Overview
https://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Seth저는 이 영문 사이트를 한글로 번역한 것이며, {}로 표시된 부분 이외에는 내용 작성에 덧붙인 것이 없음을 밝힙니다.
개요
세토 (Seth / セト)
체력: 16,000
프리점프: 4프레임
백대시 시간: 35프레임 (공중)/41프레임 (지상) / 무적: 1 ~ 7 모든 속성
이동속도가 가장 빠른 것으로 보완됨
이동
- 더블 점프, 1 공중 대시, 대시 유형: 달리기
플레이스타일
공격적, 가드 흔들기, 빠름
팀 역할
선봉
배경 이야기: 미지에 쌓인 소년으로, “암살자“라고 알려져 많은 두려움을 받고 있습니다. 다른 누군가의 명령에 따르는 것처럼, 미지의 힘을 가진 사람에게 싸움을 걸지만 정체와 목표는 알려지지 않은 채입니다.
플레이스타일
세토는 거리를 좁히고 당신을 타격할 기회를 얻기도 전에 상대를 압도하고 암살하도록 하는 상황을 만드는 데 뛰어난 매우 빠르고 공격적인 유리 대포입니다. 필시 세토를 가장 잘 나타내는 특징은 그의 속도입니다. 세토는 게임 내에서 가장 빠른 속도를 가진 데다가 훌륭한 언더 나이트 인버스 식 공중 대시가 돌아왔고, 세토의 J.236X는 느려지기 전에 위치를 잠시 바꿔 빠른 기울어진 J.C 다이브킥과 J.214A/C 다이브, 새롭게 추가된 빠르게 낙하 덕분에 공중 가속도를 조절할 수도 있습니다. 이 모두가 잡아두거나 막기 매우 힘든 캐릭터로 만들어 줍니다.
세토를 하게 되면 214X 계열 들어가기 가장 좋은 상황인 샌드위치 상황*을 매우 쉽게 셋업할 수 있습니다. 크로스 콤보와 세토, 파트너의 기술을 모두 사용하여 쉽게 잠재적으로 엄청난 데미지를 상대에게 넣을 수 있습니다. 세토는 236X 계열, “봉박의 세그먼트”도 있는데 이는 상대의 주의를 많이 요구하는 매우 독특한 투사체입니다. 이 모두가 정말 강해 보이고 확실히 그렇기도 하지만 세토는 약점도 있습니다. 특히 고티어 캐릭터 상대로는 당신이 참을성이 없다면 그 일부에게 크게 공격받을 수 있기 때문에 많은 인내심을 요구하고 막고 천천히 플레이해야 하는 때와 들어가야 할 때를 아는 것이 필요합니다.
- 지상에서 매우 빨라 거리를 좁히기 쉽고 잡아 두기 어려움.
- 훌륭한 공중 움직임.
- 낙법 잡기에 매우 강함.
- 샌드위치 가드 흔들기 셋업을 하는 믿을 만한 수단이 많음.
- 크로스 버스트/진입이 정말 좋음.
- 리젝트 가드 대처를 도울 선택지가 다양함.
- 기본기의 사거리가 짧아 장거리에 효과적이지 못함.
- 공대공 상황에 특별히 강하지 않음.
- 특정한 상황이 아니면 데미지가 상당히 그럭저럭임.
- 4P와 6P의 회복 프레임이 길어 반격하기 쉬워짐.
- 대공이 약함.
- 기술 대부분이 막히면 프레임 이득이 없음.
*샌드위치 – 메인 캐릭터와 파트너 사이에 상대를 잡아 두고 계속 압박하는 상황을 말합니다.
기본기 (레버 중립)
5A / 칼 백 핸드.
- 점프 캔슬 가능.
- 잡기로 캔슬 가능.
이전 5A입니다. 상대를 압박하거나 상대의 블럭스트링에 구멍을 뚫는 데 사용하세요. 수직 히트박스가 꽤 커서, 일부 공격을 대공하도록 해 줍니다. 시동기가 아니라면 콤보에서는 보통 쓰이지 않지만 대부분의 빠른 잽에 비교하면 보정이 잘 됩니다.
5AA
- 두 번 타격.
- 히트 시 어느 타격이든 점프 캔슬 가능.
- 어느 타격이든 잡기로 캔슬 가능.
이전 66B입니다. 세토가 상대를 무릎으로 찍고 첫타가 이어졌는지에 상관없이, 수평으로 베는 후속타를 가합니다. 여전히 진정한 콤보기이자 무릎이 헛치면 5A로부터 진정한 블럭스트링이 됩니다. 5AA를 가능한 한 지연하고 의도적으로 무릎을 헛쳐서 상대에게 프레임 함정을 걸 수 있습니다.
5AAA
- 히트 시 점프 캔슬 가능.
이전 5C입니다. 세토가 앞으로 이동해 아래로 벱니다. 이는 막혀도 가장 안전한 기본기로, 상대가 득의양양하면 압박을 초기화하기 좋도록 해 줍니다. 시동기로서 훌륭한 보정과 많은 캔슬 선택지를 가졌기에 이 기술로 프레임 함정을 거는 것은 높은 데미지로 이어질 수 있습니다. 지상 카운터 히트 시 5C로 곧장 콤보가 가능합니다.
5AAAA / C 소실의 컨퓨전
- 두 번 타격.
- 2타는 지상 상대를 쓰러뜨림.
- 크로스 레이드로 캔슬 가능.
이전 C 소실의 컨퓨전과 C 후속타입니다. 세토가 상대에게 두 번 돌진합니다. 보통 이 기술은 파트너 스킬이나 크로스 레이드로만 후속타가 가능합니다. 하지만, 카운터 히트 시 세토가 2타에 구석으로 가면 지상 상대에게 2A나 2B로 후속타가 가능합니다. EX 쌍구의 벤전스나 연쇄의 네파리우스도 세토의 위치에 관계 없이 카운터 히트 후 들어갑니다. 항상 상대를 가드 시 구석 밖으로 끌어 당기며, 세토가 첫타 후, 샌드위치 상황을 위해 2타 전에 파트너를 부를 수 있습니다. 상대가 어느 타격이든 리젝트 가드 시, 세토가 방향을 바꾸지 못하고 이 셋업이 되는 것을 막음을 주의하세요.
5B / 슬프게도 더는 월바운드하지 않습니다.
- 히트 시 점프 캔슬 가능.
이전 66C입니다. 세토가 베며 앞으로 미끄러집니다. 이는 세토의 가장 실용적인 콤보 시동기이자 가장 좋은 견제기이기도 합니다. 기본적으로 훌륭한 데미지, 스피드, 사거리, 캔슬 선택지 덕분에 모든 콤보에 쓰입니다. 지상 카운터 히트 시 곧장 B 쌍구의 벤전스로 좋은 데미지를 주는 콤보가 가능합니다. 미끄러지는 것은 활동 프레임 중에만 일어나므로 닿자마자 다른 기술로 캔슬하는 것은 전방 움직임이 일어나지 않음을 주의하세요.
5BB / A 소실의 컨퓨전
이전 A 소실의 컨퓨전과 그 후속타입니다. 세토가 앞으로 돌진하여 상대를 타격하고 사거리 밖으로 미끄러집니다. 2A로 다시 타격하면 대부분의 흔한 리버설을 피하면서 막혀도 안전하게 해 줍니다. 세토가 회복하는 거리가 콤보를 이어가거나 기본기로 블럭스트링하기 불가능하도록 함을 주의하세요. 콤보 중 주로 그저 연결기지만, 지상 카운터 히트 시 B 쌍구의 벤전스로 콤보할 수도 있습니다.
5BBB / B 소실의 컨퓨전
- 세토가 뜬 상태가 됨.
- 히트 시 상대를 띄움.
이전 B 소멸의 컨퓨전과 그 B 후속타입니다. 세토가 앞으로 달려가 상대를 타격하고, 상대의 위 그리고 뒤로 순간이동합니다. 공중 스킬로 캔슬하여, 세토가 B 천통의 페네트레이트로 잡기나 공중 봉박의 세그먼트에서 공중 대시로 상/하단 가드 흔들기가 가능하지만 대공에 안전하도록 하려면 파트너 스킬이 필요할 것입니다. A 천통의 페네트레이트가 보통 틈이 없지만, 딜레이를 주어 상대에게 프레임 함정을 걸고 카운터 히트 시 풀 콤보로 이어질 수 있습니다. 블럭스트링 외에, 이는 5BB처럼 콤보 연결기입니다. 이상하게도, 어떤 이유로 가드 시 전광전차는 구석밖으로 끌어 냅니다.
5BBBB / 급강하
- 히트 시 상대를 띄움.
- 히트 시 점프 캔슬 가능.
이전 급강하와 그 후속타입니다. 세토가 땅을 향해 아래로 순간이동하고, 상대 뒤에서 위로 찹니다. 거의 모든 콤보에서 쓰이는 믿음직한 띄우기 기술입니다. 스킬로만 캔슬할 수 있으므로 이 기술을 블럭스트링에서 쓰지 마세요.
5C / 믿을 수 없게 긴 거리를 갖습니다.
- 5프레임에 뜬 상태가 됨.
- 지상 히트 시 시간이 정해진 후속타로 이어집니다.
- 파트너가 있다면 후속타 데미지, 기 획득, 낙법, 타이밍이 바뀝니다.
이전 6C입니다. 세토가 앞으로 점프하고 발로 내려 찍습니다. 이 기술이 세토의 유일한 지상 상단이고 스킬 중 어느것도 상단이 없기에, 5C는 세토의 상단/하단 가드 흔들기에 중요합니다. 꽤 일찍부터 뜬 상태가 되어, 이 기술이 하단과 잡기에 이길 수 있게 됩니다. 특히 봉박의 세그먼트 순환의 끝에, 안전한 점프 낙법 잡기로 콤보를 끝내는 데 사용할 수 있습니다. 후속타 버전은 5AAA 카운터 히트나 상대를 띄우지 않는 특정한 파트너 기술 후에만 콤보로 이어질 수 있습니다.
기본기 (앉아, 점프)
2A / 견제기
- 점프 캔슬 가능.
- 잡기 캔슬 가능.
- 2A로 3번까지 캔슬 가능.
이전 2A입니다. 많은 캔슬 선택지, 짧은 발동, 하단이라는 사실 덕에 강력한 가드 흔들기 기술입니다. 이 기술로 캔슬하면 세토의 덜 안전한 기술이 반격하기 더 어렵게 됩니다. 2A는 사거리, 데미지, 보정이 좋지 않으므로 콤보에서 쓰지 않을 것을 명심하세요.
2B / 이 기술이 헛치도록 하지 마세요.
- 머리 속성 무적.
- 히트 시 점프 캔슬 가능.
이전 3C입니다. 세토가 앞으로 이동하며 단검으로 올려 칩니다. 높은 수직 사거리와 이 기술의 머리 무적이 이 기술을 강력한 대공기로 만들어 줍니다. 헛쳤을 때 긴 회복때문에 5A보다 더 시간이 길지만 요격의 어큐트보다는 가드 시 캔슬 선택지가 있는 덕에 덜합니다. 노말 히트 시 보상은 꽤 적지만, 카운터 히트 시 세토는 B 쌍구의 벤전스로 곧장 풀 콤보를 할 수 있습니다. 2B가 콤보나 블럭스트링의 시동기가 아닐 때, 이 기술은 5BBBB가 더 나은 띄우기 기술이고 블럭스트링 중에 강력한 캔슬 선택지가 부족하기에 연결기가 됩니다.
2C / 브레이크다운
- 두 번 타격.
- 히트 시 상대를 띄움.
- 어떤 타격이든 히트 시 점프 캔슬 가능.
이전 2C입니다. 세토가 두 다리로 상대를 휩씁니다. 2A와 비교하여 더 높은 데미지, 더 좋은 보정을 가진 발동이 더 긴 하단입니다. 매우 긴 히트 경직을 갖고, 이는 상대가 2C가 이어지기 전에 충분히 높이 있었다면 B 쌍구의 벤전스로 콤보할 수 있도록 해 줍니다.
J.A
- 더블 점프 캔슬 가능.
이전의 J.B입니다. 세토가 앞과 뒤를 동시에 벱니다. 이는 세토의 가장 빠른 공중 공격으로, 콤보와 공대공 상황에 필수적인 기술이 됩니다. J.B가 더 긴 수직 사거리 때문에 보통 역가드 점프 진입에 더 나은 선택이 되겠지만 그 상황에서도 쓰일 수 있습니다.
J.AA / 다이브 없이 발차기.
- 더블 점프 캔슬 가능.
이전 J.A입니다. 세토가 비스듬히 아래로 찹니다. 보통 5BBBB와 같은 띄우기 기술에서 슈퍼 점프 캔슬에 상대를 충분히 위로 올려 다음 공격이 헛치지 않도록 하는 데 쓰입니다. 또한 J.B로 점프 진입 후에 3번째 상단 기술을 넣는 데도 쓰입니다.
J.B
- 더블 점프 캔슬 가능.
이전 J.C입니다. 세토가 두 단검으로 자신의 아래쪽을 벱니다. 이 기술은 주요 점프 진입기이자 공중 역가드 기술입니다. 키가 큰 캐릭터에게 앞 점프하고 가능한 한 빠르게 사용하는 것으로 F식 올라 중단이나 역가드로 쓰일 수 있습니다. 성공적으로 맞추면 즉시 상대의 반대 방향으로 더블 점프하여 J.C를 하는 것으로 콤보 전환이 가능합니다.
J.C / 다이브하며 발차기.
- 더블 점프 캔슬 가능.
이전 J.2C입니다. 다리부터 지상으로 곤두박질치며, 땅에 닿기 전 무언가를 맞추면 공중으로 다시 튕겨 올라갑니다. 세토가 튀어 오르는 방향은 뒤, 앞, 중립을 누르는 것으로 조종될 수 있습니다. 뒤로 가는 것으로 세토가 있음직한 대공 상황에서 벗어나게 할 수 있고 중립/앞은 각각 정가드/역가드 J.B로 압박을 계속할 수 있습니다. 구석 콤보에서 보통의 데미지와 쉬운 방식으로 반복될 수 있습니다.
J.22/J.2A+B [급강하]
얼마나 높이 있는지에 상관없이, 세토가 즉시 지상을 향해 밑으로 순간이동합니다. 일반적으로 점프 진입인 척 하기 위해 점프 캔슬후에 사용하고 대신에 2A로 하단이나 상대를 잡을 수 있습니다. 모션과 피격 판정에 반해, 동작 중에는 사실 서 있는 상태로 회복합니다.
공용기
지상 잡기 [5B+C]
- 100% 최소 데미지. (2000)
- 잡기 입력 중 뒤를 누르고 있으면 뒤로 던지기가 됩니다.
- 이미 잡기 사거리에 있지 않다면, 세토는 대시 후에 잡습니다.
- 세토가 뜬 상태가 되도록 함.
- 잡기 중에 상대는 크로스 버스트가 불가능합니다.
세토가 상대를 잡고 단검으로 올려 칩니다. 보통의 콤보를 위해 B 쌍구의 벤전스 또는 봉박의 세그먼트 반복을 위해 공중 봉박의 세그먼트 스킬로 캔슬이 가능합니다. 연쇄의 네파리우스나 EX 쌍구의 벤전스로 버스트할 수 없는 콤보를 할 수도 있습니다. 요격의 어큐트, 쌍구의 벤전스, 주벌의 익스큐트도 상대가 구석에 던져졌다면 기능합니다.
요격의 어큐트 [5A+D]
- 발동 시 무적.
- 공중 가드 불가.
- 3번 타격.
- 히트 시 상대를 띄움.
- 상대는 이 공격 중 크로스 버스트가 불가능합니다.
- 5% 최소 데미지. 60 x 3 = 180
세토가 잡기 후 후속타를 합니다. 이 기술은 세토의 기가 필요없는 리버설이자 유일한 공중 가드 불가 기술입니다. 일반적으로 압박에서 위로 도망가려는 상대를 파트너 스킬과 함께 잡는 데 사용됩니다. 대공도 가능하지만 보상이, 적어도 미리 파트너 스킬을 부르지 않는 한, 적은 반면에 위험이 크기에 대신에 2B를 계속 하세요. 세토가 항상 데미지와 낙법 잡기에 더 나은 선택지가 있기에 콤보에는 거의 절대 쓰이지 않습니다.
스킬
봉박의 세그먼트 [236A/B (공중 가능)] / 당신의 주요 셋업 기술입니다.
- 수록된 발동 프레임은 구체가 투사체를 쏘는 데 걸리는 시간.
- 수록된 회복 프레임은 구체를 설치하는 쿨타임.
- 히트 시 상대를 띄움.
- 5% 최소 데미지. (50)
세토가 손에서 짧은 시간 후 에너지 화살을 쏘는 투사체를 방출합니다. 지상에서, A 버전은 지상에 구체를 설치하지만 B 버전은 공중에 떠 있도록 합니다. 공중에서, A 버전은 세토의 앞에 구체를 설치하고 그를 뒤로 밀어내지만 B 버전은 구체를 뒤에 설치하고 그가 앞으로 밀려납니다. 발동 시간이 길어 쓰기에 어렵지만, 대신에 세토의 접근과 위험한 가드 흔들기 선택지를 보호합니다. 카운터 히트 대공 2B나 잡기와 같은 특정한 시동기에서 B 쌍구의 벤전스로 반복하는 데 쓰일 수 있습니다.
쌍구의 벤전스 [214A/B] / 다른 방향까지 돌진합니다.
- 히트 시 상대를 띄움.
- 최대 사거리보다 더 가깝다면 방향을 바꿈.
번쩍이는 빛 속에서 세토가 사라지고 멀리서 다시 나타나, 가는 방향에 있는 어느 상대든 타격합니다. A 버전은 화면의 반을 나아가지만 B 버전은 화면 80%까지 나아갑니다. 파트너 스킬과 함께 샌드위치 상황을 셋업하는 세토의 주요 기술입니다. 리젝트 가드는 A 버전이 방향을 바꾸지 못하게 하지만 B버전은 가까이에서 했을 때만 방향이 바뀝니다. 콤보에서, A 버전은 거의 쓰이지 않고 B 버전은 긴 히트 경직과 히트 시 띄우는 높이 덕분에 기본적으로 모든 콤보에 쓰입니다.
A 천통의 페네트레이트 [J.214A]
- 히트 시 상대를 띄움.
- 후속타는 히트 시에만 발생.
세토가 땅으로 뛰어들어, 위로 순간이동하고 땅으로 상대를 찹니다. 안전한 점프 낙법 잡기를 제공하기에 세토의 주요 콤보 마무리기입니다. 카운터 히트 시 5A로 풀 콤보가 가능합니다.
B 천통의 페네트레이트 [J.214B]
- 히트 시 상대를 띄움.
- 잡기는 히트 경직에 있는 경우를 제외하면 서 있는 선봉 캐릭터에게만 기능.
세토가 땅으로 뛰어들어, 상대를 잡고, 목을 벱니다. 세토가 공중에 있는 동안에도 타격/잡기 가드 흔들기를 하는 데 사용됩니다. 연장된 넉다운으로 세토가 추가적인 공격, 특히 연쇄의 네파리우스로 콤보 타이머가 완전히 닳아도 후속타할 수 있습니다. 또 봉박의 세그먼트 반복을 끝내는 데 사용됩니다.
EX 스킬
EX 봉박의 세그먼트 [236C (공중 가능)] / 상대의 차례를 2012년부터 빼앗았습니다.
- 수록된 발동 프레임은 구체가 투사체를 쏘는 데 걸리는 시간.
- 수록된 회복 프레임은 구체를 설치하는 쿨타임.
- 3번 타격.
- 히트 시 상대를 띄움.
- 10% 최소 데미지. 100 x 3 = 300.
봉박의 세그먼트 A 버전과 같지만 구체가 그냥 1개가 아니라 연이어 3개의 에너지 화살을 발사합니다. 각 화살은 이전 화살이 간 위치와 상관없이 선봉 캐릭터를 추적합니다. 블럭스트링과 중립 상태에서 파트너 스킬과 함께 혹은 홀로 상대를 잡아두는 데 쓰입니다. 첫 번째나 두 번째 화살이 구체 근처 공중에서 상대에게 막히면, 이후 화살이 가드할 수 없는 셋업을 위해 요격의 어큐트로 반응할 만큼 길게 공중에 뜨도록 할 수 있습니다. 상대가 구석에 있다면 미리 파트너 스킬을 부르지 않아도 풀 콤보로 이어질 수 있습니다. 콤보 시간을 먹으면서 일반 버전과 화살 당 같은 데미지를 가져, 보통 반복을 덜하고 결국 데미지를 덜 주게 되어 콤보에서는 그다지 좋지 않습니다.
EX 쌍구의 벤전스 [214C] / 화면 끝에 있다고 안전하다고 생각해?
- 히트 시 상대를 띄움.
- 최대 사거리보다 더 가깝다면 방향을 바꿈.
- 후속타는 상대의 선봉 캐릭터가 맞았을 때만 발생.
- 10% 최소 데미지. 60 + (30 x 4) + 100 + 180 = 460
다른 두 버전과 비교하여 더 좋은 프레임 데이터, 사거리, 데미지를 갖습니다. 막혀도 안전하면서 화면 끝에서 사실상 무엇이든 반격할 수 있기 때문에 중립 상태에서 매우 억압적입니다. 하지만, 이 공격이 콤보 타이머의 많은 부분을 잡아먹고 파트너 스킬이나 레조넌스 블레이즈 없이 후속타가 불가능하기에, 콤보에는 좋지 않습니다. 높은 최소 데미지를 갖고 항상 히트 시 풀 모션이 발생하여, 세토가 긴 콤보의 끝에 추가 데미지를 짜낼 수 있음을 기억하세요.
EX 천통의 페네트레이트 [J.214C]
- 히트 시 상대를 띄움.
- 후속타는 히트 시에만 발생.
- 10% 최소 데미지. 75 + 250 + 250 = 575
다른 두 버전과 비교하여 더 좋은 프레임 데이터, 사거리, 데미지를 갖습니다. 높은 최소 데미지를 가져, 세토가 공중 DD가 없기 때문에 상대를 끝내는 데 훌륭한 기술이 됩니다. 이 기술은 레조넌스 블레이즈에서도 훨씬 더 많은 데미지를 위해 DD로 캔슬할 수 있으므로 도움이 됩니다. 막혀도 매우 안전하며, 그러므로 망설이는 상대나 매치업을 모르는 상대에게 압박을 초기화하는 데 쓰일 수 있지만, 두 번 이상 잘 될 것이라고 기대하지는 마세요.
파트너 스킬
5P [쌍구의 벤전스]
- 히트 시 상대를 띄움.
- 최대 사거리보다 더 가깝다면 방향을 바꿈.
A 버전과 발동과 사거리가 같지만 B 버전의 데미지와 띄우기 속성을 갖습니다. 콤보와 블럭스트링 연장에 주된 파트너 스킬입니다. 가드 시에도 방향을 바꾸어, 샌드위치 상황이 쉽게 됩니다.
6P [봉박의 세그먼트]
- 수록된 발동 프레임은 구체가 투사체를 쏘는 데 걸리는 시간.
- 수록된 회복 프레임은 구체를 설치하는 쿨타임.
- 히트 시 상대를 띄움.
세토가 A 버전이지만 발동과 회복이 뚜렷하게 증가한 봉박의 세그먼트를 사용합니다. 액티브 체인지나 크로스 콤보 활성화 후에도 지속되는 매우 강력한 깔아두기 파트너 스킬입니다. 콤보의 끝에 사용하여 선봉 캐릭터에게 안전한 늦게 맞추는 압박을 얻거나 공격을 희생하지 않으면서 세토로 바꿀 수 있습니다. 리버설 액션 후 콤보하는 데도 쓰일 수 있지만, 구석에서 그리고/또는 특정 캐릭터에게만 일관적으로 기능합니다.
4P
- 히트 시 상대를 띄움.
세토가 5BBBB를 사용하여, 상대를 홀로 쓰는 버전보다 훨씬 높게 띄웁니다. 상대를 대공하고, 특정 콤보를 연장하고, 크로스 콤보 중 방향을 바꾸지 않고 빠르게 공격하는 데 사용됩니다.
디스토션 스킬
연쇄의 네파리우스 [236B+C]
- 발동 시 무적.
- 35번 타격(레조넌스 블레이스 시 40번).
- 헛치면 첫타만 발생하며, 막히면 6타만 발생합니다.
- 20%, 24%, 27% 최소 데미지. (20 x 33) + 625 + 648 = 1933
- (레조넌스 블레이즈) 20%, 24%, 19% 최소 데미지. (20 x 38) + 781 + 570 = 2111
세토가 화면 끝까지 달려가 상대에게 태클을 걸고, 일련의 베기 후 위로 차고 상대를 여러번 빠르게 통과하는 것으로 끝납니다. 이는 빠른 발동, 긴 사거리, 안전한 점프 낙법 잡기 덕분에 세토의 가장 실용적인 DD입니다. 이 DD는 또한 전체 대시 동안 무적이므로, 세토가 장거리 기본기나 투사체를 반격할 수 있게 됩니다.
죄구의 컨빅트
주벌의 익스큐트 [214B+C]
- 발동 시 무적.
- 7번 타격(레조넌스 블레이스 시 16번).
- 후속타는 히트 시에만 발생.
- 잡기는 히트 경직에 있는 경우를 제외하면 서 있는 선봉 캐릭터에게만 기능.
- 10%, 20% 최소 데미지. 200 + 200 + 200 + 1500 = 2100
- (레조넌스 블레이즈) 10%, 20% 최소 데미지. 200 + 200 + 200 + (30 x 9) + 1500 = 2370
세토가 팔을 뻗어 상대를 잡으려고 합니다. 연결되면, 세토는 등 뒤로 점프하여 목을 세 번 베고, 각 때마다 공중으로 높이 던지고 상대를 땅에 내려 찍습니다. 레조넌스 블레이즈 시, 마지막 다이브 전에 상대를 공격하는 EX 봉박의 세그먼트 세 개를 만듭니다. 암전 후 0 프레임 발동이고 1프레임부터 무적으로, 안전한 점프 대용이자 강력한 가드 흔들기 기술이 됩니다. 매우 짧은 사거리 때문에 콤보에는 다소 쓰기 어려우며 안전한 점프 셋업이 없으므로 상대를 끝내지 않는 한 콤보 마무리에는 좋지 않은 선택이 됩니다.
디스토션 스킬 듀오
연쇄의 네파리우스 [디스토션 스킬 중 P]
- 약간 더 높은 최소 데미지를 제외하고 연쇄의 네파리우스 솔로 버전과 동일함.
- 100% 최소 데미지. (100 x 10) + 500 + 500 = 2000
- (레조넌스 블레이즈) 100% 최소 데미지. (100 x 15) + 500 + 500 = 2500
솔로 버전과 비슷하지만 단검으로 베기를 건너뛰고 띄우는 발차기로 직행합니다. 낮은 체력의 상대를 마무리하거나 안전한 점프 낙법 잡기를 하는데 사용하되, 프레임 이득이 솔로 버전보다 살짝 적으므로 10프레임이나 더 빠른 발동의 리버설은 셋업을 막을 것입니다. 모든 타격은 솔로 버전과 달리 상대의 파트너에게도 제대로 연결될 것입니다.
아스트랄 히트
신을 골라, 기도해라.
개인적인 감정은 없어, 애송이.
경계의 디스턴트 [222B+C]
- 기 9개, 레벨 4 레조넌스가 필요하며, 상대가 캐릭터 한 명만 남아야 함.
- 발동 시 무적.
- 최대 사거리보다 더 가깝다면 방향을 바꿈.
- 히트 성공 시 승리.
세토가 화면 뒤로 뛰어 물러간 뒤 화면 전체를 비스듬하게 아래로 뛰어듭니다. 공격이 성공적으로 이어지면, 상대에게 여러번 돌진하고, 즉시 상대를 처치합니다. 매우 빠른 발동과 함께 사거리도 길어 콤보하기 매우 쉽습니다. 히트 시 큰 보상을 주고 막히거나 헛치면 거대한 페널티를 주는 사생결단의 리버설로도 사용될 수 있습니다.