Half-Life 2 Guide

Half-Life 2 скипы не найденные раньше(относительно) for Half-Life 2

Half-Life 2 скипы не найденные раньше(относительно)

Overview

скипы не найденные раньше(относительно)

d1_trainstation_06

Название главы: “Великий день”.
Тип: глобальный.
Сложность исполнения: легко.
Примечание: перед этим местом обязательно захватить бочку с прошлой карты!
• Получите монтировку, это обязательно.
• Встаньте к стене как на скриншоте:
• Используйте Wallclimbing, чтобы залезть на эту стену с бочкой. Бочку можно оставить. Затем аккуратно спуститесь по крыше, куда показано на изображении, старайтесь минимизировать урон:
• Подойдите к краю и спрыгните вниз, доберитесь до места, отмеченного на скриншоте:
• На краю стены стоит забор (у него нет верхней текстуры), осторожно прыгните на него, а затем спрыгните до места окончания погони:
Вы только что миновали триггер, меняющий скриптовую энтити ai_goal, которая отвечает за глобальные настройки карты (в данном случае это агрессия со стороны ГО). Теперь и до окончания игры в вас не будут стрелять сотрудники ГО и броневики APC, но учтите, что все остальные противники из Альянса по прежнему атакуют вас!

d1_canals_01

Название главы: “Через каналы”.
Тип: мини-скип.
Сложность исполнения: сложно.
Заметка: не рекомендуется всерьёз воспринимать этот скип как полезный и вставлять его в любое своё прохождение.
• Идите к месту ожидания прибытия поезда:
• Быстро и точно прыгайте по краям вблизи ограждения, так добираясь до последнего:
• Прижмитесь к правой стене, отпустите кнопку “вправо”. Запрыгните на лестницу, параллельную ограждению, используя клавишу “бег”, вас должно вытолкнуть от забора к лестнице. С первого раза может не получиться:

d1_canals_07

Название главы: “Водная преграда”.
Тип: стандартный.
Сложность исполнения: легко.
• Встретив первую “водную преграду” в соответствующем уровне, поднимитесь по лестнице:
• Стойте и прицельтесь с биноклем (зум) чуть правее ворот, там будут несколько бочек. Достаньте пистолет, зажмите бинокль и левую кнопку мыши, а затем включайте и выключайте бинокль, расстреляв бочку. Если ничего не произошло после взрыва одной бочки, то найдите там же ещё бочки и обязательно взорвите их:
Заметка: если вы потратили 48 патронов и не попали, то запрыгните на следующие столбы.
• Всё, ворота открыты практически без усилий:

d1_canals_08

Название главы: “Водная преграда”.
Тип: стандартный.
Сложность исполнения: Легко.
Примечание: трюк основан на недоработке с катером, так как при входе в него игрок минует любые триггеры между собой и катером.
• Как только вы на катере доедете до следующих ворот, то ни в коем случае, не пересекайте выход из тоннели, в конце которого находится триггер:
• Встаньте вплотную к триггеру, но не проходите дальше, ликвидируйте сотрудника ГО, стреляющего в вас с балкона пристани, протолкните собой катер через триггер и немного помогите себе монтировкой, но не переусердствуйте с расстоянием:
• Сядьте в катер. Вы не активируете триггер, и ворота не закроются, так что вы сможете с лёгкостью проехать эту преграду, не теряя ничего:

d1_canals_13

Название главы: “Водная преграда”.
Тип: средний.
Сложность исполнения: легко.
Примечание: рекомендуется для начала разобраться с вертолётом-охотником, потому что он бешено съедает всё здоровье игрока:
• Возьмите случайную бочку у встаньте в обозначенное место на карте. Используйте Wallclimbing, чтобы подняться по стене к ограде и лестнице:
Заметка: при выполнении трюка в водной среде предметы ломаются, или взрываются!
• Когда вы поднимитесь к ограждению, посмотрите на лестницу и нажмите “E”, вы переместитесь на неё, будто действительно начали по ней взбираться:
• Вы окажитесь по ту сторону сетки:
• Повернитесь и идите к месту с рубильником, чтобы открыть ворота плотины:

d1_town_01

Название главы: “Мы не ходим в Рейвенхольм”.
Тип: средний.
Сложность исполнения: средне.
• Как только доходим до этой локации, возьмите бочку с пропаном и расположите её как на скриншоте. Два раза выполните Wallclimbing, как это показано на изображении, запрыгнув на водонапорную башню:
• Стоя, как на картинке, повернитесь влево, запрыгните на край крыши, пройдите вдоль неё и с зажатым бегом прыгните на крышу, где должен стоять Григорий. Пройдите на последнюю крышу, как показано на скриншоте:
• Затем, найдите наивысшую точку на крыше, где вы стоите и запрыгните на невидимый браш противоположной крыши, как на изображении:
• Спуститесь в конец карты по пути, отмеченному на скриншоте. Осторожно, тут много невидимых стен:

d1_town_02

Название главы: “Мы не ходим в Рейвенхольм”.
Тип: значительный.
Пропускает карту: d1_town_03.
Сложность исполнения: легко.
Примечание: перед выполнением скипа необходимо взять кирпич (рекомендуется) из начала карты.
• Вот как выглядит место с исполняемым трюком, берём кирпич и идём как отмечено на скриншоте:
• Положите кирпич как на изображении, затем поднимайтесь вертикально вверх с помощью трюка Wallclimbing, используя принесённый вами кирпич, старайтесь не задеть ограждение при прыжках, иначе вы упадёте на половине пройденного пути:
• Вы находитесь на краю здания, идите как при оригинальном прохождении главы:

d2_coast_04

Название главы: “Шоссе 17”.
Тип: стандартный.
Сложность исполнения: легко.
• Взобравшись по лестнице на дорогу к крану, возьмите с собой бочку и поставьте её так, как показано на изображении, затем сделайте Wallclimbing как на картинке:
• Теперь вы тут. Развернитесь назад и идите к мосту:
• Стоя, где показано на изображении, развернитесь и сделайте ABH, чтобы быстро перелететь мост:
• Вы перелетели мост. Вы должны были пролететь по кривой, приблизительно изображённой на картинке:

d2_coast_07

Название главы: “Шоссе 17”.
Тип: значительный.
Пропускает карту: d2_coast_08.
Сложность исполнения: легко.
Примечание: перед выполнением скипа зайдите за забор около спуска к мосту, убейте там два хедкраба и заберите бочку с собой:
• Поднимитесь на мост к силовому полю Альянса и совершите Wallclimbing через него, используя свою бочку, как только поднимитесь на поле, не слезая, подберите бочку гравитационной пушкой, чтобы продолжить трюк. Бочка не пройдёт сквозь поле, как обычно:
• Идите вместе с бочкой далее по мосту, не бросая её. Осторожно, на половине пути вы услышите гудок и проедет поезд, подвиньтесь в сторону вместе с бочкой. Наконец, дойдя до второго поля, сделайте тот же трюк с бочкой, что и в первом пункте, как это показано на изображении:

d2_coast_10

Название главы: “Песчаные ловушки”.
Тип: стандартный.
Сложность исполнения: средне.
Примечание: перед выполнением скипа взять одну из бочек, которые стоят здесь:
• Взяв бочку, подойдите к утёсу скалы чуть правее и используйте Wallclimbing, чтобы запрыгнуть вертикально и слегка под углом на скалу:
• Вы окажитесь на утёсе. Оставьте бочку и идите вдоль скалы к месту, отмеченному на изображении:
• Очень аккуратно по стрелочкам спуститесь со скалы в отмеченную зону. Вы не должны потратить здоровье вообще:
• Зайдите в ущелье, пройдите через триггер изменения карты и вернитесь назад:

d3_c17_06b

Название главы: “Нарушитель номер один”.
Тип: стандартный.
Сложность исполнения: легко.
• Берём мусорную корзину и ставим её к стене, делаем Wallclimbing вертикально вверх, не натыкаясь на балконы и окна:
• Сначала спускаемся на стекло, затем на перегородку и в конце на выступ:

d3_c17_07

Название главы: “Нарушитель номер один”.
Тип: стандартный.
Сложность исполнения: легко.
• Возьмите коробку с боеприпасами, не ломайте её. Встаньте к стене как показано на изображении и сделайте Wallclimbing в отмеченную зону, не бросая в конце трюка свою коробку:
• Теперь мы здесь:
• Взберитесь повыше тем же самым способом, что и в пункте один, но на этот раз уже на крышу:
• Осторожно спуститесь вниз с крыши так, как указано на картинке, стараясь не терять здоровье:

d3_c17_09

Название главы: “За Фрименом!“.
Тип: стандартный.
Сложность исполнения: легко.
• В начале главы “За Фрименом!” вы должны убить гранатой первого снайпера в самом отдалённом здании. Возьмите коробку с боеприпасами и, не разбивая её, поднесите к зданию, как показано на изображении. Сделайте Wallclimbing на крышу здания:
• Идите вдоль крыши по пути, отмеченному на картинке:
• Аккуратно спуститесь с крыши на столб, затем на верхушку ворот, а потом на землю:
• Всё, вы прошли эту карту без повреждений, идите дальше, по скритам карты Барни сам должен появиться:

SteamSolo.com