Overview
En esta guía hablaremos de como comenzar una campaña de los condes vampiros, en concreto me centrare en los Von Carstein que es la facción mas difícil dentro de Silvania. Esta guía también se puede seguir en cierta medida para Manfred Von Carstein y no creo que sea de mucha utilidad para una campaña de Hemrich Kemmler, ya que el inicio de esa facción es totalmente diferente al inicio de los Von Carsteins.
Seleccion del señor legendario
La facción de los Von Carstein desbloquea el reclutamiento del lord legendario no seleccionado en el segundo turno de partida, por eso no vamos a considerar los efectos del señor(se aplica solamente al señor legendario) a la hora de seleccionar un señor legendario. En cambio discutiremos los efectos de facción que aplica cada señor en caso de ser seleccionado como señor inicial y también tendremos en consideración los ejércitos iniciales de cada señor.
Esta faccion tiene solamente dos señores legendarios
- Vlad Von Carstein
Vlad Von Carstein es un señor legendario muy potente y muy útil al inicio de campaña, centrado en el combate cuerpo a cuerpo y en el movimiento en el mapa de campaña con hasta 30% de movimiento de campaña para su ejercito en caso de ser seleccionado simplemente por su efecto de facción y varios puntos de veterinaria (subidas de nivel).
En contra tiene el ejercito inicial que recibe Vlad Von Carstein al inicio de campaña, ya que las únicas unidades útiles son 3 vargheist y 1 caballeros sangrientos, el resto del ejercito son murcielagos vampiros que para el inicio de la campaña son totalmente inutiles.
por ultimo también hay que mencionar que el ejercito de Vlad es muy caro, especialmente al inicio de campaña y apenas tienes ingresos iniciales (200 de moneda), aunque si disuelves todos los murciélagos vampiros y deberías hacerlo sube los ingresos a unos (600 de moneda) por turno. - Isabella Von Carstein
Isabella Von Carstein es una señora legendaria totalmente diferente a Vlad Von Carstein, Isabella Von Carstein se centra mas en la magia y apoyar al ejercito que en el combate cuerpo a cuerpo y a diferencia de Vlad Von Carstein, Isabella Von Carstein si que puede utilizar monturas, si a esto le añades como apoyo las dos vampiresas que empiezas de inicio mas los efectos de facción de Isabella Von Carstein (+25% de daño de arma a los vampiros incorporados al ejercito) tienes una potente punta de lanza para ‘snipear’ a los ejércitos enemigos, (atacar rapidamente a un objetivo clave y destruirlo antes de que pueda ser defendido). A parte como efecto de facción tiene que puede reclutar 3 vampiresas extra.
Despues hay que hablar del ejercito inicial que recibe Isabella Von Carstein al comienzo de la campaña. Este ejercito es peor en calidad al de Vlad Von Carstein, los caballeros sangrientos de Vlad Von Carstein que no tienen rival en el campo de batalla hasta turnos mucho mas tardíos (+50 turnos). Pero para el comienzo inmediato de la campaña o al menos la estrategia que voy ha proponer a continuación, es mucho mas útil el ejercito de Isabella Von Carstein, ya que vamos ha plantear un asedio muy temprano y los necrofagos de la cripta serán mucho mas útiles que los murciélagos vampiros en este contexto.
Tambien vamos ha considerar que el ejercito de Isabella Von Carstein es bastante mas barato que el de Vlad Von Carstein y al inicio de la campaña vamos ha ir muy ajustados de dinero.
Considerando lo expuesto anteriormente, mi recomendación personal es escoger a Isabella Von Carstein sobre Vlad Von Carstein, ya que tener 3 vampiros extra es una potente ventaja y el ejercito mas barato que obtienes inicialmente hacen el inicio de campaña algo mas sencillo, en cambio Vlad Von Carstein con su 10% mas de movimiento en campaña para todos los ejércitos es una ventaja muy importante y ademas su ejercito inicial es muy caro para el inicio de campaña, aunque los caballeros sangrientos es una ventaja importante en batallas campales al inicio de la campaña.
La guía esta pensada para utilizar de inicio aIsabella Von Carstein, y se utilizara como base el estado inicial de la campaña de Isabella Von Carstein, para tomar las decisiones iniciales (primeros 4-5 turnos de la campaña) pasado ese punto ya no debería haber mucha diferencia entre personajes legendarios.
Estrategias Iniciales
La situacion inicial de los Von Carstein como facción es buena, no empiezas en guerra con ninguna facción, lo cual significa que puedes elegir tu que camino seguir.
Nota: en versiones anteriores al DLC de Twisted and the twilight, se empezaba en guerra con Averland
[link]
Esto nos plantea dos estrategias interesantes, la primera que describiré es la mas fácil y la segunda es algo mas complicado y es la que seguiremos en esta guía.
Las estrategias son:
- Conquistar Templehof y unificar tu provincia inicial
Esta estrategia tiene el punto bueno de que templehof empieza en guerra con Sylvania (Manfred Von Carstein) y no debería plantearte muchas dificultades el poder unir a tu provincia inicial.
Tras unificar la provincia inicial deberiamos buscar nuevos objetivos como Stirland al oeste, Ostermark al norte o Sylvania al este, pero si vas ha querer atacar a Sylvania ahora, es mejor olvidarse de esta estrategia y ir a la otra estrategia propuesta.Esta estrategia es útil si quieres intentar una confederacion con Manfred Von Carstein y tener buenas relaciones con Manfred en general.
- Conquistar el castillo Drakenhof y unificar las dos provincias de Sylvania
Esta estrategia da muchos mas beneficios al inicio de la campaña puesto que el castillo Drakenhof tiene varios edificios especiales (como reclutamiento de vampiresas con nivel 2 de ciudad y una mina de oro) que nos darán una ventaja bastante importante.
La idea es derrotar a Manfred con una blitzkrieg y acabar con esa guerra en menos de 5 turnos y despues centrarse en Templehof para unificar las dos provincias de Sylvania.
Durante esta guía describiré como y cuando atacar a Sylbania (en el turno 2-3) y asi como hacer el ataque al castillo Drakenhof con imágenes, ya que es la parte mas sensible de la estrategia.
Primer Turno de campaña
El primer turno de una campaña siempre es el que mas cuidado y atento hay que estar, ya que un error en este turno supone reiniciar toda la campaña o tener bastantes dificultades durente el inicio de la campaña.
- Administrar el pueblo de Schwartzhafen
De ahora en adelante Schwartzhafen sera nombrado como Zhafen
Zhafen es un pueblo nivel 3, y es tu capital, eso significa que la tienes que defender y NO tienes murallas por tanto lo primero que vamos ha hacer es construir el edificio de pila de cadáveres (guarnición 1).
También necesitaremos mejorar los ingresos así que aprovechando el recursos de Zhafen construiremos el edificio de campos malditos.
A parte vamos ha necesitar dinero, para reclutar esqueletos y mas importante aun, mejorar el edificio de guarnición para que Zhafen tenga murallas, para eso demoleremos el edificio inutil del bosque abisal.
Nota: Recomiendo no construir ni mejorar nada en Zhafen hasta tener el edificio de murallas en cola y el edificio de mina de oro en el castillo Drakenhof - Gestionar la Investigacion
Esto es relativamente sencillo durante los próximos 18 turnos, simplemente hay que ir a las investigaciones y buscar la tecnología de profanador de túmulos antiguos y hacer click. Esa tecnología marca un antes y un después para los condes vampiros en general.
Después recomendaría investigar las tecnologías de La sangre es poder y Rituales siniestros
Despues de esas tecnologías recomendaría investigar tecnologías relacionadas con los esqueletos y guardias de los túmulos o seguir con las investigaciones económicas. - Gestión del ejercito
Esta parte es importante, yo recomendaría borrar todos los murciélagos vampiro (útiles para atacar artillerias o proyectiles) para ahorrar dinero, empezar el reclutamiento de esqueletos y mover a Isabella cerca del borde de Drakenhof. Ademas hay que acordarse de meter a los vampiros dentro del ejercito, ya sea el de Isabella o el nuevo.
Tambien es recomendable reclutar otro ejercito, con un señor que tenga una de las siguientes caracteristicas a ser posible (sabiduria, guardian del saber y disciplinado) en ese orden.
Nota: En este inicio de campaña he tenido mucha suerte y uno de los vampiros tiene el atributo de guardián del saber y un nigromante (señor) con sabiduría. Esto no esta garantizado al iniciar la campaña - Revisar diplomacia
Ahora es muchísimo mas fácil hacer la diplomacia, antes de que empiecen ha aplicarse las penalizaciones diplomáticas. en mi caso he sido capaz de firmar un pacno de no agresion con Averland (me interesa por que antes de ir a la guerra con ellos nos interesa unificar Sylvania y atacar a Stirland y Ostermark antes de meterme con los de Averland)
Tambien tienes que tener en cuenta que las ruinas de las montañas al sur de Zhafen son asentamientos skaven y Zhulfar es una capital enana y pueden causarte problemas aunque nos interesen esos territorios.
Ataque a Drakenhof
Ahora es cuando comienza la fiesta, ahora vamos ha atacar el castillo Drakenhof, para ello necesitaremos a Vlad Von Carstein y para eso creamos el segundo ejercito en el turno anterior, ahora seremos capaz de remplazar al señor anterior por Vlad y ese segundo ejercito lo avanzamos junto a Isabella Von Carstein y nos ponemos a reclutar mas esqueletos (da igual en que ejercito) y pasamos turno.
Nota: Si empezaste con Vlad o Cambias a Isabella por Vlad puedes atacar y conquistar Drakenhof este turno, pero recomendaria esperarse a tener el otro ejercito por los potenciadores que reciben Isabella y Vlad ya que seran ellos junto con los vampiros los que ataquen el castillo.
Ahora si en el turno 3 atacamos Drakenhof, para ello es importante que el ejercito que ataque y haga el asedio al castillo sea el de Vlad Von Carstein ya que Vlad tiene el atributo de atacante en asedio y podra atacar ese mismo turno.
Eso si tendras que mover el ejercito de Isabella para apoyar el ataque al castillo
Ahora antes de empezar el ataque al castillo hay una cosa muy importante que hacer y es contruir las murallas de Zhafen.
Nota: cuestan 3000 monedas, si no tienes suficiente, ataca el castillo y con el saqueo deberias tener suficiente (especialmente si empezaste con Vlad)
La estrategia es simple y digna de cualquier zombie, con los heroes atacamos y rompemos la puerta, despues se entra con los heroes y se limpia los enemigos de dentro con la ayuda de los vargheist.
Como se puede observar todo el ejercito esta amontonado delante de la puerta, eso es por que las torres tienen un punto ciego delante de la puerta y no recibimos daño extra, con otras facciones esto no se puede ni debe hacer por que tendrán proyectiles y artillería.
Como se puede observar los vampiros pueden masacrar toda la infantería que hay en la puerta sin problemas, sobretodo si tienen ayuda de los varheist realizando cargas (no los mantengas en combate prolongado o empezaran a morir rápido).
Ahora vamos ha trabajar en la parte final del asedio y es derrotar a los Vargheis y murcielagos enemigos.
Para ello moveremos nuestro ejercito en pelota y meteremos los héroes dentro del ejercito y mantendremos alejados nuestros Vargheist ya que en combate aéreo perderán, y estaremos en esta situacion antes de empezar ha avanzar y que los vargeheist enemigos nos ataquen.
Y asi obtenemos la victoria en el castillo Drakenhof.
Nota: Si esperas un turno mas, la IA sube de nivel el asentamiento y en vez de necrofagos te habrias enfrentado a guardias de los tumulos, se puede ganar, pero tendrias mas perdidas aunque obtendrias la ciudad a nivel 2
Con esta seccion terminamos la guia paso a paso y procederemos a realizar recomendaciones generales ya sea de subidas de personajes, de recomendaciones especificas para luchar contra determinadas facciones o sobre las estirpes Vampiricas
Subidas de personajes
Tras la epica batalla del castillo Drakenhof deberían haber subido de nivel Vlad Von Castein asi como las dos vampiresas que acompañaban a Isabella Von Castein, asi que ahora la duda es como subir los personajes y que habilidades escoger antes.
- Vlad Von Castein y Isabella Von Castein
Al principio ambos señores legendarios tienen las mismas subidas, ya que lo primero que hay que conseguir con un señor vampiro u un hechicero con el saber de los vampiros, es conseguir el viento de muerte y después conducto Arcano para poder tirar mas hechizos.
Pero para ello antes tienes que escojer otras habilidades del saber de los vampiros, en mi opinion las esenciales son las habilidades de La muerte en vida y Alzar a los muertos, el ultimo punto para conseguir evadir y poder seleccionar el viento de muerte es a vuestra elección.
nota: los nigromantes también deben priorizar el viento de muerte, asi como los señores vampiros. - Vampiros del saber de la muerte
Este saber es bastante mas circunstancial que el saber de los vampiros o el saber de las sombras y no se suele usar mucho. De todas formas es imperativo subir el vampiro y desbloquear la habilidad de conducto Arcano
yo recomendaria las habilidades de absorción vital, asolar el alma y el sol purpura de Xereus - Vampiros del saber de las sombras
Este saber es bastante mas útil que el saber de la muerte ya que las habilidades de Péndulo de las penumbras y pozo de sombras aunque tambien nos tendremos que centrar en el conducto Arcano al igual que cualquier personaje magico que posea esa habilidad.
Este saber es útil por que hace mucho daño y la magia es mas barata que el viento de muerte, aunque no haga tanto daño como este ultimo y la suelo utilizar para cuando no estoy seguro si lanzar un viento de muerte es buena idea.
También tiene habilidades de penalizaciones para los enemigos como es adversario debilitado que es muy buen hechizo y mereceria invertir mas puntos una vez obtenido el conducto arcano
Estirpes Vampiricas
Una de las mecánicas mas interesantes de los condes vampiro es la mecánica de los besos de sangre y las estirpes vampiricas.
Las estipes vampiricas conceden un poderoso señor inmortal pero no legendario, y es importante remarcar el termino inmortal, puesto que no podrán morir en batalla ni asesinados durante la partida a diferencia de un señor normal.
Pero los señores no es lo unico que conceden las estirpes, sino que tambien conceden poderosos bonificadores a la faccion y hay que tener en cuenta estos modificadores por encima incluso del poder del señor de la estirpe.
Los vampiros contienen 5 estirpes diferentes con su señor de estirpe y sus bonificadores unicos que seran presentadas y analizadas un poco mas tarde en esta guia.
Para despertar una estirpe Vampirica primero necesitamos Besos de sangre, como pudimos observar tanto Isabella como Vlad asi como Manfred comienzan con 1 beso de sangre, pero para desbloquear el primer nivel de una estipe vampirica necesitas 3 y para el segundo nivel 6 y para el ultimo 12.
Así que la pregunta es como obtengo besos de sangre y cual es la forma mas rapida y sencilla de obtenerlos. Bueno a continuacion os listo todos los modos conocidos con los que se puede obtener un beso de sangre.
- Derrotar en el campo de batalla a un lider de faccion
Esto no son los señores legendarios (Manfred Von Carstein, Karl Franz…) que tambien cuentan, pero tambien cuentan todos los lideres de todas las facciones del juego sean o no legendarios, como puede ser Zelig Van Krugger lider de los vampiros de Templehof.
- Cuando una facción se convierte en Vasallo
Esto es por ejemplo cuando Manfred solo le queda un asentamiento y en vez de capturarlo lo avasallas, este metodo es muy dificil de conseguir, y bastante lento, para desbloquear todas las estirpes necesitarias someter a 90 facciones de este modo
- Mediante las acciones de agente de Asesinar y herir personaje
Cada vez que tengas exito y hieras o asesines mediante una accion de heroe a un personaje obtendras 1 beso de sangre esto se aplica tamto a heroes como a señores enemigos y generalmente va ha ser tu forma de farmear los besos de sangre.
Estirpes Vampiricas – Bonificaciones
Como he comentado antes hay 5 estirpes vampiricas a tu disposición y seguramente querrás bloquearlas todas pero al comienzo de la campaña lo mas probable es que solo puedas elegir una o dos estipes (primeros 50 turnos) por tanto hay que elegir muy bien que estirpes despertar primero y cuales dejarlas para mas adelante.
- Todas las bonificaciones de estirpe y los señores de estirpe de [A-D] siendo A una de las caracteristicas top y D una basura que debería evitarse. Asi como las bonificaciones estaran numeradas de 1-3 indicando que rango de despertar de la estirpe lo proporciona
- Lahmia
– Señora [A]: Las vampiras de Lahmia son una combinación de vampiresas con el saber de las sombras y el saber de los vampiros combinando sus mejores hechizos (levantar a los muertos, pendulo de las penumbras, la muerte en vida y el viento de muerte y en mi opinión los mejores señores de estirpe
– Bonificaciones:
1. Reducción de mantenimiento de todos los heroes en 50% [A]
2. Reducción de perdida de vigor en 8% [C]
3. Incremento del alcance de visión de todos los personajes en 150% [C] - Von Carstein
– Señor [ B ]:Los vampiros Von Carstein son una mezcla de saber de las bestias, con bandadas de muerte y la transformacion de Kadon asi como el saber de los vampiros con el viento de muerte, tambien apoyan y mejoran las unidades de ballesteros y Arcabuceros de Sylvania
– Bonificaciones:
1. Reposicion de bajas a todos los ejercitos del 20% [A]
1. Acceso al reclutamiento de los Ballesteros de Sylvania [C]
2. +5 de orden publico a todas las provincias [A+-C]
nota: A mayor dificultad mayor calificación, en legendario es una A+ es la habilidad mas importante de las estipes mientras que en dificultades mas bajas (facil o normal) no son mas que una C
2. Acceso al reclutamiento de los Ballesteros de Sylvania [C] (se puede reclutar otra unidad mas)
3. Acceso al reclutamiento de los Arcabuceros de Sylvania [D]
nota: los condes vampiros son una facción de cuerpo a cuerpo, gastar 12 besos de sangre para reclutar 1 unidad no merece la pena - Dragón Sangriento
– Señor [B+]: Son señores muy buenos, al nivel 10 tienen una habilidad que reduce un 40% el mantenimiento a la guardia de los túmulos,solo por eso ya tienen una A. Después también hay que mencionar que pueden obtener el viento de muerte al nivel 3 de personaje ganándose con eso otra A y por ultimo hay que mencionar que no tiene conducto arcano y por tanto le baja la calificación a una B+, ya que dependerá mucho mas de nigromantes y vampiros que otros señores.
Nota1: Si le sumamos el 10% de reducción de mantenimiento a las guardias de los túmulos de la investigación y (no es nuestro caso) el 15% de reducción de mantenimiento a las guardias de los túmulos de Manfred Von Carstein te quedas en un 65% de reducción de mantenimiento a las guardias de los túmulos
Nota2: también pueden tener un 50% de reducción de mantenimiento a los caballeros ♥♥♥♥♥♥ y una reducción de 1 turno al reclutamiento de caballeros ♥♥♥♥♥♥ con lanzas aunque son mutuamente excluyentes las bonificaciones sino tendría una calificación de A
– Bonificaciones:
1. Fuerza del arma +10% para la caballería [C]
2. Adquisición de experiencia por turno de 100 para todas las unidades de todos los ejércitos [ B ]
3. Inmune a desgaste sin mancillar [C] - Strigoi
– Señor [C]: Es una mezcla del del saber vampirico y el saber de la muerte, su alzar a los muertos es mas caro aunque en vez de convocar zombis convoca necrofagos y no tiene ni el saber de los muertos ni el sol purpura de Xereus, por tanto necesitaría el apoyo de un nigromante o un vampiro.
– Bonificaciones:
1. Probabilidad de exito de emboscada +20% [ B ]
2. Corrupcion Vampirica de +5 para todas las provincias (propias) [ C ]
3. -60% de penalizacion de orden publico por la ausencia de corrupcion o la presencia de otras corrupciones[A] - Necrarca
– Señor [D]: No son buenos combatientes cuerpo a cuerpo y no tienen habilidades de daño en área como el saber de la muerte, si los vais ha usar recomendaria escoltarlos con heroes ya sean vampiros o nigromantes para darle potencia al ejercito.
– Bonificaciones:
1. +25% de investigacion [ B-D ]
nota: Esta habilidad es muy útil al comienzo de la partida cuando estas investigando la tecnología de profanador de túmulos y va perdiendo utilidad pasado ese punto
2. 20% de vientos de magia iniciales para todos los ejércitos [ A ]
3. -10% de mantenimiento para todas las unidades[A-B]
nota: esto siempre es útil pero su mayor utilidad es en la fase de expansión de las campañas entre los turnos 20-100, pasados este punto ya deberías tener oro de sobra o haber perdido la campaña
habiendo explicado al detalle cada bonificacion yo recomendaria lo siguiente:
1. Ir a por el primer punto de la estirpe de los Von Carstein
un 20% mas de remplazo de bajas es muy útil para toda la campaña y tienes de extra los ballesteros de sylvania y un señor que no esta mal.
2. Ir a por el primer punto en la estirpe de las Lahmias (alrededor del turno 20)
un -50% de mantenimiento de heroe a estas alturas de campaña te puede dar la vida ya que estaras reclutando nigromantes y vampiros en cuento salgan los atributos adecuados y empezando a subirlos de nivel.
3. Dependiendo de la situacion y la dificultad yo recomendaria el segundo punto de la estipe Von Carstein (muchos problemas de orden publico) o si estas en dificultades mas faciles o sin problemas proximos de orden publico recomendaria el primer punto de los Strigoi
Pero ten en cuenta que si estas en dificultades altas o te estas expandiendo mucho seria mas recomendable el segundo punto de la estirpe de los Von Carstein sin dudar.
mis estirpes desbloqueadas en el turno 80 de campaña (me arepiento del segundo punto de las lahmias mucho)
Economía de los condes Vampiros
Manejar la economía con los condes Vampiros es bastante difícil a diferencia de otras facciones como el imperio o los enanos que tienen edificios dedicados a la economía, los condes vampiros tienen edificios que generar dinero pero en muy bajas cantidades.
También hay que mencionar que la mayoría de edificios incluyendo los que generan mas dinero son muy pero que muy caros de construir y actualizar comparados con otras facciones. Por eso los Vampiros van ha estar con ejércitos de esqueletos la gran mayoría de la campaña.
los siguientes edificios son los que generan dinero y voy ha describirlos a continuación:
nota: Por asentamiento me refiero a un pueblo de nivel máximo 3 de asentamiento y por ciudad me refiero a las capitales de provincia que tienen como máximo el nivel 5 de asentamiento[/i]
Asentamiento: Al nivel 1 generan 160 de moneda por turno y por cada nivel extra añaden otros 80 de moneda por turno, por tanto la generación pasiva por asentamiento es de 160-320 de oro por turno y 160-480 de oro por turno para las capitales. Son edificios muy caros de actualizar especialmente al nivel 3 o superior.
nota: mediante la tecnologia de La sangre es poder se puede mejorar un 15% los ingresos de los asentamientos
Represión: Estos edificios solo tienen dos subidas y son ideales para ponerlos en asentamientos. Son edificios relativamente baratos de contruir 1000 primer nivel y 2000 segundo nivel y generan 100-200 de oro por turno. Tambien hay que mencionar que al nivel 1 generan +1 de orden publico y al nivel 2 generan +3 de orden pubico.
nota: el segundo nivel de este edificio esta bloqueado al nivel 3 de asentamiento
nota2: Tiene una tecnología que aumenta los ingresos en un 15% para los edificios de represiónPastos: Como caso especial voy ha mencionar este edificio especial de recurso pero sera el único. Este edificio es mejor early game ya que tiene 3 niveles a diferencia del edificio de represión y el nivel 1 genera 100 monedas de oro (+50 por nivel del edificio) y +3 de orden publico y es mucho mas barato en el nivel 1 (500 de oro en contraposición con el de represión de 1000 de oro). a nivel maximo genera 200 de moneda y +5 de orden publico y el coste de construcción total (todas las subidas del edificio) de los dos edificios es el mismo. Entonces ¿por que es un edificio early game y no me dedico a construirlo siempre que puedo?, sencillo por que el edificio de represión se puede mejorar con tecnologías en mayor medida que el edificio de pastos y termina generando mas dinero y la diferencia de +2 de orden publico es minima con los condes Vampiros ya que seguramente tendras el bono de +5 de orden publico de la estirpe Von Carstein.
Espiritus vengativos: Estos edificios solo se pueden construir en las capitales de nivel 4 o 5 y tienen dos niveles, estos son los edificios que permiten el reclutamiento del héroe, doncella espectral y las unidades de espectros (nivel 4) y espectros condenadores (nivel 5). Son relativamente baratos ya que solo cuestan 4000 de monedas contruirlos y 6000 subirlos al siguiente nivel. Pero el problema radica en que generan muy poca modena, 100-200 de moneda dependiendo el nivel
nota: La mejora de Los sacrificios de Hexensnacht aumenta los ingresos en un 30% de los edificios de espiritus Vengativos
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Guaridas de los Vampiros: Estos edificios son extremadamente caros de construir y actualizar ademas de ser edificios de capital de nivel 4 y nivel 5. El primer nivel es requisito para poder reclutar los Varghulf, aumenta el orden publico en +4, desbloquea y añade en +1 la capacidad de reclutar Vampiros y genera 350 de moneda. El segundo nivel aumenta la moneda generada en 150 (total de 500), aumenta el nivel de reclutamiento de los vampiros en +4, aumenta la bonificacion de orden publico en +2 y permite reclutar los caballeros sangrientos. Lo malo es que para contruir el edificio necesitas gastar 10000 de moneda y para actualizarlo necesitas 15000 de moneda.
nota: La mejora de Encantamientos de Nagash aumenta los ingresos en un 30% de los edificios de guariadas de los vampiros
Nigromancia: Estos edificios son identicos al edificio de guaridas de los vampiros en cuanto a coste, niveles y generacion de dinero, las diferencias radican en que este edificio potencia a los heroes nigromantes aumentando en nivel inicial de reclutamiento en 2-4, aumenta la capacidad de investigacion de 4%-8%, aumenta la capacidad de reclutamiento local en +1 y permite el reclutamiento y genera +1 a la capacidad de los nigromantes. Tambien al nivel 5 permite el reclutamiento del sagrario mortis.
nota: La mejora de Descifra los manuscritos de Nehekhara aumenta los ingresos en un 30% de los edificios de nigromantes
Como se puede observar en la lista anterior la mayoría de la moneda generada en el early game vendrá de los asentamientos y de los edificios de represión, y no hes mucha cantidad, un asentamiento normal a nivel 3 generara de base 520 de moneda si tiene los edificios de represión subidos (320 de asentamiento + 200 de represión).
Por eso mismo es tan importante obtener el castillo Drakenhof cuando juegas con los Von Carstein, ya que Drakenhof tiene un asentamiento especial que genera mas monedas que una capital normal y ademas tiene una mina de oro que a nivel 3 genera 1500 de moneda el sólito.
En general nuestra economia de Silvania (6 asentamientos nivel 3) solo nos permitirá mantener 1 ejercito de élites (guardas de los túmulos, caballerias, monstruos) o al menos 3 ejércitos llenos de esqueletos y alguna unidad de caballería y guardias de los túmulos.
También es importante tener en cuenta que tendrías que construir en todos los asentamientos (al menos los fronterizos y las capitales) los edificios de murallas y guarnición en esencia eliminando un hueco de construcción de tus asentamientos y tambien es recomendable tener almenos un edificio de crecimiento en cada provincia (campo de huesos) ya que al nivel maximo mejora la capacidad de reclutamiento local en +2, y mejora tambien los nigromantes (+1 nivel de reclutamiento y +1 de capacidad de nigromantes)
A parte recomendaría no extenderse mucho en cuanto territorios hasta tener Sylvania ya desarrollada (nivel 4 de capitales con los edificios de guaridas de vampiros y nigromantes) y mantener un perfil defensivo. Quizás eliminar Zhulfar y Karak-Kadrin, ostermak (norte) y crear ciudades de saqueo (para subir nivel a los señores y héroes y generar puntos diplomáticos) con las 2 ciudades escaven de las montañas del sur.
Enfrentamientos con otros condes vampiros
Contra los condes vampiro del comienzo del juego no puedes esperar hechizos de daño de área ni cosas mas complicadas que esqueletos o lobos espectrales (ha excepción de manfed Von Carsten con su Vargulf y en caso de jugar contra los Von Carstein ya que Vlad tiene Vargheits) pero son casos excepcionales y la táctica expuesta a continuación funciona sin problemas.
A continuacion vamos ha explicar la estrategia para luchar contra Manfred en el turno 5 de campaña
La batalla es sencilla y incluye al Vargulf de Manfred, aunque esto se puede aplicar perfectamente a batallas mas grandes siempre y cuando el señor vampiro sea de bajo nivel (a partir de nivel 8 ya pueden tener vientos de muerte y esto no serviría para nada).
La estrategia consiste en desplegar todas las unidades en el mismo punto y formar una horda enorme que vaya absorbiendo los daños de manera equilibrada por parte de todos los esqueletos (los zombies también sirven pero son mejores los esqueletos) de tal manera que tengamos este despliegue.
La estrategia consiste en dejar que nos ataquen y la Ia monte una pelota y entonces lanzar viento de muerte o el péndulo de las penumbras (en esta batalla no esta desbloqueado) pero también nos sirve para atrapar al Varghulf dentro de la horda, que no escape y darle con los 4 héroes del ejercito.
A parte también tendremos que sacar la caballería (cuando nos libremos del Varghulf y los muercielagos) y realizar cargas por la espalda a los enemigos al igual que con nuestros Vargheist.
En el transcuso de la batalla la situacion ideal seria la siguiente
Donde el Varghulf esta rodeado completamente por nuestra horda y desmoralizandose mientras que el grueso del ejercito enemigo esta trabado en combate formando una linea practicamente perfecta para un viento de muerte o un péndulo de las penumbras.
Por ultimo para acabar la batalla lo ideal seria matar al señor enemigo (Manfred con nuestros 4 héroes) desmoralizar al resto del ejercito enemigo rápidamente antes de sufrir perdidas importantes.
Dando obteniendo la victoria sin muchas perdidas y aniquilando al ejercito enemigo.
Es muy poco probable que te enfrentes a Condes Vampiros en el End game si no son Rebeliones, en cuyo caso la estrategia anteriorente expuesta debería funcionar a la perfección, pero si sospechas que un señor vampiro (o Héroe) tiene mucho nivel y podría tener daños de área en entonces la batalla se decidirá por varios factores.
- Quien tire los hechizos mas dañinos
- Quien mate antes al general Enemigo y sus héroes
Si consigues matar al general enemigo y la mayoría de los héroes deberías tener mucha ventaja en la batalla, aunque te enfrentes a guardas de los túmulos con unos simples esqueletos. Pero a demás tienes que utilizar la habilidad de alzar a los muertos para parar las unidades mas peligrosas del enemigo y dejarlas para el final o centrarte en destruirlas con tus héroes.
También tienes que evitar formar en horda como antes sino mantener las unidades separadas (las unidades de monstruos y héroes no sufren mucho por estos daños mágicos y se pueden juntar con otras unidades), lo ideal es una linea escalonada (mover un escuadrón algo mas delante que el resto para no formar una linea perfecta y que un hechizo no te pueda alcanzar mas de dos unidades a la vez.
Por ultimo tienes que lanzar todos los hechizos de daño que puedas sobre las unidades mas peligrosas del enemigo como por ejemplo vientos de muerte o pendulo de las sombras.
Enfrentamientos con el imperio
Las facciones imperiales seran tu enemigo mas comun en una campaña de los condes vampiros, y seran unos adversarios muy peligrosos.
Estos enfrentamientos son con facciones imperiales débiles o cuando una campaña esta comenzando antes del turno 30, los ejércitos imperiales se suelen componer de mucha infantería (lanceros y espadachines) ademas de muchos arqueros y ballesteros.
Estos enfrentamientos se pueden manejar empleando la estrategia de la horda, es decir concentrar todos los esqueletos en un mismo punto y esperar a que el enemigo ataque, una vez enfrascado en combate cuerpo a cuerpo utilizar las magias de los vampiros para eliminar el ejercito con unos pocos hechizos, (pendulo de las penumbras y vientos de muerte) así como utilizar tus héroes (deberias tener al menos 2 vampiros y a Vlad junto a Isabella).
Para Eliminar sus arqueros deberías utilizar lobos espectrales, murciélagos vampiros, Vargheist y caballerías. Pero ten en cuenta que son unidades caras y deberías tener pocas de estas unidades en el ejercito.
A continuacion muestro el resultado de una batalla con un ejercito tipico del Imperio en el turno 15.
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Esta batalla es una defensa contra Stirland donde un ejercito y algunas tropas mas se han enfrentado al ejercito de isabella de (17 tropas) mas Vlad con otros (10 esqueletos normales)
Estos ejércitos son similares a los ejércitos Early game pero con la diferencia de que ya se empiezan a ver caballerías y infanterías mas poderosas así como las primeras piezas de artillería, aunque todavía se puede hacer la estrategia de la horda, si aparecen magos o artillerías deberías evitar hacer esta estrategia y emplear una estrategia mas clásica como frentes de lineas escalonadas y hostigamiento de caballerías y voladores.
Estos ejercitos los empezaras a encontrar entre el turno 20-60
Un ejemplo de composicion mid game imperial podria ser la siguiente:
4-8 Espadachines, lanzeros con escudo y alabardas
8-10 Ballesteros, Arqueros y Arcabuces
1-4 Caballerias de Herredulos, batidores (este +30 turnos), Batidores con lanzagranadas (son raros pero pueden aparecen a partir del +40 turnos)
1-2 Caballeros del Imperio o Reinksguard (ya tirando para el lategame +40 turnos)
1-2 Morteros (ya tirando para el lategame +40 turnos)
Enfrentamientos con los Enanos
Los ejércitos enanos a los que te puedes enfrentar en los primeros 30 turnos de la campaña suelen tener una composición parecida a la siguiente.
8-10 guerreros enanos, Guerreros enanos a dos armas y mineros
8-10 ballesteros enanos y ballesteros enanos a dos armas
1-3 lanza virotes (si estas en dificultades altas pueden aparecer)
La complicación como sabréis de luchar contra los enanos siendo Condes Vampiros radica en que sus unidades son totalmente superiores a tus unidades (mas cuerpo a cuerpo, liderazgo y tienen proyectiles) incluso unos guerreros enanos pueden suponer un problema para la guardia de los túmulos o sus ballesteros pueden eliminar una unidad de lobos espectrales cuerpo a cuerpo o dejar muy tocada a tus caballerías (caballeros ♥♥♥♥♥♥).
Nota: si veis caballeros ♥♥♥♥♥♥, entonces steam os esta censurando la palabra ♥♥♥♥.os, no es culpa mía
Para enfrentarse a los enanos lo mejor es utilizar las fortalezas de tu ejercito, que en caso de los condes vampiros es la magia del saber de los vampiros y en concreto el viento de muerte. Para aprovechar al máximo la magia lo mejor seria intentar utilizar el modo horda, si no tienen artillerías ni bombas.
Pero vamos ha suponer que tienen artillerías o mineros con bombas por ejemplo, para ello lo mejor que podemos hacer es formar una linea con nuestro frente de batalla y mantener detrás otra linea de reserva. Entonces cuando entremos en combate cuerpo a cuerpo con tus héroes puedes dedicarte a limpiar a los enanos que están luchando siguiendo tu linea con vientos de muerte (mejorados) o péndulos de penumbra (mejorados).
También hay que tener en cuenta que la IA “no es tonta” y con la artillería va a atacar las unidades de mas valor, como caballerías o guardas de los túmulos, durante el combate. Por eso es recomendable esconder esas unidades en los bosques o meterlas en combate en cuanto empiecen a ser atacadas.
Por ultimo destacar que si estas atacando y la IA va ha jugar muy pasivamente hasta que sufra los primeros daños (por ejemplo un sorber el espíritu a su líder), puedes aprovechar esto para utilizar un señor o un héroe y gastarles la munición de la artillería y de los ballesteros esquivando manualmente el fuego (dando ordenes de movimiento aleatorias). Por eso hay que intentar jugar siempre al ataque antes que esperar a que te ataque a tu ejercito.
Nota: el disparo de las unidades de fuego directo como los atronadores es muy rapido y es difícil de esquivar por tanto igual conviene no arriesgarse con ellos.