Age of Empires II (2013) Guide

Боты: их поведение и повадки for Age of Empires II (2013)

Боты: их поведение и повадки

Overview

Данное руководство описывает поведение ботов в режиме “Стандартная игра”.

Общая информация

При создании “Стандартной игры”, можно выбрать тип ботов: оригинальный ИИ и обычный ИИ, а так же сложность для них, ресурсы и т.д.
Оригинальный ИИ и обычный ИИ Мало чем отличаются, но поведение обычного, немного более агрессивное, но в остальном они мало чем отличаются. Лично я всегда выбираю оригинальный ИИ, с ним битвы, как по мне – гораздо интереснее.
Сложность ботов влияет на их развитие, и действия.
На легком уровне сложности – они практически пассивные, и очень редко влезают в дипломатические отношения с вами, так что разбить их не составляет труда.
На среднем уровне – они уже сложнее, вовсю используют дипломатические отношения к вам, выбирают более правильные цели (защита/атака/набор сил), но даже на таком уровне сложности, они совершают кучу ошибок.
На сложном и очень сложном уровнях сложности, боты становятся реально сложными противниками, которые вовсю используют плюсы ландшафта, строят стены/вышки и собирают огромные армии.
Это лишь краткая информация о ботах, перейдем к более детальному разбору.

Дипломатия ботов

Дипломатия в АОЕ 2 – это одна из важных вещей, с помощью неё можно сделать союзников своими врагами – и наоборот, сделать врагов своими сюзниками. Итак, рассмотрим дипломатию более детально.

От чего зависит появление сообщений про дипломатию

Начав новую игру, в течении 5-7 минут (а бывает прямо с 0) появляется сообщение(я) от бота(ов), что они изменили своё отношение к вам, но поскольку в этой игре плохо с выводом длинных сообщений, нам обязательно надо зайти в раздел дипломатии и проверить, с кем изменились отношения – это важно, в противном случае не удивляйтесь, что ваш союзник(и) решил атаковать вас, а вы ничего не можете предпринять в ответ.

Так же боты пишут сообщения об атаке на них/врагов, союзники просят поделиться ресурсами (при любых раскладах, вы ничего не получите взамен, даже благодарности).

Отношение ботов к вам зависит от многих факторов, которые применяются либо вместе, либо частично, они перечислены ниже:
– Фракция
– Месторасположение
– “Разновидность” правителя у ботов
Позже мы рассмотрим все факторы более детально, а пока разберем суть сообщений от ботов.

Сообщения, которые присылают боты бывают следующих типов (такие сообщения отображаются в чате серым цветом):
1. Бот “имя правителя” изменил отношения с вами на нейтральные
2. Бот “имя правителя” изменил отношения с вами на враждующие

Рассмотрим теперь более подробно эти сообщения.

Если мы отвечаем на первую просьбу положительно, то бот сразу же отправляет:
“Ты мудр, возможно мы станем друзьями”
“Я тебе еще напишу”
После этого, он может сразу же потребовать с нас какие-либо ресурсы, если отправляем, вражеский (ставший нейтральным) бот, становится нашим союзником, о чём “весело” трубит в чате. Если же ничего не отправляем, бот начинает переодически нападать на вас. Времени на обдумывание решения дается около 7-10 минут, но чем быстрее – тем лучше.
Поскольку сообщение о нейтральных отношения бот отправляет всем – ваши союзники в последствии становятся и его союзниками, но сохраняют отношения с вами. При этом, на их защиту от агрессивного бота надеяться не стоит.
Ставший союзником, теперь уже “ваш” бот становится врагом для своих бывших соратников – и они ставят его в первую приоритетную цель для уничтожения.
При втором сообщении, сразу проверяем свои дипломатические отношения – это значит, что кто-то из ваших союзников объявил вас своим врагом, при этом он остается врагом и союзником для других ботов. Тут уже ничего не сделать, боты не меняют своих решений, с грустью меняем отношения к нему на “враг” и начинаем войну с ним.

Факторы отношений

Ранее я упомянул три фактора, которые влияют на отношение ботов к вам. Сейчас рассмотрим более подробно каждый из них.

Фракция

Не стоит забывать и простую историю – некоторые народы воевали между собой веками, и в АОЕ данная историческая деталь не исключение. Но этот фактор напрямую зависит и от правителя, причем правитель и играет главную роль в отношениях, а фракция играет косвенную роль.

Месторасположение

Этот фактор играет довольно серьезную роль в отношениях ботов к вам. Если противник видит, что вы близко, и считает вас серьезной угрозой – он может:
1. Стать нейтралом – а в последствии и союзником.
2. Выбрать вас, как приоритетную цель для атаки.
Так же данное действие характерно и для союзника, правда немного наоборот и всего лишь с одним вариантом – он становится вашим врагом, и отношения с ним уже никак не вернуть. Но для союзников это характерно из-за правителей, поскольку даже далеко распроложенный дружественный бот может объявить вас своим врагом.
Но это еще не все. Если скажем, вы с начала игры начнете строиться на территории союзника (при этом не сильно мешая ему), он может начать давать вам ресурсы просто так, а так же предлагать свою помощь, строя оборонительные сооружения вокруг ваших построек (хотя скорее он просто строит там – где не занято), плюс ко всему – реагирует на ваши команды/просьбы. Довольно ценный союзник – не правда ли?

Правители

Вот это самый главный фактор в отношении ботов к вам. Как я понял из своих наблюдений, каждая фракция имеет несколько правителей, которые подбираются рэндомно и обладают различными характерами: нейтрал, друг, враг, очень добрый союзник/враг.
Если вам попадается дружественный правитель за врагов – он сначала предложит мир, и не будет просить ресурсов, но при их отправке станет вашим другом.
Нейтрал – изначально оповестит вас о своих намерениях, и как правило потребует 500 единиц каких-либо ресурсов, реагирует на команды, но не дает ресурсы.
Враг – сразу же негативен в сторону вас. Если попадется за союзников – его уже никак не “подкупить”, только лишь победить. При этом, тотальным врагом он становится только для вас и выбирает вас как приоритетную цель.
Очень добрый союзник – начинает с самого начала/при бережке к нему/при просьбе/ пересылать вам ресурсы и желать удачи в борьбе с врагами.
Запасов правителей у ботов небольшой около 5-7 но точную цифру я сказать не могу, не считал да и имена у некоторых не влезают в нужные рамки. Однако короткие имена я “внешне” запоминаю. Например у японцев – ваш вечный враг враг это некий “Акадзё” (точно не помню, уж извините).

Сложность

Тактика ботов напрямую зависит от поставленной сложности. Рассмотрим более детально каждую из сложностей (очень легкую и легкую, как и сложно и очень сложно – я объединил в одно целое, они мало чем отличаются).

Очень легко и легко

Сложность говорит сама за себя. Хороша для начинающих игроков, для ознакомления с игрой, так как боты тут фактически пассивны и развиваются очень долго.
На этой сложности боты не строят самостоятельно чудо света – только по приказу и через длительное время.
Боты реагирую на ваши действия с задержкой, и даже пара единиц юнитов может нанести серьезный ущерб врагам.

Средне

Тут боты уже более сложны – но не идеальны. Они более грамотно строят границы своих королевств, сразу делают большую армию/крестьян и собирают приоритетные ресурсы. Атаковать начинают примерно через 5-10 минут после начала игры. На агрессию действуют агрессией, при недостатке ресурсов уходят “в защиту”, и в зависимости от месторасположения зависит их активность.
Быстро развиваются – даже порой быстрее вас.
Активно строят стены и возводят вышки, безпрерывно производят армии и при наличии воды – флот.
Если боты изначально не выбрали вас приоритетной целью – радуйтесь – у вас есть время развиться, но помните, если вы хорошо сильно разозлите бота – он будет отправлять свои войска к вам постоянно и в больших количествах.
Союзники умеют строить чудо света без команды, враги почему-то таким рвением не обладают.
Собирают реликвии – так что лучше сразу приготовьте парочку монахов.
Если вы находитесь в “гостях” у союзников, они будут строить стены так, чтобы вы оказались внутри их владений (но как по мне – они это делают в зависимости от ландшафта, а не от вас)
При грамотной тактике и опыту – проблем не возникает.

Сложно и очень сложно

Максимальная сложность ботов. Они сразу же заботятся о своей защите, что в последствии делает их очень сложными противниками без наличия артиллерии.
Очень быстро развиваются.
Большие армии, огромный флот (при наличии воды), множество вышек.
Быстро восстанавливаются даже при серьезных потерях.
В общем – серьезные противники, особенно если это сильные фракции, поэтому если вы играете с такими ботами в-первые, просто старайтесь не делать вас их приоритетной целью. (даже на 1 моего безобидного монаха, они выслали огромную армию арбалетчиков и чемпионов и прочих)
На этой сложности стоит быть внимательнее, боты начинают постройку чуда света, к которому подобраться становится фактически невозможно. Боты не начнут постройку чуда света, если у них не будет дополнительных ресурсов на создание армии. Если вы “подонатите” ботам в большое количество ресурсов, они с большей вероятностью сразу приступят к постройке чуда света.

Сообщения для ботов

И вот последнее, что надо знать о ботах – это сообщения. Сообщения могут быть как приказами, так и просьбами. Но в отличии от второго, на приказы боты всегда реагируют и стараются их выполнять, либо писать причину, почему они не могут выполнить тот, или иной приказ.
На просьбы боты реагируют только тогда, когда они сами написали, или прислали вам ресурсов. Если же подобных сообщений от ботов не поступало – просить у них что-либо бесполезно.
Они не реагируют на сообщения насмешки/похвалы, которые в-первую очередь созданы для сетевой игры.
Боты враги и нейтралы не реагируют на ваши сообщения вообще, даже на безобидные “в какой ты эпохе?”.
Строй чудо света – при этой команде боты всегда отвечают положительно, но строить не начинают. Постройка чуда света зависит от свободного места и наличия нужного числа ресурсов у бота. Но команду не нужно повторять дважды – боты запомнили, и при если им ничего не мешают – начнут быструю постройку чуда света.

Заключение

В заключении, я хотел бы сказать, что ИИ в АОЕ 2 – это довольно необычные (лично для меня) боты, которые могут в любой момент игры удивить. Конечно у них бывают свои “затупки” но не никто и не просит быть их идеальными, ведь верно?
Надеюсь данное руководство поможет вам более-менее понять поведение ботов в этой замечательной игре.
Спасибо за внимание.

SteamSolo.com