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為啥發牌Tomomo是個辣稽(很母湯) for 100% Orange Juice

為啥發牌Tomomo是個辣稽(很母湯)

Overview

這麼簡單的事需要解釋嗎???

前言

這一章基本用來扯一些有的沒的,與正文並沒有直接聯繫.

本篇主要目的是把發牌萌萌(休閒)單獨拖出來批判一番. 既然講發牌, 就一定是合作模式. 評判標準為可以在一局遊戲中為團隊贏得比賽做多少貢獻.置於萌萌辣不辣稽? 發牌辣不辣稽? 以後有機會可以再聊. 簡單回答, 不! 這倆都不辣稽. 但是合在一起, 就是一個這個也不精通, 那個也不專業, 總是有人比你強的二五仔

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第一章 作為發牌員

首先我們來看一下萌萌

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4血 -1 +0 +1 5回复, 在Norma(目標) 3以前的發牌員時期, 是要輸出沒輸出, 要防禦沒防禦. 身輕體柔易推倒. 躺下了還起不來.

: 說啥呢, 作為發牌員, 我能抓牌給牌不就完了嗎???

: 話是這麼說,可是在自身沒有任何技能可以與發牌職業相配合的情況下, 豈不是發牌萌萌能做的事別的發牌員都能做?

: 你這不是找茬嗎? 老娘變身之後可是有+3攻的!

: 哎~, 是這樣哦. 接下來我們就該重點討論一下這個+3攻的問題了.

結論1: 作為發牌員, 她能做的別人也能做

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第二章 作為輸出


: 嘖嘖, 你看看我這面板. 怎麼樣? 沒話說了吧?

: 嗯, 確實不錯.

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6血 +3 +0 +0 9回复, 作為發牌員, Norma(目標) 3額外+1hp. 實際上是 7 3 0 0 9 的面板. 看上去的確不錯,可事實是+3 的輸出實在是牽強人意.

我們看另一個職業: 攻擊者

目標(Norma)
1
2
3
4
5
效果
回复 +1
攻擊 +1
— —
攻擊 + 1
— —

在目標(Norma)4 的時候, 任何角色的攻擊者都有額外的+2攻面板. 也就是說 只要找一個面板是+1攻的角色, 就可以做到和發牌萌萌一樣的+3攻. 那麼問題來了, 這樣的角色有多少呢?
答案是: 多到數不過來. 你個懶蛋就是懶得數吧?!!

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隨便舉幾個栗子:

: 怎麼連鳥都有啊???
:
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還有主角團


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當然還有常見的攻擊者, 比如


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: 我也是穩定+3呦!( ✿>◡❛)
: 我們講攻擊者呢, 你個復仇別插嘴.
: 這樣的話不是有好多角色都可以+3了嗎
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其實不只這樣. 變身萌萌還有一個巨大的缺點. 我們下一個章節繼續聊. 再把萌萌批判一番. excited!

結論2: +3 攻擊很多其他角色通過職業搭配也可以做到, 依舊做不到萬里挑一.

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第三章 節奏問題

: 你看我又把這張牌掏出來了
: 我有種不好的預感

上一章我們講了攻防, 接下來我們該聊聊續航力了. 這個+9的回复什麼概念呢? 我這樣講, 奶媽的技能CD只有8個回合. 也就是說, 在極端條件下 骰子全roll 1 奶媽讀一圈技能CD, 萌萌也未必能站起來.

: 舉個例子. 比如萌萌和鳥一起倒了, 奶媽先把鳥拉起來. 如果條件極端, 奶媽技能CD好了的時候, 萌萌還躺在地上roll點呢.

: 怎麼又是鳥?
:
: 沒關係, 隊裡可以選一個奶拉我呀! d(`・∀・)b
: 你回上一章看看, 把我列舉出來的角色回复值都+1 (攻擊者效果) , 有一個回复超過6的嗎? 也就是說, 別人倒地最多是roll一次6, 然後數字遞減, 你要roll 四次6 才能遞減. 況且當前每一回复值, 奶媽拉起來需要的錢(星星)都要+3. 同樣是+3攻, 你覺得你配嗎?

: 可我有6血, 他們有嗎? (メ ゚皿゚)メ 那隻笨鳥有嗎? 信不信我一冰棍兒劈死它? (╯‵□′)╯︵┴─┴

: Emm, 怎麼講呢. 作為輸出職業, 血量這種東西, 主要是復仇比較在意. 因為其他職業輸出的時候經常是這樣的.

還有這樣的
相信細心的看官都發現了一個問題, 就是我上面兩張截圖裡, 玩家都是後手. 這就引出了先手優勢的問題, 下面我會聊到

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: 這麼說我不就成了一個幹啥啥不行, 吃冰點還沒夠的廢物了嗎?
: 不! 我在前言就講了. 休閒萌萌並不廢. 相反, 她還很牛13.

作為一個玩OJ不到一個月的我來說, 我並不知道什麼很深的套路. 但我知道一點, 就是變身萌萌的+3面板是所有人純面板裡坠高的! 如果作為攻擊者, 就有+5 的面板. 無論是和梅依的三張紅藍配到+8攻, 還是用秀拉的hyper做到最高面板的+9攻, 都是不太難的. 而更加難能可貴的是, 攻擊者一定是先手(職業特性之一). 這樣至少可以保證, 不管倒不倒, 一定有輸出. 畢竟大多數情況下打死boss才能贏.

: 可是你這樣依舊沒有解決回复慢的問題. 而且攻擊萌萌不止9了, 還+1s變成了10.
: 話又說回來了, 我們聊的可是合作模式啊. 合作就是有隊友的啊. 要相信隊友. 奶媽可以用技能救你呀!

: 不是剛說過我不配嗎? ╮(╯_╰)╭
: 哎~ 話可不能這樣講. 作為奶媽來說, 都是+3, 撈你的成本比撈別人高, 當然要撈別人. 但是當你作為萬里挑一的+5 的時候, 奶媽考慮的就應該是多大的奶可以奶的你很舒服了.

: 哦~ 是這樣啊. 不過我懷疑你在開車, 但是我沒有證據. ( ~’ω’)~

番外篇 關於DEF OR EVD 的問題

: 這章聊的好像並不是關於我的事啊. (。◕∀◕。)

: emm, 可以這樣講. 但其實, 不光是你, 甚至不止合作模式. 這是一個只要玩OJ就會逃離不開的話題. 那就是在敵人襲來時, 到底應該防禦呢? 還是應該閃避呢?

其實對於DEF OR EVD 的問題, 有一個非常簡單實用的辦法. 這個辦法可以在大多數情況下, 以最高可能性保住一條狗命.

這個方法一共需要知道三個數,

  • 當前hp
  • DEF
  • EVD
對, 你不需要關心對面扔了幾.
公式是這樣的:

  • 當hp ≥ EVD – DEF 時, 選防禦
  • 當hp < EVD – DEF 時, 選閃避

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以上圖為例, EVD – DEF = 3, hp = 2 . 這種情況下無論對面扔幾, 須玖莉選擇閃避生存機率是最大的. 情況我就不一一列舉了, 有興趣的小伙伴可以自己算一下.
當然, 大多數情況就意味著有很多很多特殊情況. 比如對面扔1 的話選擇閃避是一定不虧的. 還有就是上圖中, 有套子的情況. 這樣是-2傷害的. 如果敵人扔2是可以隨便選的. 當然, 敵人扔3, 扔4 隨便選的情況也是有的. 這個問題細講下去沒完沒了, 而且和標題無關. 有機會我以後單開指南再聊.

後記

最後咱們聊點實在的. 我寫這個指南的目的並不是完全禁止選出發牌萌萌的組合. 其實每種不同的組合都有它的樂趣所在. 就像那句話怎麼說的來著? 沒有完全沒用的英雄, 只有不懂怎麼用她的玩家. 我作為一個入坑沒多久的新人. 其實經驗並不豐富. 不過對長期混跡在極難, hyper野隊的我來說真的是, 見得多了. 有感而發, 於是就寫了這篇指南. 發牌萌萌就是個很典型的例子. 有的人吧, 就是太拿自己當回事兒. 明明選了個不倫不類的組合, 還屁事不干, 繞著地圖放風. 你說他兩句吧, 他還覺得哎呦, 我可不能死. 當然這種人老外偏多. 不知是不是小學生 當然英文版是肯定要出的. 這篇指南到這裡就算是完結了. 諸位看官就當看個樂. 如果可以博君一笑, 或是感同身受, 也不枉我碼這麼多字.

2020-04-19

鳴謝

PfORplUS 我自己

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