Overview
Esse guia cobre todas as conquistas. Muitos aspectos do jogo foram consertados, mas como nem tudo são flores, tem outras coisas bugadas (ver introdução).Se tiver alguma dúvida, sugestão ou descobriu outro jeito de fazer alguma conquista, deixe nos comentários. Se o guia foi útil, avalie-o. Obrigado.
..: Guia de Conquistas :..
..: Introdução :..
Além dos gráficos melhores, o que há de novo?
– Desafios de sobrevivência, nos quais você joga pequenas histórias temáticas.
– Novos eventos.
– Alguns eventos já existentes tiveram ações complementares adicionadas.
– Alguns dos eventos raros ficaram comuns.
– Alguns eventos já existentes têm novas soluções.
– Dificuldades foram equilibradas. No jogo original, mesmo no fácil, objetos quase sempre quebravam com apenas um uso. No reatomized, não quebram com tanta facilidade, suportando alguns usos.
– Dificuldade dos eventos equilibrada. Agora a chance de dar certo ou errado é 50/50.
– A conquista “Milagre” funciona corretamente para todos.
– Decorações para o abrigo.
– 4 conquistas novas, sendo duas delas dois finais adicionais.
Mas como nem tudo são flores, também tem alguns problemas:
– No dia do lançamento, o jogo estava travando bastante. Senti isso na pele. Felizmente, alguns dias depois foi lançado um patch que corrigiu o problema.
– Comigo não aconteceu, mas muitos jogadores relataram crashes frequentes. O que, felizmente, também já foi consertado.
– O contador do jogo está bugado. In-Game a contagem está certa, mas se você olhar no seu perfil, as barras de progresso não enchem. Apesar disso, não tem conquista impossível de pegar por conta disso, já que a contagem interna do jogo contabiliza corretamente.
– As páginas do caderno às vezes aparecem em branco. Para consertar isso, retorne à página anterior e volte para a que estava em branco. Talvez você precise fazer isso duas vezes, mas deve consertar a página.
..: AÇÕES ÚNICAS/ESPECIAIS :..
Treinamento de defesa antinuclear
Faça o treinamento antinuclear oficial.
Complete o tutorial. Essa deve ser a primeira coisa a fazer antes de jogar uma partida real. O tutorial vai te mostrar os princípios básicos do jogo e acredite, você vai precisar dessa noção para sobreviver.
Lar doce lar
Chegue ao abrigo antes de a bomba cair.
Quando os 60 segundos do tempo de busca por suprimentos acabarem, você precisa estar na zona amarela marcada na entrada do abrigo.
No chão!
Sobreviver pra quê? Fique e veja os fogos de artifício!
Essa também virá naturalmente. Quando estiver pegando suprimentos para levar pro abrigo, se o tempo se esgotar e você não tiver na zona amarela marcada do lado da entrada, o personagem irá morrer por causa da bomba nuclear.
Bilhete só de ida
Morra no abrigo nuclear.
Não será difícil. Existem várias formas de morrer. Seja por falta de água ou comida, ou porque Ted ficou doente/machucado e você não tinha kit médico para curá-lo. Também virá naturalmente, não precisa fazer esforço.
Chefe de família
Salve toda a família.
Basta Levar Ted, Dolores, Mary Jane e Timmy para o abrigo numa mesma partida.
Descarga
Destrua uma privada.
Ao invés de recolher suprimentos, use os 60 segundos de busca para ir no banheiro da casa. Fique correndo contra o vaso sanitário até ele ser destruído e água inundar o chão.
Pro gamer
No modo Apocalipse, pegue só o que um verdadeiro gamer precisa.
Jogando no modo apocalipse, entre no abrigo levando somente o tabuleiro de damas e as cartas de baralho. NADA MAIS, nem água nem comida. Assim que o primeiro dia começar, a conquista vai ser obtida.
Desastrado
Quebre ou use algo no abrigo nuclear.
Essa conquista virá sem esforço nenhum. Use algum objeto dentro do abrigo. Às vezes ele quebra, às vezes não. Depende da dificuldade que foi selecionada. Quando mais elevada a dificuldade, mais fácil será de quebrar objetos.
Zona de perigo
Quebre ou use tudo o que for possível no abrigo.
Para essa conquista, você precisa usar/quebrar o rifle, o rádio, o kit médico, a lanterna, a máscara de gás e o mapa, todos numa mesma partida. Se aparecer a opção de consertar algum item, você terá de usar/quebrar o item de novo. Os seis objetos precisam estar usados ou quebrados ao mesmo tempo dentro de uma partida.
Estejam preparados
Não se esqueça de abastecer seu abrigo.
Na busca por suprimentos, pegue a maleta e o cadeado. Quando entrar no abrigo, você ganhará a conquista.
Girl Power
Sobreviva à explosão nuclear como Dolores.
Na mesma tela de seleção de dificuldade, você pode também selecionar o personagem que quer controlar. É possível escolher Ted ou Dolores. Escolha ela e jogue o modo apocalipse ou busca e entre no abrigo.
Milagre
Ouça vozes do além.
A conquista agora funciona normalmente para todos. Eu consegui já na minha primeira partida de apocalipse, no dia 10. Fiquei uns cinco minutos clicando no rádio e ouvi uma transmissão que garantiu a conquista.
Desafiante
Conclua um desafio de coleta.
Conclua qualquer missão de desafio no modo coleta. Nesse modo, você precisa levar para o abrigo uma lista pré-selecionada de itens, como no jogo original.
Rebelde
Conclua um desafio de sobrevivência.
Modo novo, não existia no jogo original. São pequenas histórias com objetivos diferentes, que podem incluir, por exemplo, sobreviver um número X de dias, completar um número X de expedições com sucesso, etc. Cada história começa de um jeito diferente, dias avançados e itens aleatórios. Complete qualquer uma das histórias para ganhar a conquista.
Festas!
Conclua o desafio de Festas.
No modo desafio de coleta, complete a missão nomeada “festas” para ganhar um chapéu de papai noel para cada membro da família.
Chapeleiro Louco
Ponha um chapéu estiloso.
Depois de completar qualquer desafio e ganhar um chapéu, jogue o modo apocalipse e use o chapéu em qualquer personagem. Para usar um chapéu, clique num personagem com o botão direito do mouse.
Toma essa, Brundlemosca!
Acertei em cheio.
Com certeza você já notou a mosca que está todos os dias voando dentro do abrigo, certo? Para ganhar esta conquista, esmague-a. Clique em cima dela e acerte-a. Não é fácil, ela é bem rápida.
..: CUMULATIVO :..
Obstinado
Sobreviva 5 dias no abrigo nuclear.
Fácil. Não será um problema. Para esta, nem precisa se preocupar com água ou comida.
Duro na queda
Resista 10 dias no abrigo nuclear.
Fácil também. Apenas lembre-se de levar duas garrafas de água e duas latas de sopa (se os 4 membros da família forem salvos) e racionar água e comida.
Mestre da sobrevivência
Permaneça 20 dias no abrigo nuclear.
Fácil também. Apenas lembre-se de levar equipamento e suprimentos para manter todos no abrigo e para fazer algumas expedições.
O último a cair
Permaneça vivo 40 dias no abrigo nuclear.
Se você souber racionar água e comida, bem como mandar alguém em expedições, 40-50 dias será a média de tempo que você sobreviverá em um partida sem problemas dentro do abrigo.
Comigo ninguém pode!
Bata o recorde de sobrevivência no abrigo nuclear.
Essa já é um problema. Chegar a 80 dias no abrigo já é difícil, para chegar a 111 você precisa saber exatamente o que está fazendo. Não corra riscos e faça tudo para evitar loucura e doenças/feridas. Tenha um kit médico sempre à mão e use quando necessário. E, claro, mantenha seu estoque de comida e água altos, na medida do possível. Preferencialmente pegue bastante na casa, e mande alguém em expedições apenas quando os mantimentos estiverem baixos. Evite ficar saindo todo dia do abrigo, pois isso chama muita atenção de bandidos. E lembre-se, é necessário ter pelo menos um adulto no abrigo para a história seguir em frente.
2-1-6
Pegue 10 garrafas d’água da sua casa.
Não precisa ser em uma única partida. Apenas recolha 10 garrafas de água (quando tiverem no inventário já contabilizam) no total, entre várias partidas.
Sopeiro!
Pegue 10 latas de sopa da sua casa.
Não precisa ser em uma única partida. Apenas recolha 10 latas de sopa (quando tiverem no inventário já contabilizam) no total, entre várias partidas.
Tudo meu!
Busque cada item pelo menos uma vez.
Pode ser feito entre várias partidas. São 15 itens únicos no total (ex: lanterna, mapa, rife, gaita, baralho, etc.) que você precisa pegar cada um pelo menos uma vez. Essa conquista virá naturalmente também, apenas tenha um pouco de paciência e diversifique o que você leva para o abrigo, não pegue sempre as mesmas coisas.
Tora! Tora! Tora!
Destrua 1337 obstáculos em sua casa.
Quando estiver buscando suprimentos na casa, Ted (ou Dolores) irá esbarrar em muitos objetos que ficarão pelo caminho. Quando o som de quebrar for ouvido, contou um objeto pra essa conquista. O objeto não precisa necessariamente quebrar. Se o som de quebra for ouvido, contou. A maioria dos objetos precisa de vários sons para de fato quebrar. Quebre 1337 objetos no total para obter a conquista.
Troca justa
Faça 30 negócios bem-sucedidos.
Não é em toda partida que aparece, mas é bem comum. Pessoas vão bater na porta do abrigo querendo trocar itens. Por exemplo, trocar um kit médico por balas, ou então trocar uma garrafa de água pelo mapa. Quando você estiver diante de uma troca, sugiro que aproveite todas as oportunidades, desde que você tenha um o item necessário, claro. Para a conquista é necessário um total de 30 trocas, então vai levar um tempo até obtê-la.
..: DEPENDE DE EVENTOS – Parte 1 :..
Enigma
Reencontre velhos amigos.
Evento raro. Uma carta em código vai aparecer na porta do abrigo e Dolores vai querer decifrar. Deixe-a fazer isso. Depois ela vai querer sair do abrigo para encontrar amigos. Novamente permita. Ela sairá do abrigo e após um longo tempo, se você sobreviver o bastante para ver acontecer, ela voltará trazendo mantimentos.
Como a palma da mão
Explore cada canto de seu abrigo.
Além dos três eventos que já existiam (cofre, armário e bueiro), incluíram mais um: porta secreta. Ainda assim, é necessário completar apenas três deles para ganhar a conquista (não é cumulativo, precisa ser na mesma partida). Qual item você vai usar para completar os eventos não importa.
Capacho
Diga sempre SIM e ganhe.
Essa conquista é uma das mais chatas de conseguir. Você precisa dizer “sim” em todos os eventos de “sim ou não”. E precisa vencer a partida, ou seja, ser resgatado ou fugir em um dos veículos. O “ganhar” da descrição significa não morrer, ir até o final com algum grupo entrando no abrigo. Mas para essa conquista especificamente, o abrigo não pode ser invadido por bandidos.
Refutador
Diga sempre NÃO e ganhe.
Essa conquista é uma das mais chatas de conseguir. Você precisa dizer “não” em todos os eventos de “sim ou não”. E precisa vencer a partida, ou seja, algum grupo tem que chegar ao abrigo. O “ganhar” da descrição significa não morrer, ir até o final com algum grupo entrando no abrigo. Mas para essa conquista especificamente, você não pode ser resgatado ou fugir num dos veículos. Os bandidos precisam invadir o abrigo.
Dádiva
Receba um presente
Em algum ponto da partida, alguém pode deixar uma maleta na porta do abrigo. Você pode escolher abri-la para ver o que tem dentro, ou simplesmente ignorá-la. Para essa conquista, você precisa escolher abri-la e receber mantimentos para usar. O problema reside no fato que, às vezes, a maleta contém uma armadilha, que gera ferimentos, ou mantimentos vencidos, que geram doenças. Isso é aleatório, vai da sorte. Continue abrindo maletas até a conquista surgir.
Exterminador de insetos
Mostre às baratas mutantes quem manda aqui.
Espere o evento das baratas mutantes, mas não as extermine. Deixe-as entrar no abrigo. A partir daí, pode acontecer um dos eventos mais raros do jogo, no qual Ted começa a suspeitar que as baratas se tornaram inteligentes. Nesse momento, use o inseticida.
Dança da barata
Faça-as dançar.
Espere o evento das baratas mutantes, mas não as extermine. Deixe-as entrar no abrigo e elas vão querer música. Use a gaita e elas vão dançar e trazer uma garrafa de água e uma lata de sopa para o abrigo.
Novas amizades
Faça um novo amigo.
Você precisa fazer com que Panqueca (o cachorro) entre no abrigo e fique. Esse é um evento comum, especialmente se você tiver os itens certos. O primeiro evento vai falar de uma criatura com olhos ferozes. Use a lanterna. Em alguns dias, o cachorro irá voltar pedindo comida. Dê a ele uma lata de sopa. Mais dois ou três dias depois, ele vai ficar latindo na porta do abrigo, siga-o usando o mapa (rende três garrafas de água) ou preferencialmente o machado (rende quatro garrafas de água). NÃO USE O RIFLE, pois o barulho do tiro irá assustar Panqueca e ele nunca mais vai voltar. Finalmente, dentro de mais alguns dias, o bichinho vai voltar machucado. Use o kit médico imediatamente, ou ele vai morrer e a família vai enterrá-lo, anulando a conquista. A vantagem de ter o Panqueca no abrigo é que ele regularmente quer sair para dar uma volta. E a cada vez que faz isso, traz uma garrafa de água.
Mochila misteriosa
Encontre um novo companheiro.
Evento mais comum do jogo, aparece todas as partidas. Um homem vai aparecer na porta do abrigo oferecendo todo o conteúdo da mochila dele em troca de uma lata de sopa. Aceite e você receberá um gato chamado Sharikov.
Como cães e gatos
Só pode haver um.
Traga Panqueca e Sharikov para o abrigo ao mesmo tempo. Para tal, primeiro faça os eventos do cachorro. Se o gato estiver no abrigo primeiro, os eventos do Panqueca serão bloqueados. Tendo os dois no abrigo, eles vão brigar e o cachorro vai embora por causa desse maldito gato. E você ganhará a conquista.
Lata de sopa sideral
Rumo às estrelas.
Evento raro. Ajude o cientista a seguir Sharikov (o gato) e complete o evento do foguete. Para esta conquista, o gato não pode estar no abrigo.
Dominação felina
Olhe pra mim. Sou o capitão, miau.
Evento raro. Ajude o cientista nos eventos que surgirem, exceto o último pedido dele. No último pedido de mantimentos, negue. A negativa pode dar origem a outro evento, no qual o cientista vai mandar uma máquina de clonagem para o abrigo e fará vários gatos aparecerem. Eles roubarão latas de sopa até que acabem. E você ganhará a conquista.
A louca dos gatos
Aprenda a servir e a obedecer aos novos mestres.
Outra conquista chata e difícil, que me fez odiar gatos ainda mais. Basicamente, basta seguir os mesmos passos de “Dominação Felina” (ver acima). Porém, você não pode permitir que as latas de sopa acabem. Depois de uns 10 dias, os gatos vão parar de vir, então estoque MUITA comida.
..: DEPENDE DE EVENTOS – Parte 2 :..
É dando que…
Dê e receba de volta.
Esse era um evento raro, mas no reatomized ficou relativamente comum. Nesse evento, mutantes com vários braços batem na porta do abrigo. Se você abrir, eles vão pedir uma lata de comida ou uma garrafa de água. Dê qualquer um dos itens e eles vão prometer te ajudar a defender o abrigo quando bandidos atacarem. No próximo ataque ao abrigo, os mutantes afastarão a ameaça. Há um segundo evento que também funciona para a conquista. Os mutantes vão pedir comida ou água e se você der, eles vão prometer acompanhar e proteger quem sair na próxima expedição.
A casa de Dawkins
Ache o apê de Deedee.
Quando a família quiser mexer no rádio, deixe-os. Se o rádio não quebrar, pode ser que apareça uma transmissão vinda do espaço, na qual Deedee Dawkins vai dar o endereço da casa dela. Logo depois, ocorrerá um evento que te permite ir à casa da Deedee para pegar suprimentos.
Não estamos sós
Se você tocar, eles virão.
Essa conquista é o outro lado do evento “A casa de Dawkins” (ver acima) e você precisará da gaita para completá-lo. Quando o evento ocorrer, escolha não ir na casa da astronauta. Outra transmissão aparecerá no rádio. Toque a gaita para obter a conquista.
Nova ordem
Conheça a ‘polícia’ local.
No jogo original, tinha que ir na delegacia de polícia. ESSA SOLUÇÃO NÃO FUNCIONA MAIS. Eu fui na delegacia e não obtive a conquista. No reatomized, é necessário ir na brigada dos bombeiros para ganhar a conquista.
Nova espécie
Um mutante!!!
Primeiro, você precisa salvar Mary Jane quando estiver na casa. Ela pode se transformar numa mutante em três eventos: Quando as aranhas invadirem o abrigo, quando as baratas estiverem no abrigo e quiserem se comunicar e com o líquido verde escorrendo do encanamento. Porém, não é sempre que ela vira mutante só porque um dos três eventos acontece. A vantagem de mutar Mary Jane é que ela não requer água e fica muito forte, podendo rechaçar ataques ao abrigo mesmo desarmada. Além disso, ela não fica doente. Mas prepare-se para gastar mais comida com ela, em compensação.
Lelé da cuca
Transforme o seu abrigo nuclear em um hospício.
Todos os quatro personagens precisam estar no abrigo e todos eles têm de ficar loucos ao mesmo tempo. Leve bastante água e comida para mantê-los vivos. Não leve coisas para distração, como o baralho, a gaita e o tabuleiro de damas. Deixe-os cansados. Negue qualquer pedido que seja para animar ou aliviar a pressão de alguém, como conversar ou sair para brincar.
Pacifista
Defenda-se dos bandidos sem qualquer arma.
Leve o cadeado para o abrigo e quando ocorrer o evento do ataque dos bandidos, use o cadeado para se proteger.
Inquebrável
Defenda-se dos bandidos três vezes em um jogo.
Como na conquista acima, você precisa sobreviver a três ataques de bandidos numa mesma partida, usando qualquer meio. Os itens que podem ser usados para defesa: rifle, machado, cadeado, inseticida e gaita (sim, gaita. Se você tocar, os bandidos vão embora. Eu tentei na loucura, por falta de qualquer outro item, e funcionou).
Lado n3gr0
Mostre sua maldade.
Existem dois eventos que garantem a conquista e ambos são relativamente comuns. Você receberá a opção de roubar mantimentos de uma escola cheia de crianças ou de um asilo para idosos. Aceite roubar e a conquista é sua.
Lenhador sexy
Deixe Ted com uma barba moderna.
Conforme os dias passam, a barba de Ted irá crescer. Depois de 30 dias, existe a possibilidade de um evento acontecer, no qual você pode cortar a barba dele com o machado. Eu consegui a conquista no dia 33. Às vezes isso causa ferimento, às vezes não.
Liberdade
Resgate alguém dos bandidos.
Bandidos vão vasculhar a área onde ficava sua casa. Se alguém tiver saído para uma expedição sem meios de se defender, será capturado. Vários dias depois (é necessário sobreviver o suficiente para ver acontecer), surgirá um evento no qual você tem a opção de resgatar a pessoa capturada. Conclua o evento com sucesso (resgate a pessoa) e a conquista é sua.
..: DIFICULDADE :..
Enola Gay
Vença um jogo em todos os modos na dificuldade Moleque.
Complete os objetivos de cada modo no nível fácil, sendo eles: Apocalipse, busca e sobrevivência. Você não pode morrer. Nos modos apocalipse e sobrevivência, é necessário ser resgatado (o número de dias que durou a partida não importa). No modo busca, você precisa chegar ao abrigo antes da bomba cair.
Projeto Manhattan
Vença um jogo em todos os modos na dificuldade Gordão.
Complete os objetivos de cada modo no nível médio, sendo eles: Apocalipse, busca e sobrevivência. Você não pode morrer. Nos modos apocalipse e sobrevivência, é necessário ser resgatado (o número de dias que durou a partida não importa). No modo busca, você precisa chegar ao abrigo antes da bomba cair.
Dead Hand
Vença um jogo em todos os modos na dificuldade Csar Bomba.
Complete os objetivos de cada modo no nível difícil, sendo eles: Apocalipse, busca e sobrevivência. Você não pode morrer. Nos modos apocalipse e sobrevivência, é necessário ser resgatado (o número de dias que durou a partida não importa). No modo busca, você precisa chegar ao abrigo antes da bomba cair.
..: FINAIS :..
Estamos salvos!
Seja salvo pelo exército.
Esse é o final bom. Para este final, é necessário o rádio. Você receberá transmissões dos militares. Eles vão te dar várias tarefas com itens específicos, que podem incluir lanterna, mapa, máscara de gás, machado e cartas de baralho. Complete as tarefas e sobreviva tempo suficiente para ser resgatado.
Nova Esperança
Junte-se aos habitantes da terra de ninguém.
Final alternativo. Complete os eventos dos irmãos gêmeos e tenha em mãos um machado e o jogo de tabuleiro ou o baralho para ajuda-los. Sem esses itens não é possível completar as tarefas. Depois, sobreviva tempo suficiente para receber a visita dos gêmeos. O evento dos irmãos começa com o telefonema.
Homens de preto
Consiga entrar no bunker VIP.
Final alternativo. Para consegui-lo, você também precisará do gato, infelizmente. Foi o primeiro final que obtive. Após ter o gato no abrigo (veja a conquista “mochila misteriosa”), a família vai notar um endereço na coleira do animal. Tente leva-lo para casa e você encontrará homens vestidos de sobretudos no caminho. Alguns dias depois, Sharikov vai voltar por conta própria. Um ou dois dias a partir daí, ele vai brincar com um fio preso na parede. Escolha checar o fio. Concorde em ouvir e ajudar os homens. Depois disso, você receberá algumas tarefas para completar para eles. Completa todas as tarefas e sobreviva o suficiente para ser resgatado pelos agentes de preto.
Fim da história
É o fim.
Esse é o final ruim. Quando você sair frequentemente do abrigo para buscar suprimentos, bandidos vão te notar. Eles vão começar a atacar o abrigo e se você não tiver meios de se proteger, os bandidos vão invadir. Esse é o final mais frequente de todos, então não se preocupe em fazer esforço.
Cabeça Fria
Saindo de uma fria.
Final alternativo novo. Quando os personagens saírem em expedições vão notar um caminhão de sorvete que pode ser consertado. A cada nova expedição, a família vai tentar encontrar peças para conserta-lo. Algumas vezes eles acham, outras vezes não. Tudo isso acontece automaticamente, sem você precisar fazer algo diferente. Esse evento é cumulativo, então se você instalou alguma peça numa partida, nas próximas partidas aquela peça já estará lá. Você pode checar seu progresso na tela de menu do jogo. Cada vez que uma peça nova é obtida, o caminhão é atualizado na tela do menu. Em algum ponto, será necessário também um objeto trazido da casa, o manual de escoteiros ou a gaita. Finalmente, você precisará usar 5 latas de sopa como combustível.
Panzer
Certo. Quatro, três, dois, um!
Final alternativo novo. Esse evento é exatamente igual ao do caminhão de sorvete (ver acima), mas encontrando um tanque de guerra (Porque dois, eu me pergunto, se é igual, não é?! Podiam ter colocado só um dos veículos). Note que se você já começou a consertar o caminhão, por exemplo, o tanque não vai estar disponível. E vice-versa. Os dois eventos são mutualmente exclusivos.