Overview
Comment finir le jeu et déverrouiller les 36 Succès
Sommaire
Le jeu est entièrement en français.
- Informations à savoir
- Divers : 4 succès
- Aménagements : 9 succès
- Exploration : 5 succès
- Relations : 6 succès
- Survie : 7 succès
- Décès : 5 succès
Informations à savoir
- La maladie se propage entre vos personnages. Donc il ne faut pas attendre pour soigner vos personnages parce cela peut devenir impossible à contenir.
- La dépression, la maladie, les blessures, la faim, la fatigue sont exponentiels, plus vous en avez plus cela augmente vite.
- Les “Discussions” devant le feu de camp diminuent la “Dépression” et légèrement la “Fatigue”.
- Les relations entre les personnages sont difficiles a augmentés ou a diminués, seuls les évènements la nuit autour du feu peuvent réellement modifier les relations.
- Ne pas avoir de feu pendant la nuit augmente considérable la faim, la dépression, la fatigue, les blessure et la maladie de tout vos personnages.
- Les nouveaux “Traits” se débloquent que lors des “Discussions” devant le feu.
- Les évènements autour du feu pendant la nuit sont tous liés aux relations de vos personnages.
- Bob est le boulet du groupe, le garder en vie est difficile.
- Jacob est le psychopathe du groupe, il va tenter de tuer certains membres.
- Plus vous aurez explorer l’île plus il faudra des compétences élevés en “exploration” ou plus de personnages pour pouvoir explorer rapidement.
- XVIII Se baigner ici diminue grandement les blessures, mais augmente la faim.
- VIII Se reposer sur le canapé réduit la fatigue, mais augmente la dépression.
Divers
Archives de la NSA
Découvrir tous les traits d’un personnage.
Nuit froide
Une nuit sans feu est une nuit rude…
Expertise
Avoir un personnage avec une compétence montée au max. (100).
On n’arrête pas le progrès
Rechercher tous les plan d’artisanat.
Aménagements
Firestarter
Construire un feu de camp.
Ronfleurs non autorisés
Construire une zone de repos.
Oui monseigneur
Construire des outils de récolte.
Si seulement on avait un ballon…
Construire un panier à fruits.
Fisherman’s friend
Construire une canne à pêche.
Ne rayez pas le fond
Construire un chaudron.
Robin le ferait
Construire un arc de chasse.
Jouer au docteur
Construire une infirmerie.
Miam miam barbaque
Construire un séchoir à viande.
Exploration
Y’a plus d’respect…
Soulagez-vous sur un sol sacré.
Vagabond
Explorer 25% de l’île.
Visiteur
Explorer 50% de l’île.
Aventurier
Explorer 75% de l’île.
Explorateur
Explorer 100% de l’île.
Relations
Ces succès sont les plus compliqués.
BFFs
Avoir 2 personnages avec un score de relation de 100
(= ils ont tous les deux une opinion de 100 à propos de l’autre).
- Soit vous faites travailler régulière Alejandro et Julia pour que leur relation soit le plus positif possible.
Bad Romance
Flirter pour obtenir quelque chose est une vieille technique. - Soit vous faites travailler régulière Alejandro et Winters pour que leur relation soit le plus positif possible avant que la réputation de Julia et Alejandro monte trop haut.
Romance
Can you feel the love tonight?
Car plus ♥♥♥♥ dans l’histoire yuri va essayer de tuer Illyana, ce qui va quasiment descendre leur réputation au minimum.
Ennemis jurés
Avoir 2 personnages avec un score de relation de -100
(= ils ont tous les deux une opinion de -100 à propos de l’autre).
- Soit vous faites travailler régulière Bob et Julia pour que leur relation soit le plus positif possible.(attention cependant si Yuri a déjà essayer de tuer Illyana, il tuera Bob un peu plus ♥♥♥♥)
Ennemi abattu
Remplir la mission d’un espion. - Soit vous ne faites pas travailler Yuri et Julia pour que leur relation soit le plus négatif possible tout en ne faisant pas faire travailler Bob et Julia pour que leur relation soit le plus négatif possible.
Dommage Collatéral
Le vrai ennemi n’est pas forcément celui qu’on croit.
Survie
C’est un début…
A survécu 7 jours sur l’île.
Comment est-on arrivé jusque-là ?!
A survécu 14 jours sur l’île.
J’ai perdu le compte…
A survécu 50 jours sur l’île.
On se croirait chez soi
A survécu 100 jours sur l’île.
Je recommandes de les faire tous survivre et ensuite qu’ils meurent tous sauf un
Nous tenons les uns aux autres
Finir le jeu avec tous les personnages vivants.
Il ne peut en rester qu’un !
Finir le jeu avec seulement 1 personnage vivant.
Les secours arrivent
Finir le jeu.
Décès
C’est juste un rhume
Un personnage est mort de Maladie.
Il a simplement besoin d’être un peu seul
Un personnage est mort de Dépression.
Je pourrais manger une chaussure
Un personnage est mort de Faim.
Juste…10…minutes…
Un personnage est mort de Fatigue.
Quelle chochotte
Un personnage est mort de Blessure.