Half-Life 2 Guide

[RU] MMod 1.3 и CM 2013. Настройка текстур. for Half-Life 2

[RU] MMod 1.3 и CM 2013. Настройка текстур.

Overview

Рассмотрю один нюанс в плане совместимости двух этих модов. Вдруг это кому-нибудь пригодится.

Дисклеймер.

Если вы против Cinematic Mod (далее CM), то скажу вам только одно:
♂Хэй, дружок-пирожок, боюсь ты ошибся руководством.♂

Если же вам он по нраву, то
♂Welcome to the club, buddy.♂

Также в этом руководстве есть несколько плоских шуток.
Ладно, а теперь серьёзно. Комментарии с неадекватной критикой и оскорблениями будут удаляться. Пожалуйста, будьте сдержаннее, уважайте других людей и их мнение.
Если кому-нибудь захочется перевести это руководство на другой язык (ну а вдруг), оповестите об этом меня и укажите в переводе оригинальное руководство и его автора.

Предисловие.

Что же, начнём.
Перед выходом HL: Alyx мне захотелось перепройти вторую часть и эпизоды (как раз бесплатно поиграть давали). Я проходил их и до этого уже много раз, однако сейчас решил внести разнообразия, чтобы получить от игры новые ощущения (и я их получил). Именно так мне пришла в голову идея совместить два небезызвестных мода MMod и Cinematic Mod.
(Установка всего этого дела описана вот здесь)

Собственно сама проблема.

Выполнив всё по инструкции, я запустил эту сборку. Однако результат пришёлся мне не по вкусу: окружение, эффекты и оружие были как надо, но вот на НИПах (NPC) были стандартные модельки, которые не очень-то вписывались в атмосферу CM.

Вспомнив, что в папке, где был MMod что-то про это было написано, я отправился туда. Там говорилось, что, чтобы Character Pimper (а именно он отвечает за модельки НИПов) работал, нужно удалить одну строчку в текстовом документе “gameinfo.txt” нужной нам игры (Для HL 2 это был путь: C:Program Files (x86)SteamSteamAppssourcemodsHL2MMod_Cinematic_HL2. Перелистываем документ на середину и видим там строчку, которую вроде бы надо удалить). Однако это мне не помогло. Может быть я что-то не так сделал, а может оно действительно не работает….Хрен его знает.

Но позже я всё-таки решил эту проблему. И теперь решил поделиться своими знаниями на этот счёт с другими.

Исправление проблемы. Шаг 1.

Как же сделать так, чтобы окружение и модельки НИПов были из CM, а оружие из MMod? Ответ я нашёл в видео ниже (таймкод: 11:10-13:05). Прошу прощения, что оно на английском, но понять, что делать, всё же можно.

Для особо непонятливых (вдруг такие найдутся) всё же распишу (это пример для HL2):

  • 1. Идём по этому пути C:Program Files (x86)SteamSteamAppssourcemodsHL2MMod_Cinematic_HL2custom
  • 2. В папке “custom” создаём папку 1_CM_looseFiles

  • 3. Теперь отправляемся по этому пути: C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonCM2013hl2custom1_CM_looseFiles
  • 4. Копируем оттуда 3 папки: “maps”, “materials” и “models”. ВАЖНО! ПЕРЕД ТЕМ, КАК КОПИРОВАТЬ ПОСТАВЬТЕ НУЖНЫЕ ВАМ МОДЕЛИ НИПОВ В CHARACTER PIMPER И ПОДОЖДИТЕ, ПОКА ОНИ УСТАНОВЯТСЯ!;

  • 5. Идём обратно в папку “custom” (C:Program Files (x86)SteamSteamAppssourcemodsHL2MMod_Cinematic_HL2custom) и вставляем всё скопированное в папку 1_CM_looseFiles

  • 6. Запускаем шарманку игру для проверки.

Что же, теперь, если вы всё сделали правильно, НИПы имеют модельки из CM 2013. Казалось бы, что это всё. Ни фига! Теперь всплыла другая проблема: у нас стандартное оружие, вместо такового из MMod.

Почему же так? Наверное MMod и CM 2013 немножко конфликтуют в этом плане.

Исправление проблемы. Шаг 2.

Теперь начинается самое интересное!
Поразмыслив логически, я решил, что нужно похимичить в папке с моделями из CM 2013. И это сработало.

Порядок действий:

  • 1. Отправляемся по этому пути C:Program Files (x86)SteamSteamAppssourcemodsHL2MMod_Cinematic_HL2custom1_CM_looseFilesmodelsweapons;
  • 2. Убираем оттуда все файлы, в названии которых в самом начале есть буква “v” (Эти файлы отвечают за модель оружия у нас в руках) и кидаем в какую-нибудь другую папку (лично я так сделал);

  • 3. В папке weapons также есть ещё файлы с буквой “w” в начале (Эти файлы отвечают за модель оружия в руках НИПов). Точно так же убираем их, но не все подряд, а те, в которых встречаются слова “357”, “crossbow”, “crowbar”, “grenade”, “IRifle”, “irifle”, “pistol”, “rocket_launcher”, “shotgun, smg1”, “stunbaton”.;

  • 4. Запускаем игру, чтобы проверить сработало ли.

Что же в итоге?

Результат: поезд сделал бум всё работает. Ну у меня, по крайней мере, точно.

Мне кажется, он похож на Ленина.

Даже не знаю, что и сказать.

Бать, тебе нормально?
Нормально!

Однако, несмотря на все эти танцы с бубном, вы всё равно можете встретить некоторые баги и тому подобное. Вот мне, например, несколько раз попадался НИП, у которого пузо было в жёлто-чёрных текстурах. Или вот ещё один пример: на первой локации главы “Через каналы” с некоторых противников не выпадали патроны. Хотя на следующей локации всё с этим было нормально. Возможно это было связано с тем, что вышеуказанные операции я проводил, сохранившись именно на этой локации…Вполне может быть.

Заключение.

Что же…Теперь, дорогие читатели, вы знаете как сделать так, чтобы текстурки и окружение были из Cinematic Mod 2013, а оружие- из MMod 1.3.

Ну будьте людьми вы..не забудьте оценить!
Если у вас есть какие-то идеи, замечания или вопросы, смело пишите их в комментариях. Я постараюсь на всех них ответить…Если не забуду.
Удачи вам и будьте здоровы.

SteamSolo.com