7 Days to Die Guide

Советы по выживанию на PVP-сервере. Уловки и полезные факты. for 7 Days to Die

Советы по выживанию на PVP-сервере. Уловки и полезные факты.

Overview

Как же выжить в суровом и безжалостном мире PVP-сервера, полном рейдеров, убийц, бандитов и прочих криминальных элементов, ну и конечно же зомби? Возможно мои советы вам в этом помогут.

Для кого это

Для тех, кто не хочет терять время из-за глупых ошибок, совершенных по неопытности. Преимущественно для игроков, уже имеющих некоторый опыт 7DtD, решивших, что сингл это ужасно уныло, а PVE-сервера лишают их слишком важной составляющей части игры, а также для начинающих рейдеров. Все написанное здесь складывалось из моего личного опыта игры (на данный момент 500 с лишним часов на а13). Постараюсь изложить максимально кратко и по существу.

Актуально для alpha 13.8

Land Claim Block

Одним из отличий PVP от PVE/сингла является наличие блока с красным флажком (Land Claim Block, LCB, keystone, далее клэйм), который теперь играет важную роль.

Land Claim Block – блок, который есть у каждого при старте игры. Этот блок создает вокруг себя невидимую подзащитную территорию (перед установкой окрашена полупрозрачной зеленой сеткой), в зоне действия которой:

  • невозможна установка блока недружественного игрока;
  • к прочности любых блоков добавляется коэффициент.

Также препятствует установке клэймов других игроков. Крафтится, стоит 10 стали. При разрушении его можно поднять.

Этап 1. Сложный выбор

Для начала нужно выбрать для себя сервер. Ниже приведу краткий список того, на что стоит обратить внимание в первую очередь, дабы в будущем на каком-то уровне развития для вас не было внезапной новостью, что здешние настройки вас категорически не устраивают.

  • Название/описание сервера

    Удостоверьтесь, является ли он действительно PVP. Наличие сайта/группы имхо является большим плюсом и хоть каким-то гарантом, что завтра сервер не уйдет в небытие. Кроме того сайт/группа может дать представление о населенности и администрации сервера, содержать информацию о правилах игры на нем, об индивидуальных настройках и пр.

  • Количество игроков онлайн (и максимальное), пинг

    Слишком очевидно, но это важные показатели для комфортной игры на любом сервере.

  • Drop on death

    Указывает на то, с чем вы готовы расстаться при гибели персонажа.

    • 0 – со всем инвентарем
    • 1 – только с поясом (быстрые слоты)
    • 2 – только с рюкзаком
    • 3 – безвозвратное удаление инвентаря

  • Сlaim Size

    Указывает на размер подзащитной территории клэйма. Например, если указано 15, значит площадь блока по горизонтали составляет 15 на 15, по вертикали бесконечно.

  • Claim Deadzone

    Указывает, на каком расстоянии могут быть установлены клэймы недружественных игроков (дружественных могут быть установлены ближе).

  • Claim Duration

    Указывает, через какое количество дней клэйм игрока, непрерывно находящегося в режиме оффлайн, перестанет работать.

  • Claim Decay Mode

    Указывает, с какой скоростью будет уменьшаться коэффициент защиты блоков, пока игрок находится в режиме оффлайн. В течение 24 часов клэймы дают полную защиту.

    • 0 – линейно (медленно)
    • 1 – экспоненциально (быстро)
    • 2 – не будет ухудшаться до истечения срока службы клэйма

  • Claim Health Online и Claim Health Offline

    Указывает, чему равен коэффициент прочности любого блока в радиусе действия клэйма игрока, находящегося в режиме Online и Offline соответственно. Если стоит 0, значит блоки под действием клэйма являются неразрушаемыми, то есть о грабеже и взломе жилищ на этом сервере стоит забыть.

Этап 2. Местность

Немного слов о самой карте Random Gen и ее населении.

  • Максимальная глубина до бедрока (Bedrock, неразрушаемый блок) по elevation -57.
  • Максимальная высота постройки по elevation +195.
  • Размер карты зависит от скрытых настроек сервера, уточнять у аборигенов.
  • Руда присутствует не только в пещерах, но и в любом другом месте, если копнуть и пошарить как следует.
  • Лучший биом для выживания в самом начале как ни странно это пустыня, рубка кактусов принесет запас пищи (Yucca Fruit) и травы (Plant Fibers), сок из юкки (Yucca Juice) будет уталять жажду и понижать температуру. Только в недрах пустыни содержится сланец (Oil Shale), который послужит лучшим топливом для ваших костров/горнов, идеально подойдет для крафта бензина (Gas Can).
  • Зимний биом богат на пеньки и обледенелых зомби (источник Auger parts).
  • Первое появление (или появление игрока без спальника) происходит в районе километра от ноля координат.
  • Самолет с ништяками (Air drop) высылают через одинаковый промежуток игровых дней стандартно в 12:00 (возможно зависит от настроек сервера). Сбрасывается он рандомному игроку в радиусе километра.
  • Чем больше онлайн, тем меньше животных/зомби спавнится непосредственно для отдельного игрока.
  • Скример (Screamer) приходит на костры/горн (источники тепла). Когда игрок оказывается в зоне видимости, скример начинает истошно вопить, привлекая орду. Минимальная глубина, при которой скример с полным здоровьем погибает от падения, 20 блоков.
  • Чем могут быть полезны зомби.
    • пёс – кости, шкуры
    • зомби-медведь – кости, шкуры
    • коп – оружие, боеприпасы
    • ферал – запчасти для оружия, оружие
    • пчелы – мед

Этап 3. Временное жилище. Как не остаться без штанов в первые дни

Итак, ниже я перечислю самые частые ошибки при постройке временного дешевого убежища, куда вы будете сгребать все найденные в близлежащих городках (и/или чужих жилищах) “драгоценные сокровища”, где будет установлен первый горн (печь, плавильня, Forge), где будет готовиться материал для будущей базы.

  • Броскость

    Забудьте про постройки на поверхности, пока достаточно не укрепились в этом суровом и безжалостном мире. Лучший вариант – это выкопать отдельную яму поглубже, где держать костры/горны (непосредственно над ними на поверхности кинуть колья для скримеров), и отдельную яму под сундуки и спальник. Идеальный выход на поверхность из ямы будет в центре камня (даже если вы не закрыли проход, его сложно будет обнаружить).

  • Убежище в существующем доме/бункере в городе

    Довольно быстро обнаружат.

  • “Убегу на край карты и там построюсь как захочу!”

    Увы, вы не один такой умный и внезапно зайдете, а дом ваш разрушен, сундуки разбиты и/или пусты. Но вариант может сработать, если вы любитель забегов на дальние дистанции или не собираетесь взаимодействовать с игроками.

  • Источники света

    Никакого света в жилище, если оно близко к поверхности, свет – главный враг, он всегда вас выдаст.

  • Источники звука

    Все перечислять не буду, пока главные враги это горн и костер, просто поглубже закопайте их.

  • Разница текстур поверхностей

    Если вы выкопали яму/схрон где-то в степи или выжженном лесу, не стоит закрывать ее блоком из земли лесного биома.

  • Частая посадка деревьев

    Как и посадка деревьев в несоответствующем биоме легко выдаст ваше логово, если оно поблизости.

  • Ферма

    Легко выдаст ваше логово, если оно поблизости (лучшая ферма – подземная ферма).

Этап 4. Грабеж и насилие

Хочу сразу сказать, я не сторонник ломать чужие дома или обчищать людей в ноль, беру только необходимое, чего и вам советую. Но играя на PVP-сервере мы изначально должны понимать, что мы осознанно сделали этот выбор и готовы в любой момент распрощаться с любыми пожитками. Если вы научитесь вычислять базы противника, вам никогда не придется больше бегать и лутать что-то по городам или заниматься нудным и долгим крафтом/добычей.

  • Оптимальное время для обнаружения базы противника

    Продуктивнее всего охотиться по ночам. Чтобы не сгинуть во тьме, переключаем в настройках видео Tone mapping на Bright и радуемся.

  • Экипировка

    Помимо прочего носите с собой фреймы (Wood Frame), они вам пригодятся, чтобы преодолеть ров, стены под клэймами или найти уязвимость. Дополнительное оружие вам может понадобится в случае непредвиденной гибели, чтобы вернуть все, что вы потеряли. Или про…ть и его 🙂

  • Пользуйтесь картой

    Советую всегда ставить маркеры на места, которые привлекли ваше внимание.

  • Проверяйте подозрительные места

    Мы помним, что клэйм работает бесконечно по вертикали, это является одновременно и плюсом, и минусом. Нередко с помощью фреймов и собственных клэймов можно обнаружить подземную базу в подозрительном месте, если конечно там работает клэйм недружественного игрока.

  • Не грабьте новичков, будьте гуманны – дайте им подрасти

    Если вы нашли постройку не лучшего качества, по которой видно, что человек начал играть недавно, возможно стоит дать пару дней ему на развитие, чтобы поиметь бОльший профит в итоге. Но всегда нужно помнить – есть риск, что его зарейдит кто-то еще.

  • Подготовка

    Перед штурмом вражеского жилища хорошей идеей будет кинуть спальник неподалеку и ящик, куда можно сложить важный багаж и дополнительное оружие, на случай, если хозяин (хозяева?) окажется дома или в жилище вас будут подстерегать ловушки. Также реальны случаи, когда на характерный звук клэйма сбегались и другие мародеры.

  • Чем ломать двери?

    Хорошо бы к этому моменту прокачать навыки Tool Smighting и Mining Tools и пользоваться стальной киркой (Steel Pickaxe) как самым экономичным и тихим инструментом для взлома. Кроме этого подойдут пайпы (Pipe Bomb), динамит (TNT), базука (Rocket Launcher) и бур (Auger).

  • Клэймы противника

    Иногда проще вычислить и сломать клэйм, нежели долбить ящики/двери/блоки.

  • Вас постараются обмануть

    Если материал базы (например из стали и бетона) не соответствует тому, что вы нашли на ней, стоит осмотреться здесь получше. Отсутствие горна как и пустой горн, также могут послужить сигналом к этому.

Этап 5. База. Как предохранить себя от нищеты

У вас скопилось достаточно ресурсов, чтобы построить что-то более безопасное, чем землянка. О чем нужно помнить при постройке, поехали.

  • Маскировка

    Нельзя взломать то, что сложно обнаружить, всегда помните об этом при постройке самой базы и входа в нее.

  • Зомби

    Не забывайте, что не только игроки являются вашим потенциальным врагом, но еще и зомби, которые кроме прямого вреда могут еще и различными способами привлечь других игроков к вашей базе.

  • Прячьте и укрепляйте клэймы

    Согласитесь, клэйм на виду быстро выводится из строя, как и клэйм, к которому легко подобраться.

  • Стройка псевдобазы

    Довольно трудоемкий процесс, но если есть время и ресурсы, то почему нет. Если враждебный игрок обнаружит якобы уже разграбленную базу, едва ли он станет копать дальше. Чем этот вариант хорош? Тем, что на наличие рабочих клэймов игрок вероятнее всего не обратит должного внимания.

  • Стройка поддельных коридоров

    Также трудоемкий процесс. Испытайте врага на терпение, стройте ходы, которые никуда не ведут.

  • Ловушки

    Мины, глубокие ямы, шипы и т.д. – все в вашем распоряжении, ограничением будет лишь ваша фантазия и возможности игры.

  • Множество пустых ящиков

    Если ваши клэймы хорошо спрятаны и укреплены, а сундуков столько, что за сутки не разгребешь, у многих просто опустятся руки.

  • Делайте тайники

    Прячьте важные ящики и двери, заливайте их бетоном или чем угодно, что впишется в ваш интерьер, для вас их разрушить куда проще, чем обнаружить и уничтожить для врага. Пока вы в онлайне и рядом с базой это не обязательно, но если вы идете на вылазку или выходите из игры на продолжительное время, то об этом стоит задуматься.

  • Не храните все в одном месте

    Это касается как сундуков так и самой базы. Расстаться с половиной нажитого добра или с третью куда лучше, чем со всем.

Этап 6. Охота на человека. Ловушки

Чем хороша такая охота, в отличие от рейдерства? Тем, что по сути нам не придется тратить время на поиск и взлом жилищ. Зачастую многие, кто играет некоторое время на сервере, носят с собой хорошее оружие, боеприпасы, запасы пищи/воды, инструменты (например бур), рем. комплекты (Repair Kit), броню (например кевларовый шлем), топливо и т.д. Конечно в ваши ловушки будет попадаться немало новичков, но даже у них можно кое-что для себя взять (например скотч, латунь).

  • Наушники или динамики?

    Рекомендую играть в 7DtD только в наушниках. Почему? Попробуйте сами и почувствуете разницу.

  • Звуки

    Слушайте, что творится вокруг вас. Бур издает очень громкий звук, который разносится на приличное расстояние, обычно не составляет труда вычислить его источник. Звуки поедания пищи, применения аптечек/бинтов и т.д. также помогут вам в обнаружении жертвы.

  • Броня противника

    Нужно помнить, что игрок с хорошей и прокаченной броней не упадет от одного выстрела из некачественного или слабого оружия.

  • Air drop

    Если вы играете на густонаселенном сервере, отслеживайте Air drop, но не бегите сломя голову лутать его, подойдите и посмотрите на него издалека, очень может быть, что вы не единственный, кто сорвался на халяву.

  • Создание ловушки

    Принцип построения ловушки может быть у каждого разный наверное, я поделюсь своим простейшим. Выкапываем яму на n-ное количество блоков глубиной, дно заливаем бетоном, устанавливаем клэймы. Все это закрываем фреймами сверху, устанавливаем на них динамит и мину (Pressure Plate Mine). Динамит прячем близкими по текстуре к окружающей среде блоками. Сразу предупрежу, что существует опасность того, что рюкзак уничтожится или окажется на крыше (если рядом магазин). Суть ловушки – игрок наступает на мину, она срабатывает, подрывает динамит, он в свою очередь вместе с миной подрывает игрока и фреймы, игрок падает в яму и разбивается, рюкзак ваш, приходи лутай, заделывай, снова используй. Если игрок не разбился, то ему очень трудно будет выбраться на поверхность, т.к. его окружают бетонные блоки под защитой клэймов, ему лишь остается ждать неминуемой гибели от жажды. Как вишенкой на торте можно довершить это все открытым ящиком со стекляшками, поместив его на дно ямы.

  • Приманка

    Где размещать такую ловушку, чтобы привлечь жертву? Лучше всего это работает в городе у входа в магазины (важно оставить лишь один вход рядом с миной) такие как Shotgun Messiah и Working Stiffs. Также внимание могут привлечь ящики похожие на Air drop, бочки с топливом (Oil Barrel) на заправке, грядки с посевами.

  • База-ловушка

    Постройте базу-ловушку, воспользуйтесь пунктами из Этапа 3 и намеренно сделайте наоборот. Поставьте прожекторы, утыкайте ее факелами, сделайте все, чтобы ее обнаружили.

  • Учитывайте индивидуальные правила игры на сервере и его настройки

    Подобные ловушки, например, имеют право на жизнь только на сервере, где при гибели персонажа выпадает весь инвентарь.

Уловки, баги, уточнения, полезные факты

  • Чтобы ускорить прокачку максимальных показателей здоровья и выносливости (Wellness), принимаем антибиотики и держим сытость более 50%.
  • Если игрок, чей спальник вы обнаружили, находится в режиме онлайн, то на спальнике подсветится его имя.
  • Берегите ваши яйца (Egg) для приготовления бекона (Bacon and Eggs) и используйте его только при вылазках, т.к. пища без запаха не будет привлекать лишнее внимание со стороны зомби.
  • Чтобы эффективно использовать пайпы в качестве средства для взлома, накидайте сначала в место подрыва побольше бомб без подожженного фитиля.
  • Динамит получится использовать лишь в том случае, если есть возможность его установки как блока (т.е. если недружественный клайм не действует или его подзащитная территория находится вне зоны места установки).
  • Выстрел из базуки способен сломать стальную дверь с полным апгрейдом под клэймом с 1 ракеты при некотором условии.
  • Бочка с топливом не лучший вариант взрывчатки.
  • На ровной поверхности лучше не использовать различные мины (исключая Pressure Plate Mine), т.к. мало того, что их легко обнаружат, так еще и могут украсть.
  • Чтобы создать подземную ферму, необходим лишь пустой блок (отверстие) от грядок до непосредственно неба/солнечного света. Некоторые блоки пропускают солнечный свет сквозь себя.
  • Блок сена (Hay Bale) спасет вас от падения с любой высоты в отличие от воды/водоема.
  • Если вылить ведро воды (Bucket), при различных условиях можно наполнить еще как минимум 2 пустых ведра (бесконечный источник воды).
  • Если подкопать участок/строение со всех сторон, то он/оно обрушится.
  • Байк (Minibike) багует довольно часто (зависит от производительности сервера и текущего онлайна) и может исчезнуть в текстурах. Чтобы этого избежать безопаснее всего использовать его при низком онлайне на сервере, либо как вариант ставить движок (Small Engine) c качеством похуже.
  • Время от времени текстуры поверхности багуют, чем создают возможность заглянуть в недра земли. Иногда можно обнаружить чью-то базу.
  • Если вам нужно перетащить большой объем материалов на дальнее расстояние, забивайте очередь на крафт и вызывайте оверстак.
  • Чтобы вызвать оверстак, нужно кинуть большой объем материалов в крафт, забить полностью рюкзак и крафт отменить, на полу окажется оверстак определенного материала. Я лично в этом криминала не вижу, но возможно где-то за это банят или применяют другие санкции.
  • Максимальный оверстак достигает 30 тыс. единиц (предположительно), если скинете больше, то все исчезнет при поднятии.
  • Каждый автомобиль (Sedan) имеет три стадии разборки. С каждой стадии при применении ключа (Wrench) с некоторой вероятностью можно полутать следующие, интересующие нас, детали:
    1. (Undamaged) Sedan – движок и аккумулятор (Lead Car Battery)
    2. Damaged Sedan – моторное масло (Oil) и радиатор (Brass Car Radiator)
    3. Destroyed Sedan – фара (Headlight)

  • Мачете (Machete) является самым экономичным и тихим оружием для нейтрализации рядовых зомби, кроме того, с его помощью можно разделывать животных.
  • Не добавляйте в список друзей кого попало. Учитывайте, что кроме вашего местонахождения “друзья” видят еще и ваш активный спальник.

Эпилог

Помните, что в игре много рандома и багов, даже полностью защищенная/замаскированная по-вашему мнению постройка может быть внезапно разграблена. Не спешите винить в этом читеров, возможно стоит спросить в игровом чате, кто и как к вам сумел проникнуть, иногда люди могут указать на ваши ошибки.

По мере своего развития буду делиться новой информацией, которую буду как-то помечать или добавлять в конец раздела “Уловки, баги, уточнения, полезные факты”, поэтому не теряйте из виду, добавляйте в избранное. В комментариях задавайте вопросы по теме, постараюсь ответить на каждый. Критика, дополнения и исправления приветствуются.

SteamSolo.com