Age of Empires II (2013) Guide

Nations in Age of Empires II HD 種族特色比較指南 for Age of Empires II (2013)

Nations in Age of Empires II HD 種族特色比較指南

Overview

  本文主要介紹包含新種族在內的HD版種族特性,其中舊種族通常也有新科技可茲研發,請不要輕易以為舊種族與征服者一模一樣喵!  由於網路上也找不到最完整的HD版與AOF種族資料,故花了點時間完成本文,希望對剛入門或是想精進種族運用的玩家有幫助~

前言

  本文主要介紹包含新種族在內的HD版種族特性,其中舊種族通常也有新科技可茲研發,請不要輕易以為舊種族與征服者一模一樣喵!
  由於網路上也找不到最完整的HD版與AOF種族資料,故花了點時間完成本文,希望對剛入門或是想精進種族運用的玩家有幫助~
  一共有23個種族!(圖多殺貓貓喵~)原則上將著重在新科技的比較,其餘請自行觀看圖片上的說明。
  注意:全新種族將在標題寫上New,舊種族的粗體+底線的部分則是新變化喔!

  注意:本文的整理與比較相當繁瑣,僅發布於巴哈姆特[forum.gamer.com.tw],任何非小汝本人之轉載均禁止!

  
  (上圖:種族清單~洋洋灑灑23個種族!)

一、土耳其人

  
  
一、種族特色
  火器種族。
  火藥系單位生命值 +25%【原為+50%】
  研發火藥技術花費 -50%。
  採金礦工人速度快 15%。
  化學免費。
  輕騎兵升級免費。
二、獨特單位:土耳其火槍兵 (火槍兵)。
三、特殊技術
  砲兵 (火砲塔、火砲、火砲戰船射程+2 )。
  突厥騎射(弓騎兵生命值+20%)
四、團隊加分:火藥系單位訓練速度快 20%。

  新科技「突厥騎射」非常有歷史感呢~
  讓原先過度著重火槍系列、相當耗費黃金的土耳其人有了其他的戰術選擇。

二、不列顛人

  

一、種族特色
  徒步弓兵種族。
  城堡時代的市鎮中心成本 -50%。
  徒步弓兵具有 (矛兵除外)+1 射程,城堡時代,+1 射程,帝王時代(共+2)。
  牧羊工作速度快 25%。
二、獨特單位:長弓兵 (弓兵)。
三、特殊技術
  義勇騎兵 (+1徒步弓兵射程;+2 箭塔攻擊力)。
  戰狼號(巨投有面殺傷力)
四、團隊加分:靶場工作速度快 20%。

  「戰狼號」(感覺應該是戰狼嚎?)的典故不知道是什麼,不過巨投(要組裝才能丟的那個)也能有範圍攻擊這點,非常優勢。
  (丟個石頭也能炸死人的節奏~)

三、中國人

  

一、種族特色
  弓兵種族。
  遊戲開始時 +3 村民,但 -50 木材和 -150 食物 【原為:村民 +3,但食物 -150】
  科技花費於封建時代 -10%,城堡時代 -15%,帝王時代 -20%(不會累計)。
  城鎮中心追加 10 單位人口、+5視野。
  神風船生命值 +50%。
二、獨特單位:中國連弩兵(弓兵)。
三、特殊技術
  火箭技術(中國連弩兵攻擊力 +2;弩車攻擊力 +4)。【原為:火箭技術 (中國連弩兵、弩砲具有一般/剌穿的政擊力)】
  長城(城牆與箭塔生命值+30%)
四、團隊加分:農田食物 +45。

  中國的城鎮中心多了+5視野的效能。
  不僅如此,「長城」這個絕對專屬於中國人的科技,能大幅提升城牆與箭塔的生命值,讓城池更加穩固!

四、日本人

  

一、種族特色
  步兵種族。
  漁船生命值 2X(兩倍),裝甲值+2。且工作速度於黑暗時代 +5%、封建時代 +10%、城堡時代 +15%、帝王時代 +20% (百分比不會累計)。
  採集點(磨坊、伐木廠、採礦場等)花費 -50%。
  步兵攻擊速度從封建時代開始快 25%。【原為:步兵攻擊力於封建時代 10%,城堡時代快 15%,帝王時代快 25% (百分比不會累計)】
二、獨特單位:日本武士 (步兵)。
三、特殊技術
  彈射器 (巨型投石機的發射和拆卸速度更快)。
  射箭孔(箭塔能多射箭)
四、團隊加分:戰船視野 +50%。

  對日本而言,「射箭孔」雖然可以補足防禦上的問題,卻不是進攻上的助力。

五、匈奴人

  

一、種族特色
  騎兵種族。
  不需要建造房屋,,但遊戲開始時 -100 木材。
  弓騎兵成本 -15% 城堡時代,-25% 帝王時代。【原為:弓騎兵成本 -25% 城堡,-30% 帝王時代】
  巨型投石機 +30% 準確度。
二、獨特單位:韃靼騎兵(騎兵)。
三、特殊技術
  無神論 (遺跡、世界奇觀所需遊戲時間 +100 年;間諜科技成本 -50%)。
  掠奪者 (可在馬廄 生產匈奴韃靼騎兵)
四、團隊加分:馬廄的工作速度快 +20%。

六、印加人 New

  

一、種族特色
  步兵種族。
  遊戲開始時 +1 羊駝。
  兵工廠的步兵科技能升級村民的攻防力。
  每個房子可維持 10 人口值 。
  建築成本 -20% 石頭。
二、獨特單位
  印加百夫長 (步兵)。
  投石手 (徒步弓兵)。
三、特殊技術
  安第斯彈弓 (矛兵和投石手無最小射程)。
  信使(投石手、鷹勇士、印加百夫長移動速度快 10%)。
四、團隊加分:農田建造速度快 50%。

七、印度人 New

  

一、種族特色
  駱駝騎兵和火器種族。
  村民成本 -5% 黑暗時代,-10 % 封建,-15% 城堡,-20% 帝王時代。
  漁民工作速度快 15%,攜帶 +15 食物。
  駱駝騎兵 +1 裝甲;+1 盾牌。
二、獨特單位
  騎象射手(弓騎兵)。
  帝王駱駝(駱駝騎兵)。
三、特殊技術
  蘇丹王(所有黃金收集速度快 10%)。
  印度火銃(火槍手 +1 射程)。
四、團隊加分:駱駝騎兵 +5 攻擊力 vs. 建築物

八、西班牙人

  

一、種族特色
  火器與僧侶種族。
  村民的建造速度快 30%。
  兵工廠升級成本免黃金。
  火砲戰船可從彈道學提昇(發射速率快、更準確)。
  火槍兵、火砲戰船攻擊速度快 15%
二、獨特單位
  西班牙征服者(騎馬的火器部隊)。
  傳教士(騎馬的僧侶)。
三、特殊技術:
  霸權(村民也有不錯的作戰能力)。
  宗教法庭(僧侶召喚速度更快)
四、團隊加分:貿易隊伍取得黃金的速度 +33%。

九、法蘭西人

  

一、種族特色
  騎兵種族。
  城堡花費 -25%。
  騎士生命值 +20%。
  免費升級農田 (需有穀倉)。
  採集果樹工作速度快 25%
二、獨特單位:擲斧兵 (步兵)。
三、特殊技術:
  倒鉤斧 (+1 擲斧兵射程)。
  騎術(馬廄工作速度快40%)
四、團隊加分:騎士視野 +2。

十、波斯人

  

一、種族特色
  騎兵種族。
  剛開始的木材與食物 +50 。
  城鎮中心與碼頭的生命值 2X;封建時代起生產速度快 +10%,城堡+15%,帝王+20% (百分比將不累計)。
二、獨特單位:戰象(騎兵)。
三、特殊技術
  象伕 (戰象速度快 30%)。
  沸油(城堡對衝撞車有附加傷害)
四、團隊加分:騎士對弓兵時攻擊力 +2。

十一、阿茲特克人

  

一、種族特色
  步兵與僧侶種族。
  村民的攜帶量 +5。
  軍事部隊的生產速度快 15%。
  每一個修道院科技+5 僧侶生命值。
  遊戲開始 +50 黃金
二、獨特單位:豹勇士(步兵)。
三、特殊技術
  榮冠戰爭(步兵有 +4 攻擊力)。
  擲矛器(矛兵 +1 攻擊力;+1 射程)
四、團隊加分:遺跡可產生 +33% 黃金。

十二、拜占庭人

  

一、種族特色
  防禦性種族。
  建築生命值於黑暗時代+10%、封建+20%、城堡+30%、帝王+40%(百分比不累計)。
  駱駝騎兵、矛兵、重裝長槍兵花費 -25%。
  火戰船攻擊力 +20%。
  提升至帝王時代花費 -33% 。
  瞭望技術免費
二、獨特單位:拜占庭聖騎兵(騎兵)。
三、特殊技術:
  後勤(拜占庭聖騎兵有踐踏能力)【原為:後勤(拜占庭聖騎兵引起毀滅性的破壞)】
  希臘之火(火戰船攻擊距離 +1)
四、團隊加分:僧侶治療的速度 +50%。【原為:僧侶治療速度 3X】

十三、哥德人

  

一、種族特色
  步兵種族。
  步兵成本從封建時代開始 -35%。【原為:步兵花費於封建時代 -10%,於城堡時代 -15%,於帝王時代 -25% (百分比不累計)】
  步兵攻擊建築時 +1。
  村民攻擊野豬時 +5,獵人攜帶食物量 +15。
  帝王時代人口 +10。
二、獨特單位:哥德衛隊(步兵)。
三、特殊技術:
  城堡時代:無政府狀態(軍營可生產哥德衛隊)。
  軍事紀律(軍營工作速度快 50%)。四、團隊加分:軍營製造速度快 20%。

十四、馬札爾人 New

  

一、種族特色
騎兵種族。
  村民一擊殺狼。
  免費升級兵工廠的騎兵攻擊科技(需兵工廠)。
  馬廄輕騎部隊成本 -10%。
二、獨特單位:馬札爾驃騎(騎兵)。
三、特殊技術
  僱傭軍(免黃金生產馬札爾驃騎)。
  反曲弓(弓騎兵 +1 射程)。
四、團隊加分:徒步弓兵 +2 視野。

十五、馬雅人

  

一、種族特色
  弓兵種族。
  遊戲開始時 +1村民,但-50 食物。
  資源+20%。
  弓兵的成本 -10% 封建,-20% 城堡,-30% 帝王時代。
二、獨特單位:羽毛箭射手 (弓兵)。
三、特殊技術:
  黃金國(鷹勇士有 +40 生命值)。
  黑曜石之箭(射箭場的徒步弓兵有 3 額外攻擊力 vs. 建築物)。
四、團隊加分:城牆和木柵的成本 -50%。

十六、條頓人

  

一、種族特色
  步兵種族。
  僧侶可自 2X 距離外進行治療。
  高塔駐軍 2X 單位。【原為:高塔駐軍 2X 單位,發射 2X 一般駐軍弓箭】
  城垛射孔免費。
  農田花費 -33%。
  城鎮中心駐守單位+10。【原為:城鎮中心攻擊力 +2及視野範圍 +5 】
二、獨特單位:條頓騎士(步兵)。
三、特殊技術:
  炮門垛口(+3 射程 城堡;駐守的步兵放箭)。
  重裝甲(攻城武器有更強的近身裝甲防禦)
四、團隊加分:各單位較不易被招降。

十七、斯拉夫人 New

  

一、種族特色
  步兵和攻城武器種族。
  農夫耕田快 15%。
  免費升級步兵跟蹤。
  攻城器製造所武器成本 -15%。
二、獨特單位:貴族鐵騎 (騎兵)。
三、特殊技術:
  東正教(僧侶有更強的防禦力)。
  皇家衛隊(步兵有踐踏能力)。
四、團隊加分:基礎軍事建築 +5 人口值。

十八、塞爾特人

  

一、種族特色
  步兵種族。
  步兵移動速度快 15%。
  樵夫的工作速度快 15%。
  攻城武器的發射速度快 20%。
  在一個塞爾特單位視野中,羊隻將不會馴服。
二、獨特單位:菘藍武士(步兵系)。
三、特殊技術:
  塞爾特狂熱(攻城武器部隊 +40% 生命值)。【原為+50%】
  堡壘(箭塔和城堡射箭速度快 20%)
四、團隊加分:攻城器製造所製造速度快 20%

十九、義大利人 New

  

一、種族特色
  弓兵和海軍種族。
  提昇時代成本 -10%。
  碼頭科技研發成本 -50%。
  漁船 +2 視野。
  火器部隊成本 -15%。
二、獨特單位:
  熱那亞弩手(弓兵)。
  義大利傭兵(步兵)。
三、特殊技術:
  大盾(熱那亞弩手 +1 裝甲;+1 盾牌)。
  絲綢之路(貿易單位 -50%)。
四、團隊加分:帝王時代軍營中可以生產義大利傭兵(需要城堡)。

二十、維京人

  

一、種族特色
  步兵和海軍種族。
  戰艦成本 -10% 封建、-15% 城堡、-20%帝王時代。【原為:戰船成本 -20%】
  步兵生命值於封建時代+10%、城堡時代+15%、帝王時代 +20%(百分比不累計)。
  手推車、輪軸技術免費。
二、獨特單位:
  狂戰士(步兵)。
  維京大戰船(戰船)。
三、特殊技術:
  狂暴戰士幫(狂暴戰士復原速度加快)。
  酋長(狂暴戰士對付騎兵有額外攻擊力)
四、團隊加分:碼頭花費 -25%。【原為-33%】

二十一、蒙古人

  

一、種族特色
  弓騎兵種族。
  馬騎弓兵的發射速度快 20%。
  輕騎兵、匈牙利輕騎兵生命值 +30%。
  獵人的工作速度快 50% 。
二、獨特單位:蒙古突騎(馬騎弓兵)。
三、特殊技術:
  操練(攻城武器移動速度快 50%)。【原為:鑿岩機(攻城器製造所製造速度快 +50%)】
  遊牧(房屋被摧毀後不影響人口)
四、團隊加分:輕騎部隊 +2 視野。【原為:偵察騎兵、輕騎兵的視野 +2】

二十二、韓國人

  

一、種族特色
  箭塔與海軍種族。
  村民 +3 視野(原為+2)。  
  採石工人的工作度快 20%。
  箭塔不用升級成本(火砲塔需要化學知識)。
  箭塔射程:城堡時代+1, 帝王時代+2。
  防禦工事 (城牆、‧箭塔和城堡)建造速度更快
二、獨特單位:
  馬戰車(弓騎兵)。
  龜甲船 (戰船)。
三、特殊技術:
  神機箭 (投石車 +1 射程)。【原為:投擲器(+2 射程 輕型投石車、中型投石車】
  板屋船(龜甲船移動速度快 15%)
四、團隊加分:投石車有更小的最近攻擊距離。【原為:輕型投石車、中型投石車射程 +1】

二十三、薩拉森人

  

一、種族特色
  駱駝騎兵與海軍種族。
  市集貿易的花費只需 5%。
  市場成本 -75 木材
  運輸船生命值 2X,攜帶量 2X。
  戰船攻擊速度快 +20%。
  馬騎弓兵攻擊建築物時 +3 。
二、獨特單位:阿拉伯奴隸兵 (駱駝騎兵)。
三、特殊技術:
  狂熱(駱駝騎兵、阿拉伯奴隸兵 +30 生命值)。
  清真學堂 (僧侶被殺死後返還 33% 的生產費用)
四、團隊加分:徒步弓兵攻擊建築物時 +1

結語

  原先想把獨特單位的圖也補上,不過整篇下來圖片已經很多了……沒寫這篇還真不知道種族有那麼多,也不知道修正了什麼。
  希望新手、老手都沒妥善運用上面的介紹,讓自己百戰百勝喔~

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