BlazBlue: Cross Tag Battle Guide

엘리자베스 for BlazBlue Cross Tag Battle

엘리자베스

Overview

https://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Elizabeth저는 이 영문 사이트를 한글로 번역한 것이며, {}로 표시된 부분 이외에는 내용 작성에 덧붙인 것이 없음을 밝힙니다.

개요

엘리자베스 (Elizabeth / エリザベス)

체력: 16,000
프리점프: 4프레임
백대시 시간: 29프레임 / 무적: 1 ~ 7 모든 속성

이동

  • 더블 점프, 1 공중 대시, 대시 유형: 달리기

플레이스타일
중거리, 공격적

팀 역할

“저, 엘리자베스가, 겸허히 당신의 도전을 받아들이겠습니다.”

배경 이야기: “힘을 통솔하는 자”로 알려진 엘리자베스는, 벨벳 룸의 손님을 도와주도록 노력하여 이고르를 보좌하는 벨벳 룸의 주민입니다.

각성

엘리자베스가 체력이 낮아지면(대략 30%) 화면에 페르소나 캐릭터가 아스트랄 히트를 쓰면 나타나는 것과 비슷한 엘리자베스의 컷인이 나타나며, 크로스 게이지 위에 엘리자베스의 아이콘이 나타납니다. 이는 엘리자베스가 각성 상태에 들어갔음을 의미하며, 이는 페르소나 4 아레나/얼티맥스에서 가져온 것입니다. 엘리자베스의 기술은 이 상태 동안 몇가지가 업그레이드됩니다. 각성이 활성화되면, 시합 끝까지 유지됩니다.

플레이스타일

엘리자베스는 주로 하이 리스크 하이 리턴으로 중거리에서 싸우는 캐릭터입니다. 강력한 거리 조절 기술과 각성 상태에 들어갔을 때 빛나는 괜찮은 기술이 있지만, 체력 회복하는 데 많은 기를 쓰지 않으면 후에 살아남지 못할 것입니다. 고찰: 엘리자베스는 기를 써서 마하마온이나 구석에서 마라기다인으로 강력한 낙법 잡기를 할 수 있지만 중단기가 부족한 것이 엘리자베스의 큰 문제입니다. 엘리자베스의 압박은 원작처럼 주로 시차 압박이지만, 커맨드 잡기의 개선이 상대가 뭐든지 로 블로하지 않도록 해 줍니다.

장점
단점
  • 상대를 자신의 앞으로 끌어들일 수 있는 사거리가 긴 기본기.
  • 컨센트레이트로 높은 기 수급.
  • 어느 정도 빠른 투사체.
  • 단독으로 가장 높은 데미지를 주는 견제 캐릭 중 하나.
  • 꽤 괜찮은 콤보 데미지를 주며, 연장을 가능하게 하는 스킬 모두를 사용하여 상대를 얼리거나 엘리자베스의 앞에 떨어뜨릴 수 있음.
  • 페르소나가 기술을 페르소나가 있는 곳에서 하도록 할 수 있기에, 스킬이나 커맨드 잡기조차도 화면 어디서든 할 수 있게 됨.
  • 잡기 게임에 강함 🙂
  • 크러시 어설트 외에는 중단기가 없음(J.A가 엄밀이 말하면 중단기지만 전혀 유용하지 않음).
  • 지상 움직임이 느림.
  • 체력이 낮아, 일찍 죽을 수도 있음(목숨을 건 플레이스타일)

기본기 (4A, 5A 계열)

4A / 살짝 때립니다!

데미지
1000
가드
모두 됨
발동 프레임
8
활동 프레임
2
회복 프레임
14
프레임 이득
-2
무적

카드로 살짝 칩니다. 속도 때문에 꽤 괜찮은 견제기이지만, 특별한 것은 없습니다.

4AA / 살짝 소용돌이칩니다!

데미지
300 * 6
가드
모두 됨
발동 프레임
12
활동 프레임
2 * 6
회복 프레임
23
프레임 이득
-8
무적

엘리자베스가 책을 던지고, 그것이 소용돌이칩니다. 콤보 연결기입니다.

4AAA / 살짝 회오리바람이 붑니다!

데미지
300, 200 * 8
가드
모두 됨
발동 프레임
10
활동 프레임
22
회복 프레임
총 43
프레임 이득
-16
무적

엘리자베스가 카드 한 장을 불어 날립니다. 연결되면, 상대는 카드의 소용돌이에 휩싸이는 공격을 받습니다. 모션이 꽤 길며, 이는 크로스 콤보나 액티브 체인지에 이상적이도록 해 줍니다. 일단 기술이 나오면 소용돌이가 엘리자베스의 활동에 의존하기 때문에 리버설 액션으로 캔슬하고 콤보를 계속할 수도 있습니다!

4AAAA / 살짝 쌀쌀하겠네요, 그렇죠?

데미지
2500 [3500]
가드
모두 됨
발동 프레임
25
활동 프레임
1
회복 프레임
46
프레임 이득
-16
무적

엘리자베스가 타나토스를 부르고 상대를 들어올려 얼립니다. 각성 시 더 강해집니다.

5A / 아 좋아 중립

데미지
400 * 10
가드
모두 됨
발동 프레임
11
활동 프레임
2*3,1,5,1,2*4
회복 프레임
22
프레임 이득
-5
무적

엘리자베스가 정해진 거리를 가고 돌아오는 고리를 던집니다. 히트/가드 시, 상대는 엘리자베스에게 끌려 오며 이는 압박을 시작할 수 있는 훌륭한 견제기로 만들어 줍니다. 하지만, 긴 회복 프레임 때문에, 부주의하게 이 기술을 내밀어서는 안 됩니다.

5AA / 읽어 주세요

데미지
200 * 10
가드
모두 됨
발동 프레임
5
활동 프레임
6,1*9
회복 프레임
17
프레임 이득
-1
무적

카드가 물결칩니다. 콤보 연결기입니다.

5AAA / 폭풍 전의 폭풍

데미지
250 * 12
가드
모두 됨
발동 프레임
9
활동 프레임
1*11,2
회복 프레임
23
프레임 이득
-8
무적

엘리자베스가 카드의 소용돌이를 보냅니다. 긴 모션 때문에, 이 기술도 파트너 스킬에 이상적입니다.

5AAAA / 와아아아!

데미지
350 * 10 [300 * 16]
가드
모두 됨
발동 프레임
12
활동 프레임
2,5*9 [2,3*14,5]
회복 프레임
착지까지
프레임 이득
무적

엘리자베스가 236A와 비슷한 기술을 사용합니다. 비슷하다는 말이 이것의 핵심으로, 이 기술은 상대를 위가 아니라 멀리 날려 버리고, 이 기술은 각성 시에도 바뀌지 않습니다. 크로스 레이드를 하고 싶지 않다면 정말로 쓰지 않을 것입니다.

기본기 (5B 계열, 5C)

5B / 자르고, 벱니다

데미지
1200 * 2
가드
모두 됨
발동 프레임
15
활동 프레임
1(17)1
회복 프레임
총 56
프레임 이득
-5
무적

엘리자베스가 타나토스를 불러 검으로 두 번 후려치도록 합니다. 꽤 훌륭한 사거리를 가져, 중립 상태에서 쓰기 좋은 기술로 만들어 줍니다. 히트 시 점프 캔슬도 가능합니다!

5BB / 살짝 포효

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
23
활동 프레임
15
회복 프레임
총 56
프레임 이득
-15
무적
페르소나 10 ~ 21 모든 속성 가드

타나토스가 포효하여, 주변에 충격파를 발생시킵니다. 콤보 연결기입니다. 5B > 5BB는 사이에 자연스러운 틈이 있어, 쉬운 프레임 함정을 만들어 줍니다. 이 사실을 이용해 상대가 가드하도록 하고, 5B를 다시 써서 이득을 취할 수 있습니다.

5BBB / 크게 포효

데미지
1700 [2000]
가드
모두 됨
발동 프레임
19
활동 프레임
7
회복 프레임
총 64
프레임 이득
-18
무적

타나토스가 마하지오다인과 비슷한 빔을 쏩니다. 하지만, 정확히는 마하지오다인이 아니며, 이는 마하지오다인 버프를 얻지 못함을 말합니다. 하지만, 이 기술에서 마하지오다인으로 콤보할 수 있습니다.

5B > 5C / “타나토오오오오오오오스”

데미지
0 *2, 2000, 1000 * 2
가드
잡기
발동 프레임
30
활동 프레임
6
회복 프레임
총 48
프레임 이득
무적

약간의 딜레이 후에, 엘리자베스는 타나토스를 불러 갑자기 앞으로 나아가고 상대를 잡습니다. 이 기술은 5B나 5BB에서만 쓸 수 있습니다. 커맨드 잡기지만, 타격잡기는 아니므로, 콤보로 이어질 수는 없습니다. 엘리자베스의 가드 흔들기에 중요한 기술로, 구석이 아니어도 2A로 콤보가 이어질 수 있습니다. 상대가 맞추지 못하도록 다른 가드 흔들기 기술과 이 기술을 혼합하세요.

5B > 2C / 메멘토스™, 모리가 좀 필요해요

데미지
2000
가드
하단
발동 프레임
18
활동 프레임
9
회복 프레임
총 60
프레임 이득
-11
무적

타나토스가 웅크려서 독으로 가득찬 숨결을 뱉습니다. 하단이며, 5B나 5BB에서만 쓰일 수 있습니다. 스킬이나 DS 캔슬만 가능하며, 이는 이 기술로 많은 데미지를 내려면 기를 써야 할 것임을 의미합니다. 만약 상대가 5B > 5C로 잡히지 않으려고 5B에서 점프하는 것을 알아차린다면, 이 기술을 써서 점프 프레임을 잡을 수 있을 것입니다. 상대가 타나토스를 부수려고 버튼을 누르고 있다는 것을 우연히 알아차린다면 버튼을 마구 누르는 것을 이길 수도 있지만, 5BB도 자연스럽게 이를 해냄을 기억하세요.

5C / 한번 봐 봐요, 책에 있으니까요.

데미지
800
가드
상단
발동 프레임
26
활동 프레임
3
회복 프레임
18
프레임 이득
-4
무적

일반적인 중단기입니다. 다소 느리게 나가지만, 가드 시 안전합니다.

기본기 (앉아)

2A / 카드를 뽑으세요.

데미지
1000
가드
하단
발동 프레임
7
활동 프레임
2
회복 프레임
14
프레임 이득
-2
무적

2B / 이 기술을 헛치지 마세요.

데미지
1500
가드
모두 됨
발동 프레임
9
활동 프레임
18
회복 프레임
13+10L
프레임 이득
-24
무적
6 ~ 29 머리 속성

대공기이자 콤보기입니다. 9프레임 발동은 대공으로서 실제로 꽤 좋지만, 이 기술의 히트박스가 익숙해지기에 조금 어색할 수 있습니다. 콤보용으로 이 기술은 5AAA 후에 많이 쓰이며, 일반적으로 J.A > J.C > J.AA > J.B > 2A를 하고 거기서 콤보를 이어갈 것입니다.

2C

데미지
1500
가드
하단
발동 프레임
11
활동 프레임
15
회복 프레임
8
프레임 이득
-6
무적

하단기로, 놀라울 정도로 빠릅니다. 엘리자베스가 상대의 가드를 풀기 위한 더 안전한 방법이 많기에 일반적으로는 블럭스트링에서 잘 쓰이지 않습니다. 하지만, 하단기는 하단기입니다. 주요 용도는 콤보용으로, 특히 5AAA로 띄운 상대를 맞춘 후 4A나 다시 5A를 써서 콤보하는 데 쓰일 수 있습니다.

기본기 (점프)

J.A

데미지
500 * 6
가드
모두 됨
발동 프레임
10
활동 프레임
1,2,9,2,2,2
회복 프레임
15
프레임 이득
무적

J.AA

데미지
1500
가드
상단
발동 프레임
7
활동 프레임
3
회복 프레임
11
프레임 이득
3
무적

J.B / 왜 이게 중단기가 아니죠?

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
14
활동 프레임
3
회복 프레임
27
프레임 이득
무적

또 상단이 아니며, 보통 2A로 건지는 데 사용합니다. 그다지 주목할 만한 사항이 많지 않습니다.

J.C / BBTag에 공중 잡기가 있었음 했다면, 좋은 소식이 있습니다.

데미지
0 * 2, 2000, 1000 * 2
가드
잡기
발동 프레임
18
활동 프레임
4
회복 프레임
총 착지 + 6L까지
프레임 이득
무적

2A를 사용하여 연장하도록 하는 공중 잡기입니다. 상대가 얼간이처럼 뛰어다닌다면 사용하세요. 콤보 기술로도 사용할 수 있으며, 5B로부터 가장 자주 쓰입니다. 스킬 캔슬도 가능하며, 214A 후속타나 컨센트레이트 연장을 가능하게 해 줍니다

공용기

지상 잡기 [5B+C] / “당신의 운명은…”

데미지
0, 2000
가드
잡기
발동 프레임
7 ~ 30
활동 프레임
3
회복 프레임
23
프레임 이득
무적

랜더마이저 [5A+D (공중 가능)]

버전
지상
공중
데미지
가드
발동 프레임
활동 프레임
회복 프레임
총 45
착지+6L까지
프레임 이득
무적
1 ~ 25 모든 속성 가드
1 ~ 25 모든 속성 가드

꽤 괜찮은 리버설 액션입니다! 4AAA 중에 캔슬하고 5AAA로 잇는 데 사용될 수 있습니다.
{왜인지 DP라고 적혀 있는데, 반격기이며 반격하는 부분은 공중 가드 불가입니다.}

스킬

마하갈다인 [236A (공중 가능)] / 쉬이이익

버전
지상
공중
데미지
250 * 15, 500 <230 * 20, 500>
250 * 15, 500 <230 * 20, 500>
가드
모두 됨
모두 됨
발동 프레임
15
15
활동 프레임
5*10 [5*11,2*3,5] <5*11,2*9,5>
5*10 [5*11,2*3,5] <5*11,2*9,5>
회복 프레임
16+0L
착지까지
프레임 이득
-2
무적

이 기술은 각성 시 +이며, 추적하고, 방향을 바꿀 수 있습니다. 즐겨 보세요(다소 길고 발동이 이상하긴 합니다).

마하지오다인 [236B (공중 가능)] / “우지직우지직.” 일본인이라면, “비카 비카 비카!”

버전
지상
공중
데미지
220 * 19 <210 * 24>
220 * 19 <210 * 24>
가드
모두 됨
모두 됨
발동 프레임
32
32
활동 프레임
2*19 <2,1*10,2(16)1*12>
2*19 <2,1*10,2(16)1*12>
회복 프레임
총 95
총 84
프레임 이득
-9 <-4>
무적

각성 시 레이저를 두 번 쏘며, 약간 가드 데미지를 줍니다. 중립/액티브 체인지에 좋은 기술이며, 완전한 5B 스마트 콤보를 했다면 추가 데미지를 보태줄 수도 있습니다. 타나토스가 타격당하면, 엘리자베스는 기술 나머지 동안 카운터 히트 상태로 포즈를 취하며 서 있기에, 그런 일이 일어나지 않도록 조심하세요.

마하부흐다인 [214A] / “우뚝 솟은 얼음벽”

데미지
800, 2000, 2000 <1000, 2500, 2000>
가드
모두 됨
발동 프레임
21
활동 프레임
2,2
회복 프레임
총 51
프레임 이득
-8
무적
페르소나 8 ~ 22 모든 속성

이 기술은 정말 좋습니다. 각성이 아니라면 이 기술은 대공기의 역할을 하지만, 보통 2B를 쓰는 것이 더 좋습니다. 각성 시 재밌는 것이 시작됩니다. 화면 전체를 이동하고 얼려, 가까우면 콤보를 하고, 초기화를 하거나 상대가 너무 멀고 레조넌스 블레이즈 중이라면 망자의 탄식으로 캔슬할 수 있습니다. 전체적으로 좋은 스킬입니다. 타나토스는 각성 중에 탄 속성에도 무적입니다.

마하라기다인 [214B] / 누가 구석으로의 택시를 불렀나요?

데미지
500 * 10 <550 * 10>
가드
모두 됨
발동 프레임
41
활동 프레임
5 * 10
회복 프레임
총 92
프레임 이득
+21
무적

이 기술은 파트너의 도움을 받은 거리 조절이 아니라면 중립 상태에서 많이 사용하지 않습니다. 꽤 건지기 쉽기 때문에 상대를 구석으로 보내기 위한 구석 몰이 셋업에 조금 쓰입니다.

EX 스킬

마한마온 [236C] / 죄송합니다, 여러분… 더 나은 발동을 위해 즉사를 팔았어야 했어요.

데미지
330 * 17
가드
모두 됨
발동 프레임
107
활동 프레임
5*16,10
회복 프레임
총 70
프레임 이득
무적

보통 낙법 잡기나 다른 셋업에 쓰이지만, 높은 데미지나 콤보 중 체력 회복을 위한 셋업에도 쓰입니다!

디아라한 [214C]

데미지
가드
발동 프레임
활동 프레임
회복 프레임
109 ~ 277
프레임 이득
무적

{왜인지 아무런 설명도 안 적혀 있네요. 체력을 회복하며 누르고 있으면 계속 회복합니다.}

마하무드온 [J.236C] / 거짓말하지 마세요, 이런 기술도 있다는 거 까먹었잖아요.

데미지
700 * 9
가드
모두 됨
발동 프레임
94
활동 프레임
5*8,70
회복 프레임
총 70
프레임 이득
무적

깔 수만 있다면 좋은 콤보 기술입니다. {설치하는 기술이며 범위 안에 들어오면 사진의 마법진 같은 곳에서 공격이 나갑니다.}

파트너 스킬

5P [5B]

데미지
1500 * 2
가드
모두 됨
발동 프레임
(18)+15
활동 프레임
1(17)1
회복 프레임
총 (18)+93
프레임 이득
-18
무적

6P [마하지오다인]

데미지
450 * 10 <310 * 16>
가드
모두 됨
발동 프레임
(18)+62
활동 프레임
2*10 <2*16>
회복 프레임
총 (18)+112
프레임 이득
-14 <-2>
무적

4P [마하부흐다인]

데미지
1800 <1800, 1000>
가드
모두 됨
발동 프레임
(18)+17
활동 프레임
1
회복 프레임
총 (18)+71
프레임 이득
-24
무적

디스토션 스킬

망자의 탄식 [236B+C] / 네 그 탱크도 어떻게든 관에 맞더라구요

데미지
0 * 2, 8500 [0 * 2, 10000]
가드
잡기
발동 프레임
13+0
활동 프레임
1
회복 프레임
39
프레임 이득
무적
1 ~ 17 모든 속성

컨센트레이트 [214B+C] / 상대를 공포에 떨게 한 Atarax570{P4AU 플레이어 이름입니다}. 또 저희가 얻을 기 소모 캔슬과 가장 근접합니다.

데미지
가드
모두 됨
발동 프레임
7+0
활동 프레임
회복 프레임
프레임 이득
무적
7 ~ 7 모든 속성

엘리자베스의 체력을 소모하고 그것을 기로 바꿉니다. 이 기술을 쓰면 자연스럽게 낮은 체력이 되기는 하지만 체력이 충분히 낮다면 각성 상태로 들어가도록 합니다. 소모한 체력은 빨간 체력으로 표시되며, 파트너 스킬/크로스 콤보를 쓸 때 정말 조심하지 않으면 엘리자베스가 매우 쉽게 KO 당하기에 정말 조심해야 하지만, 충분히 오래 태그아웃하면 회복될 수 있음을 뜻합니다.

디스토션 스킬 듀오

망자의 탄식 [메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P] / “메멘토 모리.”

데미지
0 * 2, 2500 [0 * 2, 3000]
가드
모두 됨
발동 프레임
1+1
활동 프레임
3
회복 프레임
34
프레임 이득
-27
무적

아스트랄 히트

메기도라온 [222B+C] / 이제 당신에게… 메기도라온, 머니 샷을 선사하겠습니다!!!

버전
잡기
공격
데미지
가드
모두 됨
발동 프레임
1+0
1+1
활동 프레임
3*8
회복 프레임
65
총 60
프레임 이득
-21
무적
1 ~ 33 모든 속성 가드

반격 아스트랄로, 하쿠멘의 것처럼 확정타할 수 있는 추가적 이점이 있습니다. 확정타는 바보같이 쉬우며, 겉보기에 화면 전체를 갑니다. 레조넌스 시 누군가를 타격한다면, 이 기술을 맞추는 것은 실제로 엘리자베스의 높은 기 수급으로 인해 다소 쉬울 것입니다.

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