме как его убить. Так или иначе, разобравшись с хозяином шкафчика, возвращайтесь к мистеру Оксу. Вы получите $100 и 2 очка опыта, если не убьете хозяина шкафчика и $250 и 3 очка опыта, если убьете (при наличии НП+ если убьете цель, то вместо денег вы получите в награду уникальный артефакт Antique Locket (добавляет одно очко к Безопасности)).

The Hitman Impasse (Убийственный тупик)

Это задание можно получить, поговорив либо с Джи Вэн Джа (он стоит между Kamikazi Zen и воротами в Золотой Храм),
либо с Лю Фангом (в баре или в туалете ресторана Red Dragon).
Выслушав их рассказ, вы узнаете, что некогда они были наемными убийцами и работали вместе, выполнили дорогой заказ, а деньги припрятали, так что для того, чтобы добраться до них, нужны два ключа. Потом они поссорились и теперь больше не доверяют друг другу. В результате ни тот, ни другой до своих денег добраться не может. Теперь каждый из них хочет убить другого, чтобы заполучить ключ и забрать деньги себе.
Вы можете пройти это задание двумя способами:

  • после разговора с одним из них вам предложат 10% денег. Теперь поговорите со вторым, он предложит 20%, затем идите к первому и т.д. Таким образом, можно выторговать до 80% содержимого. После этого убейте одного из них и отдайте ключ другому (получите $960 – $1000, 4 очка опыта и потеряете очко человечности);
  • при Убеждении 7 вы можете убедить их помириться (получите 6 очков опыта и очко человечности, но не получите денег).

Dirty Dishes (Грязные секреты)

Это задание отметится в журнале только при установке НП+. Если в ходе выполнения сюжетного задания Italian Dinner (Ужин по-итальянски) (см. прохождение соответствующего задания выше) вы попали в особняк Джованни мирным путем, то сможете помочь членам семьи найти компромат друг на друга. Среди гостей в главном зале – трое членов семьи: Мира, Адам и Крис. Они конкуренты за положение в семье и каждый жаждет заполучить компромат на остальных.
Вы может выяснить, что:

  • Адам находится на грани банкротства, это можно узнать в разговоре с ним при Убеждении 8. За информацию о Мире и Крисе он даст золотое кольцо и дорогие часы;
  • Крис на самом деле не Джованни, а внебрачный ребенок писателя. Чтобы выяснить это понадобится Убеждение 9 и не менее 5 единиц человечности (Прим.: проверено пользователем Telk1ne). За компромат на Миру и Адама он не дает ничего;
  • Мира больна ВИЧ, для выяснения этого факта нужно иметь Убеждение 9. За информацию об Адаме и Крисе она дает по 100$.

Как только вы сообщите кому-либо из них 2 секрета, задание будет выполнено, а вы получите в общей сложности 3 очка опыта.

Финальная часть игры. Прохождение сюжетных заданий.

Финальная часть игры. Прохождение сюжетных заданий.

Society For the Preservation of Professors (Общество защиты профессоров), часть 1

Саркофаг доставлен Лакруа, однако все попытки открыть его не увенчались успехом. Кстати, если смогли разговорить агентов Куэй-дзинн, то можете расспросить об этом ЛаКруа, он, естественно, будет все отрицать. Так или иначе, князь поручит вам и Беккету найти способ открыть саркофаг. Беккетом, посоветует поговорить с профессором Йохансеном – археологом, который нашел этот саркофаг. Однако есть небольшая проблема, его похитили и спрятали охотники на вампиров из общества Леопольда. Но Беккету удалось их выследить, они удерживают профессора в заброшенном монастыре на побережье. Кстати, перед уходом не забудьте попросить у ЛаКруа денег на текущие расходы (если у вас прокачано Убеждение 6, то получите $500, а при Убеждении 8 сможете выпросить еще $200 сверху) (2 очка опыта).
Если у вас не менее 8 единиц Человечности (Прим.: проверено пользователем Telk1ne), то в ходе разговора с Беккетом можно повысить Обучение (если скажете что вы тоже исследователь), Скрытность (если скажете что можете проникнуть куда угодно) или обучиться новой Дисциплине (доступные Дисциплины меняются в зависимости от клана вашего протагониста), если все остальные Дисциплины прокачаны выше второго уровня (НП+). Если же вы обладаете прокаченным Убеждением, то попросив его рассказать о себе, можете заработать очко опыта.
Можете заехать в Санта-Монику к Меркурио и купить у него огнемет, он очень вам пригодится.
Так или иначе, отправляйтесь на побережье на такси или по канализации. Если вы играете за Носферату, то выберетесь из канализационной трубы прямо под уступом, над которым находится здание монастыря.
Все остальные прибывают в зону с каменистой грядой.
И тот, и другой подходы хорошо охраняются. Если хотите идти в открытый бой будьте готовы к серьезной перестрелке. Охотники вооружены пистолетами-пулеметами, дробовиками, штурмовыми винтовками (если установлен НП+, то еще и Desert Eagle’ами). На крыше сидят несколько снайперов с спортивными ружьями. Охотники рассредоточены по всей местности, некоторые из них сразу прибегут на шум, другие же не выйдут, пока вы сами их не найдете. Если хотите действовать незаметно, то будет несколько проще. Идти с главного входа смысла нет, так как он слишком хорошо охраняется,
зато сзади есть целых 2 черных хода. Они заперты на замок 5 уровня.
Устроив массовую резню, или же прокравшись незаметно, входите в здание монастыря. Весь комплекс заминирован взрывчаткой с лазерными детонаторами, которые сработают, как только вы их заденете.
Рядом с каждым из них есть компьютер управления. Вы можете, как перенастроить их на детонацию при прохождении людей, а не вампиров, так и выключить их вовсе (пароль для обеих функций один и тот же – soc). Еще первый этаж охраняют несколько охотников. Если вы вошли с черного хода, то у вас есть шанс застать их врасплох. Если с главного, то будьте готовы к бою.
На первом этаже можно найти дневник Грюнфельда Баха.
Рядом с главным входом есть 2 двери, одна ведет на второй этаж, вторая в подвал. Чтобы открыть дверь в подвал нужен навык Взлома 9 или же ключ. Ключ можно найти на втором этаже. Здесь врагов гораздо больше, чем на первом этаже, так что будьте готовы к серьезному бою, или же попробуйте проскользнуть незамеченным. Ключ можно найти в комнате напротив от входа в комнату. Еще тут можно найти книгу Vampyr Apocrypha, которая прольет немного света на происхождение и историю Анкарсокго саркофага, а также древний текст, на котором изображен сам саркофаг и убийство Каином Авеля.
Прежде чем уходить, заберите книгу Art of the Quick-Draw by Ned Nederlander (+1 к Стрельбе), она лежит слева от входа за толпой охотников.
Тем или иным способом попав в подвал, спускайтесь вниз и обойдите или убейте 3 охотников. Одна из бочек в конце коридора закрывает собой тайный ход, ведущий в пещеры под монастырем.
Идите по нему, попадете в пещеры.

Society For the Preservation of Professors (Общество защиты профессоров), часть 2

Спускайтесь вниз, там есть 2 охотника.
После этого идите по тоннелю, выйдете к Y-образному перекрестку.
Левый тоннель приведет вас в тюрьму. Здесь есть еще 2 охотника, которые охраняют вашего старого знакомого, Эша Риверса.
Охотники все-таки смогли поймать его. Можете дать ему пакетик с кровью, и получите очко человечности. Если играете в ОИ с базовым патчем, то за его освобождение ничего не получите (разве что моральное удовлетворение). Вам придется либо вскрыть замок 10 уровня, либо найти ключ от камеры (он выпадет с одного из охранников в следующей пещере, в нее ведет правый тоннель). Если же у вас установлен НП+, то активируется побочное задание Ash to Ashes (Эша к праху). Расклад такой же: или взломайте замок, или найдите ключ (в этом случае ключ будет лежать на ящике с фонарем перед самым входом в следующую часть пещер).
Помните, что освободить его (за 2 очка опыта при наличии НП+) надо до того, как вы перейдете в следующую часть пещер.
Правый тоннель приведет вас в большую пещеру с большим количеством охотников.
Если хотите спасти Эша и у вас нет НП+, то вам придется перебить охотников. Вы можете облегчить задачу по зачистке, прострелив ящики с ракетами, взрыв ранит всех, кто будет поблизости. Идите дальше, пока не подойдете к двери, ведущей в следующую часть пещер. Будьте готовы, вас ждет битва с боссом.
Вы попадете в огромную пещеру,
после небольшой катсцены и разговора с Бахом, начнется бой. Он предпочитает дальний бой, и будет довольно метко стрелять из своей снайперской винтовки. После каждого попадания по нему, он будет защищаться божественным светом. При попытке навязать ему ближний бой, он вас ослепит и сменит позицию. Если у вас есть огнемет подходите вплотную и сжигайте его. Так или иначе, сражайтесь, пока он не падет, затем поднимайтесь по лестнице наверх в помещение, где охотники держат профессора Йоханссена. При наличии НП+ с тела Баха можно поднять снайперскую винтовку.
Йоханссен готов рассказать все, что он знает о саркофаге, если вы пообещаете, что поможете ему выбраться отсюда.
Вы можете, как расспросить его максимально обстоятельно (что даст вам возможность передать эту информацию Беккету и получить за это очко опыта), так и спросить его только о том, как открыть саркофаг (кстати, если вы играете Малкавианцем, или же у вас прокачан Обыск 5, то вы можете узнать весьма интересные подробности о том, как был найден саркофаг, при условии что у вас навык Убеждения 9, получите 2 дополнительных очка опыта). Так или иначе, вам пора выбираться отсюда. Однако, как только вы откроете дверь, вы увидите умирающего Баха, который подорвет пещеры. У вас будет только минута, на то, чтобы бежать. Бегите в предыдущую пещеру, там у пристани стоит лодка – прыгайте в нее (4 очка опыта), после чего автоматически окажетесь в Даунтауне.
Если спасли профессора, то заработаете очко человечности и 2 дополнительных очка опыта.
Прежде чем идти к ЛаКруа, проведайте Хезер, вашего личного упыря (конечно, если вы спасли ее, дав вашей крови). Если вы ее не освободили от службы, или не приказали ей сидеть дома и не высовываться (только в НП+) то это последняя возможность это сделать. Если же ее судьба вам безразлична, то поговорите с ней, получите самую лучшую в игре броню (в НП+ эту броню можно купить позднее у Меркурио, при условии что вы его не сдали ЛаКруа). Только обязательно идите к ней после возвращения из монастыря и до доклада об этом ЛаКруа.
Прибыв в башню, вы увидите, что что-то не так. Кругом лежат обломки, стоят несколько полицейских машин. Внутри здания горы трупов и все перемазано в крови. Поднимайтесь наверх и поговорите с ЛаКруа (2 очка опыта). Он сообщит, что на башню напали шабашиты, намеревавшиеся захватить саркофаг. Впрочем, их нападение было успешно отражено. Однако, поскольку они представляют серьезную угрозу Маскараду, их всех надо перебить. Естественно, выполнять эту задачу поручат вам. В ходе разговора не забудьте упомянуть успешное уничтожение Баха и не постесняйтесь попросить за это награду ($300), а также не забудьте поболтать с Беккетом, если конечно расспросили профессора обстоятельно.

Hell at the Hotel Hallowbrook (Ад в отеле Hallowbrook)

Выйдя из башни ЛаКруа поверните направо, а потом налево. Вскоре увидите вывеску Hotel Hallowbrook.
Если хотите пройти игру за Шабаш, то не забывайте удерживать человечность ниже 5 пунктов (НП+). Попасть внутрь отеля можно при помощи строительного подъемника, который теперь находится в переулке за отелем.
При наличии НП+ вы попадете в атриум.

Если спуститесь вниз по лестнице на первый этаж, то сможете найти огнемет.

Учтите, что как только вы к нему подойдете на вас нападут пара паучих, а на других этажах появятся бойцы Шабаша, как рукопашники, так и стрелки. Если проходите за Шабаш, то Андрей будет ждать вас тут, у вас появиться возможность договориться с ним и солгать ЛаКруа о том, что все шабашиты перебиты (6 очков опыта).
Обратите внимание на дверь в конце коридора за местом, где лежит огнемет. Она ведет прямиком в логово Андрея, так что если вы не хотите зачищать весь отель, этаж за этажом, то проходите через нее.
Если же хотите сражаться, то поднимайтесь обратно к месту появления на локации и идите к двери прямо напротив места появления, на другой стороне атриума.
Внутри отеля множество противников как вампиров, так и упырей. В целом все этажи весьма линейны, но здесь довольно много разных небольших комнат, где довольно часто сидят враги. На первом же уровне отеля можно найти меч Tal’mahe’Ra Blade (лучшее холодное оружие в игре характеристики такие же, как и у катаны, только он в два раза быстрее обычной катаны (может быть найден только в ОИ с базовым патчем) и огнемет (только в ОИ с базовым патчем). Двигаясь вперед по коридору и через проломы в стенах, в итоге окажетесь в помещении с дырой в полу,
прыгайте вниз, на этом уровне пробивайтесь до следующего пролома в полу (врагов здесь еще больше+засада трех шабашитов из клана Ласомбра, которые будут все время телепортироваться по комнате при получении урона).
Далее идите и сражайтесь, пока не найдете шахту лифта и спускайтесь по ней вниз.
Там, если Хезер ваш упырь, и вы не отпустили ее (или не приказали ей не высовываться, если у вас установлен НП+), увидите скриптовый ролик ее гибели. К сожалению, спасти ее невозможно, можно только отомстить за ее смерть. Отомстив за Хезер, проходите в следующий зал. Здесь будет шабашит-Тремер и пара его приспешников, он будет применять против вас атаки по площади, сам при этом защитится магическим барьером.
Просто ждите, когда его барьер ослабнет, и стреляйте по нему, уклоняясь при этом от его атак. Вскоре магический барьер на лестницах окончательно спадет, и вы сможете подойти вплотную, чтобы его прикончить. Пробирайтесь дальше пока не доберетесь до лестницы в подвал отеля.
В подвале проходите в двустворчатые двери и окажитесь в логове предводителя (3 очка опыта).
Это ваш старый знакомый – Цимисхи Андрей. Он обратится в свою боевую форму, однако если у вас есть огнемет то убить его не просто, а очень просто. Разберитесь с ним, на этот раз уже окончательно и можете выходить из отеля наружу (4 очка опыта). Если играете с НП+, то клинок Tal’mahe’Ra Blade будет лежать здесь, в месте битвы с боссом.
А еще тут можно подобрать факел в качестве оружия (НП+).
Выйдя из отеля, вас встретит Минь Жао. Она расскажет много интересного. Во-первых, она признается, что между ней и ЛаКруа был заключен договор против Анархов. Во-вторых, она оборотень и может менять свою внешность, именно ее в образе Найнса Родригеза вы видели у входа в особняк Граута, и ЛаКруа об этом знает. И в-третьих, ключ от саркофага у нее и отдавать его она не собирается.
Если в разговоре с Минь Жао будете вежливы и скажите, что верите ей, то у вас будет в дальнейшем возможность выбрать концовку за Куэй-дзин. После разговора с Минь Жао возвращайтесь к Лакруа (2 очка опыта).

The Enemy of My Enemy (Враг моего врага)

Расскажите ЛаКруа о своей беседе с Минь Жао, он снова будет отрицать свой сговор с Куэй-дзин. ЛаКруа объявит, что прекращает кровавую охоту на Родригиза и что ему нужен союз с Анархами. Ваша задача найти скрывающегося Найнса и сообщить ему об этом. Он выдаст вам на расходы $800. Если вы уже работаете на Анархов, то реплики в этом диалоге немного изменяться.
Отправляйтесь в The Last Round. По дороге вас нагонит Беккет и посоветует, что бы ни случилось, ни в коем случае не открывать Анкарский саркофаг.
В баре The Last Round поговорите с Дамзел, она расскажет, где скрывается Найнс (2 очка опыта). Он нашел себе убежище в Гриффит-парке.

Внимание! Этот момент является точкой невозврата. Как только вы попадете в Гриффит-парк, пути назад не будет. Так что сделайте все свои дела заранее. Завершите все побочные задания, закупитесь патронами, пакетами с кровью и т.д.

В парке, как только поднимитесь на подъемнике, встретите Родригиза (2 очка опыта). Вскоре ваш разговор будет прерван лесным пожаром и появлением пары оборотней. Один из них нападет на Родригиза и они оба свалятся вниз, второй же займется вами. Сражаться с оборотнем бесполезно, он абсолютно неуязвим для любого оружия и заклинаний. Вам надо убежать на том же подъемнике, на котором вы сюда приехали, однако он уехал и вам придется ждать его возвращения.
Хотя оборотень и неуязвим для ваших атак, убить его все-таки можно. Для этого бегите к трансформаторной будке за зданием обсерватории, туда можно попасть пробежав через здание обсерватории (держитесь левой стороны).
Включите электричество, нажав рычаг на стене трансформаторной будки.
После этого бегите в главный зал обсерватории и поднимитесь на платформу. При помощи рычага откройте двери обсерватории,
затем выманите оборотня на улицу и когда он будет в этих воротах, снова нажмите рычаг. Ворота закроются и убьют оборотня.
За это вы получите 4 дополнительных очка опыта. После этого можно спокойно спускаться на подъемнике вниз (4 очка опыта).
На выходе из парка вас ждет Джек, он отвезет вас в вашу первую квартиру в Санта-Монике.

Out For Blood (Запах крови)

Вы придете в себя в своей старой квартире. Джек сообщит вам, что ЛаКруа обвинил вас в том, что вы в сговоре с Куэй-дзин и объявил на вас кровавую охоту, так что теперь за вами охотятся все вампиры или почти все. Джек подготовил вам путь к отступлению: вам надо прорваться через Санта-Монику и сесть в такси. Таксист отвезет вас куда вы захотите, но до него еще нужно добраться. Выходите на улицу, на этот раз Санта-Моника – боевая зона и можно применять любые приемы, нарушения Маскарада не будет. Пробивайтесь силой или прокрадывайтесь к такси. На выходе из дома вас поджидают 3 вампира-рукопашника.
Проходы через здания, мимо клиники и ночного клуба блокированы, так что придется идти в обход (а еще тут в засаде притаился Носферату или Малкавианец). Если вам нужны патроны, то можете зайти к Трипу или Меркурио (у последнего теперь можно прикупить лучшую броню в игре, при условии, что вы не получили ее от Хезер и у вас установлен НП+).
Идите к автостоянке. У входа в парковочный гараж будут стоять 2 вампира-рукопашника.
Внутри гаража есть еще 3 вампира, эти пользуются дальнобойным оружием.
Кстати, если вам нужна кровь, то здесь есть одинокий человек, он стоит рядом с входом на пирс.
На выходе, рядом с входом в клуб будут еще 3 вампира, 2 рукопашника и один стрелок.
Это последняя засада, теперь можете спокойно идти к такси.
Поговорите с таксистом (9 очков опыта) и уезжайте. В ходе следующего с ним разговора вы выберите концовку игры. Всего возможных концовок пять (семь при наличии НП+), какие из них будут вам доступны, зависит от ваших действий на протяжении игры. Подробности смотрите в разделе концовки игры ниже.
В зависимости от выбранной концовки вы должны выполнить одно или оба задания Ming Must Die! (Минь должна умереть!) и Royal Flush (Флешь-рояль).

Ming must die! (Минь должна умереть!)

Это задание будет во всех концовках, кроме концовки за Куэй-дзинн.
Как будете готовы, отправляйтесь в храм. Подходы к нему хорошо охраняются воинами Куэй-дзин. Они вооружены катанами, шин ганто, ножами и арбалетами. Они весьма живучи и способны наносить серьезный урон. Если у вас установлен НП+, то Юки может помочь вам, при условии, что вы выполнили задание Going fishin’ (На рыбалку), и она не погибла.
А если у вас Убеждение 10, то она может сразу открыть вам портал к Минь Жао (НП+)(Прим.: проверено пользователем Telk1ne).
Во дворе храма есть два домика, а в них есть 4 запертых сундука (Взлом 5) с арбалетами/арбалетными болтами.
Когда разберетесь с врагами и заберете все припасы, входите в храм через одну из дверей слева и справа от статуи Будды вниз по лестницам.
Внутри врагов даже больше, чем снаружи. Помимо них здесь еще полно скрытых ловушек, так что смотрите под ноги. Если наступите на нажимную плиту, то из соседних стен выскочат заостренные бамбуковые колья.
Они наносят весьма серьезный урон, и даже могут убить, так что старайтесь избегать их. Еще в некоторых местах за фальшивыми стенами прячутся воины Куэй-дзин.
Прежде чем идти дальше, хорошенько обыщите этот этаж. Здесь есть общая спальня, в ней 8 запертых сундуков (Взлом 5), в них будут патроны и арбалетные болты в весьма большом объеме.
Когда зачистите местность и заберете боеприпасы, идите в большую комнату с водяной мельницей в центре.
Спрыгивайте на нижний этаж, уничтожайте воинов и сдвигайте засов на воротах (если у вас НП+, то засов уже будет сдвинут, так что можете спокойно идти дальше).
Идите через ворота и поворачивайте налево. Идите по коридору, пока не подойдете к тройному разветвлению. Поворачивайте направо, а затем осторожно идите через следующие коридоры (остерегайтесь воинов Куэй-дзин, спрятавшихся за фальшивыми стенами). Рано или поздно вы попадете в комнату с большой статуей.
Дотолкайте 2 каменные статуи на нажимные панели рядом с золотой статуей. Откроется секретный проход на нижний уровень.
На этом уровне есть несколько ловушек, несколько обычных бойцов Куэй-дзин, которые патрулируют местность и 8 арбалетчиков с зажигательными болтами. Последние охраняют нефритовые статуэтки. Вам нужно забрать все 4 (нефритовая кошка, нефритовый журавль, нефритовый дракон и нефритовый слон) и разместить их соответствующих пьедесталах в первой комнате. Каждую охраняют по 2 арбалетчика.
Ловушки с клинками в полу рядом с каждой из статуэток способны моментально вас убить, так что вам придется либо перепрыгивать их, либо отключить их с помощью тайного выключателя. Чтобы найти его, вернитесь в первую комнату, встаньте спиной к двери из которой вы попали на этот уровень и поверните в левый коридор, а затем еще раз налево сразу у перекрестка. Вы попадете в комнату с потайной дверью на левой стене.
За ней есть обычная запертая дверь (Взлом 8), открыв которую вы найдете нужный переключатель, отключающий ловушки.
Собрав все 4 статуэтки, вернитесь в первую комнату и разместите их на пьедесталах в следующем порядке (по часовой стрелке стоя спиной к входу на уровень): дракон, цапля, слон, кошка. Каждая статуэтка должна стоять на таком же пьедестале, с которого она была взята:

  • дракон на горизонтальном (-);
  • слон на вертикальном (||);
  • журавль на спиральном ( );
  • кот на похожем на восьмерку (8).

Как только все статуэтки будут размещены, в центре комнаты откроется портал, ведущий в укрытие Минь Жао (5 очков опыта).
Перекинувшись напоследок с ней парой слов, она превратится в чудовищного демона с щупальцами вместо рук. Удары щупалец и ее плевки наносят приличный урон, однако главная проблема – это ее большой запас здоровья.
Во время битвы Минь Жао может потерять все свои щупальца, после чего они превратятся в ее уменьшенные копии. Если их не атаковать, то через некоторое время они вырастут в точную копию Минь. Единовременно в бою может присутствовать только одна большая копия Минь.
Рекомендуется сосредоточиться на самой Минь, игнорируя или убивая копии, пока они не выросли. Если вам удастся отрезать все щупальца Минь, то она не сможет больше проводить дальнобойную атаку по дуге и будет атаковать только рывком. А вот ее копии смогут. Копии убивайте сразу, пока они не выросли. У них очень малый запас здоровья, так что это должно быть несложно. Единственная проблема в том, что они могут попытаться убежать от вас. Так что тут может помочь огнестрельное оружие или Стремительность. С каждой убитой копией у Минь будет отрастать по одному щупальцу. Мелкие копии не сразу падают замертво, так что иногда бывает трудно понять, мертвы ли они, или просто неподвижно стоят.
Покончив с ней и ее копиями, вы сможете забрать ключ от саркофага. Берите его и выходите через портал.
Завершив задание получите 10 очков опыта.

Royal Flush (Флешь-рояль)

Это задание будет во всех концовках кроме концовки за ЛаКруа.
Как только будете готовы, таксист доставит вас к башне. В вестибюле башни вас ожидает старый знакомый – охранник Чанк. Его можно убить, а можно при Убеждении, Соблазнении 9, Устрашении 8 или Доминировании/Помешательстве(/Присутствии для НП+) 1 убедить его уйти (если убьете его, то потеряете очко человечности). При Убеждении 10 вы можете заставить его дать вам доступ к лифту на крышу небоскреба, что позволит вам начать битву с финальным боссом сразу, без необходимости пробираться наверх самостоятельно (только при наличии НП+).

Разобравшись с Чанком и группой охранников (или прокравшись мимо них) садитесь в лифт и поднимайтесь наверх.
Однако вскоре лифт остановится и вам придется дальше идти пешком. На этом этаже нет ни чего интересного, охраняют его несколько охранников. Поверните от лифта налево, пройдите через конференц-зал, найдите неприметную боковую дверь
и поднимитесь по лестнице.
На следующем этаже двигайтесь направо и проходите в зал с обеденными столиками, как только вы туда пройдете, сквозь стеклянную крышу на вас свалятся несколько спецназовцев. Пробегайте в дверь (Взлом 8) за столиками и выходите на крышу.
Туда же можно попасть, забравшись по конструкции в центре комнаты, правда тогда вам не удастся застать спецназовцев врасплох.
Прокрадывайтесь или пробивайтесь силой в противоположный конец крыши и залезайте в трубу.
На следующем этаже рано или поздно вы встретите спецназовца которого контролирует ЛаКруа, поговорите с ним, затем убейте и возьмите с тела астралит (учтите, что в НП+ убить его надо как можно скорее, ведь он активирует взрывчатку и у вас будет около 30 секунд на все про все). Подойдите к подъемнику положите в него астралит и отправьте подъемник вверх, а сами лучше отойдите от подъемника.
В результате следующий этаж будет зачищен. Можно конечно этаж и не зачищать или зачистить самостоятельно без использования астралита. Вызывайте подъемник и поднимайтесь на зачищенный этаж. Можете собрать урожай – оставшиеся после спецназовцев боеприпасы и оружие, затем заходите в лифт и поднимайтесь выше.
Этот этаж охраняется вампирами – Вентру. Пробейтесь через них силой или прокрадитесь. Если вы собрались пройти без лишнего шума, то поднимитесь по лестнице и проходите в левую дверь. Зайдите в помещение справа по коридору, там при помощи компьютера
(директория lights, пароль – hitthelights) можно выключить электричество, что облегчит задачу по незаметному продвижению по уровню.
Так или иначе, проходите через конференц-зал
и поднимайтесь на лифте на следующий этаж. Там вас ждет очень серьезный противник – Шериф. В первой фазе он будет сражаться с помощью меча. Получив достаточно урона, он немедленно телепортируется вам за спину и попытается нанести очень сильный удар, который может снести около половины очков здоровья, будьте готовы. Кроме того он будет призывать себе на помощь стаю летучих мышей, которые тоже наносят очень высокий урон. Когда вы его почти убьете, он обернется в гигантского нетопыря, схватит вас и вышвырнет на крышу, на которой начнется вторая фаза боя с ним. Эта фаза несколько проще. Шериф будет пытаться атаковать вас в полете, и, если попадет, то может сильно замедлить и дезориентировать вас. Используйте прожектора, стоящие на крыше, чтобы ослепить его и заставить приземлиться. Вы можете сосредоточиться на уничтожении постоянно прибегающих вампиров-оборотней, предоставив нетопыря снайперам.
Когда с шерифом будет покончено, вы окажитесь в кабинете ЛаКруа.

Концовки игры

Концовки игры

Источники

Источники

Еще один полезный гайд по VtM:B

Еще один полезный гайд по VtM:B

Заключение

Заключение

SteamSolo.com