Overview
А также: Характеристики и особенности всех рас, Советы для выбора знака рождения, Магические камни и другое!
Введение
[ENG] Switch to English (Переключиться на английский).
В данном руководстве вы найдете:
- Местонахождение всех учителей
- Месторасположение всех книг, повышающих навыки
- Советы и способы прокачки навыков и атрибутов
- Характеристики и особенности всех рас
- Советы для выбора знака рождения
- Описание и местонахождение Камней Судьбы
- Полезное видео для тех, кто играет на максимальной сложности
Рекомендую добавить гайд в ★избранное, чтобы не потерять его.
Все имена и названия аналогичны “Золотому Изданию” от 1C.
Для удобного переключения между разделами вы можете пользоваться панелью справа.
Все источники и авторы приведены в последней секции.
Учителя (Часть 1)
Учителя повышают определенные навыки в обмен на золото. Обучение стоит 10-кратного текущего уровня навыка (например, повышение навыка с 24 до 25 стоит 240 з.).
У каждого навыка есть – 2 учителя уровня “Ученик”, 2 “Специалиста” и 1 – “Мастер”. Как только навык станет выше 70, идите к учителю уровня “Специалист” и спросите его про Обучение, он направит вас к Мастеру, который в свою очередь даст вам задание, выполнив которое откроется возможность обучения.
- Имейте в виду несколько механик:
- Количество взятых уроков ограничено – 5 на каждый уровень, из чего следует, что лучше не переходить на следующий уровень не исчерпав возможности обучения на текущем
- Цена урока зависит от значения навыка на данный момент, которое может быть повышено, например, зачарованной броней. Таким образом обучение будет дешевле, если на вас не будет экипирована броня, повышающая навык, которому вы будете учиться. Ещё можно понизить себе навык зельем или магией, и после обучения восстановить – при таком подходе цена станет копеечной
- Также цена зависит от отношения учителя к вам – можно применять заклинание чар, чтобы улучшить расположение цели к протагонисту, повысить отношение самостоятельно или подкупить учителя – всё это желательно делать до максимально возможного значения расположения – 100. Я решил упомянуть об этом, поскольку цена обучения достаточно высокая, но вы можете сэкономить много золота
- Как и торговцы, тренеры по навыкам «открыты для работы» только в определенное время дня. Вы можете обнаружить, что разговариваете с одним из этих людей, а значок тренировки не отображается
Это – список всех учителей которых можно встретить в Сиродиле.
Под каждым навыком приведены способы прохождения квестов Мастера.
В самом низу, под навыками, прикреплена карта с номерами учителей.
- Квест “Мастера”: Просто поговорите с Торберном о тренировках, и он согласится помочь вам. Его услуги доступны в дневное время.
- Квест “Мастера”: Синдериону нужно принести вино сейчас уже редкого, но всё ещё лучшего урожая 399 года, причём необходимо принести и вино Тамики, и Вино братьев Сурили. Обе бутылки можно украсть в винном погребе графа Скинграда, Синдерион не побрезгует краденным вином. Также обе бутылки можно найти в Храме повелителя облаков.
- Квест “Мастера”: Вам нужно будет просидеть под водой три часа (игровых) с Морским Зубом. С заклинанием дыхания под водой, зачарованной безделушкой или зельями позволяющими дышать под водой — просто нужно пробыть рядом с ним. По истечении трёх часов он заговорит сам, согласившись обучать героя изменению. Во время испытания отплывать от него нельзя, иначе квест провалится. Если протагонист — аргонианин, тогда испытание автоматически считается пройденным.
Маршрут прогулки: Торговый район Имперского города-Эльфийские сады.
- *Вы должны быть членом Гильдии бойцов.
- Квест “Мастера”: Джин-Вульм отправит протагониста в магазин «Первое издание», намекнув, что там имеется книга, в которой рассказывается об этом великом кузнеце. После приобретения и прочтения нужной книги можно возвращаться обратно к Джин-Вульму. Теперь можно дать ему правильный ответ, на что оружейник скажет, что Хазадир является ему дальним родственником — сыном сестры его прапрадедушки. После этого Джин-Вульм станет обучать главного героя.
- *Обучает атлетике только ночью (с 8 вечера до 8 утра).
- Квест “Мастера”: Испытание достаточно простое, особенно для заядлого путешественника: на карту протагониста должно быть нанесено более 30 локаций, не считая тех, что имеются там с самого начала игры.
Учителя (Часть 2)
- *Вы должны быть членом Гильдии бойцов.
- Квест “Мастера”: Аликс станет обучать лишь достаточно известную личность, того, кто уже успел прославиться ратными подвигами. Для этого добрая или дурная слава героя должна быть больше или равна 20.
- Квест “Мастера”: Пока Андрагил будет бить, нужно стойко терпеть, блокируя её удары, атаковать её не стоит (также лучше снять все предметы, зачарованные на отражение урона).
- Квест “Мастера”: Ирен Метрик согласится обучать героя при условии, что у того за плечами минимум 50 убийств бандитов, мародёров и других жителей Сиродила.
- Квест “Мастера”: Чтобы выполнить задание, вам нужно призвать туманное привидение. Вы можете купить это заклинание у Атрагара в гильдии магов Коррола.
- Квест “Мастера”: Нужно принести 20 медвежьих шкур в знак того, что герой тоже может нанести вред природе. Когда герой принесёт учителю требуемое количество шкур, она сдержит слово и возьмётся обучать Чемпиона Сиродила разрушению. Время обучения — с 7 утра до 11 вечера. Шкуры можно купить в большом количестве в различных магазинах.
- Квест “Мастера”: Хелвиус Сисия согласится обучать героя при условии, что тот будет с ним драться на кулаках до тех пор, пока Хелвиус не сдастся.
- Квест “Мастера”: Пранал просит сделать тайный подарок любимой женщине — Малене. Подарок — набор из одного серебряного кувшина и четырёх серебряных стаканов, которые можно купить у торговцев Имперского города. Пранал даст на карманные расходы 50 монет, что должно покрыть все расходы.
Учителя (Часть 3)
- Квест “Мастера”: Вам понадобится доступ в Университет Волшебства. Поговорите с Мартиной, и она даст вам простую задачу: найти десять Велкиндских камней и принести их ей. Вы можете найти Велкиндские камни практически во всех айлейдских руинах.
- Квест “Мастера”: Дж’бари попросит принести простую незачарованную эльфийскую кирасу. Добыть её не сложно: с 15-го уровня она начинает появляться на разбойниках и мародёрах.
- Квест “Мастера”: Алавен попросит вас принести ей эльфийский лук. Их довольно сложно найти, и, возможно, вы не сможете их нигде купить. Мы нашли один, постоянно быстро путешествуя по разным фортам и сражаясь с бандитами, которые появляются в каждом из них.
- Квест “Мастера”: Палонирия станет учить героя, если он покажет ей, что он умелый торговец, для чего достаточно принести ей 10000 септимов.
- Квест “Мастера”: Для обучения нужно, чтобы вы закрыли как минимум 3 Врат Обливиона. Вы можете проверить, сколько врат вы закрыли в своем журнале.
- *Марз умирает в квесте “Ярость природы”, если загружено DLC “Рыцари Девяти”. Ее заменяет наставник уровня ученика Бим-Киурз, однако он не предоставляет информацию, которая направляет игрока к Олете.
- **Отесса умирает в квесте “Меча крестоносца”, если загружено DLC “Рыцари Девяти”. Ее заменяет Кинтер, но, как и Бим-Киурз, он не направляет игрока к Олете. Следовательно, если Марз и Отесса умрут, то все пути к мастеру будут отрезаны.
- Квест “Мастера”: Сразу после прохождения первых ворот Обливиона Олету можно найти в часовне города. Однако вам нужно очистить город от врагов, прежде чем вы сможете пройти обучение. Когда город очистится, Олета спустится в лагерь к югу от Кватча. Поговорите с ней там, и она согласится учить вас.
Учителя (Часть 4)
- Квест “Мастера”: Дж’Бана станет обучать главного героя только в том случае, если он принесёт весточку от каджитки С’Криввы, проживающей в собственном доме в Бравиле.
- Квест “Мастера”: Марана будет обучать лишь умелого вора, поэтому, встретившись с главным героем, она даст ему задание — украсть у неё уникальную монету. Как только дело будет сделано и Чемпион Сиродила поговорит с имперкой, та согласится стать учителем протагониста.
- Квест “Мастера”: Вам нужно поговорить со всеми нищими во всех городах Сиродила. При этом нет ни квестовых маркеров, указывающих путь, ни подсказок о количестве сиродильских бродяг. Но нищих всего девятнадцать: пятеро в Имперском городе (по одному на Талос Плазе, Торговом районе, Эльфийских садах, Храмовом районе и Портовом районе) и по паре во всех других городах, кроме Кватча. Чтобы облегчить задачу, их лучше искать ночью, когда они спят в своих спальниках под стенами города (эффект “Обнаружение жизни” также упростит вам задачу). Ни в коем случае нельзя убивать нищих до окончания квеста, иначе он будет провален. По завершению разговора со всеми бездомными провинции никаких оповещений о завершении данного этапа квеста не будет, так что, если ни один нищий не пропущен, Тандилви согласится обучать протагониста.
Учителя (Карта)
Карта с соответствующими учителям номерами:
Книги навыков (Введение)
Когда вы открываете обучающую книгу в первый раз, уровень вашего героя в соответствующем навыке повысится немедленно. Такое повышение всегда равно +1 (один пункт). Если будет повышен главный навык, то это увеличение пойдет также в “копилку” повышения уровня персонажа игрока, если же навык второстепенный – то только в “копилку” бонусов к атрибуту.
В отличие от тренеров, количество уроков которых на текущем уровне героя не может превысить пяти, нет никаких ограничений на количество повышений навыков с помощью книг. Оно ограничивается только тем, сколько книг вы в состоянии найти, находясь на текущем уровне.
Книгу, повышающую определенный навык, вы можете открыть, увеличить свой навык, и вернуть на место. Такое прочтение не считается воровством. Воровством это будет считаться только тогда, когда вы, прочтя книгу, выбрали пункт меню “Взять”, после чего она окажется в вашем инвентаре. Найдя подобную книгу и прочитав ее, выберите пункт “Закрыть”, и она вернется в то место, где вы ее обнаружили.
В случае, если вы найдете вторую копию книги, повышающую определенный навык, и которую вы уже прочитали, повышения уровня не произойдет.
Если вы достигли звания Мастер в каком-нибудь навыке (100 пунктов), то, читая непрочитанную книгу, повыщающую этот навык, это не окажет никакого влияния – ваш навык в игре не может быть увеличен свыше 100 пунктов. Более того, на экране вы не получите даже сообщения о том, что найденная вами книга этот навык повышает.
Потенциальный способ оптимального использования таких обучающих книг состоит в том, что на низких уровнях героя чтение таких книг лучше отложить. Такое возможно, когда они хранятся:
- В контейнерах – их можно беспрепятственно перенести оттуда в свой инвентарь, не читая;
- В надежных, постоянных, необновляемых контейнерах (таких, например, как книжные полки Гильдии Магов или Университета Волшебства в Имперском городе).
Если вы достигли в соответствующем навыке уровня Эксперта (75-99 пунктов), то каждое последующее повышение в навыке достигается уже намного сложнее, чем тогда, когда вы все еще на уровне Новичка. Самое время прочитать обучающую книгу. Однако, этот совет не работает для обучающих книг, найденных вне контейнеров во время выполнения квестов, поскольку их невозможно взять без открытия и прочтения.
Из всех обучающих книг двадцать (одна на каждый навык, за исключением Красноречия) могут быть найдены случайно. Это означает, что есть маленький шанс, что одна из этих двадцати книг появится в уровневом сундуке главаря в любом подземелье, или же во множестве других сундуков со случайно сгенерированным игрой содержимым.
К сожалению некоторые книги можно добыть исключительно таким случайным образом, потому ниже я привёл оптимальный способ, позволяющий собрать всю имеющуюся библиотеку из всех существующих книг навыков.
Если вы ищете конкретную добычу (например, определенное кольцо или книгу навыков), найдите подземелье и сохранитесь перед входом в него, поскольку награда сундуков генерируется тогда, когда вы заходите непосредственно в локацию. Бегите прямо к сундуку главаря – если вы найдете то, что хотите, немедленно сохранитесь и идите к выходу, если нет – перезагрузитесь и продолжайте попытки (Скелетный ключ (см. раздел Дополнительные советы) может быть очень полезен в этой ситуации, чтобы быстро взламывать сундуки с помощью спама автопопытки).
Содержимое большинства сундуков в подземельях будет перезагружено через три дня внутриигровых дня, поэтому можно повторно посетить подземелье и снова собрать награду. Содержимое сундука будет восстановлено, если вы не войдете в эту область в течение 73-74 часов. Упомянул на случай, если вы случайно сохранились уже внутри подземелья.
Узнать расположение сундуков главаря можно на видео.
Есть также два квеста, по которым вы получите случайную книгу повышения навыка в качестве награды:
- “Сезон охоты на медведя (Bear Season)”, побочный квест поселений: одна из шести боевых книг навыка (за исключением Оружейника).
- “Две cтороны одной медали (Two Sides of a Coin)”, квест Брумы: одна из семи книг воровской специализации, плюс одна из тринадцати других случайных обучающих книг.
Примечание: Вы можете сохраниться перед получением награды и перезагружаться до тех пор, пока не получите нужную вам книгу.
Если у вас установлен аддон Дрожащие Острова, то в нем имеется побочный квест “Все на местах (Everything In Its Place)”, в котором вы получите обучающую случайному навыку книгу в качестве награды (после того, как вы принесете Рейнар-Джо записную книжку Синданви).
Книги навыков (Часть 1)
Тут представлены все книги навыков, их ID и месторасположение в игре:
- Вор (000243ca)
- Дом С’Криввы в Бравиле, на полке.
- Танец в огне. Книга 01 (000243cb)
- В доме Ганредхела в Чейдинхоле, на столе наверху.
- Танец в огне. Книга 04 (000243cc)
- В замке Кватча, на столе справа от входа. Доступна после квеста “Битва за Замок Кватч”
- Чёрная стрела, т. 1 (000243cd)
- Поселение “Дом Бриндла”, в сундуке рядом с кроватью.
- Дворец Нью-Шеота.
- Тайна принцессы Талары. Книга 01 (000243ce)
- На Дрожащих островах, на вершине открытого сундука, который находится на гребне к западу и немного севернее Мрачного Лабиринта.
- Древние легенды двемеров, ч. 5. Песня алхимиков (000243d1)
- Имперский город, Университет волшебства Имперского города, Лустраториум.
- Игра за обедом (000243cf)
- В Гильдии Магов города Королл, на книжной полке на первом этаже.
- Маннимарко, Король Червей (000243d0)
- В Мистических архивах Университета Волшебства Имперского города, на первом этаже, на витрине.
- Де Рерум Диреннис (000243d2)
- Магазин “Всё для Алхимии” в Скинграде, на книжной полке на втором этаже.
- Трактат “Кальцинаторы” (00073a5f)
- В айлейдских руинах Силорн — в одном из сундуков.
- Айлейдские руины Виндасель — в сундуке, рядом с Умброй.
- Таверна «Имперский мост» — Под кроватью Летнилиана, на верхнем этаже.
- Дочь Нибена (000243d4)
- Гильдия магов Скинграда, наверх по лестнице, на книжной полке в северо-восточной комнате.
- Прорыв Дракона (000243d5)
- Имперский город, район Эльфийских садов, дом Довина Арена, в спальне.
- Реальность и заблуждения (00073a69)
- Лейавин, “Южные книги”, второй этаж, на полке.
- Лунный Лорхан (000243d8)
- Во сне Хенантьера, во время побочного квеста “Сквозь ночной кошмар”.
- Ситис (000243d6)
- Храм Лейавина, на столе в офисе.
- Соревнование оружейников (000243d9)
- Имперский город, Торговый район, “Первое Издание”, можно купить или своровать у хозяина.
- Гильдия бойцов в Чейдинхоле, второй этаж, справа в книжном ящике на полке.
- Последние ножны Акраша (000243da)
- Имперский город, Торговый район, “Солдатская удача”, в спальне.
- Ремонт легких доспехов (00073a67)
- Бараки замка Бравил на полке.
- Сердце Анеквины. Взгляд Черима (000243dc)
- Имперский город, Торговый район, “Первое Издание”, на письменном столе в спальне на втором этаже.
- Ремонт тяжелых доспехов (00073a68)
- Случайный контейнер.
- Древние легенды двемеров, ч. 1. Выкуп за Зарека (000243de)
- Имперский город, Арена, “Кровавый офис”, шкаф справа от Овина.
- Танец в огне. Книга 03 (000243df)
- Скинград, дом Ураса Пастуха, на третьем этаже в книжном ящике.
- Почитатель красной кухни (000243E0)
- Замок Анвила, на столе в частных покоях.
- Нищий (000243e1)
- Храм Повелителя Облаков, книжная полка в большом зале.
- Аргонианский доклад. Книга 01 (000243e2)
- Случайный контейнер.
- Слова и философия (000243e3)
- Королл, дом Модрина Орейна, на полке.
- 2920, Утренняя Звезда. Книга 1 (000243e4)
- Замок Чейдинхола, частные покои
- Замок Лейавин — в графских покоях.
- Является наградой за выполнение квеста «Странствующий учёный».
- Песнь Хрормира (000243e6)
- Имперский город, Арена, в сундуке рядом с боксерами.
- Замок Бравила, восточное крыло частных покоев.
- Университет волшебства Имперского города — Приёмная архимага, на верхней полке, слева от входа.
- Огонь и тьма (000243e5)
- В зале Эпох в сундуке во время квеста Гильдии Воров “Дерзкое ограбление”.
- Битва при Санкр Торе (00073a61)
- Большой зал замка Бравила, на витрине под замком.
Книги навыков (Часть 2)
- Мифический Рассвет. Комментарии 1 (00022B04)
- Коррол, дом Эугала Белетта.
- Имперский Город, Талос Плаза Имперского города, дом Улена Атрама.
- Брума, дом Джерл.
- Есть в кармане у любого адепта Мифического Рассвета.
- Врата Обливиона (000243f2)
- Гильдия Магов Анвила, книжная полка на втором этаже.
- Форт Карактакус, под столом у Анкотара.
- Храм Повелителя Облаков, на столе в большом зале после квеста основного сюжета “Кровь Богов”.
- Пороговые мосты (00073a60)
- Университет Таинств, Мистические архивы, второй этаж на витрине.
- 2920, последний год Первой эры. Книга 09. Огонь очага (000243f4)
- Храм в Бруме, в холле на полке.
- 2920, последний год Первой эры. Книга 10. Начало морозов (000243f5)
- Храм в Анвиле, в холле на письменном столе.
- Заботы воина (000243f6)
- Случайный контейнер.
- Ужасы замка Зир (000243f7)
- Гильдия Магов Бравила, на третьем этаже, на полке.
- В ответ на речь Беро (000243f8)
- Университет Волшебства Ипмерского города, Мистические архивы, первый этаж, книжная полка.
- Мифический Рассвет. Комментарии 2 (00022B05)
- Скинград, таверна «Западный вельд», на третьем этаже.
- Коррол, дом Эугала Белетта.
- Бравил, дом Роналин.
- Брума, дом Джерл.
- Лейавин, дом Сингора.
- Имперский Город, Талос Плаза Имперского города, дом Улена Атрама.
- Предполагаемое коварство (000243f9)
- Замок Скинграда, графские покои, на полке.
- Искусство боевой магии (000243fa)
- Пещера “Гнилой лист”, на полке (вдоль реки Пантеры).
- Тайна принцессы Талары. Книга 03 (000243fb)
- Случайный контейнер.
- Бессмертная кровь (000243fc)
- Бандитский лагерь снаружи Вильверейна (около кровати).
- Имперский город, район Храма, дом Серидура, на книжной полке в подвале по квесту “Орден Добродетельной крови”.
- Брума, дом Дж’Гаста.
- История мастера Зоурайма (00024400)
- Случайный контейнер.
- Азирр Траджиджазери (000243fe)
- Святилище Тёмного братства в Чейдинхоле, в бочке рядом со стулом М’раадж-Дарв тренажерном зале
- Брума, дом Дж’Гаста.
- Королева-Волчица. Книга 2 (000243fd)
- Замок Скинграда, графские покои.
- Путь открытой ладони (00073a6a)
- Чёрные балконы в пещере “Полевой дом”, на земле под каменным грибом.
- Сказание Халлгерда (00024401)
- Гильдия Бойцов города Королл.
- 2920, последний год Первой эры. Книга 06. Середина года (00024402)
- Королл, “Огонь и Сталь”, на полке.
- Древние легенды двемеров, ч. 6. Каймервамидиум (00024403)
- Тюрьма Имперского города, бараки, второй этаж на полке.
- Как Орсиниум перешел к оркам (00024404)
- Замок Брумы, графские покои, на письменном столе.
- История Гильдии бойцов (00024405)
- Случайный контейнер.
- История Гильдии бойцов, 1-е изд. (000a915c)
- Гильдия Бойцов города Королл, первый этаж, на витрине под замком.
- Университет Волшебства Имперского города, Мистические архивы, витрина на первом этаже.
- Гильдия Бойцов города Анвила, на витрине на третьем этаже.
- Мифический Рассвет. Комментарии 3 (00022B06)
- Можно купить в магазине «Первое издание» в ходе прохождения квеста главной сюжетной линии или получить её от Гвинаса там же.
- Пещеры озера Арриус, зона «Холл святилища».
- Канализация Эльфийских садов, зона «Затопленная канализация».
- Королева-Волчица. Книга 3 (00024406)
- Гильдия Магов в Бруме, на столе, в подвале в юго-восточной комнате (оранжевая книга).
- Аргонианский доклад. Книга 03 (00024407)
- Университет Волшебства Имперского города, Мистические архивы.
- Инцидент в Некроме (00024408)
- Чейдинхол, Ивовый берег — на втором этаже, на комоде.
- Палла. Книга 01 (00024409)
- Башня Аркведа, на столе, рядом со склянкой Вермины во время квеста “Вермина”.
- Тайна принцессы Талары. Книга 04 (0002440a)
- Форт Карактакус, под столом Анкотара
- Беженцы (0002440e)
- Имперский город, Торговый район, “Первое издание”, первый этаж, книжная полка слева от двери.
- Храм Повелителя Облаков, на столе в большом зале (только после квеста основного сюжета “Кровь Богов”).
- Последний танец Джорнибрета (0002440d)
- Пещера “Унылая равнина”, на столе.
- On Erthor’s person after quest is finished (in the Mages Guild if he catches you trying to take it in his cave).
- Арьергард (0002440b)
- Святилище Тёмного братства в Чейдинхоле, в сундуке в тренировочном зале.
- Лед и хитин (0002440C)
- Лейавин, дом Адарджи, второй этаж, в сундуке.
- Рислав Праведный (0002440f)
- Случайный контейнер.
- Танец в огне. Книга 05 (00024411)
- Брума, дом Ргнера, вниз по лестнице, на столе.
- Золотая лента (00024410)
- Святилище Тёмного братства, в сундуке, в тренировочном зале.
- Вернаккус и Бурлор (0002452f)
- На продажу в “Книги Ренуа”, в Королле.
- Отец Нибена (00024530)
- Замок Бравила, частные покои, северное крыло, на полке.
- Черная стрела. Книга 02 (00024531)
- Святилище Тёмного братства в Чейдинхолн, в сундуке Телиндрил
- Танец в огне. Книга 06 (00024535)
- Королл, дом Касты Скрибонии, наверху по лестнице, на полке
- Танец в огне. Книга 07 (00024536)
- Случайный контейнер.
- Королева-Волчица. Книга 4 (00024533)
- Имперский город, район Рынка, офис Имперской торговой компании.
- Игра торговли (00024532)
- Имперский город, Эльфийские сады, дом Фатиса Улеса.
- 2920, последний год Первой эры. Книга 07. Высокое солнце (00024534)
- Имперский город, Торговый район, “Вороной курьер”.
- Хроники – том 1. До начала эпохи людей (00073a63)
- Университет Волшебства Имперского города, Хироназиум, первый этаж , алтарь создания магических предметов.
- Плюсы и минусы черной магии (00024539)
- Имперский город, Торговый район “Мистический эмпориум”, на столе.
- Мифический Рассвет. Комментарии 4 (00022b07)
- У Равена Каморана во время квеста основного сюжета “Путь Рассвета”
- Бунт в Фестхолде (00024537)
- Гильдия Магов Чейдинхола, в подвале на нижней полке книжного шкафа.
- 2920, последний год Первой эры. Книга 02. Восход солнца (00024538)
- Храм в Скинграде, на столе в комнате.
- Души: черные и белые (00073a6b)
- Форт Каптор, на каменной плите рядом с кроватью.
- Пещера Эхо, в сундуке рядом с тем местом, где Маннимарко побежден в квесте Гильдии магов «Схватка с Королём».
- Против часовой стрелки (0002453c)
- Гильдия Магов в Лейавине, на втором этаже, на книжной полке.
- Заметки о расовом филогенезе (0002453d)
- Храм в Королле, в сундуке.
- Исход (0002453e)
- Храм в Скинграде, на книжной полке в юго-западной комнате.
- 2920, последний год Первой эры. Книга 04. Рука дождя (0002453f)
- Храм в Бравиле, на полке.
- Тайна принцессы Талары. Книга 02 (00024540)
- Случайный контейнер.
Книги навыков (Часть 3)
- Деформация Запада (000243ec)
- Храм Повелителя Облаков, на письменном столе в большом зале после квеста Святилище Дагона.
- Брат Пинер в аббатстве Вейнон даст её, если попросить после квеста “Курьер с Амулетом”.
- Смертельный удар Абернанита (000243e8)
- Гильдия Бойцов в Анвиле. В столовой, в сундуке.
- Зеркало (000243e9)
- Бараки охраны в Лейавине, внизу в кладовой на полке.
- Танец в огне. Книга 02 (000243ea)
- Дом стражи в Эльфийских садах Имперского города, на нижнем этаже на столе.
- Воин (000243eb)
- Замок Лейавина, комната графини, в буфете с правой стороны комнаты.
- Ночь приходит в Сентинель (000243ef)
- Пещера Гоблина Джима (Goblin Jim’s Cave)
- Этикет булавы (00073a66)
- Случайный контейнер.
- Легендарный Санкр Тор (00073a62)
- Королл, дом Вилены Донтон, третий этаж, по лестнице налево.
- Древние легенды двемеров, ч. 3. О важности места (000243ee)
- Тюрьма в замке Бравила, на столе.
- Король (000243f0)
- Королевские покои замка Анвила, на полке.
- Запертая комната (00024541)
- Пещера Контрабандистов под замком Анвила, в сундуке.
- Королева-Волчица. Книга 1 (00024542)
- Бравил, дом Дро’шанджи.
- Основы конструирования замков (00073a64)
- Имперский горд, Портовый район, Дом Дарелота, на столе (только для Серого Лиса).
- Искусство взлома замков (00073a65)
- На продажу в “Книги Мак-На” в Чейдинхоле (или можно украсть у хозяйки).
- Пещера “Чаша”, на алтаре некромантов.
- Пиршество воров (00024545)
- Айлейдские руины Телепе.
- Неопровержимый свидетель (00024548)
- Пещеры озера Арриус, жилые покои, в сундуке (только во время квеста “Святилище Дагона”).
- Королева-Волчица. Книга 6 (00024546)
- Святилище Тёмного братства.
- 2920, последний год Первой эры. Книга 08. Последнее зерно (00024547)
- Бравил, дом Городской Пловчихи, в шкафу.
- Легенда Дома Крейтли (00024549)
- Храм Повелителя Облаков, восточное крыло, верхняя полка.
- Краденые тени (0002454a)
- Случайный контейнер.
- Биография Королевы-Волчицы (0002454b)
- Имперский город, Портовый район, дом Арманда Кристофа, в сундуке.
- Награда за квест города Бравила “Пойманный на охоте”.
- Королева-Волчица. Книга 5 (0002454c)
- Имперский город, Храмовый район, дом Хастрела Оттуса.
- 2920, последний год Первой эры. Книга 05. Второе зерно (0002454d)
- Имперский город, Дворец, на книжной полке в покоях имперских боевых магов, верхняя полка (только во время квеста Гильдии Воров “Дерзкое ограбление”).
- Королева-Волчица. Книга 7 (0002454e)
- Замок Чейдинхола, графские покои.
Прокачка навыков
Для некоторых навыков будет полезно изменить сложность в настройках игры, поскольку она не влияет на скорость роста навыков. Например если вы прокачиваете тяжелую броню, позволяя врагам атаковать вас, то вы можете сдвинуть ползнунок сложности для установки самой легкой сложности (удобно для приведенного ниже способа со стражниками) – это позволит вам выдерживать намного больше ударов. Верно и обратное – если вам нужно прокачать навык ближнего боя, вы можете установить самую высокую сложность и атаковать противников очень долго (удобно для приведенного ниже способа с лошадью).
Целесообразно начинать с этого навыка, комбинируя его с Тяжелыми доспехами/Блокированием/Оружейником (для повышения Выносливости на ранних уровнях). Алхимия даст не только опыт, но и деньги за проданные зелья. Есть два отличных месторождения ингредиентов: виноградник у западных стен Скинграда вместе с помидоровым полем у северных его стен, и уличные ящики/бочки с двумя алхимиками и продавцом еды в Торговом районе Имперского города. Новичковые инструменты можно бесплатно взять в любой Гильдии Магов, достаточно вступить в нее.
Качается получением физических повреждений вами при надетой тяжелый броне (рекомендуется одеть полный комплект тяжелых доспехов). Самое удобное место – казармы в замке Брумы (справа от входа). Ударьте стражника и выберите сопротивление аресту. Терпите удары, также можно подкачать Восстановление, подлечиваясь. Починка уменьшит получаемый урон и повысит навык Оружейник, что полезно при прокачке на ранних уровнях, но если доспехи сломаны – навык также будет повышаться. Вы можете капитулировать (блок+действие) и заплатить штраф (40 золотых при нападении), чтобы починиться и подлечиться при необходимости и начать процесс заново (в этом случае выложите краденные вещи, чтобы их не изъяли).
- p.s. Если стражники поубивали друг друга со временем, просто подождите около 3-х суток снаружи замка и они появятся в казармах в большом количестве снова.
Качаются аналогично Тяжелым доспехам. Используйте любые легкие доспехи.
Качается при получении физических ударов по вам, когда вы блокируете, но качается значительно дольше, чем доспехи (качается с той же скоростью, если ставить блок руками). Можно также одновременно прокачивать с прокачкой доспехов, блокируя руками.
Можно также одновременно прокачивать с прокачкой доспехов, прося капитуляцию и чинив доспехи, когда они полностью ломаются. Также можно прогуляться на Дрожащие Острова и поговорить с каджиткой Аджаздой в магазине «Находки» в Крусибле. Она попросит принести ей три предмета, один из которых — Амулет дезинтеграции. Он нам и нужен. Надеваем амулет и снимаем несколько раз. Амулет, как и молотки, удобнее назначить на цифру, чтобы не заходить в инвентарь.
Одно из хороших мест — Купеческий трактир в Торговом районе Имперского города. Поднимаемся по лестнице к двери на второй этаж и, глядя на нее, включаем скрытность и клавишу автобега. Трактирщик рядом, но он нас не видит, таким образом идет повышение скрытности.
Этот навык можно прокачать практически везде. Например при побеге из тюрьмы при обучении нас учат скрытно пройти мимо Гоблина, там тоже можно использовать автобег в стену.
Также удобно можно прокачать, постоянно заглядывая в карманы фанату, который ходит за вами после завершения квестов Арены (если вы отказались от его сопровождения, его можно снова взять с собой – он будет на территории Арена). Уведите его за город и просто спамте кнопку действия в режиме скрытности.
Чем дальше прыжок и сложнее приземление, тем быстрее навык повышается. Больше прыгайте с высоты. Хорошее место для прокачки — Облачная вершина, что на северо-западе от Коррола. Забираемся наверх, прыгаем по дороге вниз, подлечиваясь, отправляемся обратно через быстрое путешествие и снова прыгаем.
Также можно найти низкое место, в которое вы помещаетесь в полный рост плюс еще немного пространства. Прыгаем упираясь в потолок (прыжки выходят очень короткими) и быстро прокачиваем навык.
Для удобной прокачки магических навыков нам нужно заслужить рекомендации всех отделений Гильдии Магов и получить доступ в Университет. Там на станке создаем самое дешевое заклинание нужной магической школы и постоянно их используем. Ниже приведены примеры заклинаний для каждой школы.
«Щит 3 ед. на 1 сек. на себя»
«Свет 3 ед. на 1 сек. на себя»
«Вызов скелета на 1 сек»
«Обнаружение жизни на 1 сек. на себя»
«Уязвимость к молнии 3 ед. на 1 сек. на себя»
«Восстановить здоровье 3 ед. на 1 сек. на себя»
- p.s. Разрушение и Восстановление качаются чрезвычайно долго. Например, если вы не выбрали специализацию на магии и Восстановление в главные навыки, его прокачка с 50 до 60 займет целый час.
Навыки повышаются не от силы повреждений, а от количества ударов. Для прокачки выгодно использовать самое быстрое оружие. Если у вас на мышке есть кнопка двойного клика — используйте ее для атаки.
Однозначно лучший вариант это получить Теневую Гриву – лошадь, которая даётся в награду по сюжету тёмного братства. Повысьте сложность до максимальной и атакуйте её (она не станет вам отвечать). Лошадь бессмертна, но чтобы не ждать её возраждения после смерти, просто подождите 1 час, когда у неё останется мало здоровья (кнопка Т по умолчанию) и её здоровье восстановиться.
Есть ещё одно чрезвычайно удобное место для прокачки оружейных навыков — Особняк Бенируса в Анвиле, который можно приобрести за 5000 золотых в таверне «Графский герб» возле западных ворот города. После первого сна в особняке появляются живучие, но использующие очень слабую магию призраки. Они не блокируют наши удары и возрождаются через пару часов ожидания за дверью. Бейте их зачарованным (даже с израсходованным зарядом) или серебряным/даэдрическим оружием, т.к. обычное (как и кулаки) на них не действует и не повышает навык.
Если понаблюдать за тренирующимися Клинками в Храме Повелителя Облаков, навыки Клинки и Блокирование поднимутся на 2 пункта. Ещё можно понаблюдать за Бранвен и Салитом рядом с Ареной Имперского Города, навык Рукопашный бой поднимется на 5 единиц.
Кинжалы — наш выбор.
Одноручные топоры — наш выбор.
Не обязательно натягивать тетиву до предела — счет ведется на количество попаданий.
Повреждайте запас сил врагов и бейте. Обессиленные, они не будут сопротивляться. Каждый удар кулаком изматывает их, заставляя принять беззащитную позу, чтобы отдышаться.
Именно на эти четыре навыка стоит потратить все возможности обучения.
Можно поднимать несколько затворов, выходить из окна взлома и повторять это снова, но настоятельно рекомендуется обучаться у учителей.
До 15 пунктов ее еще как-нибудь можно поднять самостоятельно, но далее придется нажимать сотни раз кнопку «Да» для повышения на 1 пункт. Аргонианка Сид-Ниус из магазина «Северные товары» в Корроле сможет научить вас до 70, повысит навык на 5 за задание по спасению дочери и направит к учителю-мастеру.
Своими силами можно повысить до 40 «игрой» в убеждение, тренируясь на стражнике. Главное — не давать подняться отношению слишком высоко, иначе убеждение станет недоступным. Далее идем учиться.
Автобег в стену не дает результата — игра считает перемещение, а не время, затраченное на бег, но автоплавание как раз неплохо его повышает.
Прокачка атрибутов
Стартовые характеристики атрибутов отличаются в зависимости от расы и пола.
Желательно (но не обязательно) сначала ознакомиться с разделом “Расовые характеристики“.
Повышения уровня происходят при суммарном повышении главных навыков на 10 единиц. Из этого можно сделать вывод, что максимально возможный уровень (без отсидок в тюрьме): (100 – 25) ÷ 10) × 7 + 1 = 53,5. Иными словами, 52 повышения уровня. Этих высот можно достичь, выбирая главными лишь те навыки, к которым у персонажа нет расовых прибавок (можно допустить один с прибавкой в +5).
- Примечание: выбор в главные навыки слишком много изначально повышенных может привести к невозможности развития атрибута Удача до 100 — просто не хватит повышений уровня.
Изначально персонаж имеет в сумме 320 единиц (из 800 возможных), автоматически распределённых по характеристикам в зависимости от выбранной расы. Также в начале игры можно выбрать две любимые характеристики, что дает +5 к каждой. Есть ещё знаки рождения, увеличивающие некоторые атрибуты, но в данном разделе они не учитываются. Таким образом в общей сложности в начале игры имеется 800 – 320 – 5 – 5 = 470 единиц, которые необходимо вложить в характеристики для максимального их развития.
Наиболее удобное развитие осуществляется методом «+5 единиц в один атрибут, +5 — в другой и +1 в Удачу» вплоть до 40-го уровня (39 повышений поверх изначального уровня 1), а оставшийся 41 недокачанный пункт распределяется по своему усмотрению между оставшимися 13-ю повышениями. Чтобы при получении уровня получить прибавку к атрибуту +5 необходимо развить связанные с ним навыки суммарно на 10, таким образом рекомендуется развить один из второстепенных навыков на 10, после этого один из главных навыков на 10, что даст повышение уровня.
- Примечание: при достижении совершенства всех характеристик уровень невозможно поднять, даже если главные навыки развиты не до конца. Развивайте персонажа аккуратно, чтобы не потерять дополнительное уровневое здоровье.
Как уже можно было заметить, уровень атрибута Выносливость влияет на прирост здоровья с уровнем, а конкретнее — к здоровью добавляется 10% от Выносливости. Так что этот атрибут рекомендуется развивать одним из первых. Если же есть желание добиться максимального показателя атрибута «Здоровье», то при создании персонажа стоит выбрать расу норд или орк, созвездие Воина и атрибут Выносливость в качестве одной из двух любимых характеристик. Но стоит учитывать, что здоровье врагов вычисляется на основе здоровья игрового персонажа. Чем выносливей игровой персонаж, тем сильнее враги.
Повышения навыков не влияют на его прирост, так что на полную развитие удачи уйдёт от 35 до 50 уровней. Будьте внимательны.
Но существует костыльный способ, с помощью которого можно развить атрибуты до максимума даже если вы уже прокачались неправильно. Для этого вам нужно совершать преступления, отравляться в тюрьму и отбывать срок. Ваши навыки будут понижаться и, прокачивая их заново, прогресс опыта будет расти.
- Пример: начните грандиозную войну против стражников, убейте десяток человек, попросите капитуляцию и идите в тюрьму.
Дополнительные советы
1. Некоторые навыки не требуют участия игрока. Например вы можете оставить персонажа с автобегом в режиме скрытности, зажав кнопку с использованием заклинания с целью прокачивания этих двух навыков и пойти заниматься своими делами, периодически заглядывая и нажимая “Ок” на оповещениях при достижении 25/50/75/100 уровня навыков.
2. Если держать кнопку блока с щитом или с обнаженным оружием без щита и кастовать заклинания, то каст будет быстрее. Позволяет быстрее прокачаться и очень помогает в бою.
3. Взлом, Оружейник, Торговля, Красноречие: вы можете сделать заклинание, дающие +100 к одной из этих характеристик секунд на 10. Это заменит все эти навыки полностью. Поскольку игра при использовании этих навыков ставится на паузу, можете не спешить. Для использования нужен навык Восстановление 100 и доступ к алтарю заклинаний.
4. Когда вы ждете в игре (клавиша Т по умолчанию), ваши здоровье, запас магической энергии и запас сил полностью восстанавливаются (если у вас нет болезни или вы не выбрали знак рождения, которые делают это невозможным). Это может быть полезным, таким образом вы можете быстро восстанавливаться. Если враги находятся рядом, ожидание невозможно.
5. Если у вас максимальный навык Алхимии, то вы можете собирать семена льна (очень частые растения, которые попадаются практически везде) и делать из них весьма сильные зелья восстановления магии. Так как при максимальном навыке наличие второго ингредиента не обязательно, вы можете этим пользоваться. Также стоит заметить невероятно полезную особенность – такие зелья (как и сам лён) очень мало весят, следовательно, носить их можно в большом количестве. Этот совет также чрезвычайно полезен тем, кто выбрал знак рождения “Атронах” (поскольку у него не восстанавливается магия со временем). Для того, чтобы лучше видеть растения, которые можно “собрать”, можете убрать траву в настройках – в таком случае декоративные текстуры не будут вам мешать.
6. В игре есть возможность получить отмычку, которая не ломается (Скелетный ключ), плюс она повышает навык Взлом на 40 единиц. Для этого необходимо выполнить задание у принца-даэдра Нактюрнал. Чтобы взять это задание, вам необходим как минимум 10 уровень персонажа. В качестве подношения Нактюрнал ничего не требует. На карте показано, где находится святилище:
Расовые характеристики
В этом разделе приведена сводная информация об особенностях всех игровых рас в игре на начальном этапе, которая может быть полезна при создании своего персонажа.
Перед тем, как перейти к статистическим данным, стоит иметь в виду несколько вещей:
1. Скорость персонажа напрямую зависит от его роста, то есть чем он выше — тем быстрее движется. К примеру, самыми шустрыми являются альтмеры в не зависимости от пола, а самыми нерасторопными — мужчины-босмеры.
2. Пол персонажа влияет на стартовую статистику атрибутов. В таблице указаны значения атрибутов как мужчины так и женщины.
3. Особые способности можно использовать лишь один раз в внутриигровые сутки. Игрой они регистрируются как магические скиллы, но не требуют затраты магии (мана в игре называется магией). Единственным исключением является особая способность каджитов “Глаз Ночи“, которую можно использовать сколько угодно. Я прикрепил скриншоты особых способностей каждой расы ниже соответствующей ей таблицы, однако в качестве сравнения цифровых значений лучше всего подойдут общие таблицы, размещенные в конце.
4. Не у всех рас есть особые способности и пассивные особенности.
5. Вне зависимости от расы на старте все персонажи гарантированно имеют 2 заклинания: “Вспышка” и “Лечение легких ранений“, которые можно использовать постоянно:
Разные расы также по-разному реагируют друг на друга. Ваш выбор влияет на базовое расположение представителей разных рас к вам.
Раса игрока находится слева, а раса, с которой он взаимодействует, показана вверху.
Знаки рождения (Часть 1)
Знаки рождения можно разделить на три основные группы: те, которые дают бонусы к атрибутам, те, которые влияют на вашу магию, и те, которые предоставляют слабые и/или сильные навыки:
Бонусы к атрибутам: Леди, Конь, Вор и Воин.
Эффекты магии: Ученик, Атронах и Маг.
Слабые/сильные навыки: Лорд, Любовник, Ритуал, Змей, Тень и Башня.
Все атрибуты ограничены значением “100”. Знаки рождения Воина, Вора, Леди и Коня не позволят вам подняться выше этого предела.
Выбранный знак рождения персонажа не может быть изменен в игре (без использования консоли), но Камни Судьбы могут предоставить дополнительные навыки – иногда даже постоянные – которые похожи, а в некоторых случаях лучше, чем те, которые предлагаются знаками рождения. Например, знак рождения Тени предлагает невидимость на 60 секунд, в то время как Камень Джоуна предлагает невидимость на 120 секунд.
Ученик — знак, который повышает ваш уровень маны, наделяя навыком «Знак Ученика», который имеет два эффекта:
- Повышение магии 100 ед. на себя (постоянный эффект).
Уязвимость к магии 100% на себя (постоянный эффект).
Советы:
- Колдовство очень ценно для прикрытия, особенно если вас атакуют магией. Заклинатель-ученик будет уязвим для всех форм магической атаки, поэтому научитесь любить своих питомцев.
- Помните, что альтмеры (выскоие эльфы) уже имеют слабость к магии огня, холода и электричества. Уязвимость альтмеров к магии (25%) + уязвимость к магии от Ученика (100%) = быстрая смерть против магов. Однако если вы сможете найти способ обойти эти слабые места, например набрав большой процент сопротивления и/или поглощения магии, то это может быть очень хорошей комбинацией.
- Расовое сопротивление бретонцев к магии может эффективно уменьшить недостаток данного знака вдвое и добавить 100 ед. к и без того значительным запасам магии.
- Одним из явных преимуществ этого знака рождения является то, что он дает вам доступ к эффекту «Уязвимость к магии» для создания заклинаний и наложения чар. Пользовательские заклинания «Уязвимость к магии» можно эффективно использовать с разрушением. Единственное покупаемое заклинание «Уязвимость к магии» в игре требует уровня “Ученик” в «Разрушении», одном из самых сложных магических навыков для повышения.
- Существует ряд предметов с эффектами «Сопротивление магии», «Отражение заклинаний» и «Поглощение заклинаний», которые помогут вам защитить себя. Ученик найдет три даэдрических артефакта особенно полезными: Кольцо Намиры, Шкура Спасителя и Разрушитель Заклинаний.
- Когда вы получаете доступ к Университету Волшебства, настройте все заклинания с применением “на себя” с незначительным недугом. Это сделает заклинание «вредным» и оно будет усилено на 100% вашей слабостью к магии. Это прекрасный способ превратить вашу «слабость» в уникальное и забавное преимущество, эффективно удваивая силу исцеления, защиты и укрепляющих заклинаний для вас самих. Эксплойт не работает, если у вас установлен патч версии 1.1.511. Любые активные эффекты поглощения заклинаний могут снять эти кастомные заклинания.
Атронах — знак, который воздействует на вашу Магию, наделяя умением «Знак Атронаха», который имеет три постоянных эффекта:
- Повышение магии 150 ед. на себя (постоянный эффект).
Поглощение заклинаний 50% на себя (постоянный эффект).
Магия не восстанавливается со временем (постоянный эффект).
Советы:
- Этот знак рождения – важный компонент для максимизации вашей магии.
- Чтобы эффективно восстановить магию, вы можете воспользоваться различными техниками:
Зелья восстановления магии, Велкиндские камни, айлейдские колодцы и т.д. (см. раздел Дополнительные советы – зелья из Льна будут чрезвычайно полезны для этого знака). - Поглощение заклинаний: достигните ещё 50% поглощения заклинаний, что позволит вам поглотить все возможные заклинания. Сюда входят заклинания телекинеза, которые вы кастуете сами.
- Святилища и Алтари Девяти в часовнях дают одни из самых больших приростов магии при поглощении.
- Статуя Счастливой Пожилой Леди в Бравиле может быть активирована бесконечное количество раз, что делает ее надежным методом полного восстановления вашей магии.
- Айлейдские колодцы также могут быть использованы для восстановления до 400 единиц магии и дают временное повышение на 50 очков магии. Их можно использовать ежедневно и их можно найти по всему Сиродилу.
- Поглощение магии: зачаровывайте экипировку или, на высоких уровнях восстановления, создавайте заклинания в Университете Волшебства.
- Некоторые вызванные существа имеют бóльший резервуар магии, чем требуется для их вызова и полного истощения с помощью заклинаний на поглощение магии. Это можно использовать для полного восстановления магии в любое время.
- Даже если вы никогда не собираетесь использовать магию своим персонажем, вы все равно можете получить выгоду от Поглощения заклинаний Атронаха. Например, как воин, вы просто поглощаете половину наложенных на вас заклинаний, что значительно упрощает бой с магами-противниками.
- Это отличный выбор для альтмера (высокого эльфа), так как бонус к магии позволяет получить самую высокую базовую магию в игре, в то время как поглощение заклинаний смягчает слабость альтмеров к элементальной магии.
Леди — это знак, воздействующий на ваши Навыки, наделяя способностью «Благословение Леди», которая имеет два эффекта:
- Повышение Силы воли 10 очков на себя (постоянный эффект).
Повышение Выносливости 10 очков на себя (постоянный эффект).
Советы:
- Общее количество очков здоровья, которое вы получаете на каждом уровне, определяется вашей выносливостью на момент повышения. Таким образом, увеличение вашей выносливости как можно быстрее в начале игры даст вам наивысший потенциал здоровья позже. Это раннее повышение на 10 пунктов может оказаться крайне полезным.
- Если вы не хотите использовать знак рождения Атронаха, но все еще планируете играть за мага-альтмера (высокий эльф), это еще один хороший выбор (наряду со знаком рождения Мага). Он увеличивает вашу Силу воли и Выносливость до 50 (если вы мужчина, но все также полезно для более хрупких альтмеров-женщин).
- Этот знак рождения также очень полезен для боевых магов – бонус +10 к Выносливости поможет вам дольше выжить в бою, а модификатор +10 Силы воли может быть полезен для увеличения регенерации вашей магии. Если использовать в сочетании с могущественным боевым магом-бретонцем, вы также можете намного дольше выжить против других магов из-за бонуса здоровья и сопротивления магии этой расы.
Знаки рождения (Часть 2)
Лорд — знак, который имеет маленькую способность, балансирующую с постоянной слабостью:
- Восстановить здоровье 6 очков за 15 секунд (90 очков в общем) на себя и стоит 50 маны (неограниченное кол-во раз в день).
- Уязвимость к огню 25% (постоянный эффект).
Советы:
- Заклинание на восстановление здоровья безусловно, наиболее эффективное исцеляющее заклинание на раннем и среднем этапе игры, пока вы не достигнете высокого навыка Восстановления. Следующее по эффективности исцеляющее заклинание – это заклинание, которое все персонажи получают в начале игры (Лечение легких ранений), которое гораздо менее эффективно. Лорд же получает исцеляющее заклинание уровня Ученика с самого начала игры.
- Этот знак особенно полезен для боевых персонажей, так как заклинание можно использовать несколько раз, чтобы пополнить ваш уровень здоровья в середине боя. Потребуется много времени, чтобы достичь достаточно высокого навыка Восстановления для применения не менее эффективного исцеляющего заклинания.
- На это заклинание не влияет никакая броня, которую может носить ваш персонаж, поскольку игра классифицирует его как “Малую способность”.
- И наоборот, этот знак не рекомендуется для персонажей, основанных на магии, особенно если Восстановление является основным навыком, потому что вы не повышаете навык используя “Малую способность”.
- 25% уязвимости к огню можно нейтрализовать, надев часть доспехов с зачарованием «Сопротивление огню». Вы можете создать такой доспех самостоятельно, найти в случайной добыче или использовать Сигильский камень. Данмеры (темные эльфы) обладают естественной устойчивостью к огню, поэтому они особенно подходят для этого знака. С другой стороны, альтмерские (высокие эльфы) персонажи, вероятно, захотят избежать этого знака из-за их врожденной слабости к огню.
Любовник — знак, который даёт мощный активный навык:
- Паралич 10 секунд при касании, ценой повреждения запаса сил 120 ед. на себя, (один раз в день).
Советы:
- “Поцелуй любовника” имеет магическое воздействие на алтаре зачарований, если у вас возникают трудности в нахождении заклинания для создания. Но помните, что любое заклинание паралича имеет высокие затраты маны, и вы должны быть на уровне ученика в магии иллюзии, чтобы использовать хотя бы слабые (1-2 секунды) заклинания.
- Ваш персонаж может упасть в обморок при наложении этого заклинания, если ваш запас сил мал, поэтому вы все еще можете быть на полу, когда ваша разгневанная жертва встанет и отомстит вам.
- Имперцы могут использовать “Звезду Запада”, чтобы поглотить 100 ед. запаса сил, в основном компенсируя урон, нанесенный произнесением «Поцелуя любовника».
Маг — знак, который воздействует на вашу ману, наделяя способностью «Знак мага», которая имеет один постоянный эффект:
- Повышение магии 50 ед. на себя (постоянный эффект).
Советы:
- Этот знак нужен для тех, кто хочет простую прибавку к мане, не имея других эффектов, как Ученик или Атронах, которые оба имеют негативные стороны.
Ритуал — знак, который даёт два навыка:
- Восстановление здоровья 200 ед. на себя (один раз в день).
- Отпугивание нежити до 25 ур. на 30 сек. (неограниченное кол-во раз в день).
Советы:
- Данный знак позволяет игроку создавать дополнительные заклинания “Отпугивание нежити” на алтарях создания заклинаний без необходимости заранее знать другое заклинание “Отпугивание нежити”.
- Восстановление здоровья за 200 очков – это мгновенный эффект, очень похожий на сильное зелье исцеления (даже лучше). Это полезно в крайнем случае, особенно на более низких уровнях, где это заклинание полностью лечит большинство персонажей. Хотя его эффекты менее выражены на более высоких уровнях, оно сохраняет свою полезность на протяжении всей игры.
Змей — знак, который имеет лишь один навык (один раз в день), имеющий следующие эффекты:
- Урон здоровью 3 ед. в течении 20 секунд (60 очков в общем) при касании
Исцеление болезней на себя
Рассеивание 90 ед. на себя
Повреждение запаса сил 10 ед. на себя (один раз в день).
Советы:
- Камень судьбы Знака Змеи дает игроку “Танец Кобры”. Эта способность дает более сильное заклинание яда, чем Знак Рождения, на ту же продолжительность. Он сопровождается параличом на 5 секунд на цель, и не имеет штрафа к запасу сил при использовании.
- Эффект «Противоядие» очень полезен для не аргонианцев.
- Эффект «Рассеивание» на 90 очков на себя также довольно полезен.
Тень — знак, который даёт одну способность:
- Невидимость 60 сек. на себя. Как и с другими невидимыми эффектами, эффект исчезает, когда вы используете какой-либо предмет (будь то двери, контейнеры, бочки и тому подобное). Один раз в день.
Советы:
- После того, как ваши добрая и дурная слава станут 10, вы можете посетить Камень Джоуна и получить способность становиться невидимым на 120 секунд один раз в день. Это вдвое больше, что делает этот знак рождения весьма ограниченным.
- Подобно другим знакам рождения с подобными способностями, этот знак рождения позволяет заклинателю создавать заклинания невидимости более низкого уровня на алтарях создания заклинаний.
- Навык полезен для воров и убийц, хотя возможность кастовать только один раз в день – значительное ограничение.
Конь — знак, который воздействует на ваши атрибуты, наделяя способностью:
- Повышение Скорости 20 очков на себя (постоянный эффект).
Советы:
- Хотя некоторые не сочли бы это хорошим знаком рождения, доказательство тому – цифры. Босмер (лесной эльф) с классом, имеющим в центре внимания Скорость (например, Вор или Разбойник), будет иметь начальный уровень Скорости 75 при выборе этого знака рождения. В начале игры атрибут Скорость очень легко увеличить. К 6 уровню такой персонаж имеет потенциал 100 Скорости. Это конкурирует с эффектом использования лошадей. Поскольку скорость (вместе с акробатикой) влияет на то, как высоко вы можете прыгать, это может дать вам доступ к местам, где вы сможете убивать врага из безопасного места.
- Повышение скорости выше 100 даже более выгодно по тем же причинам. Расы с низкими начальными значениями Скорости, такие как Орки, могут также найти повышение Скорости на 20 пунктов полезным, чтобы преодолеть этот недостаток. Кроме того, если вы не любите Тяжелую броню, это также может быть полезным знаком для вас.
Знаки рождения (Часть 3)
Вор — знак, повышающий следующие атрибуты:
- Повышение Ловкости 10 очков на себя (постоянный эффект).
Повышение Удачи 10 очков на себя (постоянный эффект).
Повышение Скорости 10 очков на себя (постоянный эффект).
Советы:
- Удача – самый медленный по прокачке из всех атрибутов, поскольку в отличие от других, он не связан с какими-либо навыками. Это 10-балльное повышение означает, что вы потенциально можете максимизировать все свои характеристики на 10 уровней раньше, чем вы могли бы в ином случае. А так как Удача может быть увеличена только на 1 очко за уровень, в сочетании с настраиваемым классом, у которого Удача является атрибутом класса, это сэкономит вам 15 уровней повышения удачи.
- Поскольку Удача влияет на все навыки, повышение её на 10 пунктов очень удобно. Это равносильно повышению всех ваших навыков на 4 пункта в том, что касается эффектов (но не перков). Если вы настроите класс так, чтобы удача была его способностью и сочетая это с этим знаком рождения, вы начинаете игру с каждым навыком, имеющим эффективное повышение +6. Смотрите раздел “прокачка атрибутов” для получения дополнительной информации.
- Знак Вора дает игроку максимально возможный общий бонус с точки зрения атрибутов любого знака рождения. Он добавляет к атрибутам всего 30 очков, в то время как другие знаки рождения, которые повышают атрибуты, добавляют всего 20 очков.
Башня — знак, который имеет две способности:
- Открывает запертые замки средней сложности на цель (один раз в день).
- Отражение урона 5% на 120 секунд на себя (один раз в день).
Советы:
- Камень Судьбы Знака Рождения Башни дает Ключу Стража улучшение, которое позволяет открыть сложный замок на расстоянии 15 футов от цели (один раз в день). Камень Башни также даёт навык “Рука Мастера” – Повышение навыка: Оружейник на 20 ед. на 120 сек. на себя.
- Этот знак рождения – единственный (не считая дрожащие острова) способ получить доступ к отражению урона на алтаре заклинания, чтобы создавать собственные заклинания с таким эффектом. Однако с его помощью вы по-прежнему не можете создавать собственные чары для экипировки.
- Это не лучший знак для любого похожего на вора персонажа, поскольку любое количество навыков в области взлома в сочетании с высокой ловкостью облегчит работу с любым средним замком. Кроме того вору скорее всего понадобится практика в области взлома, чтобы повысить его модификаторы ловкости.
- Вы можете взломать любой замок в игре, проявив немного терпения, пока у вас есть отмычки, что делает эту способность бесполезной. Также можно найти артефакт в виде бесконечной отмычки (см. раздел Дополнительные советы), который позволит любому персонажу открыть любой замок, проявив немного терпения.
Воин — знак, который повышает следующие атрибуты:
- Повышение Выносливости 10 очков на себя (постоянный эффект).
Повышение Силы 10 очков на себя (постоянный эффект).
Советы:
- Прибавка к здоровью, которая происходит при повышении выносливости довольно значима. Эта ранняя прибавка к выносливости, а следовательно и к здоровью на раннем этапе игры очень сильно поможет вам. Также она будет иметь весомость в будущем.
Камни Судьбы
Камни судьбы имеют пылающие красные руны. Они расположены в кругах камней. Активировав их, протагонист получает особые способности, которые может использовать один раз в день (сродни способностям знаков рождения). Камни судьбы работают только ночью (с 18:00 до 6:00).
- Камни подразделяются на 2 типа:
- Камни знаков рождения, которые связанны с созвездиями.
- Небесные камни, связанные с другими небесными телами.
Примечание: способности, полученные от Камней судьбы добавляют соответствующие эффекты заклинаний в список персонажа игрока. Это значит, что можно будет использовать их для создания заклинаний и зачарования предметов. В частности, Камни судьбы представляют собой один из немногих способов получить способность «Повышение навыка» и «Сопротивление холоду»; они также делают доступной способность «Хамелеон» для персонажей с низким навыком «Иллюзия».
Карта прикреплена ниже.
Существует 13 таких камней, по числу знаков рождения. Активация камня даёт одно заклинание, которое сохраняется у героя до момента активации любого другого Камня знаков рождения. Менять камни можно так часто, как необходимо. Получаемые от камня бонусы не заменяют выбранные в начале игры специфические способности знака рождения, они по-прежнему остаются доступны.
Повышение навыка: Алхимия на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение атрибута: Интеллект на 10 ед. на 120 с. на себя
Повышение атрибута: Выносливость на 20 ед. на 120 сек на себя
Повышение навыка: Лёгкие доспехи на 10 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Тяжёлые доспехи на 10 ед. на 120 с. на себя
Повышение атрибута: Удача на 20 ед. на 120 с. на себя
2) Милосердие Мары (0006A8EC)
2) Восстановление здоровья 150 ед. на цель
Повреждение здоровья на 4 ед. на 20 с. на цель
Повышение навыка: Акробатика на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение атрибута: Удача на 20 ед. на 120 с. на себя
2) Ключ смотрителя (0006A8F7)
2) Открыть сложный замок, 15 футов на цель
Повышение навыка: Клинки на 10 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Дробящее оружие на 10 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Рукопашный бой на 10 ед. на 120 с. на себя
Всего существует 7 таких камней. В отличие от Камней знаков рождения, протагонист может активировать все Небесные камни — дар каждого остаётся у героя навсегда и они не заменяют друг друга. Однако существует одно условие: для активации необходимо иметь опредёленное значение славы (доброй и дурной). Если суммарная слава персонажа не достигла этого уровня, при активации камня будет выведено сообщение: «Судьба героя станет известной, когда герой станет знаменитым».
Примечание: отличным подспорьем в этом деле будет Серый капюшон Ноктюрнал, который дает 100 очков дурной славы во время ношения.
Повышение навыка: Скрытность на 30 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Акробатика на 30 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Атлетика на 30 ед. на 120 с. на себя
Сопротивление магии 20 % на 120 с. на себя
Повышение навыка: Клинки на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Дробящее оружие на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Рукопашный бой на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Красноречие на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Иллюзия на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Взлом на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Торговля на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Колдовство на 15 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Разрушение на 15 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Изменение на 15 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Мистицизм на 15 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Иллюзия на 15 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Алхимия на 15 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Блокирование на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Тяжёлые доспехи на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Лёгкие доспехи на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение навыка: Оружейник на 20 ед. на 120 с. на себя
Повышение здоровья на 40 ед. на 120 с. на себя
Повышение запаса сил на 100 ед. на 120 с. на себя
Как играть на макс.сложности
Чрезвычайно полезное видео о том, как играть на максимальной сложности. Автор: Coldiep
Рекомендую посмотреть даже тем, кто не играет по хардкору – автор понятно и в веселой подаче рассказал про механики.
[link]
Заключение и источники
Некоторые разделы руководства поделены на несколько частей по причине ограничения количества символов.
Если у вас остались вопросы или вы считаете, что в руководство стоит что-то добавить – пишите в комментарии. Также дайте знать, если вдруг вы обнаружите ошибки любого рода – я стараюсь внимательно относиться к ведению руководства и буду благодарен вам за замечания о моих промахах.
Если вам помогло данное руководство, то буду признателен, если вы
❤положительно оцените и/или ♕наградите его.
- Прямые ссылки на источники и авторов:
- The Elder Scrolls Wiki – статьи “Советы по прокачке”, “Учителя” и “Магические камни”[elderscrolls.fandom.com]
- DiLouk – автор статьи “Список всех учителей Сиродила (+ карта)” на GAMER [www.gamer.ru]
- IGN – статья “Master Trainer Quest”
- Tiarum – статья “Oblivion:Книги навыков”[tiarum.com]
- UESP – статьи “Oblivion:Birthsigns” и “Oblivion:Races”[en.uesp.net]
- ElderScrollsNet – статья “Расы”[elderscrolls.net]
- Coldiep – автор видео “Мемы и эффективность: Обливион на максималках”
- ESO Danny – автор
- slwaq – публикация, редактирование, перевод, дополнения и адаптирование для чтения
P.S. Если у вас есть что-либо из:
- Карта Учителей навыков на русском языке, более красиво оформленная
- Карта Книг навыков
- Карта Камней Судьбы на русском языке
- Русскоязычная карта со всеми локациями
и вы готовы поделиться этим для руководства, пожалуйста, свяжитесь со мной.