Trailmakers Guide

TM:零件说明书 for Trailmakers

TM:零件说明书

Overview

快捷键shift更改移动方向上下和前后。F5自由视角。按住ctrl双击零件选择所有相同部件自用传送门https://steamcommunity.com/id/ProgramFilesX64/myworkshopfiles/?appid=585420

游戏bug及解决办法

  • 游戏发生致命错误,进入不了战役等模式——进一次测试模式,退游戏,重开就好了
  • 上传创意工坊不能直接起中文名字,但是可以先上传再修改为中文名
  • 飞机、汽车等跑偏失控——动一下侧面的一个部件,再动一下对称轴上一个部件,就好了
  • 车辆在地上自己乱动、滑动、转圈。是因为加了弹簧的关系。目前无解

零件

    座位
  • 多座位车辆 保存前最后动过的座位是“主体部分”,主体的标志是损坏后按R或B能够复原出原车
  • 坐在非主体的座位上,与主体断开后依然能够操控主体(视野停留在角色身上),反之不行
    框架、管子
  • 装甲和连杆都是硬质的可作支撑使用
  • 管子有浮力
    引擎propulsion
  • 激活时间和冷却时间共同构成脉冲设置,这两项必须均不为0才会生效
  • 原始喷气机的动冷时间比为1.5s与2.2s
  • 悬浮引擎反过来可将车压紧在墙面
  • 平衡环引擎推力净重为44.5kg
  • 直升机引擎和高速旋转电机可做自由转轴用。并且连接在直升机引擎上活动的部分互无碰撞
    轮胎
  • 沥青,石面,赛车轮比越野轮抓地力强,越野轮比钉轮稍强,三个轮胎一样大
    机械
  • 转向合叶的转向帮助:数越大在高速情况下转向越缓慢,转向强度为抗拒自由活动的力度
  • 如果采用两组转向轮,那么转向合叶的角度和速度都应成一定比例
  • 转轴0.25速度=小合叶0.2速度=大合叶0.1速度,角速度相同
  • 转动部件设置页的角度指得是主动动作角度而不是被动,即把强度设为0依然会转动到物理最大值
  • 挂车合叶左右自由度是30度,上下60度,不可旋转
  • 弹簧的硬度指的是是刚度,减震指的是阻尼。弹簧不能扭动。悬挂弹簧和直弹簧功能上没区别
  • 活塞拉动的方块没有物理碰撞
  • 旋转电机、直升机引擎绿色(正值)方向为逆时针
  • 可拆卸模块拆卸后除了磁铁会维持原状态,其余所有东西会失去信号,需要自身带激活电路
  • 可拆卸模块一般无法实现自身内部的断开,除非用两个拆卸模块使得有部件脱落才能断开
    空气动力
  • 尾翼翻过来可作螺旋桨,尾翼升力和大机翼差不多,但会大幅降低最高速度。
  • 飞机翅膀一个大翅膀大于两个小翅膀,需要高速度才能飞起来
  • 尾翼和机翼可以前后两用,但侧向不能用,不能立起来。并且用的时候前后可以挡,但上下两侧均不能覆盖物体。
  • 动力尾翼提供更多的空气阻力。并非动力。尾翼前后左右都起作用
    平衡
  • 中型浮桶能浮起净重37kg的铁块。9个小桶相当于一个中桶,9个中桶相当于一个大桶
  • 浮桶和车轮没有物理碰撞
    玩意儿
  • 大炮和小炮都有一点上扬的角度,延迟delay指的是首次开火延迟,而不是每次开火延迟。小炮会自动追踪角色
  • 炸药小碰撞、碾压不会爆炸,但是受损坏性撞击会爆炸
  • 磁铁吸上的东西被视为固定在本体上,即遍用可拆卸模块拆了磁铁,东西还粘在本体上。
  • 斥力磁铁只对自身正前方2*2*4立方体有作用,只要存在物体就会有一个固定的力,不随面积增加而增加。不同的磁铁的力可以叠加,例如一个四格物体占4个磁铁的各一角。

逻辑模块:

  • 距离传感器:只有左半边检测模块正前方两列的人、地形、物体,包括与自身相连的零件,距离4格为一米。正常态进入设定范围触发,反相态设定范围内探测不到触发。可以作没有座位情况下的常信号源
  • 高度传感器:检测自身高度正常态超过设定海拔高度触发,反相态低于设定高度触发。海拔高度以各地图海平面计为0
  • 速度传感器:检测自身箭头方向速率,正常态超过设定速度触发,反相态低于设定速度触发
  • 与门:多个座位对应多个按键输入,若座位上没人则产生值为0输入,必须所有输入都为正才有输出。多座载具可以用一个或门替代按键输入进行与运算
  • 或门:或门的输出幅度作用在合叶上表现为角度的增益
  • 异或门:多输入时按结合律两两运算,不一样输出1,否则输出0。没有按键的座位不产生输入
  • 逻辑门方块设置页面里的toggle指的并不是保持按键输入,而是“勾选toggle后”会保持自身的状态直到收到下一个信号。例如与门,勾选toggle后,并不不不意味着可以利用先后收到的两个信号相与,事实上后一个信号会取消前一个信号的保持状态
  • 常信号源和一个异或门可以组成一个非门
  • 触发信号正值为绿色,负值为红色,正信号和负信号可以抵消。信号强度为所在环节的增益
  • 当部件的触发设为toggle时,收到一次非0信号toggle一次开关
  • 传感方块可可以当作仪表使用
  • 逻辑方块上“>”箭头为实心(红/绿)表示接收到输入,全部亮起表示已产生输出

地图

  • 修复或建造总是以角色镜头方向为正方向修复或建造
  • 镜象复制必须中间隔着一块什么东西
  • 如果超核心数或者超复杂度的话,可以做成两个物品然后以挂车形式连接
  • 车轮复杂度为10、雪橇为20、除可拆卸部件外所有机械类占5、其余所有块为1。所以当缺复杂度而不缺核心时,尝试用直升机引擎替换转轴
  • 赚钱最快方法是战役中追抓着金块的小飞虫。追几次后它会扔下1000,沼泽地区小飞虫骗人的纪律较高不会扔金块。火山地区真的较多。
  • 测试区域一小格是3.75m,一大格为15m,地板海拔高度101m
  • 积木长度4个方块是1米
  • 角色高5个格,2.5格宽
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