Overview
Ознакомительный гайд для начинающих по способностям, экипировке и особенностям прокачки лучника/рейнджера в The Elder Scrolls Online.
Небольшое вступление.
Начав играть в TESO, я конечно же создал найтблейда лучника на стамина билде. Особенно не задумывался о его игровой эффективносте, руководствуясь лишь ролевыми соображениями. Позднее я ни разу об этом не пожалел, но заметил некоторую неэффективность и чрезвычайную сложность выбранно архетипа в условиях данной MMO. Отыгрышу и веселью это ни в коем случае не мешало, но участие в серьёзном PvP и PvE было несколько осложнено. Поиск гайдов и советов по прокачке лучника конечно помог, но лишь частично. Ни одного гайда на русском языке по прокачке лучника в стиме и вовсе не нашёл. Чтобы начинающим игрокам было проще сориентироваться на этом непростом пути, пишу этот импровизированный гайд. Надеюсь, кому-нибудь вся эта информация будет хоть сколько-нибудь полезна.
Азы стрелкового мастерства.
Каждый игрок может использовать навыки для лучника только при наличии лука в руках (как ни удивительно). Если Вы не собираетесь использовать это оружие, мастерство этой ветки скилов будет бесполезно (как и мастерство ветки скилов любого другого оружия).
В The Elder Scrolls Online лук является стрелковым оружием, что позволяет поражать врагов на расстоянии. Этот тип оружия очень часто используется убийцами, потому что его применение позволяет выполнять внезапные и скрытные атаки издалека. Иногда у Вас получится убивать относительно слабых врагов (в PvE) с одного-двух выстрелов.
Лук проигрывает в уроне дуалам (парным клинкам) и двуручному оружию, но при этом позволяет наносить урон и не получать сдачи на него при правильном кайте противника (прим. кайт – нанесение урона противнику при сохранении дистанции).
Общим преимуществом этого типа оружия является то, что оно имеет довольно большое расстояние стрельбы, которое позволит вашему персонажу ранить или даже убивать врагов до сближения с ними. Скилы владения луком также увеличивают расстояние стрельбы, позволяют отравить, отбросить или замедлить противника, в то время как Вашего персонажа делают более подвижным.
Подводя небольшой итог, можно сказать следующее:
Конкретные плюсы.
+ лук – единственный стабильный способ дистанционного урона для стамина билдов;
+ возможность эффективного кайта (как в PvP, так и в PvE), даже без прикрытия танком (при должной снаровке и прокачке);
Конкретные минусы.
– отсутствие эффективных способностей для быстрого добивания;
– пониженный урон (в сравнении с билдом на ближний бой);
Вкусовщина, тут уже зависит от ваших предпочтений в стиле игры.
+- высокая зависимость действий от позиционных скилов противников (стоять как столб не получается, придётся очень много бегать не только от противника, но и вокруг него). Впрочем, это вполне обычное требование для всех стамина билдов.
Подходящие расы и классы. Выбор экипировки.
С расами и классами всё довольно просто. Если Вы собираетесь играть исключительно для отыгрыша и фана, то выбор расы остаётся за Вами. Если же наша цель – лучший ДПС и эффективность в групповом сражении, то нам необходимо выжимать максимум бонусов из пассивных способностей своей расы.
Лучшие лучники получаются из представителей тех рас, которые имеют лучшие бонусы к выносливости и её восстановлению.
Главный претендент – Каджит.
Второе место – Редгарды и Босмеры, в некоторой степени Нордлинги и Орсимеры.
В крайнем случае – Имперцы.
Перейдём к выбору класса. Тут всё ещё очевиднее.
Если в Вашей душе живёт тяга к экспериментам и желание пробовать снова и снова, то можно попробовать сделать тяжёлого лучника из рыцаря Дракона или стрелка поддержки из Храмовника. Можно попытаться играть и кастующим рейнджером-волшебником.
Но самые лучшие лучники, это конечно Клинок Ночи и Хранитель.
Клинок Ночи с луком – это подвижный и неуловимый разбойник, но с возможностью дистанцироваться от недруга, продолжая наносить ему урон, травить его ядом и замедлять.
Способности Клинка Ночи позволяют нам делать слудующие вещи:
Ветка Ликвидации – вешаем на противника метку и снижаем его сопротивляемости, добиваем врага и получаем за это здоровье и всякие регенерации.
Ветка Тени – позволяет нам уходить в невидимость и замедлять противника. Как следствие – мы эффективно держим дистанцию и без проблем расправляемся с одиночным недругом.
Ветка Иссушения больше подходит для мана билда, но разнообразные способности с эффектами вампиризма никому не помешают.
Стиль игры за Хранителя с луком будет значительно отличаться от игры за Клинка Ночи. Главное его (Хранителя) преимущество – это возможность занять противника своим боевым питомцем, в то время расстрелять вражину издали, параллельно исцеляя и повышая сопротивляемости союзников.
Ветвь Животные Компаньоны – тут призыв боевого медведя и разнообразные AoE.
Ветвь Зелёный Баланс – исцеляем и защищаем себя и союзников.
Ветвь Обьятия Зимы – защитные барьеры, щиты и самоисцеление.
Экипировка для лучника – средние доспехи. Именно они дают нам необходимую прибавку к скорости передвижения, регенерации выносливости, урону, шансу крита и уклонения. Все способности брони, кроме ультимативной, являются пассивными, а потому качать стоит их все, они полезны и не раз спасут вам жизнь.
Все зачаровния и заточки снаряжения – на увеличение стамины (для брони) и увеличение физической пробиваемости/урона/шанса крита (для оружия).
Стоит сказать важное – насколько бы безгранична не была Ваша любовь к дистанционному бою, как сильно не хотелось бы Вам всё время держаться от противника на приличной дистанции, получаться это будет далего не всегда. Механика игры составлена таким образом, что обходиться только одним типом оружия (тем более, если это лук), просто невозможно. На этот самый случай лучнику и нужен второй комплкет оружия. Тут уже его выбор зависит от того, играете ли вы в команде с другими игроками или бегаете в соло, в какие ситуации чаще попадаете и какие противники вызывают у вас наибольшие затруднения.
В любом случае, для лучника есть два эффективных варианта запасного оружия – это дуалы и двуручное оружие. Цели у этих двух типов оружия и способы ведения боя с ним кардинально различаются. Оба этих комплекта наносят приличный урон как простой атакой, так и почти любой из способностей. Но способ применения этих самых способностей у них разниться: цель двуручника – это рубануть сразу по группе противников или отбросить их, в крайнем случае просто закрыться блоком и получить урон поменьше, в то время как цель дуалов – это распотрошить раненого врага, замедлить бегущего на тебя противника, вызвать кровотечение у атакованной цели и прочие более изощрённы, но не менее смертоносные способы взаимодействия с пока ещё живой плотью.
Более подробно разбирать способности, доступные с оружием ближнего боя для билда лучника я не буду, оставлю их выбор на ваше усмотрение. Основные ситуации, в которых стоит их использовать, я уже описал.
Разбор оружейных способностей.
Теперь подробнее поговорим о способностях главной для лучника ветки – стрельба из лука.
Snipe – наносит солидный урон одним выстрелом, но при этом для каста требуется в течении короткого промежутка времени натягивать тетиву. Это наш главный навык, с его помощью мы с предельной дистанции наносим максимальный урон противнику.
Морфы способности:
Focused Aim – вешает на противника метку снижения сопротиивляемости и позволяет стрелять в него с большего расстояния.
Lethal Arrow – отравляет противника и уменьшает эффективность его исцеления.
Volley – накрывет небольшую область плотным дождём из стрел, наносящим периодический урон. Это один из двух AoE спелов лучника, предназначен для нанесения урона группе врагов.
Морфы способности:
Arrow Barrage – увеличивает площадь поражения и дальность применения.
Endless Hail – длительность увеличена, а стоимость уменьшена.
Scatter Shot – наносит скромный урон по противнику с небольшого расстояния, отбрасывая и дезориентируя противника.
Морфы способности:
Draining Shot – после дезориентации уменьшает скорость противника.
Magnum Shot – наносит увеличенный урон и отбрасывает нас в противополоную от выстрела сторону.
Arrow Spray – выстреливаем перед собой стрелы веером, замедляя всех противников, попавших в конус атаки. Это вторая AoE способность, истользуется для срочного ухода от наседающей толпы.
Морфы способности:
Acid Spray – добавляет эффект отравления.
Bombard – кратковременно оглушает противников.
Poison Arrow – наносит противнику небольшой урон сразу, а потом довольно большой урон от яда.
Морфы способности:
Poison Injection – увеличивает урон от яда по противникам с половиной здоровья и меньше. Этот морф способности может служить в некотором роде заменой Execution Ability (способности для “казни” противников с низким уровнем здоровья).
Venom Arrow – оглушает противника, если он читает заклинание во время действия яда. Это наша основная абилка для контроля кастеров врага.
Ультимативная способность:
Rapid Fire – в течении 4х секунд мы обстреливаем одного противника, нанося ему колоссальный урон. Можно двигаться с обычной скоростью, но любой перекат, блок или атака прерывают каст.
Её морфы:
Toxic Barrage – делаем всё то же самое, но по окончанию ещё и вешаем на противника мощный яд.
Ballista – создаём баллисту, которая делает за нас всё то же, что и без морфа.
Теперь перейдём к рассмотрению пассивных способностей. Важное замечание – все пассивные способности работают, только когда у вас в руках лук. Я уже писал об этом в самом начале.
Long Shots – чем дальше мы от цели, тем больший мы наносим урон (вплоть до 12% при максимальной прокачке навыка и предельной дистанции стрельбы).
Accuracy – увеличение шанса крита при использовании лука.
Ranger – уменьшение затрат выносливости на способности из ветки лука.
Hawk Eye – обычные и силовые выстрелы временно увеличивают урон от способностей (эффект стакается до 3х раз).
Hasty Retreat – после кувырка мы временно увеличиваем свою скорость передвижения (при полной прокачке этой способности и ускорения бега в средних доспехах, в течении нескольких секунд можно обгонять полностью прокаченного на скорость маунта).
Подведение итогов.
Итак, мы с Вами разобрали основные пункты, которые важно знать при игре за лучника. Лучник в TESO – это класс требовательный к вашим игровым навыкам и прокачке вашего персонажа, для комфортной игры за которого необходимо иметь лучшее снаряжение и грамотный план действий в любой ситуации. Хороший рейнджер должен отлично чувствовать дистанцию и иметь холодный рассудок. Но все эти сложности делают выбранный нами архетип ещё более привлекательным и интересным.
Желаю Вам, друзья, чтобы ваше зрение оставалось острым, рука твёрдой, тетива прочной, а стрелы в колчане никогда не заканчивались в самый разгар боя. До встречи в мрачных подземельях и на кровавых полях сражений, в тихих городках и шумных тавернах. До встречи в The Elder Scrolls Online!