Overview
Petit guide qui regroupe des vidéos afin de vous aider à mettre la main sur les armes iconiques de Cyberpunk 2077. Chaque guide vidéo contient les instructions pour savoir à quel moment vous devez récupérer les armes.
Comment utiliser les râteliers et quelles armes peuvent être exposées ?
Acte 1
Nuit Moribonde (Pistolet Cinétique)
Après la Mission Principale “Le Sauvetage”
O’Five (Fusil de Précision Cinétique)
Après la Mission Principale “Le Sauvetage”
Kongou (Pistolet Cinétique)
Durant la Mission Principale “Le Casse”
Satori (Katana)
Durant la Mission Principale “Le Casse”
La Chingona Dorada (Pistolet Cinétique)
A la fin de la Mission Principale “Le Casse”
Acte 2
Plan B (Pistolet Cinétique)
Après la Mission Principale “Play for Time”
Scalpel (Katana)
Après la Mission Principale “Big in Japan”
La Désunion fait la Force (Mitraillette Intelligente)
Après la Mission Principale “Playing for Time”
Mocassin (Matraque à une main)
Durant la Mission Principale “The Space in Between”
Lizzie (Pistolet Technique)
Après la Mission Principale “The Space in Between”
Pique à Cocktail (Katana)
Durant la Mission Principale “Automatic Love”
Faiseur de Veuves (Fusil de Précision Technique)
Durant la Mission Principale “Ghost Town”
Genjiroh (Pistolet Intelligent)
Durant ou après la Mission Principale “Play it Safe”
Jichu-Maru (Katana)
Durant la Mission Principale “Play it Safe”
Clochette (Matraque à une main)
Après la Mission Principale “Life During Wartime”
Crash (Pistolet Cinétique)
Après la Mission Principale “Life During Wartime”
Tsumetogi (Katana)
Après la Mission Principale “Life During Wartime”
Overwatch (Fusil de Précision Cinétique)
Après la Mission Principale “Life During Wartime”
Dard (Couteau)
Après la Mission Principale “Life During Wartime”
Solutionneur (Mitraillette Cinétique)
Après la Mission Principale “Life During Wartime”
Fenrir (Mitraillette Cinétique)
Prototype : Singen Mark V (Mitraillette Intelligente)
SKIPPY (Pistolet Intelligent)
Acte 3
Malorian Arms 3516 (Pistolet Cinétique)
Après la Mission Principale “Tapeworm”
Batte Plaquée Or (Batte de Baseball)
Après la Mission Principale “Tapeworm”
Archange (Pistolet Cinétique)
Après la Mission Principale “Tapeworm”
Pelle du Gardien (Pelle)
Durant la Mission Principale “Knockin’ on Heaven’s Door”
Orgeuil (Pistolet Cinétique)
Durant la Mission Principale “Knockin’ On Heaven’s Door”
Plan Iconique Rare
Vous devez être niveau 5 en “Capacité Technique” et avoir l’avantage “Véritable Artisan” pour les fabriquer.
Buzzaw (Mitraillette Cinétique)
Psaume 11:6 (Fusil d’Assaut Cinétique)
Plan Iconique Épique
Vous devez être niveau 12 en “Capacité Technique” et avoir l’avantage “Mécano” pour les fabriquer.
Breakthrough (Fusil de Précision Technique)
Le Bourreau (Fusil à Pompe Cinétique)
Marteau du Camarade (Revolver Technique)
Moron Labe (Fusil d’Assaut Cinétique)
Sovereign (Fusil à Double Canon Cinétique)
Plan Iconique Légendaire
Vous devez être niveau 18 en “Capacité Technique” et avoir l’avantage “Artisan Edgerunner” pour les fabriquer.
Nez d’Ozob (Grenade)
Après la Mission Principale “Transmission”