Overview
Здесь мы подробно остановимся на настройках каждого вида блоков (пока ещё не каждого), и управлением нового интерфейса.
Введение
В данном руководстве я просто перечислю настройки гаража в бета версии. Если вид не изменится в будущем, то думаю это руководство будет полезно и позже. Сразу предупреждаю, что вы не станете “гуру билдером”, и это не руководство по правильной постройке машин и/или домов.
Надеюсь вам будет полезно это руководство, чтобы более-менее “поладить” с новым редактором BrickRigs.
Вход в редактор и верхнее меню.
Для начала стоит отметить, что изменения коснулись и вход в гараж. Теперь, чтобы войти в редактор, надо зажать английскую клавишу Е, иначе при обычном нажатии вы попадёте в меню спавна машин (да, так уж устроена новая механика, благо к ней не так сложно привыкнуть).
Вот это самое верхнее меню.
Оно содержит:
- Edit information
- Create thumbnail
- Open
- Import
- Save
- Save as
- Spawn creation
- Exit editor
- Update creation
- Upload creation
Давайте-ка разберёмся по порядку.
– изменение данных вашей постройки. Там можно сменить название, описание и публичность вашей постройки в Steam Workshop.
– создаёт картинку для вашей постройки в Steam Workshop (сам я пока не понял, как с этим работать, может ещё не сделали, а может это я криворукий).
– открывает сохранённую постройку (обратите внимание, что несохранённая постройка удалится).
– импорт какой-либо постройке к текущему проекту (тобеж к другой постройке).
– быстрое сохранение постройки (доступно после Save as).
– “сохранить как”. Сохраняет текущую постройку с указанием имени.
– спавн постройки на карте (например для проверки, или ещё чего-либо).
– выход из редактора на карту, где ранее стоял персонаж.
– обновление постройки (выгружает новую версию проекта в Steam Workshop).
– загрузить постройку (проект) в Steam Workshop.
И так, вроде верхнее меню мы разобрали. В принципе мало чем отличается от старой, разве что пара новых кнопок и их перестановка. Ну а теперь нам следует перейти к левой менюшке (на ней мы особо заострять внимание не будем, т.к. она почти не изменилась, да и всё и так интуитивно понятно).
Детальки
Это меню состоит из поиска (находится сверху), и категорий, в которых находятся разные детальки для создания вашего будущего творения. Лишь пару слов скажу, что по разновидностям я разделил детальки по своим категориям (по этой категории мы и будем рассматривать их).
- колёса
- обычные детальки (в т.ч. декоративные)
- двигатели
- оружия
- сирены
- лампы
- петли
- оси для колёс
Начнём с самых обычных деталек. Большинство будут иметь такую настройку и специфику, так что про настройку цвета, материала и прочего я повторять не буду.
1. Цветовой круг. Он нужен, чтобы вы могли подобрать нужные цвета, не гадая с их номерами (про номера чуть позже). Вы можете изменять цвет, нажимая в нужную часть этого круга, выбирая цвет.
2. Цвета. Эти цвета заранее заготовлены в игре, чтобы вы не искали под 25/8 новые цвета. Их, конечно, немного, но для начала вашей карьеры создателя ЩИДЕВРОВ вполне хватит.
3. Цветовые коды. Вот мы к ним и подобрались. Данные ц.к. используют коды RGB (такой код состоит из трёх цифр, например 66 170 255 – голубой цвет). В принципе полезная штука, если вы уже нашли нужный вам цвет, и не хотите расставаться с ним.
4. Прозрачность цвета. Данный параметр варьируется от 0 до 1 (можно сказать от 0 до 100%). С помощью него вы можете настроить контрастность цвета у этой детальки.
5. Способ наложения краски. Этот параметр может вам помочь в создании чего-то более интересного, чем однотонные цвета. Может подходить для создания RP построек.
6. Материал. Думаю вдаваться в подробности не стоит, просто скажу, что по факту работает почти как наложение цвета.
На счёт остальных деталек я напишу чуть позже, т.к. я ленивая жопа ещё не совсем с ними разобрался. В скором времени обязательно добавлю!
Заключение
В заключении хочу сказать, что редактор то и не очень сильно поменялся. Просто очень непривычен новый интерфейс, и новые нововведения. А ещё я пытаюсь растянуть этим предложением заключение, т.к. более ничего не могу придумать. Всем до скорой встречи и удачных построек!