7 Days to Die Guide

Bien débuter dans 7 Days to Die, alpha 17 for 7 Days to Die

Bien débuter dans 7 Days to Die, alpha 17

Overview

Présentation de 7 Days to Die : ses mécanismes, les réglages d’une partie, l’intérêt des compétences, le tout avec de jolies images qui bougent !

Bien débuter dans 7 Days to Die Alpha 17 (Mai 2019)

L’ancien guide était on ne peut plus daté (voir les commentaires en dessous), il est donc temps de tout remettre à plat.

7 Days to Die est un jeu extrêmement addictif doté d’une rejouabilité infinie. Chaque partie sera différente de la précédente, à condition que vous sachiez bousculer vos habitudes et modifier votre manière de jouer.

Le jeu est toujours en développement. Ce guide décrit les fonctionnalités de l’alpha 17.2 et sera mis à jour régulièrement.


7 DAYS TO DIE, A QUOI S’ATTENDRE ?

Il s’agit d’un jeu de survie et de construction. C’est un Minecraft-like, avec des graphismes grandement améliorés, une physique (gravité), le tout associé à des mécanismes de survie : faim, soif, maladies, température et combats contre un environnement hostile.

Beaucoup d’exploration, énormément de loot, du craft à foison et la possibilité de créer n’importe quel bâtiment, d’y faire courir l’électricité pour alimenter éclairages, pièges, tourelles de défense, etc… La chasse et l’agriculture vous apporteront votre pain quotidien, l’exploration et le loot remplront vos coffres.

L’exploration sera grandement facilitée par l’usage des véhicules qui peuvent être craftés : bicyclette, mini-moto, moto, 4×4 et gyrocoptère.

Le jeu est livré avec une feuille de personnage complète qui permettra aux joueurs de façonner leur personnage et de connaître les plaisirs de la montée en puissance. De nombreuses armes, armures et vêtements viendront affiner cette construction de personnage.

Chaque partie peut être lancée sur une carte générée aléatoirement : les biomes, les villes, les maisons, bâtiments et autres sont placés aléatoirement (avec bien sûr certaines règles de cohérence). De très nombreuses options de configuration de partie sont disponibles au lancement, permettant ainsi tous les styles de jeu.

Enfin, le jeu peut être solo, coopératif ou multijoueurs (PVP et PVE) sur serveurs distants.

Les différents mécanismes seront présentés en vidéo dans la suite de ce guide.

1) CONFIGURER CORRECTEMENT SA PARTIE

Dans la vidéo suivante, tous les paramètres sont passés en revue. Cela vous permettra de ne pas lancer une partie qui ne collerait pas à votre manière de jouer…

2) LES COMPÉTENCES DE VOTRE PERSONNAGE

La vidéo suivante vous présente toutes les compétences accessibles à votre personnage. C’est une bonne manière d’anticiper sur votre progression et cela vous évitera de gaspiller des points dans des attributs dont, finalement, vous n’aurez pas besoin.

3) LE GAMEPLAY

Plutôt que de détailler point par point tout ce qu’il est possible de faire en jeu, j’ai préféré mettre en ligne une série de vidéos qui résument une partie. Celle-ci étant en cours, les vidéos seront publiées chaque jour : il devrait y en avoir 3, histoire d’aller jusqu’au jour 20 et pouvoir, ainsi, passer en revue toutes les fonctionnalités du jeu. L’intégralité des vidéos sera disponible avant avant fin mai 2019.

Voici donc la première. Au tout début, je présente les réglages de la partie. La vidéo est montée, ce qui signifie que les passages ennuyeux à regarder ont été coupés. Comme elle introduit plusieurs concepts, elle ne porte que sur les 2 premières journées. Les vidéos suivantes seront beaucoup plus courtes pour ne garder que l’essentiel.

Partie 1/3 : entrée en jeu, exploration, premiers crafts, visite de bâtiments et recherche d’un emplacement pour la future base

La suite très prochainement (abonnez vous !) ainsi que d’autres vidéos sur des mécanismes bien précis.

4) FAQ

A venir…
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires, j’y répondrai rapidement et les ajouterai à la FAQ.

SteamSolo.com