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개요
블레이크 벨라도나 (Blake Belladona / ブレイク・ベラドンナ)
체력: 16,000
프리점프: 4프레임
백대시 시간: 23프레임 / 무적: 1 ~ 7 모든 속성
이동
- 더블 점프, 1 공중 대시, 대시 유형: 달리기
플레이스타일
공격적, 장거리
팀 역할
지원
“난 팀 루비의 일원이야… 실망시킬 수는 없어.”
배경 이야기: 블레이크는 수인 테러리스트 모임인 화이트 팽의 전투 요원이었던 황색의 눈, 긴 흑발에 하얀 피부를 가진 어린 수인 소녀입니다. 조직을 떠난 후, 블레이크는 비콘 아카데미에 들어와, 팀 루비의 일원이 됩니다. 블레이크는 대개 냉정하고, 내성적이고, 진지한 성격을 보이지만 보통 반어적 재치와 비꼼의 형태로 유머러스한 면이 없지 않습니다. 블레이크는 사회적 지위와 종에 관계없이 변명의 여지가 없다고 생각하는 사람은 여전히 솔직하게 비판하지만 다른 사람의 생활을 똑같이 존중해 주는 의롭고 솔직한 사람처럼 묘사되기도 합니다. 수인으로서, 블레이크는 과거에 차별을 받았고 종이 아니라 그녀의 인격으로 대하도록 사람들 앞에서는 머리 위에 큰 리본을 씁니다.
셈블런스: 섀도우 클론
쇼에서, 블레이크의 셈블런스는 그러지 않으면 블레이크에게 치명적인 공격을 대신 맞는 모조품 역할을 하는 섀도우 클론을 만들게 해 줍니다. 블레이크는 이 클론에 닿으면 폭발하거나, 방어 장벽 역할을 하거나 여러 유형의 더스트를 함께 합치는 것으로 적의 움직임을 일시적으로 방해하는 것과 같은 속성을 추가로 줄 수도 있습니다. 블레이블루 크로스 태그 배틀에서, 클론은 특수 커맨드를 입력하여 플레이어가 어떤 클론이 필요한지에 따라, 22A는 돌, 22B는 안개, 22C는 불로 다른 속성을 가진 클론이 활성화됩니다.
몇 가지 추가로 세부 사항은 이렇습니다.
- 화면에 한 번에 하나의 클론만 있을 수 있음.
- 클론이 상대의 움직임을 멈출 수는 없으며 공격받지 않는 한 피해를 입지 않고 옮겨질 수 있음.
- 클론은 정해진 시간 후에 스스로 부서지거나 사라지며, 불 클론은 예외로 맞는 것에 상관없이 폭발함.
- 클론은 블레이크가 교체되어도 남아있음.
- 클론이 만들어지면 블레이크가 뒤로 대시하게 되지만, 클론 커맨드 후 앞을 누르고 있으면 블레이크가 대신에 앞으로 대시하도록 함.
- 블레이크는 공중에서 쓴다면 클론 이후 행동할 수 있으며, 공중 기동성을 더 많이 얻게 됨.
플레이스타일
블레이크는 거리 조절과 가드 흔들기 잠재성이 혼합되어 있습니다. A 기본기는 주요 근거리 무기이고, 블레이크의 B 기본기는 훌륭한 거리 조절을 제공하고 칼날 타격 방식은 히트/가드 시 더 많은 선택지가 가능하도록 합니다. 블레이크의 클론은 수비나 공격 목적으로 특정한 공격에 후속타가 가능하게 하며, 그것이 가드 흔들기가 활동하는 순간입니다. 다른 캐릭터보다 숙련하기 더 까다로운 캐릭터지만, 연습으로 플레이어가 자유롭게 이용할 수 있게 강력한 기술로 보상합니다.
- 화면 중간에서 매우 뛰어남. 칼날로 맞도록 거리 조절이 되는 한, B 기본기의 형태로 억압적인 기본기(안전하고 히트/가드 시 점프 캔슬이 가능).
- 놀라운 파트너 스킬. 6P는 거의 틀림없이 게임 내에서 가장 좋은 투사체 파트너 스킬임.
- 특히 파트너 스킬이 준비되어 있을 때 강력한 가드 흔들기. 블레이크는 쉽게 샌드위치 상황을 214A+액티브 체인지 속임수를 위한 파트너 스킬로 셋업할 수 있음.
- 매우 다재다능함. 선봉으로 압박을 셋업하도록 하거나 6P의 위협을 갖고 지원 캐릭터로 플레이할 수 있음.
- 팀에 그렇게 의존적이지 않으며, 쉽게 캐릭터 대부분과 짝을 이룰 수 있음.
- 기 없이 대공이 부족한 점이 블레이크가 점프 진입에 정말로 힘들게 함.
- 대부분의 캐릭터보다 최소 숙련도가 많이 필요함. 상황에 적응하는 것이 강력한 블레이크가 되는 데 필수적(다른 어떠한 캐릭터와 같이).
- 좋은 데미지를 얻으려면 손이 많이 감.
- 블레이크의 리버설 액션을 쓸 때 조심하세요, 안 좋습니다.
기본기 (레버 중립)
5A
- 대시 캔슬 가능, []는 대시 캔슬 버전.
- 점프 캔슬 가능.
5AA
- 대시 캔슬 가능, []는 대시 캔슬 버전.
- 점프 캔슬 가능.
- 5A 최대 거리에서 헛침.
5AAA
- 대시 캔슬 가능, []은 대시 캔슬 버전.
- 점프 캔슬 가능.
5AAAA
- B 기본기로 이행하기 위해 콤보에서 필수적.
- 블레이크가 공중에 뜨도록 함.
- 블레이크가 너무 멀면 2타가 헛칠 수 있는데, 드물지만, 일어날 수는 있음.
5AAAAA
- 유용한 스마트 콤보 마무리기로, 많은 스마트 콤보가 불가능한 샌드위치 상황을 유발할 수 있음.
5B
- 중립 상태에서 믿음직한 견제기. 최선의 결과를 위해 상대와의 거리에 대한 주의 필요.
- [] = 칼날 히트
- 완벽하게 기본기의 거리를 조절하여 끝의 칼날 부분만 맞으면 히트/가드경직을 더 주며 상대를 블레이크를 향해 끌어옴. 히트 시에만, 상대를 띄우기도 함.
- 끝의 칼날 부분만 맞추면, 5B는 히트/가드 시 점프 캔슬 가능.
- 히트/가드 시 2B로 이어질 수 있음. 칼날 히트 시에만 맞추면 콤보 또는 가드 시 틈이 없음.
- 기본기가 적절히 거리 조절이 되지 않아도, 여전히 히트 시 5BB, 2C, 214B+C로 콤보가 됨.
5BB / 포논이 자랑스러워 할 것입니다.
- 5B가 칼날로 맞지 않으면 가드 시 틈이 있음.
- 상대가 충분히 높고 가까우면 214A-B > 2A로 땅에 닿은 후 공격 가능.
5C
- 제대로 대공될 수 없음.
기본기 (앉아)
2A
- 그 자체로 3번까지 연속으로 가능.
- 대시 캔슬 가능, []는 대시 캔슬 버전.
- 상대와 가까울 때 쓰는 빠른 견제기. 블레이크의 가장 빠른 지상 기본기.
2B / 후려치지만 다리 후리기는 아닙니다.
- [] = 칼날 히트
- 칼날 부분만 맞도록 거리가 조절되면, 넉백이 증가하고 히트/가드 시 점프 캔슬 가능.
- 히트/가드 시 5B로 이어질 수 있음. 2B 칼날 히트 시에만 맞추면 콤보 또는 가드 시 틈이 없음.
- 제대로 거리가 조절되지 않으면, 히트 시 2C나 214B+C로만 콤보 가능.
2C
- 점프 캔슬은 불가능하지만 스킬로 캔슬 가능.
- 2B와 5B의 약화 버전에서도 제대로 콤보가 되는 몇 안 되는 기술 중 하나.
- 가장 데미지가 높은 반격을 주기 위한 최적의 시동기.
기본기 (점프)
J.A
J.AA
J.AAA
J.2A
- J.5B에는 너무 가까울 때.
J.B / 베어주마!
- 5B, 2B와는 다르게 거리 조절에 따른 추가 속성이 없음.
- 가장 약한 부분 대신 채찍 자체에 데드존이 있음.
- 히트박스는 블레이크로부터 멀리에서 시작해서 마지막으로 가까워짐.
- 카운터 히트 시 낙법 불가능한 시간이 매우 김. 블레이크가 착지하고, 뛰어 올라, 콤보할 시간이 있음.
J.C
- 블레이크가 땅으로 순간이동.
- 전방/후방 가속도를 유지함. 순간 공중 대시 -> J.C로 화면 끝까지 감.
- 스킬/디스토션 스킬로 캔슬 가능.
- (공중의 상대에게) J.C > 236A/B 안전한 점프가 이상적인 콤보 마무리.
공용기
지상 잡기 [5B+C]
- 이후 콤보를 위해 5A로 이어질 수 있음.
캣 스크래치 [5A+D] / “야아아악해.”
블레이크의 믿음직한 대공기입니다. 큰 피격 판정이 없고 승룡권류 기술이기에 회복 프레임이 길어 매우 위험합니다. 그런 이유로 공격의 때를 잘 맞춰 확실히 맞추도록 합시다.
스킬
퀵 드로우 [236A/B] / “역시 정정당당히 싸울 거라고 약속은 못 하겠네.”
A 버전
- 블레이크와 총탄 사이 히트박스가 없고, 오직 총알 이펙트만 있음.
- 2번 타격.
- 기술의 최대 사거리까지(그래도 블레이크로부터 그다지 멀지 않음) 추적함.
- 액티브 체인지 시 중단 공격으로 교체 타격하세요. 가드 불가능하도록 할 수는 없습니다.
B 버전
- 블레이크와 총탄 사이 히트박스가 없고, 오직 총알 이펙트만 있음.
- 3번 타격.
- 기술의 최대 사거리까지(화면 반보다 조금 덜함) 추적함.
- 액티브 체인지 시 중단 공격으로 교체 타격하세요. 가드 불가능하도록 할 수는 없습니다.
듀얼리티 스트라이크 [214A (공중 가능)] / 오래 전 카카족 전투 학교를 졸업.
- 헛쳐도 파생기로 캔슬 가능.
- 클론으로 캔슬 가능.
리본 댄스 [214B (공중 가능)] / “돌아라 돌– 잠깐, 다른 캐릭터군요.
- 헛쳐도 파생기로 캔슬 가능.
- 클론으로 캔슬 가능.
섀도우 파운스 [214A/B/C > A]
섀도우 킥 [214A/B/C > B]
- 블레이크가 땅에 가깝고 상대가 섀도우 킥을 썼을 때 블레이크보다 약간 높으면 214AB > 2A로 지상에서 상대를 건져 콤보 가능.
스톤 클론 [22A {공중 가능}] / 바위 분신술
지상 버전
- 타격이나 투사체로 한 대 맞으면 부서짐.
- 상대가 클론을 타격하면 후딜이 증가하도록 함. 몇몇 안전한 공격을 반격할 수 있게 해 줌.
공중 버전
- 타격이나 투사체로 한 대 맞으면 부서짐.
- 만들어 진 후 공중에 있었던 어디든지에서 땅으로 떨어짐.
- 상대가 클론을 타격하면 후딜이 증가하도록 함. 몇몇 안전한 공격을 반격할 수 있게 해 줌.
섀도우 클론 [22B {공중 가능}] / 그림자 분신술
지상 버전
- 상대의 공격과 블레이크 파트너의 스킬로 파괴될 수 있음. 일정 시간이 지나고 자동으로 폭발.
- 파괴되면, 블레이크가 들어가면 중간 정도로 투명해지는 보라색 안개를 만듦.
공중 버전
- 파괴되면, 블레이크가 들어가면 중간 정도로 투명해지는 보라색 안개를 만듦.
- 만들어지면 그 곳 공중에 떠 있음.
EX 스킬
데들리 나이트셰이드 [236C] / 왕복 여행
- 타격 사이 틈이 없음(2번 타격으로, 한 번 앞으로 쏘고 한 번 뒤로 당김)
- 최대 사거리에서는 이득이 덜함.
- 화면 끝까지 가지만, 상대가 5A 정도로 가깝지 않으면 홀로 콤보는 불가능.
- 파트너의 교체를 안전하게 하여 액티브 체인지에 매우 좋음.
업라이징 [214C (공중 가능)] / “내가 싸우는 걸 그만 뒀다고 누가 그랬어?”
- 머리 속성 무적(지상 버전만).
- 땅에 닿고 5A로 A 후속타에서 콤보 가능.
- B 후속타 다음 땅에 닿고 2A는 공중에 훨씬 높이 있는 때에 가능.
- C 후속타 후 (대시 관성)땅에 닿고 2B도 풀 콤보 제공.
블레이크는 리버설 액션 외에는 기 없이 머리 속성 무적인 기술이 없으므로, 지상 214C는 블레이크의 가장 중요한 대공기 중 하나입니다. 214B+C보다 기가 덜 들고, 리버설 액션과 달리 풀 콤보로 이어집니다. 214C는 섀도우 파운스, 섀도우 킥, 섀도우 트릭 후속타나 클론으로 가드 시에도 캔슬이 가능하기 때문에, 막혀도 214B+C와 리버설 액션과 다르게 막혀도 나쁘지 않음.
섀도우 트릭 [214A/B/C > C]
- 프레임 이득은 214A에서 -7, 214B에서 -4, 214C에서 -5.
- 블레이크가 상대와 일정 거리 내에 있다면 상대의 반대편에서 나타남. 그렇지 않으면 같은 방향에 있음.
- 처음 스킬이 헛치면, 섀도우 트릭이 블레이크가 제자리에 있도록 함(그래서 일반적으로 다시 헛침).
- 뜬 상대에게 섀도우 트릭에서 (대시 관성)2B로 땅에 닿은 후 콤보 가능.
파이어 클론 [22C {공중 가능}] / 다른 클론이 제대로 기능하지 않는 경우에.
지상 버전
- 상대의 공격과 블레이크 파트너의 스킬에 의해 파괴될 수 있음.
- 맞거나 지속 시간 끝에 폭발함. 폭발은 상대를 공중에 띄우며, 근처에 있으면 콤보로 전환할 수 있음.
공중 버전
- 맞거나 지속 시간 끝에 폭발함. 폭발은 상대를 공중에 띄우며, 근처에 있으면 콤보로 전환할 수 있음.
- 만들어진 곳의 공중에 가만히 떠 있음.
파트너 스킬
5P [듀얼리티 스트라이크]
- 콤보 연장에 좋음.
- 히트 시, 자동으로 섀도우 파운스가 후속타로 나감.
- 막히면 상대를 통과하여 블레이크가, 구석에서도 반대편으로 가서 샌드위치 가드 흔들기가 가능하도록 함.
6P [데들리 나이트셰이드] / 태그 격투 게임의 역사 상 진정한 가장 타락한 파트너 스킬.
- 지상 공간 통제에 아주 좋음.
- 콤보 연장에 아주 좋음.
- 히트박스가 대부분의 캐릭터가 앉아 피할 수 있을 만큼 높음.
4P [업라이징]
- 공중 접근으로 가까이 오는 상대를 잡는 데 아주 좋음.
- 히트 시, 낙법 불가능한 시간이 아주 많으며 콤보로 전환될 수 있음.
디스토션 스킬
언터쳐블 뷰티 [236B+C] / 동아빙인 해적판
- 1 ~ 15프레임 완전히 무적.
- 상대가 블레이크의 바로 옆에서 앞으로 움직인다면 맞지 않음(모든 캐릭터가 가능한 것은 아니며 서로 다름).
페로셔스 비스트 [214B+C] / “아마추어네”
- 1 ~ 13프레임 완전히 무적.
디스토션 스킬 듀오
언터쳐블 뷰티 [메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P]
아스트랄 히트
블랙 데스 [222B+C] / 블레이크 양, 저 기분이 별로 좋지 않아요…
- 1 ~ 48 프레임 완전히 무적.