Half-Life 2 Guide

Half-Life 2 végigjátszás for Half-Life 2

Half-Life 2 végigjátszás

Overview

Elmúlt már pár év az előző bevetésünk óta. Jöhetett azóta tengernyi kiegészítő, nagyszerű Doom 3, lenyűgöző grafikájú Far Cry, az igazi mégis az eredeti Half-Life maradt. Meg persze a Counter-Strike, melynek eszement sikere a folytatás HL2-be ültetését vonta maga után. Azóta változott a világ. Az első rész még 1CD-n terpeszkedett, a folytatás 1DVD-nyi terjedelemel büszkélkedhet. Anno a mesterséges intelligencia volt az, ami megfogta a játékosokat, most ez a csodaszép interaktív környezet. Előrebocsátom: a második rész legalább annyi fejtörőt tartalmaz, mint elődje, azzal a különbséggel, hogy ezúttal logikusan kell gondolkoznunk, éppen úgy, mintha a The Incredible Machine-nal játszanánk. Ezért ha elakadnánk valahol, a legfontosabb jótanács: gondoljunk bele, hogy működne ez a valós életben! Special Thanks nektek: Pém Bálintnak, hogy felhívta a figyelmemet arra, hogy a játék bizony már megjelent, Karznak a DVD-ket (amíg meg nem vettem eredetiben,elhozta nekem), és Galoonak, hogy bátorított a végigjátszás befejezéséhez!Eredetileg megjelent: half-life.gportal.hu

Pont Insertion

A vonat, akárcsak az első részben, megáll, és mi elindulhatunk. Eleinte teljesen zavaros az összkép. Totális káosz, romos város, kétségbeesett emberek, szadista hajlamú rendfenntartók. Egy bizonyos Dr. Breed beszél a kivetítőkről: kitartást és evakuálást sugall. A kép kezd tisztulni, valószínűleg olyan katasztrófa történhetett dimenzióugrásunk közben, amely kihat jelenünkre is. Útközben a biztonsági rendszer egyszercsak kiszúr minket, és nekünk követnünk kell egy cseppet sem bizalomgerjesztő katonát. Miután betaszigáltak minket egy szobába, a benti őr lehúzza a maszkját, és a mi arcunk felderülhet, hiszen ez Barney! Régi jó barátunk, aki időközben félretéve félelmeit titkosügynökösdit játszik, azért tart fel minket, hogy elmondja: Dr. Kleiner és Dr. Vance (szintén régi jó ismerőseink) már várnak ránk a Black Mesa East nevű laborban. Nekünk oda kell valahogy eljutnunk. Beszélgetésünket az őrök megzavarják, de Barney a hátsó kijáraton át utat nyit nekünk, és sok sikert kíván. Az ablakon kiugorva rögtön egy újabb központi részhez érünk. Hamarosan eljutunk a szabadba, de az összkép itt sem túl szép. Őrök és repkedő szenzorok mindenütt. Jobb lesz, ha továbbállunk. Jobbra haladva az utca jobb oldalán lesz egy létra. Ezt azonban nem tudjuk elérni, szükségünk lesz egy dobozra, ami a közelben van. A létrán felmászva ki tudjuk kerülni az eddig akadályt jelentő drótkerítést. A túloldalon sem nehéz eltévedni: csak egyfelé mehetünk: egy házba. Az épületben épp házkutatást tartanak a rendfenntartók. Kábé a második emeleten beszól nekünk egy csóva, hogy menjünk oda hozzá. Vesztünkre az őrség pont kiszúr bennünket, így menekülnünk kell. A lépcsőházból a padlásra, majd onnan a tetőre kell mennünk. A Nagy menekülés hamar véget ér: a rendfenntartók elkapnak minket. Szerencsére érkezik egy rejtélyes idegen, aki magát Alyxnek nevezi, és elmondása szerint ő Dr. Eli Vance lánya, a néger tudósé az előző részből (igen, aki azon a bizonyos napon megbízott minket, hogy induljunk meg a felszín felé, és hozzunk segítséget). Elmondja, hogy mindenki itt van, aki Black Mesában fontos volt, és csak ránk várnak.

A Red Letter Day

Alyx elvisz minket egy italautomata mögé elrejtett titkos laborba. Itt dolgozik Dr. Kleiner, a habókos szemüveges tudós az előző részből. Az ő keze alatt van Eli Vance és Barney haver is. Elmondja, hogy sikerült újra létrehozniuk egy teleportot, amivel minket fognak Dr. Vance laborjába küldeni, ugyanis nagy terveik vannak velünk: nevezetesen fel akarják szabadítani az emberi fajt a rabszolgasorból, amiben az idegenek tartják. Ehhez azonban a Black Mesa egykori igazgatóját, a propagandaszövegeket harsogó ördögi Dr. Breent kell eltávolítaniuk a hatalomból. Ám még mielőtt ez megtörténne, magunkhoz vehetjük az előző részből már ismerős páncélzetunkat, a H.E.V. Suit Mark V-öt (az előző részben még Mark IV volt, de Kleiner doki felturbózta). Ekkor hirtelen egy arctámadó bukkan elő a sötétből. Aggodalomra semmi ok, ez a doki háziállata. A kis rakoncátlan azonban nem engedelmeskedik, és elbújik a szellőzőben. A jó doktor eközben elvisz minket a teleporthoz, amibe először Alyx száll be. Ő sikeresen átjut. De ahogy az szokott lenni, nekünk nem sikerül, köszönhetően a kis háziállatnak, aki kiugorva a szellőzőből elrontja a kísérletet. A bázison kívül találjuk magunkat, a doki háta mögött. Sajnos visszajutni már nem tudunk a katonaság akciói miatt, meg kell kerülnünk az egész blokkot. Barney segítségképpen még átad nekünk egy feszítővasat, amit még ő használt a Blue Shiftben. A rakodó területére érve két dolog nehezítheti meg a játékot. Az egyik a síneken hirtelen megjelenő vonat, ha meghalljuk a hangját, menjünk le a sínről! A másik a rendszertelenül jelentkező A.I. Disabled felirat, ami viszont csak a kalózverzió hibája, tessék szépen venni egy eredetit! A vonat után egy hosszú, de egyáltalán nem monoton, akciódús rész jön, melyben le kell hentelnünk egy egész regiment maszkos katonát. Az egyik konténerben pedig egy fickóval és egy vortigaunttal (a HL1 zőld elektromos áramot kilövő brekegő lényei, Xen rabszolgái) találkozunk. Ebben a játékban a vortigauntok megtanultak beszélni, ráadásul hasznos szövetségeseink, a lázadás építőkövei. Adnak némi cuccot, majd tovább kell mennünk, minden nehézség nélkül. Egy probléma lehet: nagyjából a pálya kétharmadánál lesz egy nagy betonhenger, rajta egy deszka. A továbbjutáshoz rá kell pakolnunk a deszkára minden betontéglát, hogy a fizika törvényeinek megfelelően az egyik fele lebillenjen, és mi át tudjunk a segítségével ugrani a túlsó oldalra. Hosszú, küzdelmes út után egy csatornalejáratra bukkanunk. Nem szívesen megyünk be, de ezt kell tennünk.

Route Kanal

A maszkos rendfenntartó banda itt is garázdálkodik, amint azt már a pálya elején is láthatjuk. Rajtuk kívül a plafonról lelógó csápok jelenthetnek problémát, egyébként erre a részre is a pergő akció a jellemző. Időnként szembejönnek kis borotvák is (én legalábbis így neveztem el őket), akik idegesítő zúgásukkal már messziről tudatják jelenlétüket. Az egyik nagyobbacska terem tele is lesz velük. Ezt a részt le is írom, mert elég zűrös lehet. A terem elég sötét, van benne egy kör alakú medence, melyben kevéske víz van, középen meg egy létra. A létra segítségével menjünk át a szoba túloldalára, és ott haladjunk tovább. Egy nagyobb vizes medencéhez érünk. Másszunk a csöveken el a csapig, és nyissuk meg. A vízszint látványosan megemelkedik. Menjünk vissza az előző terembe, és gyorsan ugorjunk be a vízbe, mert kilenc borotva várja érkezésünket. A megemelkedett vízszintnek köszönhetően át tudunk úszni a túloldalra a csőben. A másik oldalon csak úgy tudunk továbbjutni, ha lebukunk a víz alá, és ott szétverjük a dobozokat tartó deszkákat, mire azok feljönnek a víz tetejére, és mi átugrálhatunk rajtuk. Ez már a csatornarendszer vége táján van. Rövid harc után elérkezünk egy félköríves szobába. Ha felmászunk a létrán, végigmegyünk a deszkákon, és a végén átugrunk a szemközti falra, megvan a továbbjutást jelentő út. Hamarosan emberekkel fogunk találkozni, ők a szövetségeseink, de egy hirtelen becsapódó rakéta alaposan pánikba ejti őket. A rakétából kis arctámadók jönnek elő. Úgy tűnik, mintha valaki szándékosan lőné ki őket a Földre… vagy valaki a Földről. Itt találkozunk először a zombikkal. Az előző rész óta kisebb változáson mentek keresztül, például jajveszékelnek, valamint a fejükön lévő arctámadó akár le is ugorhat, ha nem érzi magát biztonságban. Emellett még a savból is képesek előugrani, amit meg is tapasztalhatunk, amikor a pallón próbálunk meg átmenni. Az SMG segítségével könnyedén lekaszabolhatjuk őket. Hála istennek újra emberi lénnyel találkozunk. A lázadó nő megkér bennünket, hogy pattanjunk be a kétéltűbe, és induljunk el a savtengerben a Black Mesa East felé.

Water Hazard

Kifejezetten jó és eredeti része ez a játéknak. A cél az, hogy kétéltű motorcsónakunkról jóformán le se szállva jussunk el a savtengertől egészen Black Mesa East-ig. Útközben számos rejtvényt kell megoldanunk. A jármű irányítása egyszerű, felborítani pedig szinte lehetetlen. Hátránya, hogy fegyver nincs rajta. Az első akadályt leküzdeni rém egyszerű. Szintén a fizikát kell kihasználnunk, mégpedig úgy, hogy a műanyag hordókat a víz alá le kell vinnünk, és ott be kell dugnunk a fémkosárba (kettő a vízben, kettő fent egy csőben, amit oldalról lehet megközelíteni), így a fapalló megemelkedik, és át tudunk ugratni vele. A következő problémát a katonák jelentik. Lezárják az utat, és nekünk pedig be kell mennünk az oldalt található hangárba, hogy aztán az egyik kapcsoló segítségével kinyithassuk a zsilipet. Az egyik szobában Dr. Breen holoüzenetét vesszük, ne is törődjünk vele, éppen most tűz ki vérdíjat a fejünkre. Ha minden katonával végeztünk, mehetünk tovább, a tank és a tűzfüggöny mellett el kell húznunk olyan gyorsan, amennyire csak lehet. Harmadik probléma: egy helikopter jelenik meg. Szerencsére egy olyan részen, ami tele van konténerekkel, így rejtőzködve csak el tudunk jutni valahogy a hangárig. Odabent újabb harc, majd a melléképületben található két gépágyú segítségével a helikopter is a múlté. Mehetünk tovább kis kétéltűnkkel, de ekkor jön egy másik helikopter, és üldözőbe vesz. Bombáz és lő. Igazi élvezetes menekülős rész jön, gyakorlatilag csak kormányozni kell, és persze gázt adni. Útközben újabb lázadókkal találkozunk. A vortigaunt gépágyút szerel fel a kétéltűre, amivel le tudjuk szedni a helikoptert. Ezt pár perc elteltével meg is tehetjük. Újabb ugratások és tankkilövések után elérünk egy olyan részhez, ahol az utat újabb kapu zárja el. Ha jobban megfigyeljük a mechanikáját, rájöhetünk a megoldásra: nehezéket kell belerakni a kosárba, ami így felemeli a pallót, és mi megint átugrathatunk. Tegyük bele a hordót, a gumiabroncsot, meg a téglát, és húzzuk meg a kart. Ez azonban még nem elég. Menjünk vissza, a betonhengerek irányába. Jobb felé a falon lesz egy létra. Apró ijesztésként egy zombi is felbukkan a víz alól, kíméletlenül végezzünk vele. Ezután másszunk fel a létrán, végig a deszkákon, majd legvégül lökjük bele a mosógépet fentről a kosárba. Most már szabad az út. Következik egy igazi főellenségnek is beillő gonosz: egy újabb helikopter. Pusztító erővel bombáz és lő, nem lesz olyan egyszerű lelőni, mint a másik kettőt. De ha végeztünk vele, akkor sem egyértelmű a továbbvezető út. Először is, ki kell nyitni a zsilipet, melyet a zsilip mellett emelkedő fa őrtoronyból tehetünk meg. Aztán odaát a kétéltűt hátrahagyva meg kell kerülnünk a sziget közepén lévő házat (persze előbb fel kell ugratni a hajóval a kiemelkedésre), majd a túloldalon meg kell húznunk egy kart, amivel kinyitjuk az egyik kis zsilipet. Most menjünk vissza, és jöjjünk el ugyanide (de a szárazföldön keresztül, vízen nem is tudnánk!) a kétéltűvel. Menjünk bele a vízbe, és szembe fog ötleni egy rakás tuskó, ami kikandikál a vízből, meg egy szűk kis nyílás ezekkel szemben. Nem fogjátok kitalálni: a kétéltűvel rá kell hajtani a fatuskókra, így ugratunk egyet, egyenesen át azon a kis nyíláson! Még néhány katona és zombi legyilkolása után végre megérkezünk Black Mesa East-be.

Black Mesa East

A bázist hátulról tudjuk megközelíteni, hiszen el van rejtve az idegenek szeme elől. Egy kedves, sőt, behízelgő nő fogad minket: Dr. Judith Mossman, Eli Vance asszisztense. Mint kiderül, ő pályázott a mi álláshelyünkre Black Mesában, és talán ha őt vették volna fel, ez a beszélgetés meg se történt volna, sőt, még ez a végigjátszás se létezhetne. Alyxszal szemben viszont kifejezetten arrogáns. Levisz minket lifttel Elihez, aki már alig várja, hogy találkozhatton velünk. Bár bal lábát Black Mesában hagyta, az öreg él és virul. Mivel Judith és Alyx már megint összekülönböznek, Eli megkéri lányát, hogy mutassa meg nekünk legújabb fejlesztését, a gravitációs puskát. El is indulunk a tesztterem felé. Alyx elejt még egy megjegyzést útközben, hogy a jobb oldali leágazás Ravenholmba vezet, ahová mi nem megyünk. Hogy miért, azt nem mondja el. A laborban kézhez vehetjük az új fegyvert, melynek elsődleges tüzelési módjával először hordókat pöckölünk meg és gumihintákat himbálunk, másodlagos módban pedig dobozt emelgethetünk vele, hogy átjussunk a drótkerítésen. Majd Alyx kéttonnás házi robotjával, Kutyával kell játszanunk. El kell kapnunk a dobozt, amit felénk dob, majd labdát kell neki dobálnunk és elkapnunk, legvégül pedig ugyanezt hordókkal. Az idillt hirtelen megzavarja a katonaság támadása. Alyx és Kutya után futva visszajutunk a hermetikusan zárt ajtók közé. Eli bejelentkezik, és kéri, hogy menjünk vissza, amilyen gyorsan csak lehet, és bármi történjék, ne menjünk Ravenholmba. Kutya utat tör nekünk és futnunk kell Alyx után. Sajnos bármilyen gyorsan is tesszük ezt, a törmelék elzárja előlünk a lányt. Alyx arra kéri Kutyát, nyissa meg nekünk az utat Ravenholm felé. Hm. Mintha nem lenne egyszerűbb a sziklákat elpakolászni. Utunkat kábé tíz STOP, Veszély, Tilos az átjárás, és Belépni tilos tábla keresztezi, és mi még mindig nem tudjuk, miért. A létráról verjük le a lakatot, és másszunk fel.

„We don’t go to Ravenholm”

Ha eddig nem tudtuk volna, mi ez a Ravenholm, arra a létrán feljövet rögtön rájöhetünk. Ez egy zombilepte kísértetváros. Mindenütt megcsonkított holttestek hevernek, életnek nyoma sincs. Ráadásul töksötét van. Részemről ezt a pályát utáltam leginkább. Egy fészerbe kell behatolnunk, természetesen tele van zombikkal. Gravitációs fegyverünkkel tépjünk ki egy pengét a falból, és vágjuk bele a kompánia közepébe. Így akár három zombit is félbe tudunk vágni egyszerre. Ha a fejük leugrik, az a legnagyobb baj, de ez is megoldható. A szobák egy részében kereplőket találhatunk, melyeket ha beindítunk, akkor azok félbevágják a zomikat, ha netán felénk közelítenek. Miközben harcolunk, egy titokzatos idegen hangját halljuk, ahogy szent szavakkal fűszerezett mondanivalóját adja elő a már amúgy is élőhalott bandának, miközben shotgunnal szórja rájuk az áldást. Hamarosan találkozhatunk is vele. Ő Grigory atya, aki különféle trükkökkel tartja fel a zombikat. Sajnos ez nem akadályozza meg őket abban, hogy a nyakunkba ne ugorjanak. Az egyik sikátorban árammal átjárt kerítésre bukkanhatunk, a továbbjutáshoz ki kell kapcsolnunk a házban (amelyik előtt a zombi égett) az elektromosságot. Akár el is égethetjük a zombikat, ha ügyesek vagyunk, csak nyissuk meg a gázt és csaljuk ki őket, majd lőjünk bele a gázba. Ha átjutottunk a kerítésen, egy kis tetőn mászkálás után az utca másik oldalán vagyunk, ahol ismét szép számmal jönnek ellenünk. Használjuk a kocsironcsokat: ha közel érnek hozzánk, ejtsük a fejükre. A második roncsot leejtése után emeljük fel újra, emelkedés közben ugorjunk rá, így felemel minket a magasba, ahol már van néhány deszka, melyen továbbmehetünk. Újabb tetőn mászkálós részek következnek rohangáló zombikkal, méregzombikkal, méreg-arctámadókkal, itt-ott földi harccal. Grigory atya néha felbukkan és bátorít minket. Az utcai harcok után a kerítésen a Trabant tetején található deszkákon át mászhatunk keresztül. Újabb zombihent következik, de legalább mi is kapunk egy szép shotgunt, mellyel többnyire a zombik fejébe fogunk szépeket pukkantgatni. Erős fegyver, de lassú, ráadásul a sörét csak közelről jó, és kevés hozzá a lőszer. Nem is baj, nekünk pont ez kell. Ha jobban megfigyeljük a népirtás utáni terepet, azt láthatjuk, hogy fenn egy nagy kötél csatlakozik egy platformhoz. A kötél másik vége pedig egy toronyba vezet. Ott húzzuk meg a földön lévő kart, aztán ugorjunk fel a középső dobozokra, onnan tudunk majd továbbjutni, és mivel a platformot odébb mozgattuk, már át tudunk ugrani a szemközti oldalra. Újabb gyilkolászás után (ahol a rohanó zombik fogják megkeseríteni életünket) egy háztetőn kötünk ki. Egész pontosan azon, ahonnét rá lehet látni egy zöldterületre, de azt kerítés zárja el előlünk. A kerítésen egy emelővel lehet átjutni, amit közvetlenül a háztetőn találunk. Húzzuk meg a kart, mire az emelő kosara átjön a túloldalról. Pattanjunk be a kosárba, aztán abból ugorjunk át a kerítésen. Nagy meglepetésünkre Grigory atya vár minket a túloldalon. Szerinte most, hogy kiálltuk az összes próbát, megmutathatja a kivezető utat. Kövessük őt. A temetőben hatalmas harc kezdődik köztünk és a zombik között. Szerencsére az atya elég jól bánik a fegyverrel. A temetőkapu sajnos csak úgy nyitható, ha valaki a túloldalon marad. Grigory atya meghúzza a kart, majd arra kér minket, hogy menjünk tovább. Őt nem kell féltenünk annak ellenére sem, hogy zombik ezrei támadnak rá, gúnyos kacaja azt sejteti, hogy ez az ember életben fog maradni. Fájdalmas búcsúnk után egy böszme nagy lyukhoz érkezünk. Mivel más segítségünk nincs, ezért le kell ugrálnunk a veszélyesen instabil deszkákon. Odalent minden tele van pók-arctámadókkal. Lőjük le őket még fentről, majd fussunk át a föld alatti üreg másik felébe. Menjünk fel a lépcsőn, és a végén, ahol deszkák vannak lefektetve, ne ijedjünk meg, hanem guggoljunk le, és a deszkák közti résen essünk le. Ily módon továbbjuthatunk. Újabb aknára bukkanunk, itt ugorjunk be, és kezdjünk el úszni a víz alatt. Hamarosan elkezd lejteni a talaj, és kijutunk egy föld alatti ferde folyosóba, ami a felszínre vezet. Találunk itt egy csillére kötött mozgó kereplőt. Nagyon hasznos segítőtárs lesz, mivel a zombik itt is jelen vannak, ezért kapcsoljuk be. Arra azért vigyázzunk, hogy felfelé menet nehogy minket szeleteljen ketté. Hamarosan véget ér az alagút, és mi újra a felszínen vagyunk. Egészen pontosan a vasúti sínek mellett. Pár zombi még fog itt jönni, de a legérdekesebb az, hogy újfajta maszkos katonákkal: combine harcosokkal találkozunk. Tőlük felvehetünk egy újfajta gépfegyvert. Rövid harc után rátalálunk egy lázadók által irányított bázisra. Kapunk némi lőszert és életet. Rádión keresztül kapcsolatba léphetünk Alyxszel, aki örül, hogy lát minket, de azt is elmondja, hogy meg kell mentenünk az apját, akit elraboltak a katonák, és most a Nova Prospekt kódnevű börtönben (börtönben?) tartják fogva.

Highway 17

A játék talán legérdekesebb része, ahol egy Buggyt kell irányítanunk. Igaz, hogy nehezebb, mint a kétéltűt, viszont élvezetesebb. Kis nehezítés is van, ant lionok bújkálnak a homok alatt. Ezt rögtön az elején megtapasztalhatjuk, amikor fejreállunk a Buggyval, mert rosszul ejtenek le minket a mágneses daruról. Használjuk a gravitációs puskát, hogy a helyére billentsük a járművet, aztán pucolás. Ugratni is kell, ekkor nyomjuk meg azt a gombot, amelyikkel sprintelni szoktunk (SHIFT), különben nem fog sikerülni. Útközben egy házra lelhetünk. Az ajtón nem tudunk bemenni, törjük szét inkább a pinceablakon lévő deszkákat. Bent egy méregzombi meg két pók-arctámadó van, és nem is biztos, hogy megéri bemenni azért a kevés lőszerért meg életért, de tegyük ezt. Majd üljünk vissza a Buggyba, és hajtsunk át a deszkakerítésen. Lázadókkal találkozhatunk, akik ellátnak minket lőszerrel, sőt még egy rakétavetőt is kapunk. Ezt rögtön ki is kell próbálnunk, ugyanis egy dropship tart felénk. A célzás a HL1-hez képest nehezebb lett, ugyanis a rakétavető lézeres irányzékát mindvégig rajta kell tartanunk a célponton, de egy idő után már rutinná válik. Ha lezuhant a dropship, autózhatunk tovább. Egy mágneses daruhoz érkezünk. Lőjünk le mindenkit, és álljunk közel a daruhoz. Figyeljünk az ant lionokra. Menjünk fel a darutoronyba. Irányítsuk a mágnest a Buggy felé, és emeljük fel azt, majd tegyük fel a túloldali raktárépületek mellé. Ha ez megvan, már csak a híddal kell kezdenünk valamit. Emeljük meg az egyik nagy konténert a mágnessel, és vágjuk hozzá a híd felhajtott részéhez, ami így vissza fog csapódni, és mi átmehetünk.Újabb harcok után megint fel fog bukkanni egy dropship. Szerencsére az egyik Zsiguli mellett találunk majd lőszeres ládát, de előbb el kell jutni odáig. Ha arra kerül a sor, sprinteléssel ugrassunk. Vegyünk magunkhoz a kocsironcsok közül néhány rakétát, majd célozzunk, és lőjünk. Ha ez is fekszik, taszigáljuk odébb a kocsironcsokat a gravitációs puskával. Rövid autózás után egy benzinkúthoz érünk, ami tele van katonákkal. Az utat elzárták, ezt kell valahogy kiiktatnunk. Ismét csak a kábeleket kell követnünk, melyek jelen esetben egy tankhoz vezetnek. Húzzuk ki a támasztékokat a jármű lába alól, mire az megindul lefelé a lejtőn, az útban lévő kaput pedig felhúzza, szabad az út számunkra. Újabb harcok után látszólag zsákutcához érünk. Egy vasúti hídnál ugyanis megáll a tudomány, mind a két oldalon energiafal zárja el az utat. Nekünk ki kell iktatni ezt a védelmet. A bal oldali, rommá lőtt ház padlódeszkái között ugorjunk le. Itt találhatunk egy utat, ami elvezet a híd szervízfolyosójához. A játék egyik legizgalmasabb része következik: hidat kell másznunk! A függőfolyosót ugyanis több helyen lerobbantották, ezért az acélgerendákon egyensúlyozva kell eljutnunk a híd túloldalára. A hídon talált nyílpuskával forduljunk oda, ahonnan jöttünk, és zoomoljunk rá. Rögtön láthatjuk, hogy egy méregzombi és néhány arctámadó csak arra várnak, hogy mi visszajöjjünk. Szedjük le őket biztos távolságból, amíg lehet. A híd végén számos kommandós vár minket. A szervízfolyosó kijáratát berobbantották, ezért a túloldali hídfőbe kell felmennünk más megoldásért. Ha a fent tanyázó kommandósokkal végeztünk, meg is találhatjuk azt. Mindössze annyit kell tennünk, hogy kihúzzuk a konnektorból az energiafal tápkábelét. Most már visszamehetünk a hídon, még óvatosabban, mint ahogy idejöttünk. Ha lelőttük a méregzombit, akkor azzal most nem kell foglalkoznunk, de akárhogy is, egy zombi meg fog jelenni, erre készüljünk fel. Menjünk vissza a Buggyhoz, üljünk bele, és hajtsunk fel a hídra. Induljunk el a túloldal felé. De vigyázat! Szemből jönni fog a vonat! Ezért ha meghalljuk a dudát, azonnal kezdjünk el hátrálni, és tolassunk be a teherkocsik mögé. Ha a vonat elment, szabad az utunk.

Sandtraps

Alagútba fogunk érkezni, ahol rövid közelharcba keveredünk néhány zombival. Ezúttal ráadásul ki se kerülhetjük őket, mert kocsironcsok borítják az utat. A harc után taszigáljuk őket odébb, bár a Tátra teherautó nem fog mozdulni, ezt ki kell kerülnünk. Az alagútból kiérve ellenőrzési ponthoz érkezünk. A kapu itt sem működik. Itt kétféle megoldás ismeretes. Vagy a gravitációs puska segítségével rámpát építünk, és azzal ugratunk át a túloldalra, vagy bemegyünk az épületbe, és megvizsgáljuk a számítógépeket. Ebben az esetben kiderül, hogy két akkumulátort kell szereznünk valahonnan a kapu nyitásához. Az elsőt rögtön a szobában megtalálhatjuk, a másodikat a ház előtt egy Zsiguliból vehetjük ki. Tegyük be őket a gépekbe, mire a kapu kinyílik, és mehetünk tovább. Egy újabb lázadói bázisra fogunk érkezni. Sajnos itt meg kell válnunk autónktól. Hirtelen dropship érkezik, és megindul a harc, annyi nehezítéssel, hogy most combine harcosok is jönnek. De mi ne keseredjünk el. Fussunk fel a világítótoronyba, ahol végtelen lőszerkészlet vár minket a rakétavetőhöz. Menjünk fel a tetőre, és onnan lőjük ezt a félig bogár, félig gép masinát. Ha meghalljuk a rádiózást, kapjuk elő a shotgunt és fussunk le a toronyból, ugyanis a komandósok éppen felénk tartanak, végeznünk kell velük is. A dropship lezuhanása után a helyi vezér megnyitja nekünk a titkos járatot a világítótorony alatt, amin keresztül tovább tudunk osonni. A sziklák között két emberrel fogunk találkozni. Figyelmeztet egyikük, hogy ne lépjünk rá a homokra, mert akkor előugranak az ant lionok, és megölnek minket. Sebesült társa kínjában elkezd fetrengeni, mire csakugyan előbukkannak vagy öten. Sajnos egyikőjüket se tudjuk megmenteni, de saját életünk védelme érdekében kapjuk elő a shotgunt, és teremtsünk rendet. Haladjunk tovább. Ha a sziklákon maradunk, nem lesz baj. A gravitációs puskával vonzzuk magunkhoz a lőszeres ládákat, ne menjünk értük! Ha elfogytak a sziklák, szerencsére mindig lesz egy-két objektum, amit a lábunk alá tehetünk: deszkák, vaságyak, biciklik, kartonlapok. Ha rosszul lépünk, és előugranának, semmi vész. Lőjük le őket, de ne kezdjünk el fejvesztetten menekülni, mert amíg a homokon vagyunk, addig jönnek. Menjünk inkább fel egy sziklára vagy egy deszkára. Ha élve megúsztuk a kanyont és a tengerpartot, a sziklaszirten átugorva egy igazán kemény ellenféllel kell szembenéznünk: egy ant lion őrrel. Elég sokat kell belelőnünk ahhoz, hogy megfeküdjön, de szerencsére a lázadó bázisról is segítenek nekünk. Ha az őr halott, egy vortigaunt fut elő a bázisról, és kiveszi nekünk a lény feromonzsákját. Ettől kezdve az ant lionok hasznos segítőtársaink lesznek, ugyanis ha rádobjuk valamire, ők azonnal megtámadják azt, de minket nem bántanak. Továbbmenni a lázadók bázisán keresztül tudunk. Odabent vár egy kis gyakorlás: ki kell próbálni új szerzeményünket egy próbabábun. Ha mindezzel megvolnánk, barátunk átenged minket a kapun, amin keresztül megindulhatunk Nova Prospekt felé. A tengerparton aztán hamar kiderül, hogy újdonsült barátaink nem igazán akarnak előremenni és támadni. Miért is? Mert hatalmas tornyokból ütögetik a földet, a rezgéstől pedig félnek az ant lionok. Ha szeretnénk megélni a következő napot, mindenképpen ki kell őket kapcsolnunk. A második torony után megérkeznek a kommandósok, mi pedig egy fokkal nyugodtabbak lehetünk: ha nálunk a feromonzsák, kis barátaink azonnal megtámadják azt, aki ránk mer lőni. Ha jobb klikket nyomsz a feromonzsákon, új bogarak másznak elő a föld alól. A harmadik toronynál vigyáznunk kell, mert bunkerekből lőnek ránk. Óvatos lopakodással és hátbatámadással azonban velük is végezhetünk. A bunkertól út vezet felfelé a bázisra, naná hogy tele van katonákkal. Óriási szerencsénkre az ant lionok repülni is tudnak, így még a sziklás részeken is könnyedén átjönnek. Sajnos azonban úszni nem tudnak, így egy idő után nélkülöznünk kell őket, de csak ideiglenesen. Persze rögtön tábortűz körül szalonnasütögető zombikra bukkanunk. Nekik aztán kicsengettek… A fölöttük lévő deszka támasztékait kilőve rámpát csinálhatunk, amivel továbbmehetünk. Sziklamászós-ugrálgatós rész jön, nem kifejezetten nehéz. Azután bekerülünk egy vizesblokkba, ahol ant lionjaink újra velünk lehetnek, és ez nagyon jó, mert ismét bajba keveredünk. Ahogy kimászunk a felszínre, rögtön megtámadnak, méghozzá őrtornyokból. Gyorsan dobjunk rájuk feromonzsákot, majd kezdjük el őket lőni. Ugyanis nem ők az egyedüli ellenfelek. A Nova Prospekt ajtaját bezárták, más útvonalat kell keresnünk. Addig azonban hosszú és keserves harc vár ránk, ha nem figyelünk oda. Dropship és kommandósáradat várható. A közeli H.E.V. gép és elsősegélygép segíthet valamennyit, de ez édeskevés. Könnyítésként találunk egészen fent a bejárat mellett rakétákat. Továbbjutni csak akkor tudunk, ha a dropship és az összes kommandós fekszik. Fedezék nincs túl sok, így a pontos célzás elengedhetetlen. Kilőttük a dropshipet? Igen? Nagyszerű, még egy jön. Kis nehezítés, de megcsinálható. Ha mindez megvan, keressük meg a nyílást a falban a rakétásláda mellett. Álljunk egy dobozra és ugorjunk be. A helyet elárasztották a lángok, megállításukhoz el kell tekernünk a piros színű kerekeket. Ha megvan és továbbmentünk, a fal hirtelen leomlik a hátunk mögött. Visszamenni már nem tudunk, de nem is kell, hiszen megérkeztünk Nova Prospektbe.

Nova Prospekt

Ugorjunk le rögtön az alsó szintre, amint elérünk a börtönbe. Az egyik nyitott cellában lyuk tátong a falon, ezen kell átmennünk (csak az arctámadókra vigyázzunk). Rádiózást hallunk meg harcot. Az irodahelyiség túloldalán egy lézerérzékelős ágyútorony van. Fogjuk meg a gravitációs fegyverrel, és lökjük el. Így kedves ant lion barátaink újra velünk lehetnek. Ugyanezt csináljuk meg a másikkal is a lépcsőfordulóban. Végre találtunk élet-és páncélfeltöltő gépeket, használjuk őket! A következő emeleten a folyosón két gépágyú is lesz. Ellátván a bajukat fontos cuccokat vehetünk fel, és tovább is mehetünk. A következő terem vizes és plafonról lelógó csápok is vannak itt. Nem kell tőlük nagyon félnünk. Menjünk felfelé. Újabb gépágyúk állják el az utat. A további utunk egy ideig túl nyugodt, csak a hagyományos lövöldösés-gravizás. De egyszercsak véget ér a folyosó, odalent pedig egy hatalmas ant lion őr bukkan fel, amint leugrunk. Végezzünk vele, amint lehet, mert rá nem hat a feromon. Ha megdöglött, menjünk be abba a szobába, ahonnan kirohant, és dobáljuk el a sok szemetet az ajtó elől, majd menjünk be. Itt vannak újra a mi kis ant lion barátaink. Jöhet egy újabb harc a folyosón (már ismerős rész lehet a videókból). A végén egy szoba található, ahol egy Vortigauntot kínoz az áram. Szakítsuk meg az áramkört. Ezután nyissuk ki a cellaajtót, menjünk be, lőjük le a katonát, majd húzzuk meg a kart. A mellette kévő visszajelző lámpa zöldre vált, vagyis kinyílt a továbbjutást jelentő ajtó. Ha ez megvan, menjünk szépen fel a lépcsőn. Vegyük át az irányítást az irányítóterem felett, majd nyomjuk le a piros gombot. Erre kinyílik a következő ajtó, amint azt az ablakból láthatjuk. Erre menjünk tovább. Sajnos az utat energiafal zárja el. Hagyjuk rá az ant lionokra a gyilkolászás javát. Mi addig teszünk egy kis kerülőt a szellőzőrendszerben. Tépjük le a rácsot, menjünk be, de odabent egy óriási ventilátor van. Mit lehetne tenni? Célszerű megfogni a gravitációs puskával valamit, majd bemenni vele a lapátok közé (nem bedobni, mert visszapattan!). Erre a forgás leáll, mi pedig átmehetünk a lapátok között. De sietve, mert előfordulhat, hogy újra beindul a forgás. Így megkerültük az energiafalat. Kapcsoljuk le az áramellátásról, így az ant lionok is utánunk tudnak jönni. Balra még van egy gépágyú, semlegesítsük. Menjünk jobbra fel a lépcsőn, majd jobb klikkel hívjunk elő a feromonzsákkal még egy pár ant liont. Szükség is van rájuk, ugyanis rengeteg váratlan támadással kell szembenéznünk, és hát értük nem annyira kár, még ha a szívünkhöz is nőttek. A harc hevességén enyhíthetünk, ha kitépjük a falból a radiátort, és pajzsként magunk előtt tartva slisszolunk el a katonák előtt, miközben társaink levadásszák őket. A negyedik szinten lézeres csapdák várnak ránk. Többféle módon is ki lehet őket iktatni. Legcélszerűbb vagy a kis barátainkat feláldozni, vagy ha ez nem túl, khm, humánus megoldás, robbantsuk fel őket gránáttal. A következő irányítóteremben végre megint van H.E.V. és elsősegélyadó gép, de azt is láthatjuk innen, hogy jönnek fel a lépcsőn a ravaszdi katonák. Húzzuk meg a kart, vegyünk magunkhoz mindent, és harcoljunk meg velük. Ha tiszta a terep, menjünk be jól az immár nyitott ajtón. Loading. Kisebb harcok következnek kommandósokkal és gépágyúkkal. Az egyik helyen nagyon cselesen a sarkon rejtették el a lézeres bombát, amit nehéz lehet megtalálni… illetve most már egyáltalán nem. A következő terem egy nagy mosoda. Furcsamód itt is harcokba bocsátkozunk. Az egyik eldugott sarokban egy zombi társaságában van egy életadó gép, ha szükséges, használjuk. A következő terem egy konyha. Itt három gépágyú van, döntsük le őket. Vigyázat! Az egyik ant lion leomlasztja a falat egy helyen, ami gázszivárgást idéz elő. Ha nem akarsz pecsenyére sülni, inkább ne lőj a csőbe. Újabb harc, újabb irányítóterem. A H.E.V. gép használata után ugorjunk ki a törött ablakon. Nem, nem öngyilkos szándékkal. Pusztán azért, mert még egy ant lion őr ugrik neked odalent, és hát pont erre kell továbbmenni. Ha megdöglött, menjünk a félig elzárt folyosó felé. Itt gyors reflexekre és jó idegekre van szükség, mert zombik fognak minket ijesztgetni váratlan felbukkanásukkal. Bal oldalon majd lesz egy lyuk a falon. Toljunk/vigyünk oda egy ládát, és ugorjunk át rajta. Furcsa dolgok történnek ekkor. Mintha az épület maga is nőne, olyan érzésünk támad. Még egy arctámadót kell megölnünk, aztán már csak le kell ugranunk.

Entanglement

Rövid gyaloglás után belebotlunk Alyxba. Őt kell követnünk. Sajnos úgy tűnik, hogy Eli Vance már nincs itt, továbbszállították, de ami még borzasztóbb, Alyx belső árulásra gyanakszik. Való igaz, Judith Mossman doktornő elég furán viselkedett az utóbbi időben. Hogy megtalálhassuk az apját, segít nekünk a továbbjutásban. Egy konzolnál kinyitja nekünk a megfelelő ajtókat. Addig is, kezdjünk el mindent úgy csinálni, ahogy javasolja. Hát kérem, először is másszunk be a szellőzőbe. Arctámadók jönnek majd, végezzünk velük. A végén lévő helyiségben rögtön lézeres bomba van, hatástalanítsuk gránáttal vagy egyéb robbanófejjel. Jobb oldalon rögtön kiszúrhatunk két gépágyút. Golyóálló üveg mögött vannak, de az üveg teteje finoman szólva is hiányos. Dobjunk be egy gránátot, így elkerülhetjük a későbbi problémákat. Ettől függetlenül a kommandósok ugyanúgy itt lesznek, kéretik őket lelőni. Az utat egy újabb energiafal zárja el, ezt a bal oldali helyiségben egy gránáttal kikapcsolhatjuk. Rögtön ezután jön egy gépágyú a sarokból, és ha az előző kettőt nem lőttük ki, akkor ezek is. De a következő irányíóteremnél más a helyzet: célszerű nekünk őket kivenni egy szekrényből a piros gomb megnyomása után és elhelyezni őket a szoba két szélén. Ily módon azok megvédenek minket a közeledő kommandósoktól. A harmadik hullám után borotvapengések és pulzálófegyveres harcosok bukkannak fel. Szerencsére Alyx felbukkan (persze miután tiszta a terep, hehe). Sejtése beigazolódott, Mossman doktornő a ludas a dologban. A fene essen a szerencsénkbe. Na mindegy. Menjünk le a lépcsőn, az irányítóterem alatt pedigforduljunk balra. Dobáljunk el minden szemetet az ajtó elől. Lépcső jön, az aljában arctámadókkal. Aztán meg egy ívzzel elárasztott terület, ráadásul átjárja az elektromosság. Használjuk a kék műanyag hordókat, hogy hidat építsünk belőlük. Pattanjunk át a csőre, amivel átmehetünk a szemközti terembe. Egy arctámadó és egy csáp lesz itt. Aztán meg néhány zombi, akik nemtetszésük jeleként még meg is dobálnak mindenféle szeméttel. Hát az aljasok…Menjünk fel a második szintre, majd ugorjunk át a korláton, persze csak miután fekszenek a kommandósok. Megint le kell raknunk tornyokat (a neten azt olvastam, hogy két torony balra, egy jobbra az ideális megoldás), természetesen egy újabb irányítóteremből. Itt élet és páncél is vételezhető. Az egyetlen gond, hogy borotvapengék repkednek mindenfelé, neki a tornyoknak is. Valamilyen úton-módon meg kell akadályoznunk, hogy bennünk akár egy karcolás is essék. Többféle megoldás is létezik rá, tessék gondolkodni. Kisvártatva Alyx is felbukkan, kövessük őt. Egy sötét folyosón vezet utunk, ahol rögtön meg is lepnek minket, begyújtják az egészet. De szerencsére tovább tudunk menni, bár jönni fognak még egy páran. Eljutottunk végre egy teleportig: célunk visszajutni Dr. Kleinerhez, hogy a frissiben kitört lázadás élére álljunk. Néhány gépágyúval most is segíthetünk magunkon. A lényeg az, hogy ne hagyjuk, hogy a teleportálást megzavarják. Szokás szerint éppen akkor jönnek, amikor nekünk kell menni. Sebaj, nagy gond már nem lehet, hiszen miután mindketten eltűntünk innen, ismét Dr. Kleinernél kötünk ki. Feladatunk: leszervezni egy komplett lázadást.

Anticitizen One 1.

Barney már kint van a városban, és harcol a partizánokkal. Csatlakoznunk kell hozzájuk. Ez abból áll, hogy legelőször is meg kell őket találnunk. Első csapattagjainkat rögtön fel is vehetjük, akik mellesleg eléggé felpaprikázott hangulatban vannak. Az egyik toronyból egy jószándékú lázadó lead nekünk némi utánpótlást. Rögtön ezután meg is indul a harc. Néhány rendfenntartót kell helyretennünk. Halálunk után masírozzunk be oda, ahonnan jöttek. Hatástalanítsuk a hoppereket (kis intelligens aknák, akik odatapadnak mindenhez, és robbannak, gravitációs puskával azonban hasznosíthatóak), majd vissza az utcára. Ugyanis még több hoppert dobnak le repülőkről. Ezeket is ki kell iktatnunk. Megindul a tűzharc: újabb csapattagot vehetünk fel így. Az egyik épület csak úgy nyüzsög a kommandósoktól, sőt néhány gépágyú is elállja az utat. Ezeket egyébként úgy is semlegesíthetjük, ha egyszerűen kidobjuk őket az ablakon. Ha kitisztítottad a házat, nyomás vissza a terepre, ahol már vár téged egy kiadós tűzharc. Egyedüli nehézséget az adhat, hogy a csapatod nem tud átjönni az úton lévő kráteren. Ez könnyedén átugorható probléma, mindössze a gödörtől jobbra lévő házon kell átcsörtetni. Az utunk az égő épület felé vezet, ahol lőszermegtakarítás érdekében célszerű a robbanó hordókba belelőni. Haladjunk át a lebombázott épületen, ahol hopperek és katonák vannak. Odabent aztán a balra eső lépcsőn menjünk fel a csapattal. Néhány gödör után megérkezünk az útzár másik oldalára, vagyis sikeresen megkerültük azt 🙂 Ki az ajtón, egyenesen a sárga ház felé. Odabent könnyedén bedőlhetünk egy-két trükknek. Két katona is rejtőzködik az épületben, akinél pulzáló lövedék van. Ez egykettőre hidegre tenne minket, ne hagyjuk, hogy meglepjenek minket! Egyikük a H.E.V. töltőnél van, másikuk a szemközti szobában. A felfelé vezető lépcsőn nem érdemes felmenni, csak egy gépágyú és egy zárt ajtó vár. Menjünk inkább lefelé. Minden szobát kutassunk át. Aztán menjünk le még egy szintet, menjünk végig a folyosón, aminek a végén három borotvapenge vár (furcsa megnevezés, mi?:) Ha minden igaz, újabb lépcsőzés után a földszinten vagyunk. Itt gépágyú és életadó gép van, de az ajtón keresztül meglephetnek minket, erre készüljünk fel. Menjünk tovább. A falon lévő lyuknál egy zombi próbál minket meglepni, sikertelenül. Fel a lépcsőn, itt magunkhoz vehetünk némi utánpótlást, a Lambda logó alatt. Nyomás vissza le a lépcsőn. Egy alagútféleségben kell kilyukadnunk, ahol újabb csapattagot vehetünk fel, ha megfogyatkoztunk (és miért ne történt volna meg ez?). Na most jön egy trükkös rész. Örökké jövő borotvapengék bújnak ki egy lyukból, értelmetlenség velük harcolni. A leghelyesebb megoldás az, ha elrohansz előttük, és bízol abban, hogy a csapattagjaidnak is sikerül. Az alagút túloldalán haladjunk a romokon keresztül a lezárt kapuig. Feszítővassal hiába is próbálkoznánk, a lakat a túloldalon van, inkább lőjük le. Még több borotvapenge kezd el feléd repülni, rohanj, ahogy csak bírsz. A robbanó hordókat azért nem érdemes itt hagyni, a gravitációs puskával vigyünk magunkkal egyet, hamarosan szükségünk lesz rá. Géppuskafészek zárja el az utat, végezzünk a kezelőivel. A túloldalon egy lázadó felajánlja, hogy robbant egy lyukat nekünk a továbbjutásért, de ezzel egyelőre ne foglalkozzunk, hanem ragadjuk meg a géppuskát, és lőjünk, mert elkezdenek megint jönni a katonák. Azután már nyugodtan jöhet a robbanás. A túloldalon egy orvos begyógyíthatja sebeinket, hasznos segítőtárs. Az Opposing Force után jól is jött egy ilyen ember. Sajnos a továbbjutást jelentő út zárva van, ezért egy időre itt kell hagyni az embereinket. Másszunk át a jobb oldali kis lyukon. Odaát radioaktív környezet és számos zombi vár minket. Szép kis társaság, mondhatom. Futás és ugrás át az autókon és a ládákon. A ládákból építsünk egy hidacskát a piros teherautó felé. Onnan át a fehér kisteherautóra. Innen már belelőhetünk a robbanó hordókba a sugárfertőzés legkisebb veszélye nélkül. De bármit csinálsz is, a középső szigetre átugorva újabb hullám érkezik, célozz egsézen bátran a fejükre, és akkor nem jelentenek gondot. A kék hordók segítségével jussunk el a fehér autóig. Arról ugorjunk át a falon futó három rozsdás csőre. A falon kell lennie egy szellőzőnek, bújjunk bele! A végén kijutunk egyenesen a zárt ajtó túloldalára, és végre velünk lehetnek a csapattársaink is. Menjünk hát fel a lépcsőn.

Anticitizen One 2.

A felszínen már javában dúl a harc, arctámadókat dobtak le, de elvileg nem okoznak gondot. Haladjunk lakásról lakásra, nem törődve a házakból minket lövő katonákkal. Az egyik szoba talajában egy hatalmas lyuk van, itt kell leugranunk. Menjünk újfent ki. Felettünk a két ház közti hídon is harc dúl, de minket most jobban érdekel a tőlünk jobbra lévő ajtó, amit egyik lázadó barátunk nyit ki. Menjünk be, de figyeljünk rá, hogy jönnek fentről a katonák. Fel a lépcsőn, némi tűzharc árán. Az egyik helyiségben lázadók harcolnak a kommandósokkal, ha segítünk nekik, örömmel átjuttatnak minket a túloldalra a hídon. Ha átjutottunk, egy rajtaütés áldozatai leszünk, már vártak ránk.. Maximum harcostársaink eshetnek el. Utánuk arctámadók és zombik bújkálnak mindenhol, egyikük ég, ezért roppant veszélyes a csapattársainkra. Ne hagyjuk, hogy begyújtsa őket. Szerencsére ha túljutunk rajtuk meg a köves részen, három új csapattagot vehetünk fel. Jól szervezett támadás indul meg ellenünk, akadályozzuk meg, hogy a közelünkbe kerüljenek; trükkös módon támadnak. Felettünk és lent is egy-egy katona vár minket. Végezzünk mindkettővel, majd ugorjunk le a lyukon. Még többen jönnek, de ez már nem is csoda. Ha mind fekszenek, mehetünk tovább. Csápok a plafonról és zombi lesz a lépcsőházig az egyedüli ellenfelünk. Odafent aztán megint le kell ugrani, újabb lángoló meg sima zombik jönnek felénk. Elég unalmas ez a Resident Evil-ezés már, nem?:) Ezért célszerű előbb gránátokat ledobni. Át a bal oldali ajtón (a logó alatt ellátmány!), mire újabb lyukhoz érkezünk. Nem érdemes addig leugrani, míg a gépágyú a zombikat lövi, csak miután végzett velük. Ezután iktassuk ki a gépágyúkat, ugorjunk le, és töltsük fel a páncélunkat. Kisvártatva megérkezik Alyx is, csatlakozik hozzánk. Szokás szerint újabb őrjáratba botlunk, tisztítsuk meg tőlük a terepet. Menjünk le az irányítóteremig. Alyx most meg akarja hackelni az egyik generátort. Amíg ő ezzel foglalatoskodik, nekünk meg kell védenünk. Ha sikerül, abban a pillanatban robbanás rázza meg a környéket. Az eddig ott lévő útzár nincs többé, mehetünk tovább a citadella felé. Alyx most lelép, de minket elirányít a csatorna felé.Be a csatornába, hajrá. Odalent semmi probléma nem lehet, maximum az egyik ajtó okozhat gondot, de ahhoz egyszerűen csak vágjuk hozzá a palánkot a gravitációs puskával, ki kell nyílnia. Megint borotvapengék repkednek szanaszét. Ha végeztünk velük, újabb rejtvény jön. Vegyünk el egy hordót, mire a palló lenyílik, mi pedig felugorhatunk rajta. Másszunk fel a csőre, így megkerüljük a lezárt területet. A borotvapengékkel számoljunk le, majd másszunk be a szellőzőbe. Újabb pengék repkednek, nem lesz egyszerű dolog végezni velük. Pláne ha meglátjuk a következő, bazi nagy helyiséget. Okosan haladjunk előre, fentről és lentről is lőni fognak. Menjünk egészen le, a dupla ajtóig. Ez zárva van, nem úgy, mint a mellette lévő, ezen már bemehetünk. Az üvegen keresztül (!) emeljük el a barikádot a dupla ajtó elől; most már könnyedén bemehetünk. Menjünk megint le. Harc dúl a zombik és a katonák között. Előbb hagyjuk, hogy egymást ritkítsák meg, csak ezután álljunk le velük harcolni. Megint be a csatornába. Arctámadók és zombik vannak lent, ez természetes. Hála a jó istennek találunk egy létrát. De fent csak még több zombi ugrik nekünk. Ha még bírjuk idegekkel, menjünk tovább. Át a köves részen, fel a fehér csőre, hogy eljussunk a piros kunyhóig. Egy kar segítségével kell beüzemelnünk egy liftet, ami nem túl egyszerű, mivel rengetegen támadnak. Ha lejött a lift, menjünk is fel vele, de vigyázzunk, a tetőn is sokan vannak. Fehér ruhás bérgyilkosok rohannak le minket, ne hagyjuk, hogy közel férkőzzenek hozzánk. Kis mászkálás következik: az irány egyértelmű. A legvégén pedig nyugtázhatjuk: ezt is túléltük.

„Follow Freeman!”

Nagy meglepetésünkre Barney itt van az épületben, mondják frissen toborzott csapattagjaink. Keressük hát meg! Vigyázat: mesterlövészek rejtőzködnek mindenfelé! Érdemes elfutni előttük, semmint harcolni velük. Szerencsére mindannyiukhoz közel kerülhetünk: hátba támadhatjuk őket, sőt még értékes gránátokat is zsákmányolhatunk. Menjünk ki egészen az útkereszteződésig. Az egyik épületben az egyik lázadótól új infókat tudhatunk meg Barneyról. Menjünk tovább. De már most szólok: mesterlövész rejtőzködik az egyik házban. Ha el akarjuk intézni, célszerű felvenni valamit a gravipuskával, amit pajzsként használhatunk: például egy fadeszkát, ez is megteszi. Aztán ha a közelébe férkőztünk, füstöljük ki egy gránáttal. Be a következő házba. Arctámadók és zombik jönnek majd, végezzünk velük. Tovább, be az elárasztott szobába. Nyugodtan ússzunk át rajta, míg el nem érjük az egyik lázadót. Elmondja, hogy a többiek mind a tetőn vannak, hogy leszámoljanak a mesterlövészekkel. De az is lehet, hogy félelmükben, mert a hely tele van zombikkal. Szeretnek minket meglepni a rejtett zugokból. Ahogy felfelé megyünk a lépcsőn, mind többen jönnek. A legfelső szinten egy mesterlövész leszedi nekünk a zombikat, kiváló alkalom, hogy őt is bemérjük és végezzünk vele. Végre megtaláljuk Barneyt, aki a mesterlövészek miatt nem tud kijutni innen, ezért ki kell őket iktatni. Menjünk ki a tetőre. Hirtelen egy rakás varjú repül fel,a mesterlövészek pedig inkább velük foglalkoznak, mint velünk. Addig be is mérhetjük őket. A következő épületben két zombi lesz, aztán meg katonák és gépágyú. Ügyesen végezzünk velük. Menjünk ki jól az épületből, miután Barney kinyitja nekünk az ajtót. Ha nem figyelünk, megtapasztalhatjuk az Elnyomás fantázianévre hallgató fegyvert, mely az égből jön sugár alakjában és hamuvá éget mindenkit. Fussunk el előle, ahogy csak tudunk. Barney halhatatlan, nem érheti kár. Gyakorlatilag nem kell mást csinálnunk, mint futni az égi áldás elől és kikerülni a hoppereket, a katonákat, na meg a gépágyúkat. Célunk elérni egy bunkerig, ahol biztonságban rendezhetjük sorainkat. Némi partizánakció után el is érünk ide. A bankot bunkerré alakították át, hogy Barney hozzáférhessen a Combine harcosok irányításához, be kell törnünk ide. A kihívást az érzékelős gépágyúk jelentik, sunyik és gyorsak, lőjük őket ki jól. Vagy robbantsunk. Rengeteg bebörtönzött lázadót szabadíthatunk ki, akik aztán természetesen a mi csapatunkat bővítik. Hosszú és véres harcok árán végre eljutunk a biztonsági rendszert kikapcsoló gombokig, innentől kezdve a gépágyúk sem jelenthetnek gondot. Ki kell kapcsolnunk az összes generátort is, hogy Barney eredményesen dolgozhasson. Nincsenek túlzottan eldugva, így ezekkel nem is foglalkoznék részletesen. Amint megvan az egész, Barney közli, hogy pucolás a tetőre, és innentől kezdve ismét menekülnünk kell. Bár ő lelép tőlünk, viszont három új csapattagot kapunk, akikkel megerősödve a tető felé vehetjük az irányt. Át kell mennünk jól a hídon, hogy a Combine pajzsot hatástalaníthassuk, ily módon pedig eljuthassunk a belső területekre. A tetőn aztán megint tűzharc jön, sőt még egy dropship is felbukkan. Szerencsére rakéta van dögivel, lesz mivel lelőni. Ha lelőttük, katonák fogják nekünk kinyitni a továbbjutást jelentő ajtót. Dropshipből jönnek katonák felénk. Szedjük le őket (vigyázva a géppuskásra), majd eresszük le a hidat és menjünk tovább. Négy új csapattag csatlakozik hozzánk. Nem sokkal ezután megtapasztalhatjuk, milyen érzés összefutni egy striderrel. A legkeményebb ellenfél az egész játékban, végezni csak nagyon nehezen tudunk vele. Célszerű bunkerekből lőni rájuk, vagy rejtett zugokból, éspedig rakétával. A nyílt utcán annyi az esélyünk velük szemben, mint vízilónak az epsomi lovasderbin, hacsak nincs valami biztos fedezékünk. Ha eljutottunk az útzárig, már sima ügyünk van… egyelőre. A szomszédos házba kell bemennünk, hogy megkerülhessük a zárat, bent harc lesz, de ahogy kijutunk az utcára, már megint jön egy strider. Ne zavartassuk magunkat, ha nem tudjuk mivel lőni, inkább fussunk. A lényeg, hogy eljussunk arra a térre, ahol a lovas szobor is található. Ott aztán Kutya vár minket, hogy átsegítsen az idegen területre: a Citadellához. Mondjunk még egy utolsó imát, mielőtt elindulunk: ez a kaland nagyon rázós lesz.

Our Benefactors

Megérkeztünk hát végre a Citadellához, ahol szétrúghatjuk Breen doki hátsóját. Ahhoz, hogy bejussunk, balra kell mennünk, és csőről csőre, lyukról lyukra kell megközelítenünk az épületet. Csodaszép egy kégli, mondhatom. Odabent nem túl bonyolult a közlekedés, elit harcosok felpofozása a legkomolyabb feladatunk. Míg csak el nem jutunk valamiféle furcsa szállítóeszközökig. Mivel mi is beléjük kerülünk, közelebbről is megtapasztalhatjuk, mire is valók. A combine faj, keverve saját genetikai állományát az emberével, szuperharcosokat hoz létre, akik a rabszolgáik. Az egész emberiséggel ezt akarják tenni. Amiben mi vagyunk, tulajdonképpen egy gépecske, ami szintén ezt a feladatot szolgálja. De minket legalább megkímél.

Na persze ennyivel nem ússzuk meg. Minden fegyverünket elveszítjük, kivéve a gravitációs puskát, viszont az legalább feltuningolódott sötét energiával, és az életerőnk és páncélunk is megduplázódott. A gravipuska pedig bőven elég lesz. Most már akár embereket is megragadhatunk vele, és meglóbálhatjuk őket a lábuknál fogva. De akár el is taszíthatjuk őket. Sőt, energiagömböket is kiragadhatunk a falon lévő vezetőkből, amiket aztán ismét a katonákra zúdíthatunk. Sokáig csak Breen üres agitáló szavait hallgathatjuk mindenhonnan, míg harcolunk. Az egyetlen komoly ellenfél egy strider, de ha energiagömböket lövünk rá, ő is megfekszik. Szálljunk be a főliftbe, és induljunk meg felfelé.

Dark Energy

Na végre. Itt a leszámolás órája. Habár nem igazán így képzeltük. Breen csapdába ejtette Elit és Alyxet, majd minket is. Ráadásul elveszi a gravipuskánkat is. Szerencsére Judith Mossman, aki mindvégig a doktorral kollaborált, végre észhez tér és rájön a sötét tervekre, segít nekünk. Hiába, a doktor elmenekült, és még a fegyverünk is nála van. Kövessük őt! Szerencsére eldobja a fegyvert, hogy B-tervét végrehajtsa. El akar teleportálni innen. Ezt azonban nem hagyhatjuk, le kell vele számolnunk egyszer és mindenkorra. Ki kell iktatnunk az összes generátort, ami a teleportot üzemelteti. Ugrabugrálással kell egyiktől a másikig menni. Hatástalanításuk módja: ki kell venni mind a három energiagömböt belőlük, és ellőni őket valahová. Persze közben lőnek ránk, óvatosan kell hát haladnunk. Ha mind az összes ki van kapcsolva, indulás felfelé, ugyanis az a piszok Breen el akar teleportálni a combine-okhoz. Odafent már készül a buli: két dropship védi a nagyfőnököt. Először velük végezzünk: lőjük őket energiagömbökkel. Ha ez megvan: akkor jöhet maga Breen. Lőjünk energiagömböket a torony legfelső részén lévő energiagömbbe. Ha jól csináltuk, pulzáló energia csap ki belőle. Na ezt kell még egy párszor megcsinálni, és Breen doki a combine bolygó helyett a pokolra jut.

SteamSolo.com