Overview
Tworzenie własnej klasyNic nie stoi na przeszkodzie, byś stworzył własną profesję. Proces ten przebiega trzyetapowo – wpierw wybierasz jedną z trzech specjalizacji, następnie dwa współczynniki spośród ośmiu, a wreszcie siedem umiejętności głównych. Pamiętaj, że rozwój tych właśnie siedmiu zdolności będzie miał wpływ na awans postaci – nic nie stoi na przeszkodzie, by prócz nich wzrastały także twoje umiejętności dodatkowe, jednak rozwijanie ich nie będzie warunkować zdobywania kolejnych poziomów. Dobrze jest więc najpierw przemyśleć, na które siedem umiejętności chcesz położyć nacisk podczas rozgrywki, i dobrać do nich odpowiednie współczynniki i specjalizację.Wybór specjalizacji związany jest z szybszym rozwojem kluczowych dla niej umiejętności. Otrzymasz także dodatkowe 10 punktów do każdej ze zdolności związanej ze specjalizacją. Możesz zdecydować się na: Walkę; powiązane umiejętności – Płatnerz, Atletyka, Ostrza, Blok, Broń obuchowa, Walka wręcz, Ciężki pancerz. Magię; powiązane umiejętności – Alchemia, Przemiana, Przyzywanie, Zniszczenie, Iluzja, Mistycyzm, Przywracanie. Ukrywanie się; powiązane umiejętności – Akrobatyka, Lekki pancerz, Celność, Handel, Zabezpieczenia, Skradanie się, Retoryka.W dalszej kolejności musisz zdecydować się na dwa spośród ośmiu współczynników, których wartości zostaną zwiększone o 5 punktów. Do pierwszych siedmiu przyporządkowano po trzy umiejętności, które bohater będzie miał rozwinięte na poziomie o 5 punktów wyższym. Dobrze by było, gdyby wybrane współczynniki dodawały bonus do tych samych zdolności, co określona wcześniej specjalizacja. Do wyboru są: Siła; powiązane umiejętności – Broń obuchowa, Ostrza, Walka wręcz. Inteligencja; powiązane umiejętności – Alchemia, Przyzywanie, Mistycyzm. Siła woli; powiązane umiejętności – Zniszczenie, Przemiana, Przywracanie. Zwinność; powiązane umiejętności – Zabezpieczenia, Skradanie się, Celność. Szybkość; powiązane umiejętności – Atletyka, Lekki pancerz, Akrobatyka. Wytrzymałość; powiązane umiejętności – Blok, Płatnerz, Ciężki pancerz. Osobowość; powiązane umiejętności – Retoryka, Handel, Iluzja. Szczęście; nie jest związane z żadną umiejętnością.Dobrze jest w tym momencie zauważyć powiązania między specjalizacją a współczynnikami i dopasować je do siebie: Wytrzymałość i Siła dodają premie do sześciu spośród siedmiu atrybutów, które wspomaga specjalizacja Walka; Inteligencja i Siła woli dodają premie do sześciu spośród siedmiu atrybutów, które wspomaga specjalizacja Magia; Zwinność i Szybkość dodają premie do pięciu spośród siedmiu atrybutów, które wspomaga specjalizacja Ukrywanie się.Czas na wybór siedmiu głównych umiejętności. Ich wartość na początku gry będzie wynosić 25 punktów, lub nawet więcej, jeśli zwiększają ją bonusy rasowe, specjalizacja bądź współczynniki. Wartość umiejętności pobocznych będzie zaś bazowo wynosić 5 punktów i również może zostać podniesiona przez te same czynniki. Aby więc otrzymać bohatera o jak najwyższych cechach, najlepiej dobrać mu jak najwięcej zdolności, które premiowane są przez określoną wcześniej specjalizację oraz współczynniki.Umiejętności do wyboru: Akrobatyka – wspomagana przez specjalizację Ukrywanie się i współczynnik Szybkość; pozwala na wyższe skakanie oraz spadanie z dużych wysokości bez uszczerbku na zdrowiu. Alchemia – wspomagana przez specjalizację Magia i współczynnik Inteligencja; dzięki tej umiejętności z zebranych składników samodzielnie przygotujesz eliksiry i trucizny. Atletyka – wspomagana przez specjalizację Walka i współczynnik Szybkość; determinuje prędkość, z jaką postać biega i pływa, oraz jak szybko przy tym się męczy. Blok – wspomagany przez specjalizację Walka i współczynnik Wytrzymałość; zmniejsza ilość zadawanych przez wroga obrażeń w walce w zwarciu, pozwala na blokowanie wrażych ciosów za pomocą tarczy lub broni. Broń obuchowa – wspomagana przez specjalizację Walka i współczynnik Siła; decyduje o skuteczności ataku za pomocą maczug, młotów i toporów. Celność – wspomagana przez specjalizację Ukrywanie się i współczynnik Zwinność; decyduje o sukcesie w posługiwaniu się łukiem i strzałami, zwiększa zadawane za pomocą broni dystansowej obrażenia. Ciężki pancerz – wspomagany przez specjalizację Walka i współczynnik Wytrzymałość; pozwala na noszenie żelaznych, stalowych i ebonowych pancerzy oraz zbroi krasnoludzkich, orkowych czy daedrycznych. Handel – wspomagany przez specjalizację Ukrywanie się i współczynnik Osobowość; pozwala się targować, sprzedawać towary za wyższe kwoty i kupować za niższe. Iluzja – wspomagana przez specjalizację Magia i współczynnik Osobowość; ta szkoła czarów pozwala na tworzenie światła, zauroczenie człowieka lub bestii oraz stanie się niewidzialnym. Lekki pancerz – wspomagany przez specjalizację Ukrywanie się i współczynnik Szybkość; pozwala na noszenie pancerza wykonanego ze skóry, futra czy szkła oraz zbroi kolczej, mithrilowej i elfiej. Mistycyzm – wspomagany przez specjalizację Magia i współczynnik Inteligencja; umożliwia posługiwanie się zaklęciami absorbującymi i odbijającymi wrogie czary, a także wykrywanie życia i chwytanie dusz. Ostrza – wspomagane przez specjalizację Walka i współczynnik Siła; decyduje o skuteczności ataku za pomocą mieczy, sztyletów i katan. Przemiana – wspomagane przez specjalizację Magia i współczynnik Siła woli; umożliwia otwieranie zamków, zwiększanie udźwigu, oddychanie pod wodą czy tworzenie tarcz ochronnych. Przywracanie – wspomagane przez specjalizację Magia i współczynnik Siła woli; pozwala na regenerację utraconych punktów życia i czasowe podnoszenie współczynników. Przyzywanie – wspomagane przez specjalizację Magia i współczynnik Inteligencja; pozwala na sprowadzenie sojusznika, który będzie walczył u twojego boku. Płatnerz – wspomagany przez specjalizację Walka i współczynnik Wytrzymałość; umożliwia własnoręczną naprawę broni oraz elementów pancerza. Retoryka – wspomagana przez specjalizację Ukrywanie się i współczynnik Osobowość; wpływa na nastawienie postaci niezależnych do twojego bohatera. Skradanie się – wspomagane przez specjalizację Ukrywanie się i współczynnik Zwinność; pozwala na bezszelestne poruszanie się w cieniu, umożliwia skuteczną kradzież kieszonkową oraz zwiększa obrażenia zadawane z ukrycia. Walka wręcz – wspomagana przez specjalizację Walka i współczynnik Siła; decyduje o skuteczności ataku gołymi pięściami. Zabezpieczenia – wspomagane przez specjalizację Ukrywanie się i współczynnik Zwinność; pozwala na otwieranie zamków drzwi i skrzyń za pomocą wytrychów. Zniszczenie – wspomagane przez specjalizację Magia i współczynnik Siła woli; umożliwia rzucanie zaklęć ofensywnych przy wykorzystaniu niszczycielskiej mocy ognia, mrozu lub elektryczności.