Overview
출시 8년째 여전히 알파판을 굳건히 지키고 있는 7 Days to die!8년이란 시간이 어느정도인지 감이 안 오신다면그 사이에 디아블로3, 4(아직 안 나왔지만)가 나왔다는걸 복기하시면확실히 감이 오실겁니다!
A19 큰 변경점 (요약만)
◇ Linear Color Space Lighting
선형 색공간 조명
알파19의 가장 큰 시각적 변경점은 선형 색공간으로 바뀐 것입니다
(라이팅 시스템은 선형Linear과 감마Gamma가 있는데, 선형은 밝은 물체의 색 표현을 풍부하게 할 수 있다는 장점이 있습니다)
◇ Interactive Loading Screen
상호작용 로딩 스크린
20개 이상의 팁이 나오는 상호작용형 로딩 화면을 추가하였습니다
◇ Improved Game-pad Support
향상된 게임패드 지원
패드 조작에서 운전과 같은 몇몇 기능을 향상시켰습니다. 또한, 블록을 배치할때 블록을 회전시키는 반대방향 회전키를 추가하였습니다
◇ New Survival System & Critical Injuries
새로운 생존 시스템 & 크리티컬 시스템
구태의 시스템은 최대 체력과 최대 스테미너를 깎는 방식으로 작동했는데
(최대 체력이 깎임 -> 부상
최대 스태미너가 깎임 -> 배고픔)
이 시스템이 꽤 큰 혼동을 유발하였기에 이번 버전에서 완전히 새로운 시스템으로 개편하였습니다
모든 중상(Critical injuries), 그러니까 최대 체력이나 스테미너를 깎아버리는 디버프들은
새로운 ‘크리티컬 버프(일종의 중상 디버프)’에 의해 발생될 것입니다
그러한 크리티컬 버프들은 클릭할 수 있고, 플레이어에게 직접
어떤 상태에 놓여 있고 원인이 무엇이며 어떻게 치료할 수 있는지 알려줄 것입니다
만땅 체력이라면, 좀비가 첫 공격 단 한방에 크리티컬 상태를 야기할수는 없을겁니다. 우리도 운빨좆망겜 소리를 듣기는 싫거든요. 반복되어 적의 공격에 노출되면, 크리티컬 상태에 놓일 확률이 증가합니다. 낮은 체력 상태를 방치하는것도 또한 크리티컬 버프를 받을 확률을 높이게 되지요
장갑(Armor; 방어구)은 디버프 확률을 일정량(Flat amount; 고정 비용이라는 뜻에 더 가깝습니다)만큼 줄여주고, 적의 공격이 크리티컬을 성공시키기 위해서 뛰어넘어야 하는 버프를 생성해 줍니다
어떤 크리티컬은 계속 증가합니다(악화). 팔의 염좌(Sprained arm)는 부러진 팔(Broken leg)이 되기 쉽죠.
어떤 부상은 무시하기 쉽지 않습니다. 부러진 다리로 달리거나 점프하는 것은 그닥 추천하지 않습니다. 부상 상태가 내 행동에 의해 영향을 받는다면, 버프 아이콘은 즉시 깜빡일거고 플레이어에게 뭐가 일어나고 있는지 알려줄 겁니다
새로 추가되거나 개선된 크리티컬 부상은 아래와 같습니다
– 찰과상(Abrasions) : 전투중에 얻을 수 있는 가장 흔한 부상이죠. 부수적인 문제를 더 만들지는 않습니다
– 팔의 염좌(Sprained arm) / 부러진 팔(Broken arm) : 근접무기를 휘두르는 속도나, 원거리 무기의 재장전 속도를 감소시키고 무기 핸들링을 악화시킵니다. (무기 핸들링Weapon handling 값이 좋으면 에임이 좁혀지고, 나쁘면 에임이 벌려집니다. 다만 실제로 정확도에 큰 영향을 주지는 않는 것으로 보입니다). 부러진 팔을 치료하는 도구는 부목Splint이 있는데, 치료에 걸리는 시간을 단축해줍니다. 강공격(우클릭)이나 원거리 공격은 치료 시간을 늘릴 것입니다.
– 다리의 염좌(Sprained leg) / 부러진 다리(Broken leg) : 기동성과 점프 높이를 감소시킵니다. 높은 장소에서 뛰어내리는 것 뿐만 아니라 근접 전투에서도 다리의 염좌 또는 부러진 다리 상태가 될 수 있습니다. 부러진 다리의 치료 도구는 부목이 있는데, 치료에 걸리는 시간을 단축해줍니다. 점프, 높은 곳에서 뛰어내리기, 전력질주는 치료 요구 시간을 늘릴 것입니다
– 깊은 열상(Deep lacerations) : 출혈 상태에 좀 더 취약하게 만듭니다. 응급 처치 킷First aid kit이나 바느질 킷Sewing kit으로 치료할 수 있습니다
– 뇌진탕(Concussion) : 스턴 상태에서 몇대 더 뚜드려 맞으면 뇌진탕 상대가 될겁니다. 주기적으로 스턴 이펙트가 발생합니다. 진통제로 치료할 수 있습니다
(※ 현실에서는 전혀 그렇지 않으니 자빠지거나 야구공에 맞아 뇌진탕 상태가 되면 얌전히 병원에 가세요)
– 감염(Infections) : 감염 상태는 적이 바로 야기할 수 있는 그런건 아닙니다. 모든 크리티컬 피격은 감염을 일으킬 확률이 존재합니다. 감염 상태가 5%가 되기 전까지는 완전히 무해합니다. 5%부터는 상태가 지속적으로 악화되기 시작하며, 치료를 위해서는 약을 찾아야 합니다. 감염 상태에서 적에게 더 공격을 받는다면, 감염 상태가 악화될 것입니다
◇ Food and Water Bars
음식과 수분 막대
(도대체 모드로 쉽게 만드는걸 왜 이제 와서 추가한건지는 모르겠지만)
음식과 수분 UI 막대 플레이어 벨트 인벤토리 아래에 추가했습니다. 퍼렁 막대는 수분이고, 녹색 막대는 음식입니다.
◇ HD Characters
고화질 캐릭터
고화질 캐릭터 이미지를 전반적으로 손봤습니다. 훨씬 보기 좋으면서 동시에 사양을 덜 잡아먹을 겁니다. 새 HD 좀비 캐릭터는 아래와 같습니다
Zombie Arlene
Zombie Darlene
Zombie Marlene
Zombie Boe
Zombie Joe
Zombie Moe
Zombie Yo
Zombie Steve
Big Mama Zombie
Crawler Zombie
Trader Jen
Trader Joel
Player arms – male and female
◇ Dynamic Music System
동적 음악 시스템
현재 플레이어의 위치, 주변 환경(Biome), 현재 시간, 건물 안에 있는지 밖에 있는지, 적이 근처에 있는지 등등을 종합적으로 고려하여 영화같은 맞춤형 배경음악을 틀어줍니다
◇ Loot Progression/Balance
루트 단계 / 밸런스
루트 분포를 조금 부드럽게(균형있게) 만들어서 더 이상 게임 마지막 단계의 루트를 아주 일찍 찾지 못하도록 하였습니다
(게임 초반에 고층건물 옥상만 털어서 좋은거 빼먹고 튀어도 별 소용 없게 만들었다는 뜻인듯 합니다)
루트는 원시적 아이템부터 강철 아이템까지 천천히 진화하도록 새로 설계되었습니다.
플레이어(혹은 그 플레이어가 속한 파티)의 루트 퀄리티는 가장 레벨이 높은 플레이어에 맞춰지게 될 것입니다. Lucky looter와 같은 스킬 효과는 공유되지 않습니다. 파티 플레이의 유일한 장점은 좋은 루트를 드랍할 수 있는 아주 강한 적을 만날 확률이 올라간다는 점 뿐입니다
게임에 존재하는 아이템은 4개의 테크 레벨로 나눌 수 있고 이는 게임 스테이지Game Stage(※ 플레이어 목록을 열어보면 레벨 옆에 게임 스테이지가 뜹니다. A18까지는 (플레이어 레벨)+(킬수)/100-(죽은수)*10 정도로 계산했습니다
– 테크 0(게임스테이지 ~11) : 아주 기초적인 도구나 무기입니다. 활이나 블런더버스가 있습니다
– 테크 1(게임스테이지12~ ) : 철로 만든 근접 무기와 방어구, 기초적인 원거리 무기(권총, 땁배)가 포함됩니다
– 테크 2(게임스테이지50~ ) : 좋은 근접 무기, 활, 방어구와 중거리 무기가 포함됩니다. (펌프 샷건 등)
– 테크 3(게임스테이지91~ ) : 가장 진보한 화기들입니다. M60이나 저격총 등이 있습니다.
상인의 퀘스트 보상도 대략 비슷한 비율로 따라갑니다. 그러니까, 초반 퀘스트에서 펌프 샷건을 얻을 일은 없다는 것이지요
추후 패치로 미세한 밸런스 조정을 할 것입니다.
◇ Enemy Progression/Balance
적 단계 / 밸런스
적 단계 또한 밸런스를 다시 잡았습니다. 여러분이 선택한 게임 난이도는 더이상 게임 스테이지 값에 영향을 주지 않습니다. 플레이어 파티 안에서 게임 스테이지를 합산한 뒤 대략 2/3(66%)을 곱해 사용하게 될 것입니다. 이로 인하 적 난이도의 상승이 종전보다 늦춰지게 되었고, 14일째 밤에 자폭좀비를 볼 일은 없게 되었습니다
◇ On Screen Sprite System
화면 안내 시스템
(기존에는 미니맵이나 나침반에 대충 표시되었던 것들이 이제 화면상에도 표시가 된다는 내용입니다)
◇ Quest improvements
퀘스트 개선
퀘스트를 손보고 새 퀘스트를 추가했습니다
– 퀘스트 안내. 화면상에 퀘스트 실마리가 안내됩니다. (위의 on screen sprite system)
– 땅파기 퀘스트. 전에는 나침반의 보물 아이콘이 깜빡였지만, 이제는 지표면 상에 동그라미가 그려지는 방식으로 바뀌었습니다
– 퀘스트 10개를 깨면 할 수 있는, 다음 상인에게 안내하는 ‘루트 개척’ 퀘스트가 추가되었습니다
◇ World and Location updates
지역 업데이트
외곽 자투리 지역을 포함해서 수많은 새 지역을 추가했습니다. 새로운 지역들은 특히 적의 스폰이 적어 초보자가 탐험하기 좋습니다.
나베즈게인Navezgane 또한 지역이 확장되고 많은 POI들이 추가되었습니다
랜덤 생성 맵에서는 모든 POI를 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
(기존에는 일부 대형 POI들은 생성되지 않아서 게임이 좀 불편했었습니다)
◇ Environment Art
환경 미술 개선
(풀때기와 눈밭과 나무 등 블록이 이뻐졌다는 의미)
◇ New Weapons & Items
새 무기 & 아이템
몇몇 새 도구와 무기를 추가했습니다
테크 3
– Desert Vulture : 44매그넘 권총입니다. (아마 모드의 데글일듯 합니다)
– 자동샷건 : 큰 드럼 탄창을 사용합니다
– 저격총 : 이 7.62mm 저격총은 큰 탄창을 장착하고, 조금 더 빠른 연사와, 나은 핸들링을 보여줍니다. 물론 헌팅 라이플과, 막스맨 라이플보다 더 쎄구요.
– 임팩 드라이버 : (자동차 정비창에서 쓰는 팡팡 드르륵 소리 나는 드라이버입니다) 기계 아이템을 수확하기 위한 가장 빠른 도구입니다.
테크 2
– 랫쳇(손도끼) : 렌치보다 수확이 빠르고 더 오래 쓸 수 있는 장비입니다
– 전술 돌격 소총 : 7.62탄을 화끈하게 쏟아부을 수 있는 총입니다
테크1
– Robotic sledge : 간단하게 생각하면 슬레지해머+터렛입니다
– 블런더버스 : 새로 추가된 무기는 아닙니다. 하지만 루트 개선이 있었습니다. (왜 여기서 설명하는데?)
◇ New candy
사탕
자판기에서 사탕을 팔도록 추가했습니다
짧은 시간의 버프와 약간의 칼로리(배부름)를 제공합니다
Atom Junkie – Atom sized candy and atomic sized power! Increase explosive damage 50%.
아톰 정키 – 원자 크기의 사탕으로, 원자 크기의 힘을 냅니다! 폭발 데미지가 50% 증가
Covert Cats – Be a cool cat and have it made in the shade with Covert Cats. Deal 50% more sneak damage.
냥이 – 검정 고양이가 그림자에 숨은듯이. 은신 데미지가 50% 증가합니다.
Eye Candy – Find that sparkling treasure easier with a drop of Eye Kandy. Find much better loot.
눈깔사탕 – 반짝이는 보물을 찾는 눈깔이 하나 더. 조금 더 좋은 루트를 찾게 됩니다
Hackers – These tasty treats give you 20% more harvest when salvaging.
해커스 – 도구로 차나 컴퓨터같은걸 뜯을 때(Salvaging) 20% 더 수확할 수 있습니다.
Health Bar – Increases your max health and adds 50% resistance to critical injuries, recover from critical wounds faster.
체력막대 – 최대 체력을 증가시키고, 부상에 대해 50% 저항력을 부여합니다. 부상으로부터의 회복도 빨라집니다
Jail Breakers – Be the daddy to that stubborn lock. 100% success chance to pick a lock.
탈주각 – 락픽 성공 확률을 100%로 합니다
Nerd Tats – Channel your inner nerd powers! Stun batons stun nearby enemies on charged hits.
Wls – 내면의 찐을 깨웁니다. 스턴 바톤이 근처의 적도 기절시킵니다
(하지만 스턴 바톤의 처참한 성능을 생각해보면, 여전히 화약무기나 싸갈기는게 유용할 것으로 보입니다)
Oh ♥♥♥♥♥ Drops – Be prepared for those Oh ♥♥♥♥♥ moments! Fall damage immunity.
아 헉 쏙 – 아 헉 하고 나서 쏙 하고 떨어지는 순간에 준비하십시요. 낙하 데미지에 면역
Rock Busters – Jawbreakers got nuthin’ on us! Gain 20% more resources mining ores.
돌 부수기 – 광물을 캘때 20% 더 얻습니다
Skull Crushers – Rock hard candy that gives you a rock hard punch. Increases melee damage 50%.
대깨X – 상대방의 대가리도 깨버립니다. 이래도 지지해? 근접 데미지가 50% 증가합니다.
Sugar Butts – If ifs and butts were candy and nuts every day would be Christmas! Well now it can be with one tasty Sugar Butts Candy. Get a 10% better deal buying and selling.
달콤한 궁디 – 궁디가 사탕과 땅콩이었다면 말이죠? 매일매일이 크리스마스같았을텐데. 물건을 사고파는데 10%더 혜택을 받을 수 있습니다.
◇ New Perk Books
새로운 퍽(스킬) 북
뭐가 많이 추가되었습니다. 스킬트리가 또 뒤집힌 모양입니다.
나중에 언급하죠
◇ Perk Balance
퍽 밸런스
퍽을 완전히 새로 짜고, 보조적인 퍽 몇개는 아예 지웠습니다
그리고 보조 퍽이 꼭 5랭크를 다 찍어야 하는것도 아닙니다. 어떤 퍽은 능력치 요구량을 좀 줄이기도 했습니다.
◇ AI Improvements
아이쨩 개선
– 새로운 돌파 시스템
적의 돌파 시스템을 새로 추가했습니다. 옷장 부수고 나올때 확률적으로 동작을 취할겁니다. 걸려 넘어지거나, 갑자기 플레이어에게 날아들거에요
– 적 추락 시스템
새로운 적 추락 시스템을 추가했습니다. 적이 2미터 또는 그 이상의 높이에서 추락할 때 일정 확률로 추락 애니메이션이 재생됩니다. 넘어짐, 굳어있기, 뛰어들기 애니메이션이 있습니다
– 적 고통 스턴 시스템
적의 고통 저항이 강화되었습니다. 맞으면 어쨌든 기절이야 하겠습니다만, 시간이 조금 더 걸리겠지요. 고통 리액션이 항상 작동하지는 않도록 손봤습니다.
– 고개 돌아감
좀비의 고개가 돌아갑니다. 널 보려구요.
– 적과 동물 수영
좀비와 동물이 이제 수영을 할 수 있습니다. 그리고 종전보다 좀 더 빨리 움직일거구요.