Overview
นักดาบที่โจมตีรุนแรงหนักหน่วง ลงดาบเพียงไม่กี่ครั้งศัตรูตายราบ ไม่กลัวแม้เผชิญหน้ากับบอส
บทนำ
ถ้าคุณอยากเล่นนักดาบซักตัวนึง ที่สามารถระเบิดความรุนแรงที่สุดภายในไม่กี่ท่วงท่า
ไม่หวั่นไหว แม้มอนสเตอร์มีเท่าไหร่ก็ตาม หรือ บอส
ขอเสนอ อำดับยอดนิยมที่ 13 จากอาชีพทั้งหมด ( kTOS Jun 11th, 2017)
และเป็นอำดับ 2 ของบิ้วยอดนิยมของ Doppelsoeldner
บิ้วยอดนิยมอำดับ 1 คือ SW1>Hi3>Barb1>Dop3
ข้อแตกต่างหลักๆอำดับ 1 และ 2 คือ
อำดับ 1 ฆ่าบอสได้เร็วกว่า แต่กำจัดมอนสเตอร์เป็นกลุ่มได้ยากกว่า
อำดับ 2 ก็ตรงข้าม กำจัดมอนสเตอร์กลุ่มได้ดีกว่า ฆ่าบอสได้ช้ากว่า แต่ก็ฆ่าบอสได้เหมือนกัน
ถ้าคุณทุ่มเทให้การฆ่าบอส อำดับ 1 น่าจะตอบโจทย์ที่ดีกว่า
แต่อำดับ 2 ลดความเร็วลงมา ถือว่าเร็วถ้าเทียบกับอาชีพอื่น และลดความเหนื่อยยากจากการเก็บเลเวล
เหตุผลของการเลือกอาชีพ
ทำไมต้อง SW3
เหตุผลหลักๆคือ ท่าต้นกำเนิดพลัง Gung Ho
ท่านี้จะเพิ่มพลังโจมตีกายภาพและลดป้องกันกายภาพ
ท่านี้จะเพิ่มพลังให้สกิลต่างๆโจมตีสูงขึ้น เพราะเพิ่ม Stats โดยตรง
ต่างกับ Concentrate คือบวกเฉยๆไม่ได้ทำให้สกิลแรงขึ้น
ท่านี้ทำให้สกิล Deeds of Valor ของ Dop แรงขึ้น
เราจะได้ GungHO x Skill x Deeds of Valor
ข้อเสีย GungHO จะทำให้ป้องกันกายภาพต่ำลงมาก
สกิลอื่นๆ เป็นของแถม
– Pain Barrier เมื่อเป็น SW3 สามารถเรียน attribute ทำให้ยืนนานขึ้น
– Bash ที่ขยาย AoE กว้างขึ้น
– Double Slash เป็นสกิลที่โจมตีแรง
ทำไมต้อง Hi1 & Ba1
สาเหตุหลักคือ Attribute = Two-handed Sword Mastery: Critical Attack
มันจะช่วยให้การโจมตีคริเพิ่มขึ้น 50% เมื่อถือดาบสองมือ
ท่านี้ไม่ใช่บวก Cri-Atk ใน Stats แต่เวลาเกิด Critical ดาเมจบวก 50%
Skill = Cleave
สิ่งที่น่าสนใจไม่ใช่ มันพลังโจมตีเท่าไหร่ แต่คือ
หลังจากสกิล Cleave ท่าประเภท Slash จะมีโอกาส Critical เพิ่มขึ้น 50 หน่วย
ซึ่งแทบทุกท่าของทุกอาชีพเป็น Slash เกือบหมด
หลายคนมักคิดว่า Hi1+Ba1 ไปเอา Ba2 ดีกว่า เป็นความคิดที่ผิด เพราะ “ไม่มีคำว่าดีกว่า”
ถ้าคุณไม่หวัง Critical การเลือก Barbarian จะไม่มีความหมาย เพราะเลือก Hi2 ดีกว่า
เราเลือก Ba1 เพราะเราหวัง Critical, เราเลือก Hi1 เพราะหวังเพิ่มความแรง Critical
หมายความว่า SW3+Hi1+Ba1 เพื่อให้สกิล Dop แรงที่สุด
ไม่ได้แปลว่า การเลือก Hi2 หรือ Ba2 เป็นสิ่งที่ผิด แต่ละอาชีพก็มีข้อดีแตกต่างกัน สไตล์การเล่นต่างกัน
วิธีอัพ Skill
แนะนำให้เล่น SW1 > SW2 > SW3 ก่อน เพราะสกิลทำให้เก็บเลเวลง่าย
SW1 = อัพตามรูป อัพ Concentrate ก่อน เก็บ point ที่เหลือ 5 ไว้อัพ SW2
SW2 = อัพตามเหมือนเดิม แนะนำให้อัพ Concentrate ก่อนเหมือนเดิม
SW3 = อัพ Double Slash ก่อน และตามด้วยสกิลที่เหลือ Bash อัพหลังสุด
หมายเหตุ: เหลือ 8 point แนะนำให้เลือก Concentrate หรือ Pain Barrier คุณจะอย่างใดอย่างหนึ่งอัพเต็มหรือแบ่งให้สมดุลก็ได้
ปล. ถ้าคุณคิดจะลง Concentrate สามารถลงตั้งแต่ SW2
เหตุผลที่เอา Bash3 เพราะจะได้เรียน Attribute ฟันให้ศัตรูล้มได้ (จะสำคัญมากๆ ตอนเป็น Dop)
Concentrate เพิ่มดาเมจ แต่ไม่เหมือน Gung Ho มันคือโบนัสดาเมจที่ฟิตไว้ตายตัว เท่าไหร่เท่านั้น
Concentrate เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับคนต้องการดาเมจ (อัพ 7, 10, 15 หรือเท่าไหร่ก็ได้ ไม่ผิด)
* ข้อมูลลับที่ไม่เขียนในสกิล
Gung Ho จะเพิ่มพลังโจมตีมากขึ้น ถ้าเราอัพ Str
Concentrate จะเพิ่มพลังโจมตีมากขึ้น ถ้าเราอัพ Dex & Str (dex มีผลมากกว่า)
ตามด้านบน Stats จะมีผลมากถ้า Gung Ho และ Concentrate เลเวลมาก
แนะนำให้เล่น Ba ก่อน เหตุผลคือ สกิลรุนแรงกว่า Hi ทำให้เก็บเลเวลง่ายกว่า
และสกิล Cleave จะทำให้เราคอมโบกับ Double Slash ของ Sw3 ได้
แนะนำให้อัพ Cleave(1) > Helm Chopper(5) > Cleave(5)
Helm Chopper สามารถคอมโบกับ Cleave ได้
เพราะ Cleave จะทำค่าความเสียหายเพิ่มขึ้นถ้าศัตรูติด Stun และ Helm Chopper ทำให้ Stun
เหลือ 5 point แต่ไม่มีสกิลไหนสำคัญ อัพอันไหนก็ได้ จะแบ่ง 4:1 หรือ 5:0
หลังจากนั้นเล่น Hi เพื่อเอา Attribute: Two-handed Sword Mastery: Critical Attack
แนะนำให้อัพ Crown(5) > Wagon Wheel(5) > Cross Guard(5)
Crown เป็นสกิลที่ดี โจมตีและป้องกันเวทย์มนต์ของศัตรูจะน้อยลง (เพื่อนสายเวทย์จะได้ประโยชน์)
Wagon Wheel เหมือนท่า Bash แต่ AoE น้อยกว่า สามารถมาเล่นคู่กับ Bash ได้
Cross Guard จะเพิ่มทั้งโอกาสบล๊อคและพลัง Def ให้กับเรา
หลังเปลี่ยนเป็น Dop แล้วให้อัพ Cyclone 1
Cyclone เป็นสกิลที่รุนแรงและ AoE กว้าง เหมาะสมกับการเก็บเลเวล
Deeds of Valor (DoV) เป็นสกิลที่เพิ่มโจมตีและความเร็วในการฟันให้กับเราอย่างมาก แต่ก็สร้างความเสียหายให้เรามากเช่นกัน
Dop2 เราจะมี 10 พ้อย ที่เราสะสมไว้ ให้อัพ Deeds of Valor เต็มก่อน
และอัพทุกสกิลอย่างละ 1 ยกเว้น Punish ที่เราจะอัพหลังที่สุด เพราะอัพไว้รอเปลี่ยน Dop3
ช่วงนี้เป็นช่วงลำบากที่สุดของ เหตุผลเพราะเราจะเปราะบางมาก เก็บเลเวลยากมาก
พยายามอย่าแลก เวลาจะดึงมอนสเตอร์ให้ทีม อย่ากด DoV + GungHo
Dop3 เหมือนเราได้ปลดปล่อยทุกอย่าง ความเก่งของเราจะเปลี่ยนหน้ามือเป็นหลังมือ
ใช้เงิน 660,000 silver เรียน Attribute ที่ชื่อว่า Punish: Earthquake สำคัญมาก
เทคนิคคือ ลากมอนสเตอร์ให้ตามเรามา Bash 2-3ครั้ง แล้วตามเข้าไป Punish
Punish จะคิดดาเมจแค่ AoE 3 + AoE อุปกรณ์ และนำดาเมจกระจายเป็นวงกว้าง
(ไม่ใช่นับทุกตัวที่ล้มในรัศมี Punish: Earthquake)
เราจะเห็นความสำคัญของ DoV + Gung Ho ที่เพิ่มพลังให้สกิล Dop อย่างแท้จริง
ให้อัพ Deeds of Valor เต็มเหมือนเดิม และแบ่งสกิล Zwerchhau, Sturtzhau อย่างละ 1
อัพ Zornhau + Redel เป็น 6 และตามด้วย Zucken ให้ได้ 6
เหตุผลว่าทำไม 3 สกิลนี้ถึงเรียน 6 เพราะสกิลเลเวล 6 ของสกิลพวกนี้จะเรียนก Attribute ได้
ทั้งสามสกิลค่าเรียน Attribute สูงมาก ให้เรียน Redel หรือ Zornhau ก่อน ขึ้นกับงบ
ผมได้ทิ้งไว้ 8 points เหตุผลเพราะ มันไม่ใช่สิ่งสำคัญ มันขึ้นกับว่าเราเห็นความสำคัญอะไรมากกว่ากัน
Punish เป็นสกิลที่ดีมาก สำหรับคนต้องการเคลียร์มอนเตอร์
Zornhau + Redel เป็นสกิลที่ดีมากสำหรับการฆ่าบอส
แนะนำแบ่ง Punish 5 + Zornhau 10 / Zornhau 10 + Redel 10 หรืออื่นๆ คุณจะแบ่งยังไงก็ไม่ใช่เรื่องผิด
ทำไม Zornhau + Redel ถึงแรงที่สุด
เหตุผลเพราะ Zornhau เมื่อเรียน Attribute แล้วจะโจมตีทั้งหมด 1 > 4 ครั้ง
เลเวล 6 = 1029% x4 = 4116% และเลเวล 10 = 1242% x 4 = 4968% น่าจะแรงที่สุดของ Dop แล้ว
ส่วน Redel เมื่อเรียน Attribute แล้วจะโจมตีทั้งหมด 5 > 10 ครั้ง และเพิ่ม % ทั้งหมด 180%
เลเวล 6 = (305% x 10) + 180% = 3230% และเลเวล 10 = (368% x 10) +180% = 3860%
ปล. Zucken เพิ่มจาก 4>8 ครั้ง และบวก 100% แต่ก็น้อยกว่าสองสกิลนี้มาก แต่เหมาะสมอัพ 6
ถ้าเป็นสาย Dop+Hi3 คุณสามารถเอา Zucken ออกได้ เพราะคุณมีจำนวนสกิลเกินพอ แต่ถ้าสาย Dop+Sw3 คุณมีสกิลน้อย มันไม่ดีที่คุณจะปล่อยตัวกดฟันเฉยๆ
Sturtzhau ถึงจะลบ Def ศัตรู 20% แต่ดาเมจรวม 1626% x2 = 3252% ก็ยังน้อยกว่าสองสกิลบน
ถ้าศัตรูเลเวล 330 Def 1000-1100 เราจะทำดาเมจได้เพิ่ม 5-6% = 3252% x 106% = 3447.12%
เมื่อ % สกิลสูงเวลาเรียน Attribute บวกความแรง0.5% จะได้สูงกว่าสกิลที่ % ต่ำ
ดังนั้นถ้าจะแบ่งให้สองสกิลนี้ควรอัพเต็ม 10 ไม่ควรอัพทิ้งไว้ที่ 7-9
ทำไมถึงไม่อัพ Cyclone เหตุผลเพราะ ถึงผลรวมดาเมจของ Cyclone จะมาก
แต่เวลาที่เราเสีย 5.5 วิ แปลว่า ภายใน 5.5 วิเราใช้สกิลวนไป จะรุนแรงกว่า cyclone
Punish เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า Cyclone ในการเคลียร์มอนสเตอร์
Cyclone เป็นตัวเลือกที่ดี สำหรับเวลาเรารอ cooldown สกิล
วิธีอัพ Stats และต้นทุนราคาทั้งหมด
วิธีคิดไม่ให้ปวดหัว คือ การที่อัพ Dex มากหรือน้อยขึ้นกับ อาวุธและเงินทุนของคุณ
สำหรับเงินปานกลางและน้อยแนะนำอยู่ที่ Dex 70-100 ที่เหลือลงที่ Str หรือจะเล่น Str ล้วนก็ได้
คุณสามารถอัพ Dex มากกว่านี้ถ้าคุณมีอาวุธดีพอ, ปลายทางของเท่ากันเก่งแทบไม่ต่างกัน
แนะนำ (1) Full Str, (2) Dex 70-150 ที่เหลือ Str, (3) Str 200 ที่เหลือ Dex
เราคือสาย PVE ค่า Con ไม่จำเป็นต้องอัพ
วิธีคิดปวดหัว (ไม่จำเป็นต้องอ่าน)
– Str บวกโจมตีและแม่นยำ
– Dex เพิ่มความเร็วในการฟัน ไม่เกี่ยวกับความเร็วสกิล ยกเว้นสกิลที่กำหนดไว้ และ เพิ่มโจมตี Cri-Atk
Str 10 หน่วย = 25 ดาเมจ แต่จริงๆแล้วมากกว่านั้น GungHo เลเวล 15 ต่อ Str 10 หน่วย ได้อีก 8.7ดาเมจ
ยังไม่รวม DoV + Concentrate + สกิล
Dex มีผลต่อสกิลเดียวคือ Double Slash และเราไม่ค่อยฟันปกติ
การที่เราลง Dex 70-100 เพื่อให้ Double Slash ทัน Cleave Effect ภายใน 6 วิ
เราไม่จำเป็นต้อง Dex มากก็ได้ เพราะ Str ให้พลังโจมตีค่อนข้างมากสำหรับสายนี้
และสกิลเราไม่เยอะขนาดจำเป็นต้องวนสกิล แต่คนทุนหนาอัพ Dex มากก็ไม่ผิดอะไร
เหตุผลเพราะ ค่าพลังโจมตีเราสามารถเพิ่มได้เรื่อยๆจากอาวุธ แต่ฟันเร็วขึ้น เพิ่มไม่ได้
(แต่การโจมตีเพียงพอ คุณก็ต้องลงทุนมากเช่นกัน)
ต้นทุนการเรียน Att ที่แพงและจำเป็นคือสกิล Dop
Punish: Earthquake = 660,000 silver (สำคัญมาก)
Zornhau: Deep Cut = 1,845,000 silver (สำคัญ)
Redel: Multi Cuts = 713,000 silver (สำคัญ)
Zucken: Multi Cuts = 713,000 silver (สำคัญน้อยกว่าข้างบน)
นอกนั้นเป็น Att ราคาไม่แพง + Att เพิ่มพลังโจมตีซึ่งแล้วแต่กำลังของคน
รวม 3,931,000 Silver ที่กลายๆว่าบังคับเรียน
คุณสามารถเล่นจนเลเวล 330 ด้วยการเรียน Punish: Earthquake เพียงอย่างเดียว
อาวุธแนะนำให้เปลี่ยนตามเลเวล ไม่ต้องตีบวกจนถึง เลเวล 170 ลิ้งค์ดาบ[www.tosbase.com]
ดาบเล่นนี้คุณสามารถเล่นจนจบเกมส์นี้ แนะนำให้ตีบวก +6 ขึ้นไป เจาะรู ใส่เพชรสีแดงตามกำลัง
(ดาบนี้มีรูมากสุด 4 รู แต่แนะนำ 2-3รู เพราะราคาไม่แพง)
เหตุผล เพราะสายเรามีผลต่อ Str ค่อนข้างมาก ดาบเล่มนี้ค่าโจมตี + Str ทำดาเมจสูงกว่าหลายเล่ม
เสื้อและกางเกงแนะนำ Nyx Knight เสื้อ[www.tosbase.com] กางเกง[www.tosbase.com]
ถ้าคุณต้องการเล่นตัวนี้ต่อหลังเลเวล 330 แนะนำให้เปลี่ยนดาบ 315 สีฟ้า สีม่วง สีส้ม ตามกำลังของคุณ
การ์ด แนะนำให้ใส่การ์ดตุ่นเลเวล 10 เท่านั้น วิธีใช้ผลัดใช้ยาเพิ่ม sp หลายชนิด
อาชีพอันตราย สกิล DoV + Gung Ho
*ไม่จำเป็นต้องอ่าน
หลายคนมักคิดว่า DoV ทำดาเมจสูงสู้ไปอัพท่าๆนั้นให้เต็มไม่ได้ ลองคำนวนดู
ระหว่าง
1. Zornhau 10 + Zucken 6 + Redel 10 + DoV15
2. Zornhau 10 + Zucken 10 + Redel 10 + DoV11
ใครจะดาเมจเยอะกว่ากัน ดาเมจตามสกิล
1. (4968% + 2312% + 3860%) x 133% = 14816.2%
2. (4968% + 2892% + 3860%) x 125% = 14650.0%
สรุป DoV มากได้ค่าโจมตีสูงกว่า ถึงจะไม่มาก (เพราะคำนวนเพียง 3 สกิล แต่เพียงแค่ 3 สกิล DoV ก็สูงกว่า)
แต่สิ่งที่คุณแลกเข้ามาคือ ความเปราะบางเช่นกัน
ความแตกต่างระหว่าง GungHo
สูตร = value = 10 + (([Skill Level] – 1) × 2) + (([Skill Level] / 5) × (([Character STR] × 0.5) ^ 0.8))
value = value × (1 + [Gung Ho: Enhance Level] × 0.01)
Level. 03 = Str 100 หน่วยจะได้โจมตีเพิ่ม 43.79 dmg
Level. 15 = Str 100 หน่วยจะได้โจมตีเพิ่ม 139.59 dmg
Level. 16 = Str 100 หน่วยจะได้โจมตีเพิ่ม 146.97 dmg
เน้น ไม่ใช่อัพ Str 200, 300 จะเอาเลขพวกนี้ไป x2 x3 เพราะยกกำลัง 0.8 ทำให้ค่าเลขมากน้อยลงเรื่อยๆ
ลองคำนวนด้านบน ว่าเฉพาะกังโฮไม่รวม Stats ให้ดาเมจเพิ่มเท่าไหร่ (GungHo = Str 100)
1. Zornhau 10 + Zucken 6 + Redel 10 + DoV15
1. (4968% + 2312% + 3860%) x 133% = 14816.2%
Level. 03 = Str 100 Gungho = 43.79 = ดาเมจเพิ่มจาก 3 สกิล 6,488.16 dmg
Level. 15 = Str 100 Gungho = 139.59 = ดาเมจเพิ่มจาก 3 สกิล 20,681.93 dmg
Level. 16 = Str 100 Gungho = 146.97 = ดาเมจเพิ่มจาก 3 สกิล 21,775.37 dmg
ยังไม่นับเวลาเกิด Critical ช่องว่างจะห่างเรื่อยๆ
แถม* level 15 @ Str 316 = 315 dmg = ดาเมจเพิ่มจาก 3 สกิล 46,671.03 dmg
เหตุผลหลักๆคือ เลขต้น(stats + weapon + gungho) ทำให้เวลาคูณสกิล + DoV มากขึ้นด้วย
Dop เป็นอาชีพที่เปราะบางมาก เพราะสกิล DoV และไม่มีโล่
และสาย SW3 ยิ่งเปราะบางยิ่งกว่าสายอื่นๆมาก แต่ก็แลกด้วยสกิลที่รุนแรงเช่นกัน
วิธีเล่น Dop ให้ใช้จังหวะ เจอลูกน้องให้ฟันล้มแล้วเข้าไปทำดาเมจ
เจอบอสมีทางเลือกคือ “แลกดาบ” หรือ “เล่นดูจังหวะ”
การมีพระอยู่ในทีม ทำให้เราเล่นสบายขึ้นและไม่ต้องกลัวเรื่องแลกดาบ
สรุป และ จากผู้เขียน
สิ่งที่คุณได้จากไกด์นี้คือ เหตุผลของแต่ละพ้อยต์ที่คุณใช้ไป
คำนวนค่าดาเมจสกิล หรือ ข้อมูลที่ไม่มีเขียนในสกิล
ผมพยายามเขียนแต่ใจความสำคัญ และพยายามไม่ใส่รายละเอียดมากเกินไป
แต่ก็ยังคิดว่ามากเกินไป สำหรับผู้เล่นใหม่
ดังนั้นอย่าพยายามรับข้อมูลทั้งหมดครั้งเดียว เล่นไป พอถึงจุดนี้ค่อยมาเปิดก็พอ
ผมไม่รู้ว่า ผมจะมีโอกาสมาเขียนไกด์อื่นๆอีกไหม เพราะไกด์นี้ก็เขียนหลายวันหลายชม.
หวังว่าไกด์นี้จะมีประโยชน์สำหรับผู้อ่านทุกท่าน