Overview
如题
写在前面
虽然游戏模式和1代相似度很多,成就方面也有很多一样的,但游戏功能的不同,使得一些成就的取巧方法有了改变。
感觉1代的成就还是更难一点
战役类存档
这个的战役,运营时赔钱为主,不过还好,一般开局给的钱蛮多的。
当然还是要注意运营,少赔能坚持住,赔得多…
完成战役第一个任务
1-1 矿业奇迹这个记得不难,毕竟开局这个任务就能看出来教学性质。
赢得某个任务所有奖牌的话,比如1-1嘛。
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后面的,按顺序做就好(当时可能因为bug,做完第二章就把任务相关的成就全给了,我猜现在已经修复了),
只提一下自己有印象的比较难的。
有的任务会让找到东西,在野外的基本需要往下挖,也就是地形工具–降低高度;在城内的一般是需要拆屋子,比如1-5西伯利亚任务好像要抓革命党,就是发现线索后把对应的屋子拆掉。
也有很多是点击类的,在城里找人好说,一般有问号标记。3-2罗马尼亚的抓熊,找了好久才找到。
机场试飞任务,2-1(可能还有2-4),飞机的航线,可以只包含单独的一个机场(当然,这样运营是赚不到钱的)。
第三章的3-1新干线和3-4德国高铁,有的任务 (新干线任务里的“七大浪费”,德国高铁任务的限区域运营) 确实让人神烦。按要求来就好。
自由游戏类存档—-非常简单的
这些其实基本不用特意在意(我猜翻指南的一般不会为了这种),按照游戏逻辑玩一会儿很容易完成了。
但总归还是要列上的。
创建一条包含两个站的线路即可。
合理的货物线开始运行时,货物就会进入站场。
货物被装进载具。
建设公路运输的最便宜的3000块钱的公交车站即可。
点击客运火车站,放置
合理的客运线开始运行时,市民就会前往车站并等待。
旅客上车
运营一条公交,车从车库开到线路上开始运行。
一般玩家都会从1850年开始玩一局吧。火车的话自然只有蒸汽列车。
轨道电气化,然后使用电气化机车的编组,或者电动车组。
运营上货运用电气不一定能赚到钱,所以主要还是考虑电动车组吧,比如修快铁或高铁。
货运客运都OK。船舶客运的话建议1970后使用气垫船。之前的载具太慢了。
货运客运都OK。飞机比高铁赚钱所以建议使用。(刘志军震怒)
考虑到噪音,所以机场巴士或者空铁联运一般是需要的。
点击左下资金标签,里面第三个是公司,点击总部,把它放到地图上就行。耗资和3000块的公交站差不多。
改变地形,比如平整土地、降低高度、提升高度
自由游戏类存档—-稍有难度的
建设货运线路,最好是能完成产业链,简单的比如:
- 农场–>面包厂–>有需要的城市
- 油井–>炼油厂–>燃料精炼厂–>有需要的城市
然后开始运行一段时间后,一般一级处理厂(如例子里的面包厂和炼油厂)的就会有高需求了。再过几个月,它就会完成产业升级,即产量翻倍。
(目前的游戏版本里,原料产地,如农场、油井,不能产业升级,
所以运营的话,两三个农场才能喂够供应一个城市的面包厂)
产业升级两次,100->200->400.
货运火车站300件货物待发
这个,先是要保证站台够长。1段40m站台差不多对应70人或70货,所以保证300货需要200m的货运站台,5段。
运营上,车站间用单线,然后使用一列超级长的编组会比较适合。
和货物原理一样,把货物换成人。
看图片可以看出,这个情况是两列车在同一个区间内方向相对,谁也不敢动。
运营的时候很容易因为站台及对应的用于折返的股道长度不够而出现。
刻意做的话那就是
- 建造双线铁路,放不止一辆车,然后终点站的站台比车短,则列车开进上行线终点站后,无法转至下行线,就只能沿着原来的上行线“倒车”;此时,上一个站有列车开过来,就达成了。
- 单线放不止一辆车,然后两站之间用信号灯设置区间但是不设待避线,也可以的。
顺带,发现出现冲突的情况,延长站台是肯定的,然后延长完让车再开回去,就正常了
自由游戏类存档—-较高难度的 [地图编辑器-1]
运输业百万富翁
百万余额
运输业大师
千万余额
运输业高手(以及困难)
一个亿余额
运输业大亨(以及困难)
十个亿
一种方法是好好运营(笑)
作为指南,自然是给出捷径:游戏自带的地图编辑器
为了配合其他成就,最好使用一张巨巨地图,如:
[link]
订阅后,等待其下完,进入地图编辑器,加载之,
然后改成喜欢的金额,多多益善(左下角)
考虑到1500人的大城市成就,也需要改动城市人口,如下图
(以及可以把工商业需要的货物类型调简单一点,比如面包、燃料,这样之后为了涨人口修建的供货线路就简单很多)
(供货方面如果实在懒,可以自行放置一些无需产业链的工厂,比如:原料需求无、产品是燃料,的燃料工厂)
需要注意的是,这个游戏里城市增长需要土地,且最好平坦,所以要找到旁边有大片平原的地方,比如上图的Okayama,以及下图的Sendai
有兴趣发展东京都市圈的,可修改Tokyo,并把旁边的横滨、千叶、埼玉删了。(因为旁边有城市时受到限制,也涨不动)
然后时间改成2049年12月,可以帮助完成吝啬鬼成就。
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修改完这些,保存并加载之以进入游戏,上面的成就就自然完成了。
同时也会完成这个:
暂停,然后开始建设吧。
考虑到成就,铁道请全部使用高速电气化铁道。
建设一条铁道线,运行之到2050,即可
以及
高速成就需要很长的加速距离。所以可以在地图的对角线两端建设车站,中间连接高速铁道,然后放一列复兴号在上面跑到300km/h,就会
120km/h这个,也是自然
进行合理的运营,比如给之前调整过人口的城市连接客运铁道、供货,可促进人口增长。
噪音的话,必停车的高铁站问题不大,有跨站车的高铁站的噪声影响需要注意(也可不注意);飞机场不要放在城市,特别是居民区附近。吃-80%buff的话,人口真的涨不动。
堵车尽力而为吧。保证市内不太堵就成。(外环线四/六车道快速,市内两车道普通路,一般就还好)
1950之后,或者2000之后的话,运营一段时间后,就会很容易750人
1500人口大城市如前文,需要准备一大片平原给他。运营一大段时间后,也不难达成。
(其实调整好初始条件,设置一大片平原,多设线路,10000人也不是不能做到,但日本那张多山的地图就…)
地图编辑器-2
将每件产品运送到每个有需要的城市
这个需要反其道而行之。创建小图,俩城市,每个城市有俩工厂服务。
然后正常游玩,即可完成。
地图编辑器-3+沙盒模式—-“回到未来”
我当时参考了它
[link]
简而言之,一般开了MOD是不激活成就的,这个是例外,
需要开着沙盒模式在地图编辑器设置时间后,
开沙盒模式进入正式游戏然后设置一个其前的时间(也就是时间“倒流”)。
挂机/半挂机
字如其面,比如时间从1890开始,设置一列运营的列车,开始运营,时间4倍速,忙点别的,差不多4小时左右(个人经验是两点左右挂到六点左右)到2000年,完成。
本游戏完成率最低的成就。我也还是灰的。
需要在一条公路客运线运营所有出现过的公路客运车辆。
比如亚洲图,根据这个指南:
[link]
需要
也就是从游戏开始,买个汽车车库,开4倍速时间,到年代买一辆车“收藏”,继续,直到最后的一辆车购买完成,然后设置一条线路,分配所有的车在之运行。
真·博物馆
写在最后
其实成就可能也不是那么难。但主要还是吃配置,加载慢,以及定时保存时的卡顿(但是这是有必要的,相对于闪退的情况下的白忙活一场)。
不做成就或者做完成就,可以玩一玩创意工坊的其他玩家制作的东西,也挺有意思的。
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