Nongunz: Doppelganger Edition Guide

Guía Completa del Juego for Nongunz: Doppelganger Edition

Guía Completa del Juego

Overview

¿Qué es Nongünz?Nongünz es una mezcla de plataformas con Shooter lateral, juego de cartas y clicker.¿Qué tienes que hacer?Muy sencillo, disparar como un loco, obtener oradores, y hacer una colección de cartas para destrozar a los jefes.¿Cómo lo hago?No te preocupes, que lo voy a explicar muy detalladamente.

Introducción

Lo primero que tenemos que hacer es pasar el tutorial. Hecho esto, llegaremos a una especie de cementerio/altar. Aquí es donde podremos prepararnos para nuestra aventura, pero antes vamos a explicar un poco qué vemos en pantalla y la configuración.

Interface

En nuestra pantalla vemos, o vamos a ver, en el lado superior izquierdo:

  • Barra de vida

  • Munición

  • Munición de la calavera

Y en la parte de abajo en el centro:

  • Puntuación.

  1. La barra de vida irá disminuyendo cuando los enemigos nos golpeen, como es lógico, y abramos cofres. Por otro lado, ésta aumentara un poco cada vez que matemos algún bicho, consumiendo cartas o saliendo por las ventanas al cementerio.
  2. La munición disminuirá en cada disparo, y no se podrá recuperar. Cada arma tiene un número de balas determinado, pero puedes llevar hasta 100 armas encima.
  3. En la munición de la calavera, vemos los usos restantes que nos quedan para que desaparezca. Al igual que las armas, nuestro inventario es de 100 y podremos llevar tantas como queramos.
  4. La puntuación sube con cada disparo, al impactar con un enemigo, al matarlo y con los rezos de los oradores.

Opciones y configuración

Si pausamos vamos a ver 4 opciones, y una barra gris en la parte de abajo.

  • Inventario

    1. Álbum de cartas.

      Aquí se guardan las cartas, vemos sus beneficios y cantidad, además de poder consumir para curarnos una parte de vida. La cantidad de cura es 10 x (el nivel de la carta).
      Por ejemplo, si de valor 2 – 2, la vida recuperada sería 10 x 2 = 20. Si el valor es 5 – 3, es la media, 10 x 4 = 40 puntos de vida.

    2. Armas y calaveras

    3. Caja de huesos.

      Donde se guardan los huesos, relacionado con el crafteo, lo explico más adelante.

  • Seguidores.
    1. Adoradores

      Estos “minions” los encontramos enjaulados y colgados dentro de las salas.
      Si los liberamos, salen al exterior, y se situarán a rezar debajo del altar. Con cada rezo subirá nuestra barra de puntos.
      Como en las cartas de beneficios, hay varios tipos, dependiendo del valor, obtendremos diferentes cantidades a la suma de puntos.

    2. Guerreros

      Los guerreros los podemos crear en el Panteón. Una casa situada en la parte izquierda. Dentro encontramos 4 ataúdes, para guardar cartas, armas, calaveras y huesos. Y un altar menor, donde si añadimos todo lo necesario, y dependiendo del nivel de las cartas que coloquemos, obtendremos un guerrero capaz de conseguirnos diferentes tipos de objetos.

      Estos son los elementos a situar:

      Calavera – Tórax – Columna vertebral – Pelvis – Fémur – Brazos – Arma.

    3. Especiales

      Tenemos 4 seguidores especiales. Cada uno se encuentra en un nivel distinto de la mazmorra y tiene una función independiente.

      En el primer nivel de la mazmorra, encontramos al vendedor. Se coloca en la casa de donde salimos del tutorial. Si lo seleccionamos, nos ofrece 3 cartas de beneficio al azar.

      En el segundo nivel, está el enterrador. Se sitúa a la izquierda del todo, cerca del árbol. Si hablamos con el, podemos hacer que excave más tumbas y tener 10 ataúdes más. Cada ataúd que descubra nos vendrá lleno a la mitad de objetos pasivos, que dependen del nivel. Es decir, el primero vendrá con objetos de nivel 1, el segundo de nivel 2, así sucesivamente

  • Estadísticas y beneficios.

    Cada uno nos informa del valor de los efectos pasivos que nos proporcionan las cartas.

  • Opciones, configuración y “”SALIDA””
    1. “”Salida””

      Saldremos del juego, pero no del todo. En la siguiente sección explico qué hay aquí.

    2. Configuración de teclado

    3. Opciones de audio y vídeo.

La barra gris de abajo, nos informa del espacio o capacidad del inventario. Éste es de 100, el cual incluye tanto armas, cabezas, huesos y cartas de beneficios.

Salida, “La Habitación”

Para poder salir, mantenemos pulsado el boton cuando estemos en la carta con una X, y nos trasladará a una habitación. Aquí el tiempo pasa rápido y conseguiremos más puntos.

Hay varios objetos que podemos interactuar con ellos.

  • Un ordenador
  • Un Ukelele
  • Una cinta de correr
    (En estos 2 últimos, si nos damos cuenta, el tiempo pasa más rápido todavía)

  • Un telescopio
  • “”Una caja secreta””
  • Y por último la cama, si dormimos, saldremos del juego completamente.

Beneficios

Voy a explicar qué significa cada uno de los beneficios que podemos encontrar en las cartas.

  • Gravedad, disminuye la velocidad de caída

  • Reduce el retroceso del arma

  • Punteria

  • Tamaño del proyectil

  • Velocidad del proyectil

  • Tiempo de combo, dura más el tiempo hasta que se agote

  • Daño critico

  • Probabilidad de critico

  • Daño normal

  • Velocidad de disparo, cadencia de tiro

  • Aumenta la vida máxima

  • Mayor salto

  • Más puntos que generas tú

  • Mayor distancia de en el giro

  • Mayor distancia cuando nos deslizamos

  • Velocidad de movimiento básica

Armas

Podemos encontrar por la mazmorra tanto armas como cabezas, pero en el altar, tenemos la posibilidad sacrificar puntos para empezar con el objeto que queramos

En un primer momento, todo es de color gris. Hay 3 niveles de mejora, que solo afecta al daño del arma.

  1. Naranja, primer nivel
  2. Azul, segundo nivel
  3. Verde, tercer nivel

Armas
  • 9mm
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    200
    1
    3
    0.5

  • Revolver
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    150
    1.5
    2
    0.6

  • Uzi
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    1000
    0.6
    10
    0.1

  • M4
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    500
    0.8
    5
    0.15

  • AK
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    500
    1
    8
    0.15

  • Recortada
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    100
    0.7×5
    12
    1

  • Escopeta
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    150
    0.6×5
    15
    1.5

  • Francotirador
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    30
    10
    0
    1

  • Lanza granadas
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    100
    4
    5
    1

  • RPG
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    40
    4
    2
    1

  • Katana
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    300
    3
    1

  • Hacha
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    200
    6
    1

  • Arco
    Munición
    Daño
    Fallo
    Cadencia
    200
    3-9
    1

Cabezas

Al igual que las armas, tenemos 3 niveles de mejora

  • Rata – Teletransporte a un punto aleatoria alrededor del jugador, evitando enemigos

    Número de usos
    500

  • Cabra – Correr más rápido y saltar más largo

    Número de usos
    200
  • Pájaro – Doble, tripe y cuádruple salto, dependiendo del nivel

    Número de usos
    100

  • Cocodrilo – Te desplaza rápidamente hacia el lugar donde miras

    Número de usos
    100
  • Oso – Se activa en el aire, haciendo que caigas con fuerza y creando una onda expansiva que hace daño a los enemigos

    Número de usos
    50
  • Mono – Planta una torreta que ataca al enemigo más cercano.

    Número de usos
    25

  • Topo – Crea 2 portales, conectados entre sí, que te puedes mover y disparar a través.

    Número de usos
    250
  • Camaleón – Lanza un proyectil, el cual rebota en las paredes y el suelo, si lo activas de nuevo te teletransporta donde está.

    Número de usos
    50
  • Ciervo – Crea un campo gravitatorio que atrae a los enemigos

    Número de usos
    25
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