Overview
官方英文文档的粗翻中文版。
本指南已停更,最新版文档翻译请见100%鲜橙汁中文wiki。
以下为初版文档翻译(2020.9.18版)
欢迎!
欢迎来到这个全新的指南,它将指导你安装和创建各种各样100%鲜橙汁的mod。
如果你在任何时候有任何问题,你都可以来到我们的Discord modding channel[discord.com],创意工坊讨论区,或者这个指南(英文文档链接)的评论区。
你可以从“创建您的第一个mod”小节开始。
在Steam创意工坊查看100%鲜橙汁mod:
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法律声明
本说明中描述的游戏资源只能在游戏本身之外提取和使用,仅能用于为《100% Orange Juice》创建自定义的图形mod。它们不能用于任何其他目的,也不能以任何方式侮辱诋毁游戏或角色们,或侵犯版权所有者的权利。所有mod创作者都有责任遵守当地法律和尊重商标。
Fruitbat Factory,Ltd.可以通过在Twitter,Discord,Steam或其他公共平台上发布有关这些游戏资源的公告,来宣布对这些游戏资源的使用方式进行进一步的限制,或撤销使用这些资源来创建mod的权利,并且加密列出的图形档案。
在公布任何mod之前,创建者都有责任参考这个文档的最新版本,以确保他们的mod与当前的mod指南和资源使用限制兼容。
局限性
当前已可修改单元(Unit)和卡图、背景音乐、角色语音以及音效。
贴图位于units、alphamasks、hats、hairs、和cards等游戏压缩包中。(提示:压缩包位于游戏根目录的data文件夹中,你可以用任意解压软件打开它们,如:7-Zip、WinRAR、WinZIP……)
在设置界面新添加的Mods选项中可以查看结果。
系统版本
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创建你的第一个Mod
启动游戏后,“mods”文件夹会出现在与100%鲜橙汁的游戏启动程序同一个目录的位置。你可以通过在Steam库中>右键单击100%鲜橙汁>属性>本地文件>浏览本地文件找到它。(或者是在Steam库中>右键单击100%鲜橙汁>管理>浏览本地文件。)
mods文件夹将会是你存放所有mod的地方。
要创建一个新mod,只需要在“mods”文件夹中新建一个文件夹。请尽可能使用简单的名字。这将是你放置你的mod资源和定义的地方。
自从100%鲜橙汁的Steam创意工坊大更新后,我们已采用了一种新的格式创建mod。
我们现在使用JSON来解析mod数据,它重新定义了创建mod的整个过程。
这也将是今后唯一支持方法,如果你希望将你的mod上传到Steam创意工坊,则必须采用此方法。
下方是使用示例。
之后,必须使此文件位于你的mod文件夹的根目录下,并命名mod.json
若想要查看旧版制作mod定义的方法,请查阅相关章节。但建议你请一定要坚持使用新版格式!
发布你的mod至创意工坊
为了将你的mod发布至Steam创意工坊,你必须确保满足以下条件:
- 你的mod定义文件必须使用JSON格式。
- 你的mod必须有一个有效的预览。跳转至自定义预览章节了解更多信息。
一旦满足条件,你就可以前往游戏中选择发布(Publish)。
如果在上传过程中发生错误,会跳出一条消息告诉你更多情况。
mod上传完成后,你就会被重定向到你的创意工坊发布物品页面,准备供所有人使用。
请注意,在默认情况下你的所有发布物都会被设为公开。
Mod定义章节
自定义预览
你可以在你的mod中添加一个自定义预览。
如果你想把你的mod发布到创意工坊中就必须加上。
在你的mod目录的根目录下创建它,命名为preview.png。
预览最好应遵循16:9的宽高比,并使用PNG格式。如果游戏检测到该文件,则将会自动读取该文件,因此无需执行其他任何操作!
预览的大小必须小于1 MB,才能上传到创意工坊。
Mod替换章节
注意:每个替换项现在都有自己的小节。比如贴图和声音,你就需要不同的数组。
你可以在一个mod里合并多个小节。
本指南接下来的部分会提供更多详细信息。
贴图(textures)
贴图替换数组只需要替换路径的字符串。
当前包括:
- alphamasks
- hats
- hairs
- units
- cards
贴图必须使用PNG格式并且与原图尺寸相同。
单位相关尺寸:256×256
卡图相关尺寸:256×256 和 128×128(需要两个版本。)
游戏现在会处理完整的简单路径,这意味着你不需要为特定颜色、饰品、头发等所有姿势添加路径。
例如:
在游戏中,可爱者的默认颜色和颜色1的所有姿势仅被包含在2行而不是12行中。
对于卡牌,它还会自动地包含128和256贴图的变体。此处只需要ID。如果你希望添加自定义名称和卡牌台词,请参考下方的高级贴图。(注意:卡牌只需要定义一次,即使是进阶牌面。单元相关的贴图则不是这种情况。)
如果你只需要包含单个文件,而又不能享受自动填充的快感,则可以使用带特殊参数的高级贴图。如下所示。
高级贴图可以带有特殊参数,比如一个单元的面部坐标,或者卡牌的自定义名称和卡牌台词。
面部坐标改变单元的贴图在居中时的处理方式。最明显的例子就是游戏中的HUD。
面部坐标必须是单位面部中心的X和Y位置。
如上所示,我的坐标是X116, Y129。
在JSON文件中,则是这个样子:
服装有它们自己的坐标。你可以通过它们的数字编号来定义服装。
查看服装部分来了解它们谁是谁。
这会把坐标X116 Y129添加到须玖莉夏日装扮的闲置姿态。
高级贴图可以和普通贴图一起使用。所以你可以根据需要来混合使用。
只有单元贴图和卡牌贴图能被视为高级贴图。头发、饰品等则不需要。你可以单纯地给默认颜色定义它们,并给单位颜色选项设置常规路径。
例如:
音乐
音乐替换数组需要如下几个参数。
音乐必须使用OGG格式。
例如:
可以定义事件来影响音乐到特定位置。但是,您不能在单个条目中同时定义事件和unit_id。如果为一个事件指定了一个unit_id,则将优先考虑unit_id参数。
下面是事件表:
例如:
大厅的BGM就会被替换成那样。
语音
语音替换mod需要以下两个参数之一,取决于你想替换的语音类型:
- character:尝试加载替换角色语音的数组路径文件。
- system:尝试加载替换播报员语音的数组路径文件。
在从.pak加载声音文件之前,游戏将在此处列出的路径中查找文件,然后尝试加载这些文件。
例如:
如果你只想替换凯的播报员语音,就是这个样子:
文件夹中的文件也必须与游戏的预期相匹配。“骰子1”的声线文件的名称为“0_0.wav”(下面列出了所需的文件名),所以你想要替换的声线必须被命名为相同的名字,并且位于要替换语音的角色文件夹中。系统语音同样适用。为了得到最好的效果,请确保你的声音文件为44100HZ。
这里是一个mod的文件夹结构示例,该mod替换了QP的骰子1和4的声线,同时还有她的“100鲜橙汁”和“传送”的播报员语音:
关于如何命名文件的信息,请查看角色语音文件名章节。
角色发色
角色发色替换数组只接受数据数组。
你有几个染发技巧可选:
- texture:依靠外部贴图来绘制头发。
- singlecolor:定义一个基础色,阴影和额外颜色来绘制头发。
- gradient:定义一个基础色,二次色,阴影和额外颜色来绘制头发。
该模块只读取以下参数:
你还可以为颜色指定一个alpha值:
#ff000000 : ARGB (255, 0, 0, 0)
#000000 : XRGB (0, 0, 0) (alpha永远的是255。)
贴图不需要任何特定参数。你需要按照我们的命名将贴图包含在专用模块中(参见前面的贴图章节):
例如:
hairs/sora_00_00 :它会改变空的闲置姿态的发色1。
hairs/sora_02_00_00 :它会改变空夏日装扮的闲置姿态的发色1。
注意:即使发色文件没有出现在官方文件中,你仍然可以定义你自己的发色文件,以供游戏读取。只要文件的名称与游戏所期望的相同,就算设置好了。
JSON例子:
单色技术取决于你要定义来绘制头发的颜色。
JSON例子:
渐变色技术取决于白色和黑色头发的纹理来绘制头发。 基本颜色是黑色部分,辅助颜色是白色部分。
JSON例子:
使用渐变色或单色时使用的头发纹理如下:
以亚莉希安罗妮举例(适用于所有单元)
- hairs/alicianrone_b00_00 (基础色)
- hairs/alicianrone_h00_00(头发高光)
- hairs/alicianrone_m00_00(渐变)
- hairs/alicianrone_s00_00 (阴影)
音效
要添加自定义声音,只需在ModReplacements中创建一个名为sound_effects的条目。这是你的mod要替换的音效的列表。这些声音必须位于你的mod根目录中名为sound的文件夹中。为了获得最佳结果,请确保您的声音文件具有44100Hz的采样率。
以下是您的mod.json文件中的示例定义:
这意味着你的mod文件夹结构应该是下面这样子:
这有什么用? 这将这些文件替换“玩家选择了XX”,“玩家取消选择XX”和“抽卡”声音效果。本指南的末尾列出了所使用的所有音效,因此您可以在需要时将其用作参考。
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参与比赛
为了参与我们的官方比赛,你需要声明一个flag
在mod的定义里面,以及其他必需的参数。
这样做,你将必须发送mod文件夹中所需的所有资源。
一旦你的文件夹准备好后,就像其他mod一样,在游戏中发布。
注意:当无比赛进行时,或者时间截止,你将不能发送或者升级你的条目。
提示:因为是mod,所以你可以把你的条目当成一个mod,并让用户订阅。这样他们就可以在游戏里直接预览你的条目。
比赛开始并进行时,你的席次牌将添加到游戏中的活页夹中。
请确保包含全分辨率的艺术作品在提交文件夹中,即使mod不会读取它们。
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(旧版)Mod定义
要创建你的第一个mod,你需要在“mods”文件夹中新建一个文件夹,命名为你的mod的名字。
在这个文件夹中,你需要一个mod定义文件,叫作mod.txt。内容格式如下:
此语法与本地化定义文件相同。
确保文件的编码格式为UTF-8。
简要介绍一下这些值的含义:
必须与文件夹名字相同,仅被用来展示目的。
*这些值必须被添加到你的mod.txt中去。如果数据遗失或损坏,则你的mod有可能无法被游戏加载。