Overview
火焰审判/Trials of Fire(简称ToF),是一款融合了策略战棋+卡牌构建+RPG+开放式探索+rougelike的单人回合制策略游戏开发工作室 Whatboy Games 的成员来自《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲的开发商Rocksteady.游戏总监Adam Doherty与工作室总监Dax Ginn,均在Rocksteady任职多年。游戏自19年登陆steam早期测试版本,截至至正式版公布好评率达92%这是一篇新手入门级指南以及游戏手册.内容包涵游戏介绍,初见教程,数据整理,角色攻略等全文文字7000+,篇幅较长.笔者各方收集攻略融合自身体验尽力为各位读者呈现最详细的内容,如有纰漏,错误,与实际体验不符欢迎在评论区和平交流!本稿截至正式版发售当天,版本更新可能会导致文中描述不符
游戏特色
“天空黯淡,大地焚尽,灰烬飘散,沙漠化璃,秩序紊乱,而你被视作救主.当恐惧不再,希望重燃,是你的回合到了!”
玩家扮演三名各具特色的英雄,从数个包含不同任务目标和剧情发展的剧本中选择一个,踏上在这遭受火焰审判后的土地上的旅途,或四处收集材料,或为拯救家园而不遣余力地寻找传说中的圣物,或不可救药的想要猎杀一位愤怒的神明。
每当玩家进行一场战斗,三位可操控的角色与数名敌人在一张固定大小,随机地形的地图上以回合制进行.并通过使用卡牌来进行角色的伤害,移动,防御等游戏流程.
在战斗中,每名角色都拥有自己的独立牌库,每回合从牌库中抽3张牌,并消耗费用来使用,牌库在抽空后会重新洗牌.
随着游戏进行,玩家可以为手下的三名主角的牌库增加更强力的卡牌或剔除不必要的的卡来精简牌库.
敌人,地图,物品,卡牌,遭遇均为随机生成
玩家可四处探索阿什大陆,面临形形色色的挑战,为主线任务做好准备
玩法入门
- 战斗开局:友方英雄按开档时的角色选择页面顺序排序上下位置并生成在地图的左侧固定3个位置,而敌人则在右侧随机生成,在不遭遇”伏击”的特殊事件下由玩家先手.
- 抽/用/洗牌:每名友方角色每回合抽3张牌,回合结束时最多留下一张牌.每名角色都拥有自己的独立牌库,用完重新洗牌并添加一张污染牌库的”疲劳”牌,卡牌消耗意志力(费用)打出.
- 意志力(费用):意志力每回合清空到0,获得意志力的常规方法是”回收卡牌”,意志力在友方英雄间共享
- 回收卡牌:右键一张卡牌进行回收,被回收的牌会移入弃牌区,每回收一张牌可获得以下效果中的一项
- 获得一点意志力
- 被回收卡的那名英雄获得一次移动机会
- 被回收卡的那名英雄获得2点护甲(请注意牌序确保回收卡的意志力没被用掉)
可以通过点击屏幕上方的”神龛”撤销上一步用出去和回收的卡(用出去的卡带有随机效果时无法撤销)”神龛”会有不同颜色的小火团,代表着当前回收了哪些角色的多少张卡.
- 伤害:游戏中的伤害类型分三种,如卡牌无特殊说明则有以下使用条件
- 近战伤害:对在角色周围相邻的8格敌方使用,触发”连击”
- 远程伤害:对视野内的一名敌方使用,障碍物和敌方角色可以阻挡视野,而友方则不会,按住右键放到地板或角色上查看视野范围.角色与敌方相邻时无法使用远程伤害牌
- 魔法伤害:可以无视距离攻击地图上任意一个位置,有些魔法伤害牌有被限定的施法范围
- 连击:当一名角色使用近战攻击一名敌方时,和敌方相邻的友方角色也会对该敌方进行一次伤害为1点的近战攻击(连击不触发连击),一名角色与2名以上敌方角色相邻时,该角色不能连击友方的近战目标,但友方能连击自己的近战目标
- 能力:一名英雄的能力牌可以向任意一名友方英雄使用,为其提供持续增益直到耐久耗尽,英雄遭受生命损失(未被护甲阻挡的伤害)时会损失等量的耐久值,每名角色最多拥有4张激活的能力牌,第5张能力牌会替换第一张能力牌.能力牌无法重复,一名角色获得了一项已有的能力时会为该能力牌增加耐久
- 护甲:每点护甲阻挡1点伤害,护甲在每回合开始时会减半且向下取整
- 移动:英雄棋子边缘上旋转的金线表示英雄可用的移动次数,每次移动距离等于英雄移动力(所有英雄默认为2)不可穿越敌方可穿越友方,且当英雄或敌人要经过对手角色的相邻位置时会被阻拦.无论移动力有多少必须先停下.
此时我的战士可以移动2格,但是无法移动至X处,因为要经过敌人的旁边.需要先移动到O处再移动至X处,这样会耗费2次移动机会.
- 英雄:英雄们有着不同的职业牌,天赋,可穿戴的装备.和相同的10点基本血量.
- 装备:穿戴装备会为英雄提供品质或防具值并向牌库添加物品卡,装备可以消耗材料升级
- 防具值:为英雄提供额外生命值,额外生命值在每次战斗会全部回复
- 品质:每点品质为英雄提供一次重新抽卡的机会,战斗中先回收你想要丢弃的卡并点击英雄头像重新抽取等量的卡,每回合限一次.
- 弱点牌与增益牌弱点牌类似杀戮尖塔中的诅咒牌,污染牌库并带来负面效果,而增益牌恰好相反,弱点牌与增益牌会在某些特殊事件后被添加进英雄牌库
- 英雄升级:英雄每次升级可以从四张随机职业卡中选择一张替换现有的卡,也可以不要新卡改为升级一张现有的卡,英雄间等级之差不能超过2级.
- 牌库:界面下方牌库按物品卡-英雄基本牌-弱点/增益牌的顺序分类显示.左下角可以快速查看牌库中有哪类牌多少张
- 地图:地形,建筑均为随机生成,地图无法移动视角,只能通过右上角的略缩图观察视野以外的情况,但也只是多了一圈
- 事件:一共有5种触发事件的地点,进入地点会随机触发事件
- 废墟:
- 琉璃之地:
- 定居点:
- 城镇:
- 地标:
游戏中较为稀有的地点,多为艰苦战斗和丰富战利品,风险与机遇并存. - 游荡的怪物与未发现的地标:
一些游荡怪物会在玩家靠近时追逐,但移动速度慢于玩家. - 山洞;
山洞并不是一个地点,而是一片从外部无法观察的区域.位于不可通行的山峰内部,边缘处有山洞入口.
商店能够重复进入,但贩卖的物品不会刷新,购买的物品可原价卖,卖出的物品会保留在商店内.但通过非购买方式获得的物品以原价的7分之二买卖.
- 废墟:
- 任务:主线任务跟据任务时长为挑战2/3/4个首领,每次击败一个首领会清除所有英雄的弱点牌并固定获得一次传说装备3选1,可能会有额外的传说宝石和药草.支线任务会在某些事件中触发,完成会提升英雄等级和大量的战利品
- 体力:在地图上移动会消耗体力,等级分为精神饱满/劳累/疲倦/力竭/精疲力竭,处于上述等级时会为所有英雄牌库里添加0/1/2/4/6张”疲倦”弱点牌(不同于”疲劳”,疲倦在抽到后会被直接丢弃)
- 士气:队伍偏离主线任务方向(黄色箭头)移动时会降低士气,朝向则会生高, 游戏初始/完成一次主线任务士气会变为意志饱满,加成如下
- 斗志昂扬:2点护具和品质,++史诗战利品掉率,+扎营回复
- 意志饱满:1点护具和品质,+史诗战利品掉率
- 举旗不定:无加成
- 心灰意冷:减2点护具,1点品质
- 万念俱灰:与心灰意冷相同
当士气降为0时游戏将直接失败.
- 扎营:一共6种扎营方式,扎营是回复体力的重要途经,消耗一个食物进行其中一项
- 小憩:什么都不干
- 升级物品:消耗材料升级一件装备,升级后的装备提供附加卡的升级版
- 打磨物品:消耗材料打磨一件装备,可以移除一张附加卡,每件装备限打磨一次(可以既升级又打磨)
- 冥想:消耗一份草药,从一名英雄的基本牌库中删除一张牌
- 治疗伤病:消耗2份草药,移除一名英雄的一张弱点牌
- 融合物品:消耗一颗传奇宝石,保留一件装备的一张附加卡,之后即使卸下装备被保留的卡也不会消失
进行任意扎营方式都会回复体力和生命值,体力条旁边可以观察在当前地点可回复多少体力和生命值,庇护所/商店为35%体/2生命,废墟/地标为30%/2,森林20%/1,一般格子15%/1
- 食物:初始为3个,每使用一次扎营功能消耗一个,直接拖动食物到英雄头像上可以为单个英雄直接回复4点生命,一般商店都会固定贩卖食物
- 草药:初始为0个,扎营时用来删牌和移除弱点牌.草药非常稀有
游戏中的带标记的效果其实就是卡牌能造成的特殊状态,且要注意的是:
- 保护:提供一点全伤害减免(标记效果不叠加),每点抵消一点负面标记效果
- 冰冻:全伤害-1,移动力-1
- 强酸:每当被施加强酸后,受到等于层数的伤害
- 易伤:全伤害+1,无法隐身
- 灼烧:受到魔法伤害或角色回合结束时受到2点状态伤害(独立于其他所有伤害,不受任何加成)
- 禁锢:无法移动,但可以被其他角色移动
- 虚弱:下一次攻击-3伤害,且无法连击
- 软弱:无法获得护甲
- 隐身:除非你与敌人相邻,否则无法成为攻击目标
每被击中一次就损失一层,近战远程伤害+2,回合开始获得一张”隐形移步”(移动1+隐身层数格,可穿越敌人) - 震击:受到任意伤害时,对2格范围内的包括自己所有角色造成1点伤害
- 鼓舞:全伤害+1
可以自己选位置
英雄解析–战士
开荒3人组,队伍主T,保护队友,冲锋杀敌的战士
天赋:比较容易触发,在游戏前期能帮助队伍减免很多伤害,注意的是天赋会在卡牌使用之后再触发
英雄标签:
- 近战:该英雄擅长造成近战伤害
- 防御者:该英雄拥有自身或队伍提供护甲,抗性等减免敌方伤害的手段
- 陷阵斗士:该英雄擅长快速接近敌人,破坏阵型,能在缠斗中发挥优势
- 强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出
庇护:战士作为辅助时必拿卡,转移伤害能最大程度上保护队伍核心角色,特别是高难度下敌人伤害高的离谱动不动就秒人
急速回复:不仅抽到就加甲,8点耐久又能稳定每回合加甲,前期怪物伤害不高的时候可以拿
迎难而上:辅助战士用来破坏阵型,对于用战士作核心输出者的”走A”流派是一张必拿卡,配合煽动获得大量伤害加成,升级后可穿越敌人
阻截:辅助战士可以用,贴近怪物可以限制怪物移动,又能上debuff.”走A”战士也可以拿一张给危险敌人上减攻.适用面广中规中矩.
恐吓:也是一张范围debuff卡,辅助战用
突袭:“走A”战核心组件之一,看我一步跨4格猛女降临到你身边全给你扬了
思路补充:
主要讲讲走A
走A的核心卡是一张物品牌:好斗,所以走A也可以叫好斗战,迎难而上吸敌人-煽动加伤-好斗打群伤,一路走一路割草.后期成型时最好可以拿到攻击叠甲/根据护甲加伤的武器组合,这样既保证生存也能输出.没有的话就让队友多拿辅助牌.
辅助战士要卡位,敌人也同样会因为被包围不能连击和要经过我方角色周围而被限制移动,如果是战法猎的新手开荒阵容前期叠甲卡位吸引火力同时补刀,后期猎人输出起来了以保护猎人为主(法师前期给费工具人后期放养,死了就死了不用在意)
英雄解析–猎手
开荒3人组,队伍的输出核心,百步穿杨,千里取首的弓手
天赋:强力天赋,,自身打击面广,几乎每回合都能触发,提高了猎人前期的伤害
英雄标签:
- 远程:该英雄擅长造成远程伤害
- 强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出
- 召唤者:拥有召唤能力
瞄准:超强的伤害加成,因为重复获得能力牌会叠加耐久,2张升级后的瞄准一下就是+8攻,秒天秒地
神射手:这张卡存在翻译问题,实际为+2远伤,升级后+3远伤(卡牌左上角有标明加成数字,但文本栏描述有错误),作为猎人一箭10~20伤的组成之一
走位:猎人要射箭时常需要找好角度,刚好这张卡位移+加伤一应俱全,建议替换推进
钉墙一击:禁锢这个东西在打一些boss时有奇效(比如沙虫)适情况可以拿一张以防突然暴毙
恐蜥:升级之后是9点血还带1点伤害减免,肉的一匹
思路补充:
以下介绍猎人射箭流,适合开荒阵容
瞄准和神射手替换集中精力,位移卡替换推进,然后优先替换挥打,最后可以替换强力之箭,建议保留一张即兴进攻或其他低费远伤牌
英雄牌里推荐多重射击,寻心人
物品牌有凌空射击必拿!其他推荐上膛,完美命中(乘法加伤),快速射击(低费+过牌,可以替换即兴进攻),远射
以及歼灭这张卡翻译有歧义,应该是先打3,然后如果目标生命值小于等于3点则直接摧毁目标,因此前期可以带带,后期还是换了吧
在战法猎开荒组中担任输出者,前期天赋加成后期卡牌成型让猎人伤害能一直跟上游戏流程,猎人被秒了基本重开,所以要重点保护!
笔者听说猎人有召唤流,也没尝试过,有兴趣的小伙伴可以尝试一下并把思路留在评论区里
英雄解析–元素使
开荒3人组中最拉跨的一位,费又高手又短,给费工具人
“真瘠薄丢人赶紧褪裙吧,记得走之前把牌都回收了,旁边战士猎人等着用”
三年之期已到,恭迎法王回归!过载叠满,不再容忍!
天赋:开荒阵容基本上触发不了,回合开始的第一件事就是把元素使的牌回收光.但过载流法师那就不一样了
英雄标签:
- 法师:该英雄擅长造成魔法伤害
- 除草人:该英雄擅长同时对多个目标造成伤害
- 强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出
过载:元素能有今天的爽文剧本全靠过载这张卡
风暴召唤:配合过载加成乱电,可惜魔法伤害不能触发震击
强力抽牌:神级过牌卡.不拿白不拿
陷地:升级后可以打法伤配合过载风暴召唤,不仅如此范围禁锢这个东西算是一种增强生存能力的手段,队友防不住时可以拖住敌人,能够输出成型了就要考虑怎么生存
思路补充:
法师过载流既可以做主输出位也可以在主输出有一定生存能力的情况下做副输出位,因为只需要一张过载就能启动,又有职业检索牌.
物品卡推荐:1费的腐坏之矛和震荡波(低费法术不用刻意选,队友给费是完全够的)2费的引雷和魔爪,如果法师主c那要备一张魔爪弥补单体伤害不够
英雄解析–战争领主
官方指定辅助,英勇的领袖,提供各种各样的团队增益
天赋:容易触发,每回合白嫖一点费
英雄标签:
- 辅助:该英雄大多数卡牌都都能协助友方队伍或干扰,削弱敌方
- 防御者:该英雄拥有自身或队伍提供护甲,抗性等减免敌方伤害的手段
镇定:使用后在回合结束就会生效,相当于多了3张卡
慎重:升级后一张牌加4甲,配合镇定一回合16甲,只要摆好阵形低难度敌人基本上
不可能打穿,想用战争领主来保护队友这是必拿卡
行军/指路:护甲不够可以远离敌人规避伤害,输出不够可以让后排队友靠近触发连击补伤害,更别说包围敌人,摆好阵型,激活是个好东西,我一吼就会来3个人围着你揍.指路是行军的完全上位替代
团队精神:配合激活,一步三千里.而且可以用来辅助走A战士
力量增强:优秀辅助卡,注意只能是牌库里的能力
思路补充:
万金油辅助,适用面广,出没于各种流派立绘就有一种温柔又不失威严的大姐姐的感觉
慎重这张卡在低难度超模严重,如果运气好一级拿二级升级三级拿镇定,就光每回合弃牌敌人都打不动,整个阿什大陆横着走(除了沙虫爸爸和会加”软弱”的强盗)
英雄解析–刺客
做加法也就图一乐,真做算术还得看我刺客做乘法~
天赋:鼓励持续进攻,但是刺客本身的机制又不适合持续进攻,结果这天赋大部分情况下没什么卵用
英雄标签:
- 爆发:该英雄在经过准备后能瞬间输出成吨的伤害
- 强力输出:该英雄有潜力能提供一场战斗80%以上的伤害,能作为队伍核心输出
- 惧战:该英雄在遭受伤害/陷入包围时其战斗力会大幅下降
潜行
刺客作为主c,隐身来源肯定是重中之重,而隐身最好的3个来源之一,就是这张基础卡”潜行”
烟雾弹
隐身最好的3个来源之二,升级后一张卡加2层,同时开场张烟雾弹让队友防止被远程怪嫖, 又能
提供大量伤害加成
躲藏
隐身最好的3个来源之三,隐身香叠乐,开心又快乐.需要注意的是在队伍还没有充足的防御力之
前往往为了减少伤害会变化阵型防止夹击,这会导致刺客直贴不上障碍,(棋盘边缘不算障碍! )
致命之力:乘号之一,想要搓出核弹吗,想把棋盘震得东倒西歪吗,快来一局耐火的蜥蜴人刺客小哥,Glory Is Mine!
暗影突袭
主角卡,伤害不破隐过于op,简直就是被神选中赋予了主角光环.注意这是张远程攻击,不能贴身用
绞杀
作为刺客牌库里唯二的输出卡之一,绞杀这张卡能极大增加容错率,单靠暗影突袭一张卡输出在后期还是比较吃力,敌人血太多人太多伤害太高队友防不住隐身叠的不够快导致中途暴毙,绞杀可以快速秒个敌人减轻压力, 重新隐身都是小事,boss战更是毁天灭地
繁荣:一张防止暴毙的卡,因为护甲越多减的越多所以作为降低容错率的卡作用不明显不如拿绞杀,而且大多数时候都是靠跑路或躲队友身后来规避伤害(不过也许可以配合盾墙整点活?!)
回避/暗影:因为有时隐身要比战士庇护效果更好,刺客也可以作辅助,拿这两张卡和烟雾弹给核心输出上隐身,,还能拿致命之力给核心加伤
智取:唯一一张位移+伤害+0费牌,不是智取流刺客不推荐拿
思路补充:
隐匿核弹流刺客:前期优先拿躲藏烟雾弹,再拿致命之力度过前期,然后拿暗影突袭,绞杀只拿一张,其他物品卡是过牌的就装备上不是就干脆不穿,放弃品质和防具用来精简牌库,后期开局往角落里一缩,队友围起来保证刺客不会被怪打到,然后快乐叠叠叠,队友推荐用战争使者拿慎重.
英雄牌推荐拿致命一击:终极数学家之倍数研究生之n*2*2*2之乘他个扶摇直上九万里
智取流刺客:核心卡是物品卡迅捷,成型后直接瞬狱影杀阵,爽是爽,但碰到怒灵TM就拉闸ESC一按放弃任务一点书一翻直接下一句.默认娱乐流派
官方想的是把刺客做成一个远近联动, 能够灵活拉扯距离进行防御或输出,但实际上刺客的选择的打法并没有多么灵活.智取流偏娱乐,连击流在高难度下更是费拉不堪
虚假的刺客:可近可远,靠着独特的隐逸技巧和迅捷步伐躲避敌人,最后现身并给上强而有力的一击
真正的刺客:可近可远(指只有一种能用的近战卡和一种能用的远程卡) ,天天被队友贴身守护,搓
核弹就硬搓,队友牌库都没抽完自己已经能一回合抽3张疲劳卡了。
英雄解析–巫师
旁门诡道,奇法妖术样样精通的巫师,偷牌是卡牌游戏一大经典元素!
天赋:因为法师输出的成长性不怎么样,天赋让法师后期有上debudf辅助队友的能力
英雄标签:
- 混合:该英雄能造成近战远程魔法全部三种伤害
- 强力输出:该角色有潜力提供一场战斗80%的输出,可以作为核心输出
- 绝活选手:该英雄有着极具特色的机制
- 进阶角色:该英雄机制复杂,不推荐新手使用
精神流失:所有英雄的基本牌库里比较超模的卡,偷来的牌之后会放回到敌人弃牌堆,相当于敌人直到洗牌之前都用不了这张牌,其他偷牌同理
妖术:本身面板不低,又能应对多种情况,可以替换精神流失
灵魂爆炸:切记上第5个能力之前要先挂上了灵魂爆炸!触发会随机攻击25次,原始魔法伤害不触发震击不吃易伤加成,不过伤害也够成一个流派了,灵魂爆炸流biu的确实爽
恐惧:丢3张卡基本上直接废了一个敌人,超强辅助卡
南柯一梦:这张卡说是近战伤害实际上是远程,巫师隔着大老远扔了把斧头砍中敌人,而且还能触发连击.
精神弹射:这张卡的作用是你的远程攻击不在需要视野判定(指可以穿墙和越过敌人),可以给猎人用
思路补充:
巫师笔者玩的不多,简单讲讲拿牌思路
作主c有灵魂爆炸必拿
精神流失是好卡不急着换,拿恐惧和负重换打击,动怒和力量窃取作备选卡,
凋零步换推进,如果不是主c就不要拿
有妖术在换替换精神流失
英雄解析–炼金术士
能量守恒の的违背者,物理学の背弃者,卡牌永动机,虚空印牌厂,他就是炼金术士!米!克!儿!
天赋:随机升级,升级到了想用的卡很强但一般都升不到
英雄标签:
- 除草人:该英雄擅长同时对多个目标造成伤害
- 骰制武器:该角色的战斗力依赖运气
- 发牌员:该英雄擅长获得新的卡牌
- 进阶角色:该英雄机制复杂,不推荐新手使用
狂暴药剂:印卡厂启动原料,升级后一次随机给1~3张卡
不稳定灵药:升级后连印2次,印卡效率极高
变形:本身0费,稳定白给一张2费卡,一定要拿一张
力量灵药/喝光/闪电创造印卡厂启动原料,力量灵药是不稳定灵药的完全上位,行动牌面版都强于基本牌,没有狂暴药剂就拿这两张
计算:配合狂暴药剂稳定3张卡
绘制:极大提高印卡质量
复制:印卡核心!拿两张给你的两队友装备上,再给耗子死命灌药,一回合搞个十多张卡随随便便
足智多谋:这张卡对一些需要过牌的流派有很好的辅助效果,比如和配合过载法师的强力抽牌
思路补充:
炼金的输出能力靠着计算+疯狂带起来,成型后输出也能看,但是这没有印卡快乐!
给牌流(印卡流)辅助耗子不仅快乐!而且快乐!而且是很强的辅助位!
挂上复制,队友喝狂暴药剂,炼金喝灵药,牌那是一叠一叠的发
如果再挂上计算+实验那就是永动机
英雄解析–灵语人
施加到底是什么fw机制?!
天赋:火焰审判没有完爆!除非英雄本身过于fw需要天赋来平衡!
英雄标签:
- 召唤者:拥有召唤能力
- 进阶角色—灵语者专用标签:该英雄过于fw,请小朋友们不要带他玩
- 烂活选手:这名德鲁伊除了和召唤相关的牌其他牌只能整烂活
野蜂飞舞:如果你带灵语玩那一定是召唤灵语,所以野蜂飞舞是见着就拿卡
仓惶而逝:升级后5血,加天赋7血,名字挺好听的.
巨大毛毛虫:记得留几张能力牌,毛毛虫也是施加人家要恰卡的
虫群之主:赶紧拿!
咆哮/徘徊/野兽之形:[/b这三张卡的文本说明有问题,咆哮少了一个”加”字(每次施加+2伤),徘徊是你下一次的施加不需要弃能力牌,野兽之形和猎人的神射手一样其实是+2攻(左上角加成数字)
思路补充:
灵语去掉召唤牌,要啥没啥,怎么玩?没法玩
首先我们算一下施加到底值多少费
基本牌兽性穿刺0费打4 ,基本牌野蛮挥击3费取均值打4.5,得施加值2.6费
冲冠一怒1费范围2打3 横扫3费范围一打5 得施加值2费左右
惊跑太瘠薄拉跨我给点面子不拿出来比了
金刚铁甲0费2保护4甲一牌 ,战争使者1费任意角色保护2 也是2费左右
野兽之形/灵能打击0费+2攻,战斗状态3费+2攻带4甲多2点耐久,算施加在2,3费之间
综上施加2费多一点,而大多数能力都是1费以上,加上本身卡回收1费已经2费了,再加上还要要特意带能力牌配合,效果又中规中矩,施加属实fw
所以灵语能用的只有召唤流,
召唤流所有的职业宠物巨大毛毛虫,仓惶而逝,虫群之主,以及能力野蜂飞舞都可以拿,物品卡中有召唤物”灵魂疯狂”,它打魔法伤害,全图炮台,优先拿,以及一张加强召唤物的牌”召唤师”其他卡量力而行