Внимание!
Игра встречает Вас предупреждением о присутствии мигающего света и изображений, которые могут привести к эпилептическим припадкам, так что, если у Вас или у кого-либо из ваших родственников были приступы эпилепсии, советую прекратить игру.
Спойлер. Присутствие скримеров в игре:
Отсутствуют. Страх нагнетается звуковым сопровождением и изменяемой обстановкой за счёт визуальных эффектов. Монстром является чёрная субстанция с гуманоидным телосложением, не бегает, его можно увидеть только статично стоящим. Его появление не будет внезапным, а будет сопровождаться усиливающейся жутковатой мелодией. Что может напугать так это внезапно выключающийся и повторно включающийся свет при встрече монстра и также Ваш уход под пол.
За основу игры взята крипипаста/мем:
Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, то можно оказаться в Закулисье, где не будет ничего, кроме затхлого запаха ветхого ковра, безумия жёлтых обоев, бесконечного невыносимого шума люминесцентных ламп, а также 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат. Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то уже наверняка о вас знает…
Перевод: [link]
Цель игры
Найти выход из бесконечного уровня.
Подобие выхода можно наблюдать при начале игры если обернуться. При исследовании уровня выходы будут появляться снова и снова по мере Вашего прохождения так что рано или поздно Вы найдёте его. Так, мне удавалось найти три выхода за одну игру.
При его нахождении с ним нужно будет взаимодействовать (E) и после этого на экране появится полоска с сердцем, в которое нужно будет попасть (E) три раза подряд бегающим ползунком который в свою очередь будет перемещаться из одного конца полоски в другой. После успешного прохождения игра заканчивается.
Правила игры и советы
- Проверяйте каждые 30 секунд часы (Tab) и используйте их (E) чтобы “Помнить кто Вы есть и откуда пришли”. Не проверяйте их слишком часто, иначе со временем повысится тревожность.
- Смотрите только в пол, свет будет приводить Вас в безумие со временем.
- Бегать (Shift) можно, только монстр начнёт появляться быстрее. С ходьбой можно спокойнее играть дольше, но и выход вы будете искать дольше.
- Звуки играют здесь главную роль. Выход можно будет услышать на небольшом от него расстоянии и через стену. Он будет издавать звуки, которые можно сравнить с искажённым взлётом самолёта или космической пустоты. Также можно будет услышать потолочные кондиционеры и звуки мигающей лампы. Они могут напугать Вас по незнанию, а если сгенерируется несколько кондиционеров вместе, то можно будет их спутать и со стадиями монстра. Если услышите помехи, а они будут звучать на большее расстояние чем другие предметы, то значит рядом находится пока всего первая стадия монстра, выглядящая как свисающая чёрная субстанция. Если на неё посмотреть Вас не убьёт, но повысится тревожность героя. Пол может начать двигаться, но это только первая фаза безумия, продолжать играть можно. Второй главный звук, на который Вы должны обратить внимание, можно описать как пугающей искажённой мелодией. Если Вы её услышали значит по приближении к источнику звука Вы встретите монстра и игра закончится. На остальные звуки такие как топанье, стуки, плач и искажённый голос можно не обращать внимание, они играют роль только нагнетания обстановки.
- Монстра первой стадии и второй можно обойти, по крайней мере мне это удавалось. С первой стадией монстра, помехами, легче, они могут преградить Вам путь, а до других развилок может быть далеко. Чтобы пройти их нужно смотреть максимально в пол и держаться стенок проходя около источника. Свисать он будет по центру так что пройти его удаётся всегда. Главное не поднимать глаза на него. Мне удавалось пройти его даже по центру через его текстуру, так что у Вас должно получится. Вторую же стадию монстра пройти сложнее. Он может затриггерить встречу взглядов с Вами раньше, когда вы его даже не будете видеть. Так что правильнее будет поискать обход, если услышите вторую стадию. Можно конечно попробовать его обойти таким же методом, как и с первой стадией. Лично удавалось не всегда. Даже пройдя около него иногда первая фаза безумия всё равно начинала действовать. Так что тут уже на Ваш страх и риск.
Начало игры
Игра начинается в случайно сгенерированном бесконечном уровне. Сразу же нужно начинать отсчитывать 30 секунд и привыкать к этому при прохождении. Смотрим в пол чтобы можно было видеть продолжение коридора. Без бега таким образом можно спокойно искать выход минут 10-20. Услышали помехи обходим их описанным выше методом или ищем другую развилку. С первым же появлением звуков второй стадии монстра уже стоит быть внимательнее. Его взгляд уже можно будет стриггерить на открытом пространстве так что придётся наклоняться ещё больше, чтобы не встретиться с ним. Хватит увидеть даже маленькую часть его тела чтобы тревожность повысилась. А если же встретить его в полный рост игра закончится. Вообще всегда нужно максимально наклоняться если Вы выходите в коридор и видите, что для дальнейшего его прохождения нужно идти далеко без каких-либо поворотов так как звуки от монстра первой и второй стадии распространяются не на очень большое расстояние, так что можно увидеть его в конце длинного коридора и даже не услышать предупреждающие звуки о его присутствии. Если случайно повысили тревожность не стоит сразу завершать игру. Пройти её ещё можно будет.
Первую фазу безумия с движущимся полом проходить не сложно, иногда могут лопаться массово лампочки или по одной. На всё это не обращаем внимание. Для нас главное расслышать два звука, помехи, или жуткую мелодию, которую сложно описать так что Вам придётся первый раз проходить изучая.
На второй фазе начинает рябить экран и также с первой фазы остаются все эффекты. Появляются звуковые галлюцинации плача и искажённый шёпот.
Третья фаза сопровождается сокращением поля зрения по краям экрана с эффектами других фаз. Героя сопровождает искажённый шёпот уже чаще, так что он может помешать услышать другие звуки. Также звучат искажённые и отдалённые крики. Монстр второй стадии начинает часто появляться.
Четвёртая фаза, по моему мнению, уже совсем неиграбельная, экран полностью искажён, увидеть что-либо сложно, так что советую начинать заново.
Пасхалка
В игре присутствует редкий используемый предмет, а именно тарелка с пирогом, который я пока не нашёл. Он отсылает к разработчику проекта и при его использовании проигрывается звук с заставки с пирогом в начале игры. Никакого стороннего использования для него не предусмотрено, его можно только много раз использовать и на этом всё. О его присутствии можно судить по скриншотам других игроков. По некоторым видео можно сказать что он появляется внезапно перед героем. Критерии для его появления мне неизвестны. По моему мнению он появляется совершенно случайно с очень малой долей вероятности.
Будущее проекта
На сегодняшний момент (9 Марта 2021 год) проект выпущен не полностью и находится в раннем доступе. На этом моменте контент игры пока что заканчивается. Игра проходится довольно быстро, но заставляет, по моему мнению, немного попотеть, особенно если играть в первый раз. Она пугает не скримерами, а постепенно нарастающим безумием героя и его окружения. Если же наловчится игра не может больше ничем удивить так что придётся ждать полной версии игры. Для заядлых же можно попробовать поискать пасхалку разработчика и заскринить её как редкий трофей. На этом всё. Приятного времяпрепровождения!