Age of Empires II (2013) Guide

5.8 バランスパッチの変更内容 for Age of Empires II (2013)

5.8 バランスパッチの変更内容

Overview

5.3 Patch以降のバランス変更内容+ELOレートについて

7/8部屋などのロビーバグ

2019年3月下旬にロビー機能に不具合発生

10分前に解散した部屋がまだ見えていたり、8人部屋で7人までしか入れないなど。
DLC抜きのオリジナル設定の部屋なら、7/8問題は発生することなく、毎回確実に8人対戦ができるという説もある。(未検証)

5.8 バランスパッチの変更内容

2018/9/7にliveになった5.8 バランスパッチの変更内容です。
オープンβから更に変更(アンダーラインの項目)があります。

城主イーグルの作成時間増加 32秒→35秒
重装イーグルと同じになった。

包囲攻撃訓練所のHPと防御力が帝王の時代に増加されていなかったので修正。
HP1800→HP2100 防御力+2/+9→+3/+10

暗黒、領主での、農民と塔から壁へのボーナスダメージを減少。
領主農民で石壁を殴る3ダメ→城主農民で殴る6ダメ
農民の持つ対建物攻撃ボーナスは3で、石壁の建物防御ボーナスは16なので、この変更に関係なく相殺される。
農民は他に、対石製防御施設攻撃ボーナスを6持っていて、石壁はこの攻撃ボーナスに対する防御属性値は0なので、城主以降だと6点通るが、暗黒、領主では半分の3点しか通ってないと思われる。
塔は石壁に対して攻撃ボーナスを持たないので、ボーナスダメージを減少とか全く関係のない話なので、この点に関しては意味不明な変更。
柵は木製なので、この変更の影響を受けない。
つまり、暗黒と領主時代の農民から、石壁と石門への石製防御施設攻撃ボーナスが、通常の半分の3点になるという変更。
タワー建設農民の侵入経路を、作りかけの石門で塞いだときに、農民パンチで壊されにくくなるということかと。

※農民と塔から壁へのボーナス減少はなかったことに。

見張り台、監視塔、防御塔の建設コスト25W増加。125S 25W→125S 50W
TRが来て建て返そうとするときに、木の負担が大きくなっているので注意。家建てる木が足りなくて家ミスしたり、木こり場の引っ越しができなくならないように!

攻城塔のユニットサイズを0.5→0.45に変更。

貨幣制度を領主→城主テクに。銀行制度を城主→帝王に変更。

火炎ガレーから漁船へのダメージ3→1

スラヴ

畑効率まろやかに修正して、だいたい15%付近に(5.7では暗黒+20%)。
検証してみたら暗黒0.39-帝王フルアップ0.458F/Sくらいだった。
暗黒+20-帝王+10%→18-12%ってところか。

ベルベル

らくだ弓騎兵の生産時間21→25秒

インド

らくだの防御力+1/+1→+0/+1(近接防御が上がらなくなった)
象弓と精鋭象弓の属性防御 弓-2→0
象弓と精鋭象弓の属性防御 弓騎兵0→-2
ペルシア騎士などからの被ダメは減るが、精鋭散兵(弓と弓騎兵の両方の属性に対して攻撃ボーナスを持つ)からの被ダメは変化なし。

インカ

遊牧系マップで、1st中心建てた瞬間、無料のラマが中心直下に召喚される。
急使のコスト増加。400F 200G→600F 600G
コスパの良すぎる研究だったのでかなり値上げ。

イタリア

漁船のコスト値上げ。-20%→-15%(60W→64W)

クメール

重石弓射手追加。
あー、弓懸無いんで帝王は砲撃手。

マヤ

畑効率低下をしていたのを修正。0.30 – 0.37 F/秒→0.315-0.41F/秒(通常文明は0.33-0.41F/秒)
他文明とほぼ遜色ない収穫速度に向上した。

ビルマ

アランバイのコスト25W増加。55W 60G→80W 60G

マレー

カランビットウォーリアのコスト5F 5G増加。25F 10G→30F 15G
割合でみると爆上げされている。

ヴェトナム

籘弓兵のHP+5増加。籘弓35→40 精鋭籘弓40→45

弓兵HPが+10%/+15%/+20%と時代ごとに段階的に増加していたのを、いきなり領主から+20%に変更。
弓、散兵33→36 石弓、精鋭散兵41→42
意図的にいじったわけではないだろうが、精鋭散兵(帝王)と近衛散兵は43→42に弱体化。
逆に、エリート化前の弓騎兵やジェニトゥールのHPが+1増加されていたりする。
領主弓と散兵がかなり強化された(他文明よHPが6多い)。一般人が扱ってもしぶとく生き残りそう。

朝鮮

塔と砲台の建築時間が大幅に増加。
塔60秒→76秒 砲台45秒→57秒(通常文明は塔80秒、砲台1分)
(塔と砲台だけ+5%の速度に修正されている模様)となり、大幅弱体化予定。

スペインより遅くなり、大幅に弱体化したが、普通の文明よりは4秒ほど速い。
スペインの建築ボーナスが象徴にはそのまま適用されていない(30%ではなく象徴のみ20%)のと同様の手法で、強すぎるタワーラッシュのみを弱体化する変更だが、砲台も一緒に弱体化なのになぜか城は許された。

サラセン

マムルークが矛から受けるダメージが-5される。
マムルークから馬属性+11が消滅して、マム専用属性+11(armour class35)が新規追加。矛からこの新属性に対して+27の攻撃ボーナスつく。
矛→馬+32なので被ダメが5減っている。
(素槍などの他の馬アンチユニットからの被ダメは変わらずに、矛からの被ダメのみ減っている)

通常のゲーム設定には関係ないけど一応修正されたバグ

暗黒より後時代からスタートする設定のゲームで、猟犬(HDで追加されたけど使用していない食糧収集効率アップテク)が適用されていたので修正。

全テクノロジー研究可能の設定では文明ボーナスは無効だが、以下の文明がバグで有効化されていたので、修正。
ヴェトナムの敵の初期中心が見える。
マレーの無限簗。
クメールの建物解禁制限。

チュートンの転向耐性ボーナスは、帝王以後スタート設定のゲームでは、信仰の効果を上書きしてしまっていたが、通常設定同様に重複して効力を発揮するようになった。

その他

バージョンが異なってもロビーが共通化。バージョンが違う部屋に入ろうとすると自動で蹴り出される。

プレイ中でなくてもガレオン船の攻撃音がしていたのを修正?

砂漠に建てた建物(buildings placed on Desert, Cracked terrain)が、対建物ボーナスダメージを受けていなかったので修正?

バージョン変更方法

ゲームロビーがバージョンごとに分かれていて、βに参加してるとロビーは閑古鳥で誰もいません。バージョンの違う部屋に入ろうとすると自動で蹴り出されます。
オンライン関係のテストするためには、付き合ってくれるフレンドが別途必要になります。

最新のパッチ情報
[link]

ELO レートのバグ(修正済)

Elo ratingは初期値1600で、レート差があるほど大きく変動します。
また、チームゲームより1v1のほうが変動幅が大きくなりますが、±32が変動幅の上限で、レートが自分より300以上高い相手と戦った場合、負けても-1しか減らず、相手は勝っても+1しか増えません。
開始1分以内に終了した場合と、ゲームを保存して終了した場合は変動無し。

2018年4月10日にsteamのユーザープロフィールのプライバシー設定が変更されて、レートが変動しなくなりました。

steamの仕様変更により、レートゲームでレートが変動しなくなりましたが、プライバシー設定を変更して、従来どおり相手のプロフィールでどのゲームを何時間遊んでいるのか、お互いに見える状態にしてあれば変動するらしいです。
初期設定ではフレンドに対しては公開設定になっているので、フレンド同士で対戦するとレートが増減する可能性が高いですが、自分は公開設定に変更していても、普通の人はプライバシー設定をわざわざ変更しないので、知らない人と対戦するとレートが動かないということ。
全然レートを信用できなくなってしまいましたが、レート1600は新垢で、初心者か狩り用の複垢のどちらかなので、対戦を避けるべきでしょう。

2018年7月31日のVer 5.72970167で修正され、レートが変動するようになりました。

5.7バランスパッチ変更内容

2017年末はDLC4は出ず、代わりに年始にバランスパッチがでました。

アジア象粛清

戦象
攻撃範囲減少0.5→0.4
精鋭化コストと研究時間アップ。
800F 500G→1200F 900G 80秒→100秒
近衛騎士並みに値上げされ悶絶。

マレー

戦象割引率アップ。
戦象のコスト-30%(90F 53G→84F 49G)
ELカランビットウォリアの攻撃力8→7

ビルマ

ハウダー弱体化。
戦象の防御力(+1/+2)→(+1/+1)
コスト増加 200F 300W→400F 300W
アランバイ
移動速度低下 1.35→1.3
攻撃力低下 18(20)→17(19)
ELアランバイの防御ボーナス 対弓騎兵+2→+0
(属性アーマー0というのは、属性攻撃を満額もらってしまうというただの弱点)
騎士の移動速度が1.35なので逃げられなくなった。相手が繁殖持ちかどうかで分かれそう。

べトナム

チャトラ強化。
戦象のHP+30→HP+50

イタリア

コンドッティエーレ
攻撃力10→9 防御力1/1→1/0
防御ボーナス:対歩兵+10→+0
代わりに火薬ユニットの持つ歩兵への攻撃ボーナスだけを軽減する属性になった。ついでにカットしていた、カタフラクトやジャガーさんからの対歩兵属性攻撃を、軽減できなくなったということ。

スラヴ

畑効率上昇
手押し車と荷車を研究した時、他文明より実行収集効率の上がり幅が少なかったのでその分も上げる。
実行+20%、0.4-0.45F/秒。フルアップしてもアステカに負けない効率になった。

ベルベル

らくだ弓騎兵 HP60(65)→55(60)
防御ボーナス:対らくだ+2→+0 対弓騎兵+2→+0
攻撃ボーナス:対ラム+2→+0

エチオピア

矛自動アップ削除。長槍には自動アップする。

ポルトガル

火縄銃で大砲と砲台の弾速+0.2
オルガンの範囲ダメージ 1→2
今まで防御でカットされて0になり、最低保障の1ダメ。
2に上げてもやっぱり装甲抜けずに、最低保障の1しか入らない予感。
仮に対象が装甲0/0だったとしても、誤爆(命中率50%しかない)はダメージ半分なのでやっぱり1点。

マリ

金掘削(二段目)自動アップ削除。一段目のみ自動アップする。

全体に影響

重装イーグル
生産時間増加 32秒→35秒 (領主1分/城主32秒/重装35秒/エリート20秒)
移動速度低下 1.2→1.15
攻撃ボーナス:対らくだ+1→+2(領主イーグルは+0 エリートは+3に増加)
重装化は帝王押してからにしよう。

アンチ騎兵ユニット(槍一族とか)の対らくだボーナス増加。
(らくだvsらくだや、建物からの攻撃ボーナスはそのまま)
槍+9→+12
長槍+16→+18
矛槍+17→+26
ELジェノバ+5→+6
カマヤック+4(+6)→+6(+10)
首領+2→+4
「矛が出ないなら重ラクダ出せばいいじゃない」と言われていた文明が苦しくなった。

地図は市場建設すると自動で研究(キャラバンの前提条件が無くなった)。
拡張ルール設定だと、テクノロジー表から地図の研究が抹消されている。

その他
荷馬車に停止命令出すと、持ってる金が消滅するバグ修正。
AIが中心までイノ牽引する頻度が上がった。
ロビーで14とかのタウント聞こえなくなった人は、オプションでタウント有効化にチェック。(修正された)
パッチ後ping悪化した言う報告あり。
2つのイタリアは健在、ロビーの部屋名もロシア語と日本語は小さいまま。(部屋名が短いと大きいフォント、長いと小さいフォントサイズになる)
キャンペーンはいくつかバグが修正されたが、代わりに復活したバグがあるとか。

Originally posted by NOCTURNE:

I reported it several times during the beta, they didn’t care. But ok, here you go: Alaric 1, Alaric 2, Alaric 3, Alaric 4, Bari 3, and maybe more, I stopped there. Two random dark age enemies on the maps with their town center and villagers.

5.5バランスパッチ変更内容

マジャール強化と海修正(イタリア粛清)

マジャール
鉄工所が無くても近接攻撃が自動アップグレードする
包囲攻撃技術追加
斥候のコスト-10%→-15%
リカーヴボウ 射程+1→攻撃+1 射程+1

インド
重石弓射手削除

マレー
カランビットウォリアの攻撃力 5→6

バイキング
軍船のコスト-10%,-15%,-20%→-15%,-15%,-20%

イタリア
漁船のコスト-25W→-15W

その他
火炎船の対射撃防御力 7→6
高速火炎船の対射撃防御力 9→8

5.3バランスパッチ変更内容

ほぼマレー狙い撃ち

マレー
簗のコスト-33% 漁船には適用されなくなる
時代進化の速度+80% 元は+100%
港湾のリロード時間3 元は2.5
港湾のHP2000(港のHP1800) 元は2200
エリートカランビットの対射撃防御力1 元は2
戦象のコスト-25%(96F 56G→90F 53G) 元は-20%

ベトナム
藤弓兵 対歩兵+1削除

ベルベル
駱駝弓騎兵の対歩兵+1削除

ビルマ
精鋭アランバイ索敵範囲+2
マニプル騎兵 対建物+3/対一般建物+3 元は対建物+6

ポルトガル
火縄銃は大砲と砲台には適用されなくなる

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