Blackwake Guide

Pequeños consejos para dejar de ser un noob en blackwake for Blackwake

Pequeños consejos para dejar de ser un noob en blackwake

Overview

1 – IMPRESCINDIBLE: Siempre alguien en el equipo tiene que llevar catalejo (spyglass) para marcar las distancias a los barcos enemigos; Esto es imprescindible, sobre todo en TDM y Capturar el tesoro. Si no marcas las distancias, va a ser mucho mas difícil acertar en los tiros, por no decir imposible (sobre todo a largas distancias y mas si eres un noob); En Siege no sirve casi para nada (sobre todo cuando ya has derribado las 2 torres). Así que ya sabes, si nadie lleva catalejo, no seas igual de noob que ellos y equipate un buen catalejo.2 – Se buen compañero; Si llevas ron/té dale una copita a los que estén mal de vida, siempre que puedas claro (te tienes que equipar el ron/te para ver quien de tu equipo necesita curación, te saldrá un icono rojo en tu compañero) y se lo das con el click derecho. Seguro que te lo agradecerán.3 – Haz caso en todo lo que puedas a las ordenes que dé el capitán (si ves que tiene razón claro, y si lo entiendes claro, porque no todos somos bilingues XD)4 – No seas noob y recarga los cañones después de dispararlos. Y lo mismo para las bolas que hay en el horno, cuando saques una intenta meter otra a calentar.5 – Si pones las bolas en el horno a calentar nada más subir al barco, antes las tendrás bien calentitas para achicharrar al enemigo. En este juego siempre prima hacer las cosas lo más rápido posible, no parar y tenerlo todo bien preparado.6 – No dispares bolas normales de cañon a mas de 700 metros, es casi imposible acertar a mas de 700 metros. Con el cañon pedrero si que no hay límites de distancia. Y tampoco pierdes puntos si fallas, ni pierdes munición.Con las otras municiones de cañón el limite es mucho menos, Chain shot y Bar shot 400 metros de límite, los grapeshot 100 metros o menos. El grapple 50 metros. Y las bolas calientes 500 metros.7 – A la hora de reparar, siempre es prioritario 1º pumpear, sobre todo cuando hay muchos agujeros. Luego repara los agujeros, y por último en orden de prioridad, reparar las velas y/o el morro. Pero acuerdate siempre que lo primero es pumpear y luego los agujeros.8 – Si eres capitán ten cuidado que no te acorralen, porque si te quedas acorralado entre 2 o 3 barcos, te van a hundir el barco casi seguro.9 – En situación de barcos grapleados, muchas veces la gente se esconde tanto en las cuerdas laterales del barco, como arriba, así que ya sabes que si no encuentras al que queda con vida puede que esté o arriba o en las cuerdas de los laterales.10 – En situación de batalla a corta distancia, por ejemplo cuando los barcos están grapleados, las armas de fuego, como bien sabrás, tardan casi todas mucho en recargar, así que si ves que no te va dar tiempo a recargar y tienes muy cerca al enemigo, más vale que pulses el 3 y le des con la espada, botella, daga o lo que sea que te hayas equipado. Y si ves que te vienen con la espada mejor que pulses el boton derecho con tu espada para cubrirte.11 – Cuando hay tornados, si no quieres salir volando por los aires y morir, enganchate a un cañon o al pump, enganchate a donde puedas para no salir volando.12 – A parte del catalejo y la bebida, también puedes elegir como arma especial, la granada de mano y los tomahawks, la granada la enciendes con click derecho y la tiras con click izquierdo, tarda 10 segundos en explotar desde que la enciendes, y el tomahawk son hachas que se tiran y matan de un golpe a corta distancias.13 – Sobre las armas de melee, no hay mucho que decir, el hacha es el que mas daño hace pero el mas lento y la daga es la mas rápida,….14 – Armas secundarias: · Pistola Estandar – Distancia de daño efectivo: 0-30m | Distancia máxima de daño: 50m | Tiempo de recarga: 9s · Pistola pie de pato – Distancia de daño efectivo: 0-10m | Distancia máxima de daño: 20m | Tiempo de recarga: 14s · Revolver Annley – Distancia de daño efectivo: 0-20m | Distancia máxima de daño: 30m | Tiempo de recarga: 12s · Pistola corta – Distancia de daño efectivo: 0-10m | Distancia máxima de daño: 15m | Tiempo de recarga: 6s · Revolver de llave de mecha – Distancia de daño efectivo: 0-20m | Distancia máxima de daño: 30m | Tiempo de recarga: 13s15 – Armas primarias · Trabuco – Distancia de daño efectivo: 0-25m | Distancia máxima de daño: 40m | Tiempo de recarga: 10s · Mosquete estándar – Distancia de daño efectivo: 0-50m | Distancia máxima de daño: 70m | Tiempo de recarga: 15s · Mosquete Nock – Distancia de daño efectivo: 0-25m | Distancia máxima de daño: 40m | Tiempo de recarga: 20s · Mortero de mano – Distancia de daño efectivo: 0-10m | Distancia máxima de daño: 25m | Tiempo de recarga: 5sY bueno, si alguien tiene alguna sugerencia/consejo clave más, pues escribidlo abajo y a lo mejor lo incorporamos a esta guia.Muchas gracias y a practicar grumetes.

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