Overview
Полазив по интернету я так и не нашла внятной и понятной упорядоченной системы всех наций в игре Age of Empires II со всеми дополнениями. Поэтому я решила написать ее сама.
Важная информация
- Перк – исследование, влияющее на игру
- Хп – здоровье
- x/y (пример 1/2) – показание брони от режушего/колющего урона
- “Название технологии” – объяснять не надо
- “ПостИмпа” – условная эпоха, идущая после Имперской эпохи, где большинство исследований изучено.
Руководство предназначено для тех, кто хоть немного знаком с игрой. Автор
ненесет ответственность за не объяснение игровых моментов, не описанных в данном руководстве.
- [O] – Original
- [C] – The Conquerors
- [F] – The Forgotten
- [A] – The African Kingdoms
- [R] – The Rise of the Rajas
[C]Ацтеки
С боевой точки зрения, за каждое улучшение в монастыре(А их 10) монах
получает +5 хп, так же военные юниты создаются быстрее(+15%). Имеют уникального
Воина-ягуара, у которого приличное количество урона, но всего 50хп, так же он имеет всего
1/1 брони. Что касается экономики, так это небольшой бонус к карманам Крестьян(+5 ресурсов за раз) и 50 золота вначале игры, что позволяет построить аж 2 Ополченцов без траты, по сравнению с остальными, и остаться в небольшом преимуществе по войскам.
Полностью отсутствует конница, как из конюшен, так и Конные лучники, нет Алебардиста и нет возможности прокачать Вышки дальше охранной. Отсутствие любого пороха(Башня, Канонир, Бомбарда и Пушечный галеон). К минусам можно приписать так же отсутствие “Гурдиции”(+1000хп замку) и “Кольцо лучника”(увеличивает скорострельность и 100% попадание). Отсутствует “Кладка” и “Архитектура”(повышают хп зданиям).
Реликвии на треть приносят больше золота.
[А]Берберы
Самый главный плюс это скорость(+10% крестьянам и +10 кораблям). Конные юниты в конюшне с замковой эры стоят дешевле(-15%). С Имперской эры можно прокачать перк “Верблюды Маграби”, что позволяет самопроизвольно востанавливать здоровье у Верблюдов. В замке можно строить не очень мощных Конных лучников, эффективных против других Конных лучников. И, самый главный юнит строится не в замке, а в стрельбище – Генитур, Застрельщик на коне с меньшим радиусом, но почти втрое большим хп.
Нет возможности построить Арбалетчиков, обычную и пушечную башни, нельзя прокачать онагр и таран до 3 уровня. Отсутствует “Архитектура”(+10% хп +4/1).
Возможность создавать Генитуров всей команде, так же в замковой эпохе можно прокачать перк “Касба”, который ускоряет атаку и производство замков всей команде(+25%).
[R]Бирманцы
На лесопилки не требуется древесина, пехота увеличивает урон с каждой эпохой(всего +3), экономится большое количество золота за счет 50% скидки на технологии в монастыре. Их уникальный юнит: Арамбай, с огромной атакой, но слабой броней(0/1). Боевые слоны, за счет технологии “Хаудах” получают больше брони(+1/+2) и вся конница может сильнее атаковать здания(+6) с технологией “Манипурская кавалерия”.
Нет Арбалетчиков(что компенсируется Арамбаями), нет пушечной башни, нет перков: “Гурдиции”(+1000хп замку),”Саперы”(+15 урона зданиям крестьянами).
Всей команде видны реликвии на карте.
[O]Британцы
Лучники, Лучники и еще раз Лучники. За замковую и имперскую эпохи все лучники получают +1 к дальности стрельбы( что в купе с 3 уровнем стрелы в кузнице и уникальным перком “Йомены” дает +6 к дальности к концу игры). С уникальным юнитом Британцев, у которого 5-6 дальность стрельбы, дает почти артиллерийский залп из стрел. В замковую эпоху ратуша строится из 50% меньше дерева. Так же плюс вначале игры: пастухи работают быстрее(на 25%). Очень классный перк “Осадный требушет”(Ядра требушетов взрываются, наносят урон по области)
По странным причинам отсутствует “Кольцо лучника”(100% попадание и учащенная стрельба), монахи не могут обращать здания из-за отсутствия перка “Искупление”. Нет возможности прокачать онагр и таран до 3 уровня. Отсутствует порох, “севооборот”(+175 пищи на фермах
Стрельбище работает на 20% быстрее.
[F]Венгры
Вам больше не надо заботиться о волках, ведь крестьяне убивают их с первого удара. С наличием кузницы конница и пехота получает +1 к урону бесплатно с каждой новой эпохой(всего +3). Вся легкая конница стоит на 10% меньше. Уникальный юнит Венгров – Венгерский(!) гусар, эффективный против осадных машин, стоит 10 золота, а с перком “Наемники” для производства нужна только еда.
Нет пороха, нет возможности прокачать стену до крепостной, монахи не могут обращать здания из-за отсутствия перка “Искупление”, не могут обращать других монахов из-за отсутствия перка “Примирение”. Так же для конной нации странным является отсутствие 3 уровня защиты конных войск. Отсутствует “Архитектура”(+10% хп +4/1).
+2 к обзору пеших лучников.
[O]Византийцы
С каждой новой эпохой здания повышают свою прочность(и замки тоже) на 10%(всего +40%). Все противоконные войска и застрельщики на 25% дешевле. Огневые корабли атакуют на 20% сильнее. И самое главное, Византийцам на треть дешевле переходить в имперскую эпоху. Так же со второй эпохи все здания увеличивают обзор на 4 клетки. Уникальный юнит – Катафракт – конная машина для убийств(с перком “Логистика” могут затаптывать пехоту).
Нет перка ”Саперы”(+15 урона зданиям крестьянами). Нет Онагра 3 уровня, Тяжелого скорпиона, невозможно прокачать 3 уровень урона пехоты и конницы. Отсутствует “Кладка” и “Архитектура”(повышают хп зданиям).
Монахи исцеляют быстрее(+60%).
[O]Викинги
Военные корабли стоят дешевле с новой эпохой(10%/15%/20%). Пехота здоровее с каждой эпохой(на 10%/15%/20%). Так же крестьяне с новой эпохой больше носят и быстрее передвигаются. У Викингов два уникальных юнита: Драккар – корабль, стреляющий большим количеством стрел и берсерк, слабый пехотинец, который восстанавливает здоровье(Но с перком “Неистовство” восстанавливают быстрее). Перк “Вожди” пехота наносит больший урон кавалерии.
Не могут обращать здания из-за отсутствия перка “Искупление”, не могут строить Онагр 3 уровня.
Порт стоит на 15% меньше.
[R]Вьетнамцы
С начала игры видны все стартовые позиции игроков, что экономит силы коня Вашего Разведчика и ваше время. У стрелков больше здоровья с каждой новой эпохой(всего +20% к концу игры), так же если у вас есть 800 пищи и 200 золота, вы можете дюпнуть для всей команды по 500 золота. Если у Вас есть замок, перейдя в имперскую эпоху, ваши войска будет тренироваться быстрее(на 33%).
Для уникального юнита лучник с ротангом очень слабый, ведь у него всего 4 дальность, хоть и имеет 4 брони от стрел. Отсутствует “Кладка” и “Архитектура”(повышают хп зданиям), “Доменная печь”(+1 к урону пехоты/кавалерии).
Все в команде могут строить Имперского застрельщика(эффективнее обычного).
[O]Готы
Пехота стоит дешевле(на 35%), что в купе с перками “Анархия”(позволяет создавать Хускарлов в Казарме), ”Призыв”(Казармы работают в два раза быстрее), позволяет создавать смертоносную противострелковую армию в считанные секунды. Так же пехота наносит на +1 урон зданиям. Охотники атакуют кабанов больнее(+5 урона за выстрел), так же переносят на 15 мяса за раз больше. В имперскую эпоху не надо строит лишние два дома, т.к. +10 населения вам бесплатно.
Самый главный минус – нет возможности строить стены, ворота и башни(кроме Вышек). Монахи не могут обращать здания из-за отсутствия перка “Искупление”, не могут обращать других монахов из-за отсутствия перка “Примирение”. Нет возможности прокачать онагр и таран до 3 уровня. В универе не доступны целых 7 иследований(из 13 возможных).
Казармы работают быстрее(на 20%).
[С]Гунны
У Гуннов сразу максимальное количество населения, но с самого начала у вас меньше дерева(на 100), конные лучники дешевле(всего на 20%). Уникальный перк “Парфянская тактика” добавляет +1/+2 к броне конных лучников, +4 к урону, +2 к урону против копейщиков. Требушет стреляет точнее на 30%. Уникальная технология “Атеизм” позволяет экономить на “Шпионаже” и “Заговоре”(показывают всех юнитов противников/королей)(на 50%). Уникальный юнит – Таркан – мощный конный солдат с хорошей броней и средним количеством хп, эффективный против строений(с перком “Мародеры” позволяет создавать Тарканов в конюшнях).
Нельзя построить башни, уровнем выше первой. Отсутствует порох. Мангонел нельзя прокачать дальше 1 уровня. К минусам можно приписать так же отсутствие “Гурдиции”(+1000хп замку) и Элитных застрельщиков. В университете есть только 4 исследования.
Конюшни работаю на 20% быстрее.
[F]Индийцы
Крестьяне стоят дешевле с каждой эпохой(всего на 25%). Рыболовы работают на 15% быстрее и могут унести за раз на 15 единиц пищи больше. Верблюды получают +1/+1 к броне. Перк “Султаны” очень хорошо влияет на игру вначале-середине, т.к. золото поступает в казну на 10% быстрее(от торговли, от реликвий и от шахтеров). Есть возможность прокачать Верблюда до Имперского.
Отсутствуют Рыцари и оные. Нет так же и перка “Севооборот”(+175 ферме). Отсутствует “Архитектура”(+10% хп +4/1). Нельзя прокачать Онагр и Таран до 3 уровня. Вышку нельзя прокачать выше 1 уровня. Отсутствует Арбалетчик.
+5 к атаке против зданий.
[F]Инки
Спорный плюс – это бесплатная Овца(Лама), не надо вначале находить Овц в округе. Улучшения кузницы влияют на крестьян(не знаю как влияет конная/стрелковая броня и “Стрела” разных уровней. Если кто знает – отпишитесь). Немаловажный плюс – Дома увеличивают население не на 5, а на 10 единиц. Здания стоят на 15% меньше камня. У Инков 2 уникальных юнита – Камаюк(Копейщик с радиусом атаки 1) и Слингер(Пращник, сильнее Воина с самострелом). Перк “Курьеры” добавляет +1/+2 брони Камаюкам, Слингерам и Воинам-Орлам.
Не имеют конницу(любую). Отсутствует порох и Онагр 3 уровня, Перк “Архитектура”(+10% хп +4/1).
Фермы строятся быстрее в два раза.
[С]Испанцы
Строители работают на 30% быстрее. Улучшения в кузнице не стоят золота. Миссионер – монах на ослике, не может таскать реликвии. Конкистадор – мощный Канонир, но только на коне и с дробовиком.
Нельзя построить лучников выше 1 уровня, Онагр 3 уровня и Тяжелый скорпион. Нет важного перка “Осадная инженерия”(+1 дальность стрельбы, +20% урона осадных орудий(+40% урона Подрывниками)).
Торговые юниты вырабатывают +25% золота.
[F]Итальянцы
Переход в новые эпохи дешевле(на 15%). Улучшения в Порту дешевле на 50%. Пороховые юниты дешевле на 25%. Лодки дешевле на 25 дерева. Перк “Павеза” добавляет +1/+1 пехотным лучникам. Генуэзский арбалетчик – уникальный юнит Итальянцев, эффективен против конницы.
Нет возможности построить Онагр 3 уровня, Таран 3 уровня и Тяжелый скорпион. Нет перка “Осадная инженерия”(см. выше).
Создание быстрых Кондотьеров, эффективных против пороховых юнитов в казармах.
[O]Кельты
Пехота движется на 15% быстрее. Лес валится на 15% быстрее. И наконец, осадные орудия стреляют на 20% чаще.
К минусам можно приписать то, что овца не приручается от одного Кельта, нужно минимум двое(хоть в самой игре это написано, у меня это не работает). Нет пороха. Отсутствуют перки “Родословная”(+20хп верховым юнитам) и “Кольцо лучника”(увеличивает скорострельность и 100% попадание). Нет возможности обращать здания(из-за отсутствия перка “Искупление”). Вообще Кельты нерелигиозная цивилизация(доступно 5 перков из 10). Отсутствует “Архитектура”(+10% хп +4/1). Нет Арбалетчика.
Все осадные юниты создаются на 20% быстрее.
[O]Китайцы
Начинают с +3 крестьянами, что дает невероятный рост экономики вначале игры, но -50 дерева, -200 пищи. Технологии дешевле с каждой эпохой(всего -20%). Городской центр поддерживает 10 населения(а не 5), имеет +5 радиус обзора. Брандер имеет на 50% больше хп. Уникальный перк “Великая китайская стена” прибавляет +30% к здоровью стен и башен. Уникальный стрелок – Чу ко ну стреляет несколькими стрелами.
Нет пороха(кроме Пушечной башни), перка “Осадная инженерия”(+1 дальность стрельбы, +20% урона осадных орудий(+40% урона Подрывниками)), Гусаров, Паладинов. Нет перка “Гурдиции”(+1000хп замку). Нельзя прокачать онагр до 3 уровня.
+45 пищи на фермах.
[С]Корейцы
Камень добывается быстрее на 20%. Башни улучшаются бесплатно, стреляют дальше с каждой новой эпохой(всего +2). Защитные сооружения строятся быстрее. Равных в море Корейцам нет, ибо у них уникальный Корабль-черепаха(6/5 урон 50) – медленный железный корабль, эффективный в ближнем бою. Так же Корейцы строят Боевую повозку – хорошо бронированного конного стрелка. В универе доступны все улучшения.
Узкоглазые Корейцы ничего не видят вдали(-3 рудиус обзора крестьян). Нет Подрывного плота и оных, нет паладина, Тяжелого скорпиона, Тарана 3 уровня. Монахи не могут обращать здания из-за отсутствия перка “Искупление”, не могут обращать других монахов из-за отсутствия перка “Примирение”. К минусам можно приписать так же отсутствие “Гурдиции”(+1000хп замку).
У Онагров и Скорпионов меньше радиус атаки.
[R]Кхмеры
Если Вы накопили ресурсы для перехода в следующую эпоху, но не построили определенные здания, Вам не удастся перейти дальше, но у Кхмеров этой проблемы не будет, ибо им не надо строить какие либо здания для перехода либо для постройки других зданий. Бывает такое, что Вы решили построить Слонов, но они слишком медленные, но опять же Кхмерские Слоны на 15% быстрее. Перк “Двойной арбалет” делает Ваши Скорпионы не бесполезным осадным орудием, ибо как видно из названия, они стреляют двумя снарядами. Крестьяне могут прятаться в домах, но не могут из-за них стрелять.
Нет Чемпиона, Гусара, Паладина, Онагра 3 уровня.
+1 радиус атаки Скорпионов.
[С]Майя
Майя не претендуют на престол Китайцев, но у них в начале игры +1 крестьянин, но -50 еды. Стоимость лучников уменьшается с каждой эпохой(всего -30%).Майя берут на 20% ресурсов больше (Не 125, а 143. Не 350, а 402. Не 800, а 918. С овцы Майя вшестером получит не 100 мяса, а 98(По сравнению с другими – 87). Уникальный юнит Лучник с Плюмажем – быстрый лучник, слабее арбалетчика на 1, но имеющий 0/2 брони.
Нет конницы, пороха, Осадного онагра. Нет возможности обращать здания(из-за отсутствия перка “Искупление”). Отсутствуют перки, повышающие прочность зданиям.
Стоимость стен, частокола дешевле в два раза.
[R]Малайцы
Малайцы переходят в новую эпоху в два раза быстрее, что дает огромное преимущество перед остальными нациями. Как Вы знаете, фермы надо обновлять, но Морские ловушки Малайцев не надо перезаряжать, они дают бесконечное кол-во еды. Уникальный юнит Воин с керамбитом, быстрый юнит с малым HP, но занимающим пол населения. Эффективен против конницы. Слоны Малайцев дешевле на 20%. Малайцы единственные у кого порт может стрелять (с перком “Талассократия”). Так же если на карте не осталось больше золота, то Вы не можете строить мечников, но с перком “Форсированный сбор” пехота не стоит золота. Монастырь кишит исследованиями.
Хоть Малайцам доступны Боевые слоны и конница, доспехов на нее нет. Нет канониров.
Дальность обзора портов увеличивается в два раза.
[А]Малийцы
Малийская пехота почти как готские Хускарлы к ПостИмпе почти невосприимчива к стрелам(7 защиты от стрел). Малийцы экономят немного дерева засчет экономии на 15% при строительстве зданий. Улучшение на добычу золота бесплатны. Уникальный юнит – Гбето, быстрый юнит, имеющий 10(!) дальнобойной атаки. Радиус атаки 5. Перк “Тигуи” позволяет ратуше стрелять без гарнизона. Перк “Фаримба” увеличивает атаку кавалерии на 5(у Кавалериста в ПостИмпе будет 19 урона).
Отсутствует Скорпион 2 уровня. Нет Гусара, Паладина, Осадного тарана.
Университет исследует перки на 80% быстрее.
[O]Монголы
В самом начале у Монголов большой плюс к добыче еды(+50% к скорости работы охотников).У монголов самая лучшая легкая кавалерия (+30% хп) и конные лучники. Уникальный юнит – конный Мангудай – сам по себе классный лучник и обладает бонусом при борьбе с осадными орудиями противника. У монголов прекрасный флот и хороший набор осадных орудий. С перком “Кочевники” надобность в домах немного исчезает, ибо разрушенные дома не отнимают макс. населения.
Отсутствуют все юниты с пороховым оружием, кроме Пушечного галеона. Слабые Монахи. Конные лучники Монголов очень сильны, но требуют к себе пристального внимания, поскольку их сила – во внезапных набегах.
+2 к обзору Разведчика и оных.
Самая лучшая цива, из-за быстрых и мощных набегов Мангудаев, Гусаров и Конных лучников.
[O]Персы
Полные конюшня, порт. В начале игры приятный бонус: +50 дерева. Ратуша с портом прочнее на 100%, да и работают на 20% быстрее. Уникальный юнит – Боевой слон, не самый лучший юнит, ведь выходить в него тяжело, да и стоит он дорого. Атакует по области, эффективен против зданий.
У Персов самая слабая пехота: нет даже Воина с двуручным мечом. Слабые университет, монастырь(мало исследований). Нет “Стрелы” 3 ур.
+2 к атаке Рыцарей против Лучников.
[А]Португальцы
Самый главный плюс Португальцев-строить Факторию, которая сама производит ресурсы(дерево, еда 1/сек. золото 1/~2сек. камень 1/3сек.). Единственный минус Фактории – нужно 20 населения на одну Факторию. А этих Факторий можно строить сколько угодно. Т.к уникальный юнит – Рибадекин стоит много, все остальные юниты стоят -15% золота. А у кораблей на 10% больше хп. Еще один уникальный юнит – Каравелла(корабль)
Нет Гусара, Паладина. Отсутствие перка “Гурдиции”(+1000хп замку). Нет “Золотодобычи” 2 уровня.
С темной эпохи все в команде видят друг друга без рынка.
[O]Сарацины
Полные стрельбище, кузница и монастырь. Рынок стоит всего лишь 100 дерева, а не 175. Транспортные корабли имеют 200 НР, в два раза больше вместимости. Конные стрелки атакуют здания на 3 урона больше. Галеры быстрее на 20%. Затрата на рын.торговлю всего 5%. Перки “Зелоты” +30 хп Верблюдам и Мамелюкам и ”Медресе” убитые монахи возвращают 33 золота.
Рыцарь не может подняться выше 1 ур. Нет Тяжелого скорпиона. Отсутствует “Архитектура”(повышают хп зданиям).
Пешие лучники имеют бонус к атаке против зданий(+1).
[F]Славяне
Осадные юниты дешевле на 15%. У пехоты повышенный радиус обзора(на +2). Фермеры работают быстрее на 15%. Уникальный юнит Славян – Боярин, кавалерия, устойчивая к ближней атаке. Уникальный перк “Дружина” обучает Вашу пехоту атаковать по области, а “Православие” дает Вашим монахам +3/+3.
Нет доступа к Арбалетчику, Паладину, нет пороха, башен 2 и 3 уровней. “Стрелы” 3 уровня. Отсутствует “Архитектура”(повышают хп зданиям).
+5 к максимальному населению от военных зданий.
[O]Тевтоны
В башнях в 2 раза больше места, что позволяет размещать там больший гарнизон. Фермы стоят на 33% меньше(42 против 60 дерева). Ратуша становится более вооруженной(+2 к атаке, +5 к дальности атаки). “Бойницы” теперь прокачивать не нужно, ибо у Тевтонов они бесплатны. Монахи лечат на вдвое большем расстоянии. Благодаря технологии “Зубчатая стена” пехота(не стрелки), размещенная в здании так же обстреливает врага, еще и замку +3 дальность стрельбы. Уникальный юнит – Тевтонский рыцарь – сильный, но медленный солдат, для стрел уязвимие, чем для ближнего боя.
Нет Гусара и Арбалетчика, Тарана и “Стрелы” 3 уровня. Отсутствует “Архитектура”(повышают хп зданиям). Нет “Золотодобычи” 2 уровня.
Юниты сильнее сопротивляются обращению.
[O]Турки
Турки сами по себе цивилизация пороха и у их пороховых юнитов на 25% больше здоровья, а исследования, относящиеся к пороху дешевле на 50%. Золото добывается быстрее на 20%. Бесплатная “Химия”(+1 сила стрелков). Бесплатное улучшение ветки Разведчика.
Золото… На Янычаров уходит очень много золота(по 55 за одного). Но что в этом плохого? Ведь можно строить Копейщиков и Застрельщиков – скажите Вы. Но нет! У Турков их нет, ну точнее они есть, но только первого уровня, что делает эту нацию обсолютно бесполезной на поздних этапах игры. Так же Турки не могут прокачать Онагр выше 1 уровня. Нет важного перка “Осадная инженерия”(+1 дальность стрельбы, +20% урона осадных орудий(+40% урона Подрывниками)), что делает нацию совершенно не атакующей.
Юниты с огнестрелом создаются на 20% быстрее.
[O]Франки
Замок стоит на 25% меньше(488 камня против 650), у всех конников на 20% больше НР. С перком “Рыцарство” можно быстрее создавать воинов из конюшен(на 40%). На прокачку ферм не нужно тратить дерево и пищу(нужна мельница), люди собирают ягоды быстрее(на 25%).
При стольких конных дополнениях нет возможности построить гусара. Нет возможности обращать здания(из-за отсутствия перка “Искупление”), так же нет возможности строить таран и онагр 3 уровня. Невозможно прокачать дальность стрельбы до +3.
+2 клетки обзора у рыцаря и оных.
[А]Эфиопы
С какого то хрена Эфиопы возвращают 100 пищи и 100 золота с переходом в следующую эпоху, что дает +100 халявного золота при переходе в феодальную( на которое можно построить аж 5 Ополченцев). Копейщик мгновенно прокачивается на 2-3 уровень совершенно бесплатно. Лучники быстрее стреляют(+15%). У Эфиопов быстросоздающийся пехотинец – Воин с шотелом, у которого большой урон, но мало здоровья.
Отсутствие перка “Гурдиции”(+1000хп замку). Все из пороха, кроме Бомбарды недоступно.
Башни и Аванпосты команды видят на 3 клетки дальше.
[O]Японцы
В два раза больше здоровья у рыбацких лодок, +2/+2, +5% скорость работы с каждой новой эпохой(всего +20%). В два раза дешевле лесопилки, мельницы и шахтерские лагеря. С феодальной эпохи вся пехота атакует на четверть быстрее. С перком “Катапаруто” требушеты быстрее сворачиваются/разворачиваются(+20%/+20%). Самураи, что есть у японцев, эффективны против других уникальных юнитов.
Японцы не имеют Бомбарды, не могут строить Онагр и Таран 3 уровня.Нет перка ”Саперы”(+15 урона зданиям крестьянами). К минусам можно приписать так же отсутствие “Гурдиции”(+1000хп замку). Отсутствует “Кладка” и “Архитектура”(повышают хп зданиям).
+50% к дальности обзора галер.
Послесловие
Но если ты, да ты, читаешь это, может поставишь лайк?