Overview
Подробное описание, как пройти четвёртую кампанию данной игры.
Введение в кампанию
Великому хану Тамучину (более известному под именем Чингиз-Хана) удалось объединить разрозненные кочевые племена и создать колоссальную армию, покорившую всю Азию вплоть до границ Восточной Европы. Собственно, о татаро-монгольском иге русские люди знают не понаслышке. Вам предстоит повторить боевой путь Великого Завоевателя.
IV. GENGHIS KHAN, первая миссия
1. Crucible
Хан Тамучин начал с того, что объединил множество разрозненных племен.
Задача: навестить все племена и склонить их к объединению, выполнив их задания.
Направляйтесь к племени Ungirrads. Люди этого племени попросят вас принести им реликвию. Далее – к племени Kereyids. Те попросят 20 овец. К северу от их стоянки вы найдете 8 овец (группами 3+2+3). Еще севернее будет загон, охраняемый тремя конными лучниками из племени Kara-Khitai. Это племя ни на каких условиях не хочет присоединяться к Чингиз-Хану, так что придется этих конников убить. В загоне будет еще 8 овец. Отведите все 16 овец на стоянку Kereyids, а сами направляйтесь к известной вам стоянке Ungirrads. К северу от нее вы найдете еще 6 овец. Отведите и их. Kereyids присоединится к Чингиз-Хану, и вы получите еще 6 конных лучников и 2 монаха.
Объедините всех в одну армию и направляйтесь к стоянке племени Naiman. Путь очевиден – через брод к востоку от Kereyids. Перейдя через брод, сразу же сверните на северо-восток. (Если пойдете и дальше на восток, то наткнетесь на блокпост Kara-Khitai; конечно, его можно уничтожить практически без потерь, но к чему вам это?) Упершись в возвышенность, обойдите ее с востока. Люди из племени Naiman скажут, что враждуют с племенем Tayichi’uds и попросят его уничтожить.
Спускайтесь с возвышенности и идите на юго-восток по направлению к племени Uighurs. Немного не доходя до их стоянки, сверните на северо-восток. В небольшой долине вы найдете реликвию, а возле нее – трех волков. Убейте волков, и пусть один из монахов заберет реликвию. Теперь реликвию надо отнести племени Ungirrads. Туда можно пройти другим путем – через брод к югу от того места, где вы нашли реликвию и далее еще через два брода.
Установив реликвию в монастыре Ungirrads, вы получите 4 мангудаев. Возвращайтесь к Uighurs, и те попросят вас убить вожака стаи волков. Вожака со стаей вы найдете на возвышенности к востоку от стоянки Ungirrads. Расправиться с волками – плевое дело. Возвращайтесь к Ungirrads, и те присоединятся к Чингиз-Хану, дав вам 5 верблюдов.
Теперь ваш путь – к последнему племени Tayichi’uds. Как и следовало ожидать, они попросят вас уничтожить враждебное им племя Naiman. Выбор за вами. Но проще расправиться с племенем Tayichi’uds (они слабее). (Для этого предварительно откройте дипломатический экран и отметьте Tayichi’uds как Enemy.) Затем скачите к стоянке Naiman и сообщите радостную для них весть. На этом миссия пройдена.
IV. GENGHIS KHAN, вторая миссия
2. A Life of Revenge
Практически все племена объединены под знаменами Чингиз-Хана. Остался только хан Кушлак (Kushluk), сеющий семена раздора и претендующий на роль Великого Хана. Кушлак нашел прибежище у племени Kara-Khitai.
Задача: найти и убить хана Кушлака; шатер Чингиз-Хана должен при этом уцелеть.
На северо-западе от вас имеется поселение племени Tayichi’uds. Убейте в нем всех воинов (этого всего-то 5 конных лучников), и крестьяне «согласятся» служить вам верой и правдой. Таким путем вы получите базу для дальнейшего развития.
Прежде всего наклепайте еще штук 10–15 крестьян и займитесь массовой разработкой всех ресурсов. Сразу же переведите всю армию к шатру – именно на него (а не на деревню) будут направлены все атаки противника. Перебросьте туда же парочку крестьян и отгородите шатер и прилегающие постройки сплошным деревянным забором (тяните от возвышенности до правой верхней кромки карты).
Затем как можно быстро перейдите к Feudal Age. Это даст вам возможность строить каменные стены и сторожевые башни. Постройте второй ряд каменной стены сразу за деревянным забором. После этого поставьте вдоль всей стены (возле шатра – погуще) штук 6–8 сторожевых башен. Все, можете считать, что защита у вас непробиваема. О нее будут разбиваться все волны вражеских юнитов, поскольку у монголов пока еще нет осадных орудий. Вы даже можете не обращать внимания на защиту. Можно даже не делать апгрейда стен и сторожевых башен.
После этого перейдите к Castle Age и начните массовое производство обычных конников (Knight) и конных лучников (Cavalry Archer). Наклепайте дюжину конников и пару десятков конных лучников. Это будет ваш ударный кулак. Постарайтесь сделать для них все апгрейды. Теперь пора заняться Кушлаком. Выводите свою армию из поселка и идите на юго-запад, прижимаясь к северным горам. Сначала вы наткнетесь на юрты и постройки племени Kara-Khitai. Не громите их, а продолжайте следовать дальше, пока не наткнетесь на деревянный «загончик» и не увидите в нем Кушлака. Кушлак тут же смоется в свою деревню, расположенную возле левого угла карты. Пробейте «загончик» и бросайтесь в погоню за Кушлаком. Не обращайте внимания на «цепляющихся» врагов. Лучше всего сначала свернуть на юго-запад, выйти на русло реки, а затем идти вдоль него на запад. Река и выведет прямо к родному селению хана Кушлака. Вам останется только разыскать и убить его. (Обычно хан скрывается за крайними постройками вблизи левого угла карты.)
IV. GENGHIS KHAN, третья миссия
3. Into China
Монголия покорена. На очереди – Китай. Но Великая Китайская Стена может представлять проблему, поскольку у Чингиз-Хана нет пока осадных орудий.
Задача: покорить китайские племена Tanguts, Hsi Hsia, Jin и Sung.
Идите на юго-восток. У реки вы найдете транспортное судно. Переправьтесь на тот берег за два приема. Вы наткнетесь на поселение инженеров. Начните громить Lumber Mill. На звуки сражений начнут подтягиваться немногочисленные защитники поселка, и вы расправитесь с ними без труда. Пройдите дальше к Siege Workshop, где вы найдете катапульту и Battering Ram. Кроме того, получите 6 крестьян. Сразу же направьте катапульту громить Town Center, отведите крестьян вместе с четырьмя конниками к судну и переправьте их на тот берег. Пусть тем временем конники-лучники истребляют оставшихся крестьян. (Только держитесь подальше от Town Center.) В итоге вам надо уничтожить все поселение инженеров.
Тем временем ведите крестьян с конниками на восток. Найдите кусты с ягодами. Возле них удобно построить Town Center. Рядом же найдете золото (к западу) и камни (к юго-востоку). Только возле камней будут два волка, так что предварительно уничтожьте их с помощью конников. Далее начинайте развивать хозяйство стандартным образом, наклепав в первую очередь побольше крестьян. Как можно быстрее верните к себе конных лучников, ибо китайцы начнут атаковать вас очень рано. Потом перебросьте и осадные орудия. О защите базы можно особенно не беспокоиться: достаточно протянуть с запада на восток деревянный забор и поставить напротив ворот Великой Стены парочку своих башен. Оставьте также небольшой проход в заборе, чтобы конники могли быстро выскочить и порубить осадные орудия, если те появятся.
Не уходите в глухую оборону! В этой миссии очень ценно время, ибо племя Jin рано или поздно начнет строить Чудо Света, и вы автоматически проиграете, если оно продержится 300 лет. Поэтому как можно быстрее перейдите к Castle Age и соберите ударную группу из 5–7 катапульт, дюжины обычных конников, дюжины конников-лучников и 3–4 монахов. Пробейте Великую Стену вблизи левой верхней кромки карты и пройдите на юго-запад. Вскоре вы наткнетесь на группу из 6 мортир, которые перейдут на вашу сторону. А вот это действительно круто! Ведите всю армию на юг (мимо ягодных кустов), пока не упретесь в канал. Обратите внимание на юго-восток: за каналом расположена база «красных» (племя Tanguts), причем до большинства зданий прекрасно достреливают мортиры! Начните обстрел, выставив с северо-востока от мортир щит в виде конников (прикажите конникам «не сходить с места») – об этот щит будут разбиваться волны потревоженных на базе китайцев. База «красных» расположена на своеобразном искусственном полуострове, который соединен с «материком» только узким перешейком на северо-востоке, так что китайцы попадут в собственную же западню. Не забывайте только все время штамповать все новых конников и подтягивать их к месту сражения. Как только поток «встревоженных» иссякнет, врывайтесь на полуостров и довершите разгром.
Поставьте на полуострове конюшню и Archery Range, дабы производить юниты «не отходя от кассы». Как только кончатся собственные месторождения камня и золота, разработайте те, что вы нашли за Великой Стеной. Поднакопите еще немного сил и разбейте еще два весьма хиленьких племени – Sung (к юго-западу от полуострова) и Hsi Hsia (к юго-востоку от полуострова). Затем дойдет черед и до «крепкого орешка» – племени Jin, которое расположено на острове возле правой нижней кромки карты. Так что без флота не обойтись. Только клепайте в основном транспортные судна, а боевых кораблей потребуется не более 5–7 (в основном для прикрытия транспортных). У племени Jin возведена целая крепость со множеством защитных башен и двумя замками. Поэтому желательно прихватить с собой хотя бы один требушет. Но это уж как получится, ибо вас будет сильно поджимать время, так как к тому времени Jin уже успеют построить Чудо Света. Надо будет быстренько его уничтожить. Чудо расположено примерно в центре крепости, и к нему легче всего подобраться с севера. Возможно, первая ваша атака не увенчается полным успехом. Главное – уничтожить Чудо, а разгромить «желтых» вы всегда успеете, ибо у вас значительный перевес в ресурсах.
IV. GENGHIS KHAN, четвёртая миссия
4. The Horde Rides West
Армия монголов под предводительством Саботая (Sabotai) направляется на Русь. С фланга остается Персия.
Задачи: как можно быстрее доставить Trade Cards персидскому шаху; разгромить русских; разгромить персов. Саботай должен остаться в живых.
Персидский шах ждет от нас подарка. Но монголы коварны: в торговых повозках притаились наемные убийцы. Лишившись шаха, персы не будут столь грозны, как раньше.
Сразу же ведите Trade Cards к Чуду Света персов, возле которого стоит шах. Стража беспрепятственно вас везде пропустит, поскольку пока что персы и монголы – союзники. (Только не берите конников для сопровождения повозок.) Как только повозки достигнут Чуда Света, из них выскочат двое убийц и прикончат шаха (если надо – направьте их на шаха сами). Все очень просто. Главное – не мешкать, а то шах спустя некоторое время скроется. После гибели шаха компьютер будет играть значительно хуже (за персов).
Одновременно вам надо будет делать еще два дела – наладить добычу ресурсов и сделать рейд конницы с верхней базы. Сначала о рейде: ведите конников на запад, где вы найдете чуждое монгольское поселение, охраняемое всего лишь двумя конниками. Убейте конников, и все здания этого поселка перейдут к вам. Самое главное – вы получите 2 Archery Range, где можно быстро наклепать конников-стрелков. Здесь же вы найдете месторождение золота (с уже построенным рудником). Второе месторождение золота есть на второй базе (в той, что возле правого угла карты). В первую очередь наладьте массовую добычу золота и леса, так как для производства конных лучников нужны только эти ресурсы. Камень пока что не добывайте, пропитание – совсем немного, лишь бы хватило на производство еще 8–10 крестьян. Сейчас самое главное – быстро сколотить мощный отряд конных лучников и напасть на русских, пока они не успели как следует развиться.
Для налета на русских понадобится пара дюжин конных лучников. В принципе, поселок русских находится на юго-западе от верхней базы, но если вы пойдете прямо, то напоретесь на замок. Поэтому сначала идите на юг и, дойдя до озера, поверните на запад. Действуйте по принципу налетчиков: осыпайте градом стрел, а затем отходите, не вступая в рукопашную схватку. (Полезно разделить всю армию на 2 группы.) Если действовать умело, то потеряете не более 3–5 всадников, хотя у русских будет примерно столько же юнитов (2 дюжины). Покончив с боевыми юнитами, «пасите» места сбора ресурсов, уничтожая крестьян. На Town Center не ходите – перебьют всех. Постройте поближе Siege Workshop и сделайте в нем 2 Battering Rams – ими и долбите Town Center, а затем и замок; затем сровняйте с землей весь поселок, если русские все еще не будут сдаваться.
После этого можете немного перевести дух и развиваться уже спокойно. Персы почти не будут предпринимать атак, так что обносить свои базы каменными стенами не обязательно. Только держите на всякий случай дюжину pikemen, так как могут наведываться слоны – «фирменное» оружие персов. Разгром персов – это уже дело техники: здесь можно действовать на любой вкус. Конечно, понадобятся осадные орудия, но немного – штук 5. У персов почти нет сторожевых башен (зато есть два замка). Главную опасность будут представлять боевые слоны: их там штук 8 (главным образом, возле Чуда Света). Против слонов хороша все та же тактика «hit and run», так как слоны малоподвижны, а конные лучники монголов очень шустры (не забудьте сделать их апгрейд до Heavy Cavalry Archers). В качестве прикрытия к ним наклепайте pikemen.
IV. GENGHIS KHAN, пятая миссия
5. The Promise
Азия покорена. Чингиз-Хан уже стар и немощен. Однако монгольская империя не может не расширяться – это сам принцип ее жизни. Поэтому третий сын Великого Хана организует поход на Восточную Европу.
Задача: захватить три флага: польский (polish), немецкий (german) и богемский (bohemian).
Флагами отмечены три места на вражеских территориях. Флаг считается захваченным, если до его места добрался хотя бы один ваш юнит (неважно, если его потом убьют или на то же место встанет враг – флаг не переходит из рук в руки).
Стратегический план такой. Сначала надо разобраться с поляками (синий цвет) – они у вас под самым носом. Их поселок весьма слабенький и охраняется только двумя сторожевыми башнями. Камня у поляков нет, следовательно, защитных стен тоже не будет. Поселок надо уничтожить весь, несмотря на задание capture the flag (вы же не хотите все время иметь базу противника под самым боком). Затем принимайтесь за немцев (красный цвет) – они в нижнем углу карты. Их город обнесен крепостными стенами и защищен посолиднее. Кроме того, у немцев примерно посередине карты есть еще и замок со сторожевой башней, окруженной стенами. Немцев тоже надо выжечь «на корню». Затем останутся богемцы – это «чума». Богемцы не развиваются, но у них с самого начала игры есть громаднейшая армия, укрытая в их крепости. В самой крепости и на подступах к ней понатыкано множество Bombard Towers. Брать приступом такую крепость не хватит никаких сил. К счастью, есть способ выманить противника из крепости, и об этом способе вам сообщат по ходу игры: надо построить 3 замка на территории, обозначенной флагами (примерно в центре карты). После этого враг ринется атаковать эти замки, а вы получите возможность побить его армию и добраться до заветного флага.
Теперь по порядку. С самого начала игры у вас будет достаточно времени, чтобы развиться и опрокинуть поляков. Сосредоточьтесь сначала на добыче леса и золота, поскольку нужно сделать ставку на мангудаях (mangudai), для производства которых требуются только эти ресурсы. Камень для начала вам потребуется только на то, чтобы построить замок (позднее увеличьте его добычу и ни в коем случае не продавайте камень). Питания для начала надо тоже немного: чтобы наклепать еще штук 10–14 крестьян и сделать несколько апгрейдов конных стрелков в Blacksmith. Но с самого начала постройте монастырь, произведите монаха и направьте его в верхний угол карты. Пусть монах отыщет там реликвию и принесет ее в монастырь. Затем стройте Siege Workshop и замок. Замок лучше всего поставить вблизи места добычи камня – с того направления будут идти поляки. Не мешало также перегородить это место деревянным забором. Перекройте также забором северный вход в вашу базу (на возвышенности).
Для атаки на поляков достаточно дюжины мангудаев, четырех Battering Rams и двух священников. Только особенно не спешите нападать – пусть поляки нападут первыми, и вам будет легче защищаться за забором под прикрытием замка. Только следите, не подогнал ли враг катапульты и сразу же атакуйте их. Затем переходит в контрнаступление. Первым делом сметите с помощью Rams сторожевую башню на проходе, затем – Town Center. Но поляки сдаваться не будут, так что придется сокрушить и вторую башню, и все здания, производящие юниты. Мангудаев используйте только для борьбы с юнитами противника и для отстрела крестьян. Параллельно с этим произведите у себя 4–5 «скорпионов», так как примерно в это время начнут подходить немцы. Они будут делать большой крюк по возвышенности, чтобы спуститься в вашу низину с севера. А в это время «скорпионы» будут их расстреливать. Неприятности могут вызвать только crossbowmen, способные вести ответный огонь по «скорпионам».
Затем принимайтесь за немцев. К этому времени у вас будет достаточно ресурсов, чтобы перейти в Imperial Age и сделать пару требушетов. Ведите всю свою армию (мангудаев, «скорпионов» и парочку монахов) на возвышенность, прихватив требушеты. С помощью требушетов расстреляйте сначала замок, а затем и сторожевую вышку, обнесенную стенами. Теперь ничто не будет препятствовать вам войти в круг, отмеченный флагами. Здесь же найдутся и залежи камня. Приведите крестьянина, и пусть он построит Town Center прямо возле залежей камней. Наделайте крестьян в новом центре и займитесь массовой разработкой камня на новом месте. Попутно подлечите/подремонтируйте свою армию. Вам надо набрать штук 20 элитных мангудаев, 5–6 «скорпионов», 3–4 монахов и 2–3 требушета вкупе с 2–3 Battering Rams. Этими силами можно без проблем снести город немцев в нижнем углу карты.
После этого можете вообще расслабиться. Останутся только богемцы. Воинов у них очень много, но они ВООБЩЕ НЕ РАЗВИВАЮТСЯ. Так что вас никто никуда не гонит. Постройте 2 замка в области, отмеченной флагами; третий замок пока что не стройте, но оставьте для него место. Отгородитесь с северо-запада (промежуток между горами и озером) двойным рядом стен; поставьте там же 4–6 сторожевых башен. Не забудьте перегородить и тыл – юго-восточное направление (от бывшей башни немцев до гор); там достаточно поставить 2–3 башни. Постарайтесь сделать все апгрейды для замка, стен и башен (да и для элитных мангудаев). Если не будет хватать камня, покупайте его на рынке, продавая лес и продовольствие. В конце концов, можно разработать еще два каменных месторождения: к юго-востоку (возле бывшего города немцев) и к западу (возле монастыря) от вас.
Попутно наберите армию: 4–5 требушетов, 4–5 монахов и штук 30–40 элитных мангудаев (пока не достигнете потолка в 75 жителей). («Скорпионов» оставьте в крепости.) Отведите всю эту армию на запад и разыщите монастырь. Там к вам присоединится еще один монах и 8 Huskarl’ов – это очень мощные пехотинцы. Только теперь ставьте третий замок. Как только он будет готов, из замка богемцев хлынет вся многочисленная рать атаковать ваш замок. Там будут только паладины, «чемпионы», Rams, катапульты и 4–5 требушетов. Паладины ринутся в обход, стремясь зайти с юго-восточного направления. Но, встретив там отпор, просто замрут на месте. Вся остальная ватага будет лезть напролом. Как только будут развернуты требушеты противника, берите всех мангудаев и ударьте по ним с тыла, заодно круша и прочие осадные орудия. Перебить всех не составит никакого труда. С той же легкостью вы теперь ворветесь в замок богемцев, ведь там почти не осталось юнитов: есть только 3 монаха и 2 катапульты во внутреннем дворике, где и находится заветный флаг. Пробиться туда – пара пустяков, ибо все Bombard Towers легко расстреливаются требушетами. Только обращайте внимание на возвышенности, ибо там притаилось несколько катапульт.
IV. GENGHIS KHAN, шестая миссия
6. Pax Mongolia
Монголы идут дальше – на Западную Европу. На их пути единственное препятствие – Венгрия с довольно сильными рыцарями. Передовые отряды монголов уперлись в замерзшую реку Sajo и ждут подкрепления. Переправиться через реку можно только по мосту. Тот, кто контролирует мост, контролирует битву.
Задача: продержаться до прихода подкрепления; разгромить венгров.
Первые 5–7 минут игры венгры не будут атаковать вообще (если не считать отдельных разведчиков). Поэтому у вас есть время серьезно подготовиться к их встрече, понастроив каменных стен и башен. Камня понадобится очень много, поэтому бросьте практически всех крестьян на его добычу. На заготовку леса, пищи и золота достаточно будет выделить 2–3 крестьянина.
Возле моста у вас уже есть несколько сторожевых башен. Используйте их для передней линии обороны, то есть протяните вдоль них с востока (от леса) на запад небольшой фрагмент стены (не забыв сделать в нем ворота). Затем поверните стену на юг, чтобы она вышла как раз за мост. Получится Г-образная стена. Затем протяните прямой участок стены с юга (от того же леса) на север (до возвышенности), чтобы прикрыть вход в ваш поселок с востока. Работать надо быстро (выделите на возведение стен сразу 3–4 крестьянина), ибо примерно в это время появится полдюжины Cavalier – они должны упереться в стены, из-за которых их расстреляют ваши мангудаи. После отражения этой атаки перекройте еще небольшой участок от возвышенности до озера (и чуть дальше вплоть до правого верхнего угла карты) – теперь ваш поселок закрыт со всех сторон. После этого начинайте клепать башни по всему периметру. Постройте монастырь и сделайте парочку монахов. В конюшне начинайте производить простых конников (Knights или Cavalier, если успеете сделать апгрейд).
Через 10 минут венгры бросят на вас очень крупные силы. Самое опасное – 6 требушетов. Сразу же бросайте на требушеты своих конников (Light Cavalry, Knights, только не мангудаев – пусть они постреливают из-за стен), а затем отходите под защиту своих стен. Такие атаки будут периодически повторяться. В противодействие им устраивайте только кратковременные вылазки – пусть враг разбивается о ваши защитные башни. Постепенно копите силы, производя только Cavalier и мангудаев (сделайте апгрейд до элитных мангудаев). Кроме того, нашлепайте штук 6–8 Battering Rams и 3–4 требушета.
Через 40 минут игры наконец-то явится Sabotai (мощный конник) и приведет собой подкрепление – это еще 10 диверсантов (saboteur). Диверсанты хороши тем, что мгновенно взрывают почти любое здание (кроме замка). (После взрыва диверсант гибнет.) Это сигнал к атаке на крепость венгров. Сразу же пускайте Battering Rams атаковать замок на другой стороне моста. Старайтесь поддерживать их огнем мангудаев, но далеко не суйтесь. А вот когда замок будет разрушен, сразу же бросайте всю свою армию через мост (попутно уничтожив две сторожевые башни). Не забудьте также прихватить монахов и требушеты. Возьмите также с собой парочку крестьян. Переправиться на ту сторону нужно очень быстро, так вскоре венгры уничтожат мост. Крестьяне понадобятся вам для того, чтобы построить на стороне венгров Siege Workshop (и другие здания по мере надобности). Дальнейшая тактика действий очевидна: Battering Rams при поддержке требушетов крушат замки (а их у венгров 4); сторожевые башни выносятся с помощью требушетов; диверсанты мгновенное взрывают здания, производящие юниты. За всем этим делом «надзирают» мангудаи и Cavaliers, расправляясь с редкими юнитами противника. Надо уничтожить все постройки венгров, кроме домов и крепостных стен.
Заключение
Спасибо за прочтение моего гайда!
Ждите новые гайды уже скоро!