NieR:Automata™ Guide

Гайд без спойлеров по NieR:Automata, + последний секрет игры и DLC концовка for NieR:Automata™

Гайд без спойлеров по NieR:Automata, + последний секрет игры и DLC концовка

Overview

Квесты, Архивы, Единицы, Оружие, Фарм, Книги, Рыба, Факты. Полугайд, полусправочник, получеклист.

Как играть в NieR:Automata

Любым, комфортным для вам способом. Вы не пропустите важных достижений, поскольку все их можно будет дополучить после прохождения сюжета. Наслаждайтесь историей и юбкой 2B, а ачивочки добьёте потом!

Важная информация

1.

Везде, где в гайде речь заходит о боевых Колизеях – они доступны только при наличии The NieR: Automata 3C3C1D119440927 DLC.

[link]

2.

Для прохождения игры я использовала этот русификатор:

[link]

Часть информации искалась на англоязычных источниках и не всегда версии внутриигровых названий совпадали. Например, итем Memory Alloy дословно переводится как “Сплав Памяти”, но русификатором он обозначен как “Особый сплав”. “Реплика Города”, белый город где была битва с Адамом, в английской версии зовётся Copied City, то есть “Скопированный Город”.

В Руководстве от Rindera приложен список соответствия названий игровых предметов, на случай казусов.

3.

В качестве основных источников информации я использовала следующие базы данных:

1. Свой опыт прохождения
2. Звонок наидружейшему другу, большущее тебе спасибище за помощь, отзывчивость и терпение<3
2. эту Википедию[nierautomata.wiki.fextralife.com]
3. и эту Википедию[nier.fandom.com]
4. и Энциклопедию от обычных геймеров![squarefaction.ru]

Что в руководстве?

Чипы и Поды, Оружия и ресурсы, Архивы и Рыбы, Задания и Колизеи, советы и интересные факты, а ещё концовка из DLC и последний секрет NieR:Automata.

  • Поехали.

Лучшие Чипы и Что можно продавать

Играя в первый раз, я продала нипу всю Чистую воду, что у меня была, а потом бегала по Затопленному Городу, в надежде поймать её спавн в точках лута на земле…

В этом разделе будет адаптация англоязычного руководства от nuseone. Оно будет более полезно на ранних и средних стадиях игры.
[link]

Что вы можете спокойно сплавлять торговцу?

1. Все итемы, на которых написано “Можно продать торговцу”.

2. Рыба и мясо животных.
PS., если наткнётесь на белого кабана/лося, обязательно убейте его, так как белое мясо стоит дороже, чем обычное.

3. Чипы, которые жрут ну слишком много места.
Стоят прилично (и по деньгам и по занимаемому месту), а реальной нужды в них может и не быть. Исключение – какой-нибудь совсем редкий чип, хотя по ходу игры вы ещё сотню получше найдёте. Прикидка оптимального размера чипов:

+0, +1, +2 чипы – размер не больше 9 слотов
+3 чип – не больше 10 слотов
+4 чип – не больше 11 слотов
+5 чип – не больше 13 слотов
+6 чип – не больше 16 слотов

Чем меньше весит чип, тем он более ценный. Именно такие чипы нужно сливать друг с другом, и в последствии экипировать. Однако, имейте ввиду, что это советы, а не прямые указания. В ситуации, когда на старте игры ваш единственный чип на ХП весит 12 слотов, используйте его. Продать всегда успеете, когда найдёте более качественный.

4. Ядра Машин
Продавайте Ядра сразу, здесь и сейчас! Несмотря на то, что с каждым прохождением их цена увеличивается, максимальную ценность они имеют только на первом руте. Согласитесь, гораздо выгоднее продать пять ядер и получить за них 50 000 G, когда у вас всего 12 000 G в кармане, чем продать те же пять ядер и получить 112 500 G, имея на руках 300 000 G.

5. Такие легко добываемые ресурсы, как Кристалл, Сломанный ключ, Ржавая глыба, Медная руда и т.п. нужны для апгрейда оружия. Вы можете продавать их, если в вашем инвентаре таких накопилось действительно много (штук 100 например), но не продавайте всё до конца, оставьте половину итемов на всякий случай, если у вас не апнуто абсолютно всё оружие. Более редкие вещи вроде Чистой воды, Гриба, Разорванной книги или Машинного масла продавать не стоит, они вам ещё пригодятся.

Апдейт чипов 7 и 8 уровня

Чипы можно прокачать до 8 уровня у Машины из каньона в Лесной зоне, после выполнения её задания “Владыка Долины”. Если она не хочет вступать с вами в диалог, проявите настойчивость и терпение, и продолжайте попытки заговорить с ней.

[link]

ЗАДАНИЯ

Не рекомендуется читать этот раздел до получения хотя бы трёх сюжетных концовок (ABCDE), поскольку некоторые названия и детали заданий, указанные здесь, могут содержать в себе спойлеры!

Это полный список всех квестов и квестодателей в том порядке, в котором он должен быть во вкладке “Задания – Выполненные задания”. Главы указаны включительно. Прохождение Колизеев не обязательно для заполнения Выполненных заданий на 100%.

  1. Меланхолия Жан-Поля
    AB: Деревня Паскаля, Жан-Поль

  2. Изучение машин 1
    AB: Руины Города, Голиаф, до гл. 07-01

  3. Изучение машин 2
    AB: Руины Города, Голиаф, до гл. 07-01

  4. Семейная ссора
    AB: Деревня Паскаля, Машина-мать

  5. Уход за животными
    AB: Лесная Зона, Машина любитель животных

  6. Борьба за власть
    AB: Лесная Зона, Машина любитель животных

    • Подземный Колизей
      ABC/D: Пройти все испытания Колизея в Лесной Зоне.

    • Игровой Колизей
      ABC/D: Пройти все испытания Колизея.

    • Испытание песка
      ABC/D: Пройти все испытания Колизея.

  7. Робододзё, белый пояс
    AB: Руины Города, Отец Серво

  8. Робододзё, коричневый пояс
    AB: Руины Города, Отец Серво, после белого пояса

  9. Робододзё, чёрный пояс
    AB: Руины Города, Отец Серво, после коричневого пояса

  10. Робододзё, бело-красный пояс
    AB: Руины Города, Отец Серво, после чёрного пояса

  11. Робододзё, красный пояс
    AB: Руины Города, Отец Серво, после бело-красного пояса

  12. Пропавшая девочка
    AB: Деревня Паскаля, Машина Старшая сестра

  13. Просьба торговца припасами
    A: Лагерь Сопротивления, Торговец припасами

  14. Просьба управляющей
    AB: Лагерь сопротивления, Управляющая

  15. Развитие лагеря
    AB: Лагерь Сопротивления, Анемона

  16. Прошлое Анемоны
    AB: Лагерь Сопротивления, Анемона, до гл. 07-01

  17. Амнезия
    B: Руины Города, Член Сопротивления, на 3 этаже здания, где высадились на землю

  18. Пропажа члена Сопротивления
    AB: после квеста “Просьба управляющей” Лагерь Сопротивления, Член Сопротивления

  19. Исследования Джекэсс
    AB: Пустыня: Лагерь, Джекэсс

  20. Улучшение связи
    A: Бункер, Коммандер, до гл. 4

  21. Исследование связи
    AB: во время сюжетного квеста в Лесной Зоне, Оператор 6O (онлайн)

  22. Починка терминалов
    A: после квеста “Исследование связи”, Оператор 6O (онлайн)

  23. Поиск подарка
    A: после квеста “Починка терминалов”, 2B, до гл. 07-01

  24. Помешанная на анализе данных
    B: Бункер, Оператор 21O

  25. Помешанная на анализе данных 2
    B: после квеста “Помешанная на анализе данных”, Оператор 21O (онлайн)

  26. Владыка долины
    AB: Лесная Зона, Машина из каньона
    [link]

  27. Борьба с плохой машиной
    (A2) C: Деревня Паскаля, Паскаль

  28. Поиграй с нами!
    (A2) C: Деревня паскаля, после квеста “Борьба с плохой машиной”, Дети-машины

  29. Накопитель
    (A2) C: Деревня Паскаля, Паскаль

  30. Полоумный изобретатель
    AB: Деревня Паскаля (над мостом в Парк Развлечений), Машина-учёный

  31. Дефективный
    B: Деревня Паскаля, Странная Машина

  32. Разработка игры Ур.1
    B: Парк Развлечений, под театром, Создающая игры машина

  33. Разработка игры Ур.2
    B: после квеста “Разработка игры Ур.1”, Парк Развлечений, под театром, Создающая игры машина

  34. Разработка игры Ур.3
    B: после квеста “Разработка игры Ур.2”, Парк Развлечений, под театром, Создающая игры машина

  35. Со скоростью звёзд
    AB: Руины Города, Скоростная машина, до гл. 07-01

  36. Воспоминания Эмиля
    AB: Руины Города, Эмиль, до гл. 07-01

  37. Фотографии
    AB: Руины Города, Член Сопротивления

  38. Память об 11B
    A: Бункер, 16D, до гл. 4

  39. Охота за сокровищами в замке
    AB: Лесная Зона, Странно разговаривающая машина

  40. Блуждающая парочка
    AB: Деревня Паскаля, Члены Сопротивления, до гл. 07-01

  41. Данные старого мира
    B: Деревня Паскаля, Паскаль

  42. Кулинарный исследователь
    AB: после квеста “Развитие лагеря”, Лесная зона, Торговец припасами, до гл. 07-01

  43. Предатели YoRHa
    AB: после вторжения Голиафа, Письмо, Коммандер

  44. Отряд разведки
    (9S) C: Лесная Зона, седьмой этаж библиотеки, 4S
    [link]

  45. Просьба Деволы
    C: Лагерь Сопротивления, Девола

  46. Просьба Пополы
    C: Лагерь Сопротивления, Попола

  47. Просьба близняшек
    C: Лагерь Сопротивления, Девола

  48. Наследие прошлого
    ABC: Пустыня, Исследователь из Сопротивления

  49. Возврат секретных разведданных
    AB: отметка, Руины Города, Член сопротивления

  50. Проблемы сортировки
    AB: после квеста “Просьба управляющей”, Лагерь Сопротивления, Член сопротивления

  51. Проблемы сортировки 2
    С: после квеста “Проблемы сортировки”, Лагерь Сопротивления, Член сопротивления

  52. Проблемы сортировки 3
    С: после квеста “Проблемы сортировки 2”, Лагерь Сопротивления, Член сопротивления

  53. Сбор печатей
    AB: Парк Развлечений, Машина-администратор (у входа в парк)

  54. Сопровождение парада
    AB: Руины Города (у канализационного люка), Энергичная машина

  55. Сбор сувениров
    C: Лагерь сопротивления, Член сопротивления

  56. Просьба торговца оружием
    A: Лагерь сопротивления, Торговец оружием

  57. Затворник
    B: Деревня Паскаля, Излишне заботливая машина

  58. Затворник остаётся дома
    B: после задания “Затворник”, Деревня Паскаля, Излишне заботливая машина

  59. Стойкий затворник
    B: после задания “Затворник остаётся дома”, Деревня Паскаля, Излишне заботливая машина

  60. Решимость Эмиля
    ABC: после квеста “Воспоминания Эмиля”, Руины Города, Торговый центр, Эмиль

    • Загадочное письмо
      ABC/D: Разыщите все три колизея. DLC (не обязателен для заполнения Выполненных заданий на 100%)

    • Загадочное приглашение
      ABC/D: После прохождения трёх колизеев вплоть до S ранга. DLC (не обязателен для заполнения Выполненных заданий на 100%)

Сложные задания, как выполнить?

  • РАЗРАБОТКА ИГРЫ (серия квестов)

    от вас требуется найти баг

    1 уровень

    • Уткнитесь и двигайтесь вдоль левой стены пока не пройдёте сквозь неё

    2 уровень

    • Подойдите к ядру не убивая противников

    3 уровень

    • Победите всех противников не получив повреждений
      или
    • Уткнитесь в правый нижний угол

  • СО СКОРОСТЬЮ ЗВЁЗД

    Если у вас не получается обогнать голубого п… голубую парящую машину, то в игре есть несколько предметов, которые обеспечат вам лёгкую победу:

    • Чип Уклонение (используйте все, что у вас есть)
    • Чип Передвижение (доведите прирост скорости до максимальных 20%)
    • Предмет поддержки Скорость + или Скорость ++ (второй лучше)
    • Программа Пода Замедление
    • Чип Разгон (замедляет время при идеальном уклонении, чем выше уровень, тем лучше)

    ПЕРВЫЙ И ВТОРОЙ ЗАБЕГИ

    Кидайте Замедление прямо в начале, под ноги Скоростной машине и после используйте буст скорости.

    ТРЕТИЙ ЗАБЕГ

    А) Убедитесь что на маршруте есть группа каких-нибудь машин. Если нет, то выберите любую другую главу до 07-01
    Б) Вставьте чип Разгон
    В) Спрыгнув со здания, перед приземлением на долю секунды зажмите Самоуничтожение – так вы не шлёпнетесь о землю и сэкономите время
    Г) Если машины прямо под зданием, с которого вы стартанули, то подставляйтесь под удар и уклоняйтесь. Потом можете использовать буст скорости по желанию. Если машины располагаются чуть дальше по маршруту, по желанию используйте буст скорости сразу после приземления, бегите к машинам, подставляйтесь под удар и уклоняйтесь
    Д) Бегите к финишу и радуйтесь тому, что голубой п. прибежал вторым!

    • Чип “Разгон” легко фармится рядом с Фабрика: плавильня.

Перемещаемся на точку доступа и бежим назад (не вызываем лифт). Добравшись до комнаты с заблокированной дверью, взламываем её, заходим внутрь. Бежим к машинному прессу и запрыгиваем на второй неработающий пресс. С него перепрыгиваем на первый, с него прыгаем на платформу слева. Оттуда перебираемся на крыши прессов. Прыгаем по ним, агрим роботов на себя и фармим чипы. Один-два точно выпадут.

[link]

  • ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ В ЗАМКЕ

    Одно сокровище находится в первом корпусе замка. Заходите внутрь, пробегаете вперёд, прыгаете на выступ второго этажа и в следующей комнате спрыгиваете обратно на первый этаж. Дальше поднимаетесь по корням дерева на балкон, где стоит сундук. Другое сокровище будет в библиотеке, на верхнем этаже со сломанным полом. Бежите как обычно, перепрыгиваете к проходу и прыгаете ещё раз в левую сторону. Там будет второй выступ, который вы не видели раньше, вам туда. Последний сундук находится в комнате напротив Масамунэ. Из библиотеки выбегаете наружу, спускаетесь на нижний кусок моста и продолжаете бежать вперёд. После третьего сундука квест отправит вас в какое-то непонятное место, куда можно попасть, воспользовавшись лестницей в библиотеке, но не вверх, а вниз.
    [link]


  • СОПРОВОЖДЕНИЕ ПАРАДА

    Так или иначе, не спешите завершать квест, пока не нафармите себе достаточно ресурсов “Рука машины” (см. раздел “Ресурсы – 4 уровень (2)”).

    Во время выполнения этого задания, вы столкнётесь с сильными противниками довольно высокого уровня (32-38), среди которых будут и продвинутые модели. Чтобы успешно выполнить квест, нужно сопроводить парад до пруда около Лагеря сопротивления. Если вы раз за разом проваливаете это задание, то разумным решением будет вернуться к его выполнению, когда ваш лвл будет повыше, хотя бы 40. Не забудьте настроить своего партнёра на агрессивный стиль боя.


Задание “Наследие прошлого”

  • НАСЛЕДИЕ ПРОШЛОГО

    1. Итем “Старинная тросточка”

    Предмет ищется очень просто. От точки доступа Пустыня: Центр прямо впереди расположены утопленные в песке развалины. Предмет будет находиться среди них, в указанном на скриншоте месте.

    Для большего понимания, куда точно нужно идти, среди развалин обозначен крестик:

    а то вдруг вы не поняли ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    2. Итем “Пластина с законами”

    От точки доступа смотрим налево, видим большую скалу и возвышение песочка под ней.

    Бежим прямо в том направлении, пока не столкнёмся с разбросанной по местности группой машин и не скатимся в углубление, примерно здесь. Вообще, для удобства можете перебить все машины Подом с ракетами, и после спуститься и спокойно искать итем. Он должен валяться немного левее относительно того места где вы скатились в яму.

    [link]
    Не пугайтесь, увидев поднятый Архив “Таинственная Литография 2”, Пластину с законами вы тоже подняли.

    На случай если вы зае…здились туда-сюда и не можете найти этот долбанный итем, можете высчитать по кружочкам точное месторасположение.

    3. Итем “Грязная маска”


    Находится легче всего. Ставим маркер куда-нибудь в угол, слева от входа в Жилой Квартал, например вот так:


    И бежим туда до тех пор, пока не увидим вот такую вот типа круглую глыбу над песком с камушком поменьше рядом. Нас интересует пространство, которое находится между ними.

    Вуаля!

    4. Итем “Фигурка Девочки”

    1. Сдайте три найденных предмета квестодателю, иначе четвёртый не появится.
    2. Когда вы поднимете последний итем, на вас сразу нападут машины 38-40 уровня, косплеящие вестерн, будьте готовы.

    Итак. Сдаёте найденное барахло и направляетесь вправо, вдоль окружности зоны покрытия терминала.

    Скользите по песочку, встречаете несколько руин справа и проезжаете мимо, нас интересуют те, что находятся дальше впереди.

    Последний предмет будет рядом с четвёртым каменным блоком. Как только вы поднимете его, появятся вестерн-машины. Их убийство необходимо для выполнения задания.

    А потом вы сдадите квест, получите награду, Копьё узурпатора в придачу и обновлённую Информацию о Единицах.


Эмиль: Задания

1. ВОСПОМИНАНИЯ ЭМИЛЯ

Эмиль появится в Руинах Города после того как вы познакомитесь с A2 в Лесном Замке, а его квест будет доступен до конца главы 07-01 (до тех пор пока вы не начнёте миссию в Затопленном Городе). Поболтайте с ним разок и бегите в Торговый Центр к цветку, активировать квест.

Лунная Слеза в Руинах Города (Торговый центр): [link]
Лунная Слеза в Пустыне: [link] [link] [link]
Лунная Слеза в Затопленном Городе: [link]
Лунная Слеза в Лесной Зоне: [link]
Лунная Слеза в Парке Развлечений: [link]

После пятого цветка вы получите ключ от лифта в Торговом Центре.


2. РЕШИМОСТЬ ЭМИЛЯ

Дальше не скрытые спойлеры, осторожно. Возвращайтесь сюда когда вами будут получены хотя бы три из сюжетных концовок (ABCDE).

Чтобы получить квест, сперва нужно:

  • 1. Выполнить “Воспоминания Эмиля”
  • 2. Сразиться с Эмилем и выбить с него оружие
  • 3. Найти всё оружие в игре и проапгрейдить его до 4 уровня

Итак, чё делаем. Допустим, Воспоминания вы уже сделали.

СРАЖАЕМСЯ С ЭМИЛЕМ:

  • Грузим любую главу из B рута за 9S где есть Эмиль
  • Идём к нему поболтать, слышим фразу ” Я живу ГЛУБОКООО под землёй!”
    (Это действие нужно выполнять каждую новую сессию игры)
  • После этой фразы лифт, ведущий в его жилище разблокируется, бежим туда.
  • Едим в лифте, попадаем в пещеры, находим дом Эмиля.
  • Заходим в гости, тырим одну из его масок.
  • Бежим к Эмилю поболтать и снова спускаемся к нему домой.
  • Тырим предмет из закрытого сундука.
  • Выходим из дома и встречаем Эмиля, который собирается надрать нам жопу.
[link]

И судя по количеству трупов рядом с его домом, будьте готовы умереть. Потому что при здоровье менее 30% он может скастовать ОГРОМНОЕ БЛ СОЛНЦЕ, которое взорвётся и убьёт вас с вероятностью в сто процентов.

Как не умереть от этой атаки? Можно попытаться добить его, пока он кастует взрыв.
Кажется, когда вы придёте к нему во второй раз, бомбить он больше не будет и вы сможете спокойно одержать победу.

ТЕПЕРЬ АПАЕМ ВСЁ ОРУЖИЕ ДО 4 УРОВНЯ

Дальше, сразились с Эмилем и идём апать всё оружие до 4 уровня. Если вы собрали и проапали абсолютно все оружия, то вкладка “История Оружия” будет заполнена на 100%.

После:

ИДЁМ ВЫПОЛНЯТЬ САМ КВЕСТ
  • Идём в Торговый Центр и болтаем с Эмилем
  • Получаем маркер в Пустыне и бежим к нему
  • Говорим с Эмилем, чтобы начать сражение
  • Потеем и страдаем
  • После звонка Эмиля во время битвы на экране появится таймер. Есть два варианта действий:
      • стоим и ничего не делаем, чтобы получить концовку Y
        • в этом случае нам придётся биться повторно

        или

      • бежим к ближайшей гигантской голове и лупим её, чтобы сбить таймер
        • Грустим.

Задание “Решимость Эмиля”, советы

Спойлеры всё ещё присутствуют, новички проваливайте отсюда

Поскольку для выполнения квеста вам придётся сразиться с довольно потным Эмилем у него дома и далеко не лёгкими Эмилями посреди пустыни, выполнять это задание желательно в лейт-гейме, когда у вас достаточно высокий уровень, прокаченные чипы, много хороших оружий и вы знаете, какие механики могут использовать противники в этой игре. Оба босса имеют пару уникальных видов атак, но в целом пользуется уже знакомыми механиками. Некоторые гайды/игроки советуют быть не ниже 70 уровня для первой битвы с Эмилем.

Что надеть перед сражением вы выбираете сами, но вот немного советов от разных игроков:

– Прежде всего, выключите сетевой режим, чтобы место сражения не было усеяно трупами и вы случайно не нажали на один из них.

– Если вы сражаетесь вместе с напарником, наденьте ему лучшее оружие и поставьте агрессивный стиль боя.

– Если у вас осталась Выпивка Пополы (Задание “Просьба Близнецов”), используйте её во время битвы с Эмилями в Пустыне.

Чипы, которые могут пригодиться:

Чипы на атаку, защиту и прочие – это само собой разумеющееся, поэтому указывать их здесь я не стану

  • Подрыв пуль (при попадании красных пуль по вам, вы испускаете волну, уничтожающую все пули в радиусе вокруг вас)
  • Система уклонения (время замедляется, когда снаряды врага близко)

Эти два покупаются у Деволы и Пополы

  • Обрыв повреждений (неуязвимости на X секунд после получения урона)
  • Разгон (идеальное уклонение замедляет время на X секунд)
  • Уклонение (увеличивает дистанцию рывка)
  • Авто-предметы (автоматическое лечение предметами, увеличение восстанавливаемого хп)

    Один игрок рассказал о своей стратегии боя с Эмилем через билд с этими чипами:

  • Отмщение ( X% шанс, что 100% входящего урона вернётся врагу)
  • Максимум ОЗ (увеличение здоровья)

Originally posted by Анонимный пользователь с nierautomata.wiki.fextralife.com:

Я победил первого Эмиля на 68 уровне после нескольких попыток с помощью довольно простого трюка: Если у вас достаточно ХП, чтобы пережить хотя бы один удар физической атаки Эмиля, то Отмщение+6 (или выше) нанесёт намного больше урона, чем другие ваши атаки (не знаю как насчёт более высоких уровней, но кажется взлом Эмиля не даёт никакого эффекта). Максимально используйте исцеляющие предметы, намеренно нападайте на Эмиля, когда он крутится, хильтесь сразу после любого урона и в 35-50% случаев вы будете снимать приличный кусок его хп.

Для большего эффекта, используйте чип Максимум ОЗ и насмехайтесь над Эмилем (спамьте фонариком), чтобы он наносил ещё больше урона вам, и себе соответственно (не используйте чипы для защиты от ударов, если в них нет необходимости; я уверен, что это уменьшит урон, который он наносит себе). В идеале, вам просто нужно, чтобы он не убивал вас с одного удара. Чипы на Защиту от снарядов, Обрыв повреждений и Авто-предметы тоже очень помогают. 2-4 ударов должно быть достаточно, чтобы сбить его с ног, когда он опустится ниже 30%.

Originally posted by Другой анонимный пользователь с nierautomata.wiki.fextralife.com:

на 82 уровне, когда я впервые узнал об Эмиле, я просто использовал своё обычное снаряжение (билд стеклянной пушки*)

Два чипа атаку +6
Авто-предметы +3
Уклонение +3
Разгон +2
Обрыв повреждений
и тд.

Я бегал за 9S с копьём узурпатора, и ещё одной вещью, которая помогала мне сражаться – с программой Пода A130: Бомба. Она помогала расчищать поле боя от спама Эмильевских голов (пуль дальнего боя) и я мог сосредоточиться на том, чтобы заряжать атаку копьём. Программа всегда была готова для использования как раз к моменту, когда он выпускал очередную пачку пуль. Также, используйте оффлайн режим, это поможет вам избежать случайных нажатий на возрождение тел, когда вы будете использовать хилки или другие предметы.

Прим. переводчика: glass cannon build, glass cannon type – билд, который подразумевает снижение хп игрока с целью буста собственного урона. Например, в NieR:Automata есть чип “Последний рубеж +6” повышающий силу атаки на 60%, при здоровье ниже 25%, а также серия Чёрных оружий, усиливающая атаки при здоровье ниже 30%.

Программы Пода, которые могут пригодиться:

  • Экран (защищает от дальних атак)
  • Бомба (кидает кучу бомб в место, куда смотрит игрок)

Полезный совет: Каждый Под перезаряжает свою программу индивидуально. Это означает, что любую из них можно использовать три раза подряд, если надеть её на всех Подов. Благодаря этому, некоторые программы можно юзать без остановки уже с первого уровня прокачки Подов, и так как с каждым новым уровнем время длительности программ увеличивается, то прокачав Поды полностью вы сможете юзать больше скилов без остановки.

Ваш выбор не ограничивается этим списком. Есть ещё куча других чипов и программ Пода, которыми вы можете воспользоваться, если посчитаете нужным!

Конец Еван спойлеров, добро пожаловать!

ПОДЫ, ПРОГРАММЫ и материалы

Прокачка Пода увеличивает длительность действия его программ!

  1. Под A
    изначально в наличии

    • 2ур. Деталь усиления(М) Семечко дерева(10) Гриб(10) Чистая вода(10)
      Натуральный каучук(10)
    • 3ур. Деталь усиления(С) Семечко растения(5) Яйца орла(5) Дубильное вещество(5) Присадочный металл(5)
    • 4ур. Деталь усиления(Б) Древесный сок(3) Гигантское яйцо(3) Краситель(3) Машинное масло(3)

  2. Под B
    рыбачьте в Затопленном Городе чтобы найти

    • 2ур. Деталь усиления(М) Семечко дерева(10) Разорванная книга(10) Натуральный каучук(10) Простой механизм(10)
    • 3ур. Деталь усиления(С) Семечко растения(5) Инструкция(5) Присадочный металл(5) Обычный механизм(5)
    • 4ур. Деталь усиления(Б) Древесный сок(3) Толстый словарь(3) Машинное масло(3) Сложный механизм(3)

  3. Под C
    сюжетный, на карте появится отметка

    • 2ур. Деталь усиления(М) Гриб(10) Разорванная книга(10) Чистая вода(10) Простой механизм(10)
    • 3ур. Деталь усиления(С) Яйца орла(5) Инструкция(5) Дубильное вещество(5) Обычный механизм(5)
    • 4ур. Деталь усиления(Б) Гигантское яйцо(3) Толстый словарь(3) Краситель(3) Сложный механизм(3)
Программы Подов

  1. Лазер
    Стандартная программа Пода

  2. Мираж
  3. Молот
  4. Клинок
  5. Копьё
  6. Щит
  7. Экран
    ABC: Эти можно купить у Владельца магазина техобслуживания в Лагере Сопротивления, Колизее (Затопленный город) или Бункере (на севере в Терминале)

  8. Волна
    AB: Награда за квест “Блуждающая парочка”

  9. Цепь
    B: Награда за квест “Амнезия”

  10. Приманка
    C: Руины Города, после смерти 2B вернитесь на место высадки и лутаните под, лежащий рядом с мёртвой единицей YoRHa

  11. Замедление
    B: Награда за квест “Помешанная на анализе данных 2”

  12. Починка
    C: Награда за квест “Проблемы сортировки 3”

  13. Бомба
    A: Награда за квест “Поиск подарка”

  14. Притяжение
    AB: Награда за квест “Возврат секретных разведданных”

  15. Вольт
    C: Парк Развлечений, на месте сражения с танком

  16. Ракета
    C: Фабрика, в самом начале игры где вы первый раз сражались с Марксом (рукой с пилой), от того места идите прямо до конца и запрыгните на контейнер. Лутаните Пода, рядом с мёртвой единицей YoRHa

  17. Сканер
    A: сюжетный, но также можно купить у Владельца магазина техобслуживания в Колизее (Затопленный город)
Лут для апгрейда

Это не исчерпывающая информация, возможно вы найдёте ресурсы где-то ещё.

Что
Купить у торговца в Парке Развлечений (рут)
Валяется
Награда за квест
Деталь усиления(М)
Дропается с Отважного Брата в Руинах Города
Прошлое Анемоны (1), Робододзё – Красный пояс (1)
Деталь усиления(С)
– в сундуке, Коробка Душ, Затопленный город (1)
– в сундуке, Лесная зона (1), от точки доступа Лесная зона: Центр идите к ближайшему водопаду (налево, чуть вперёд и направо между камнями). Спускайтесь по воде к обрыву и идите к краю каменистой поверхности с правой стороны. Оттуда можно спуститься ниже в ущелье. Сундук будет там, перед роскошным (в силу графона) видом на водопад.
– в сундуке, Реплика города (1)
Деталь усиления(Б)
– Фарм: Кролик Парка развлечений (босс 80 лвл), используйте чипы на удачу (просто бейте его, пока он не возмутится от вашего поведения и не захочет вас проучить!),
– Башня: после первого столкновения с Ко-Ши за A2 (гл. 17-06),
– В доме Эмиля, в сундуке, после квеста “Решимость Эмиля” (поговорите с Эмилем перед тем как идти к нему домой, иначе дверь не откроется)
Семечко дерева
с A
везде, особенно в Лесной зоне
Просьба Управляющей (5)
Гриб
Лесная Зона, дорожка от Замка до Деревни Паскаля
Просьба Деволы (5)
Чистая вода
Редко в Затопленном Городе + канализация там
Просьба Деволы (5)
Натуральный каучук
После C
Фарм итема у точки Фабрика: Вход (лестницы), попадается в Пустыне
Развитие лагеря (5)
Разорванная книга
после C
Пустыня
Развитие лагеря (5)
Семечко растения
после C
Руины города, эстакада
Поиграй с нами! (5)
Яйца орла
Лесная зона
Дубильное вещество
после C
Затопленный город
Амнезия (5)
Присадочный металл
после С
Возможен фарм на нижних частях Фабрики (от точки доступа Фабрика: ангар)
Инструкция
после С
Пустыня
Помешанная на анализе данных (3)
Древесный сок
с А
Гигантское яйцо
65
Лесная Зона
Охота за Сокровищами в замке (3)
Краситель
с A
Затопленный город
Просьба близнецов (3), Накопитель(3)
Машинное масло
после C
Возможен фарм у точки Фабрика: Вход (лестницы), можно найти на нижних уровнях Фабрики, может быть на месте первой битвы с Марксом (рукой-пилой)
Проблемы сортировки 3 (3)
Толстый словарь
с A
встречается в Пустыне, Дроп: маленькая двуногая,
Наследие прошлого (3)
Простой механизм
Без Сканера:
– Лесная Зона: кроватка лесного короля
– Руины Города: 4 этаж первого здания (где приземлились), на Энгельсе, на каменной арке у радиовышки

Со Сканером:
– Лесная зона: Фасад, у точки доступа внизу, нижний этаж первой многоярусной комнаты в замке
– Бункер: комната 9S
– Лагерь Сопротивления: перед забором по дороге в конец лагеря
– Руины Города: 3 этаж первого здания слева у стены если есть чип на притягивание дропа либо через окно запрыгните в соседнюю комнату, в Торговом центре у лифта, за стеной с кубом по дороге в деревню Паскаля, в центре ямы недалеко от упавшего набок здания
– Парк Развлечений: рядом с торговцем
– Деревня Паскаля: по пути к воротам в Лесную зону
– Пустыня Лагерь: внутри небольшой пещеры около Многоступенчатых моделей, внутри подземных пещер на северо-западе
– Пустыня Жилой Квартал: в переулке по пути к Адаму

Починка Терминалов (3),
Прошлое Анемоны (5)
Обычный механизм
Без Сканера:
– Лесная Зона: кроватка лесного короля
– Руины Города: 4 этаж первого здания
– Пустыня: Лагерь, у сундука с Проект Гештальт – отчёт 6 внутри

Со Сканером:
– Пустыня Центр: бывает у берега оазиса, и в этой зоне

– Руины Города: на каменной арке у радиовышки
– Фабрика (нижние уровни): в маленьком коридоре, заполненным мёртвыми телами, между зоной босса Со-Ши и лифтом, который туда ведёт

Отряд разведки (5), Проблемы сортировки 2 (5)
Сложный механизм
Без Сканера:
– Лесная Зона: кроватка лесного короля
– Руины Города: в начале маршрутов C/D на отрубленной руке Голиафа
– Руины Города – Пещера: может быть в маленьком сундуке в правой пещерке

Со Сканером:
– Руины Города – Возле башни: Может валяться в реке около верёвочного моста

Сбор сувениров (2), Проблемы сортировки 3 (3)

АРХИВЫ

Не рекомендуется читать этот раздел до получения хотя бы трёх сюжетных концовок (ABCDE), поскольку некоторые названия архивных записей, указанные здесь, могут содержать в себе спойлеры!

Всего Архивы содержат 56 записей. Ниже представлен весь список архивных данных в том порядке, в котором он должен быть во вкладке Архив.

  • Записи о высадке в Пёрл-Харборе
    1. YoRHa: Стрелок 16 (тип G)
    2. YoRHa: Сканер 21 (тип S)
    3. YoRHa: Атакующая 4 (тип A)
    4. YoRHa: Атакующая 2 (тип A)
    5. Сопротивление: Роза
    6. Сопротивление: Анемона
    7. Сводка высадки в Пёрл-Харборе
    C/D: Лагерь Сопротивления. Возьмите A2 и поговорите с Анемоной. Она даст вам доступ к компьютеру позади неё. Записи там.

  • Письмо Лесному Королю
    AB: награда за квест “Охота за сокровищами в замке”

  • План побега 11B
    A: Во время квеста “Память об 11B”. Фабрика, на месте первого сражения с рукой Энгельса

  • Рецептура бомбы от Джекэсс
    C/D: награда за квест “Проблемы сортировки 3”

  • Записи спасённых машин
    1. Библиотечный каталог
      и
    2. Сервер человечества
      C/D: Библиотека в башне
    3. О системе Башни
      C/D: Коробка Души, в закрытом сундуке на третьем этаже
    4. Медкарта пациента 1-го класса
      C/D: Библиотека в башне
    5. [Секретно] Чёрный ящик
      C/D: Коробка Души, в закрытом сундуке на четвёртом этаже
    6. [Секретно] Модель Номер 2
      C/D: Библиотека в башне
    7. [Секретно] Ликвидация YoRHa
      C/D: сюжетный

  • Летающий торговец оружием
    Каньон у Торгового центра, в закрытом сундуке

  • Воспоминания Энгельса
    1. Энгельс 110-B запись 0005
      AB: награда за квест “Изучение машин 1”
    2. Энгельс 110-B запись 0010
    3. Энгельс 110-B запись 0020
      AB: награда за квест “Изучение машин 2”

  • Воспоминания машины-малыша
    C/D: сюжетный

  • Данные, сохранённые на сервере
    1. Отчёты о доставке
    2. Отчёты о хранении тел YoRHa
    3. Записи Совета/YoRHa
    B: находятся внутри киберпространства на сервере Бункера

  • Воля благочестивой машины
    C/D: Фабрика, в закрытом сундуке перед лестницей у входа на фабрику. Доступен только на руте C (третье прохождение)

  • Записи зверомашины
    AB: даётся во время квеста “Борьба за власть”
  • [Секретно] Проект YoRHa
    B: сюжетный

  • Информация из старого мира
    (в разделе ниже)

  • Отчёт по исследованию машин
    C: сюжетный

АРХИВЫ (2) Информация старого мира

  • Информация из старого мира
    1. Записи с заброшенной фабрики
      Фабрика: ангар, в закрытом сундуке. После первого машинного пресса пройдите дальше в башню и поднимайтесь по лестнице, пока не увидите маленькую платформу сбоку. Вам туда. Внутри на вас нападёт куча роботов камикадзе, будьте осторожны.
      [link]
    2. Вывеска заводского буфета
      Фабрика, в закрытом сундуке за лестницей, недалеко от места битвы с Марксом в прологе игры.

    3. Обрывки газет
      Затопленный город, в закрытом сундуке внутри наклонённого здания, до которого нужно допрыгнуть:
      [link]
    4. Грязный лотерейный билет
      Парк Развлечений, закрытый сундук, место битвы с Голиафом-Танком, слева за зданием

    5. Потрёпанный буклет
      Парк Развлечений, закрытый сундук у разбитого аттракциона

    6. Пожелтевший справочник
      Лесной Замок, закрытый сундук слева от входа в замок

    7. Странная кукла
      Лесная Зона, закрытый сундук под деревом. От точки доступа Лесная Зона: Центр, поверните налево, не сворачивая проходите лагерь лесных машин и идите дальше, пока не увидите вторую группу машин и мост за ними. Встаньте на него лицом к обрыву. Сундук будет за вторым деревом слева

      [link] [link]

    8. Записи из ведомостей
      Пустыня: Жилой Квартал, в закрытом сундуке за Влюблённой Машиной

    9. Листок на автомобиле
      Руины Города, в закрытом сундуке у грузовика, рядом с мостом, ведущим к Фабрике

    10. Потрёпанный DVD
      Руины Города, в закрытом сундуке на крыше здания (слева от крыши с контейнерами)
      [link]
    11. Листовка из универмага
      Руины Города, в закрытом сундуке в кустах, справа от входа в Торговый Центр

    12. Руководство по ядерному оружию
      В закрытом сундуке, Руины Города, от точки доступа Руины Города: Центр, заверните за угол строения, у которого стоит терминал. Перед вами будет полуразрушенное здание с огромным корнем дерева. По нему вам нужно забраться на нижний этаж. Как войдёте внутрь, сразу поверните налево, сундук там.
      [link]
    13. Таинственная литография 1
      Пустыня: Жилой Квартал, в закрытом сундуке в разрушенном доме, за детской площадкой. От точки доступа Пустыня: Жилой квартал идите налево, затем направо (так же как вы бежали за роботом к яме Адама), после поверните камеру направо и увидите площадку.

    14. Таинственная литография 2
      В течение квеста “Наследие прошлого”

    15. Таинственная литография 3
      Пустыня, Оазис, в закрытом сундуке

    16. Таинственная литография 4
      Войдя в комнату с Проект Гештальт – отчёт 6, поверните налево и взбирайтесь наверх по выступам. Далее бегите вперёд до тех пор, пока не достигнете обрыва. Прыгайте на выступ впереди. С него, на выступ слева, и оттуда перебирайтесь за каменную стену где находится закрытый сундук с Таинственной Литографией.
      [link]
    17. Проект Гештальт – отчёт 1
    18. Проект Гештальт – отчёт 2
    19. Проект Гештальт – отчёт 3
      Первые три отчёта можно получить в процессе взлома Фабрики за 9S. Отчёт 1 будет справа от Gate 12 после его разблокирования, Отчёты 2 и 3 будут после Gate 17, в коридоре слева.

    20. Проект Гештальт – отчёт 4
      Руины Города, Пещеры Эмиля, в закрытом сундуке, у подземного озера.
      [link]
    21. Проект Гештальт – отчёт 5
      Фабрика: Плавильня, в закрытом сундуке. Перемещаемся на точку доступа и бежим назад (не вызываем лифт). Добравшись до комнаты с заблокированной дверью, взламываем её, заходим внутрь. Бежим к машинному прессу и запрыгиваем на второй неработающий пресс. С него перепрыгиваем на первый, с него прыгаем на платформу слева. Оттуда перебираемся на крыши прессов. Прыгаем по ним и в конце спрыгиваем на платформу, на которой стоит сундук.


      [link]

    22. Проект Гештальт – отчёт 6
      Пустыня: Лагерь, закрытый сундук, подземные пещеры, в конце левого коридора, ведущего вниз.
      [link]
    23. Проект Гештальт – отчёт 7
      Руины Города, в закрытом сундуке в пещере, ведущей к дому Эмиля. У обрыва, ведущего к озеру внизу, аккуратно спрыгните на выступ пещеры, которая находится на уровень ниже (не напротив, а прямо под обрывом)

    24. Проект Гештальт – отчёт 8

      Пустыня, в закрытом сундуке. От терминала Пустыня: нефтяное месторождение идите вправо утёса до тех пор, пока не наткнётесь на скалистые выступы, на которых расположена группа машин. В этом месте напротив утёса есть яма с выглядывающим из-под песка камнем. Сундук там.

    25. Проект Гештальт – отчёт 9
      Башня, в закрытом сундуке, справа перед первой парой вражеских единиц YoRHa, которых вы встретите.
    26. Проект Гештальт – отчёт 10
      Руины Города, в закрытом сундуке под Торговым центром. Выполнив задание “Воспоминания Эмиля”, вы получите ключ от лифта в Торговом центре. Направляйтесь туда, сундук будет за домиком

    27. Проект Гештальт – отчёт 11
      Башня, а закрытом сундуке. После того как 9S вставит себе руку модели 2B, получит вирус и удалит его, загляните за белые обломки пола, рядом с которыми очнулся 9S. Сундук там.

ИНФОРМАЦИЯ О ЕДИНИЦАХ


1. ОБЫЧНЫЕ МАШИНЫ

Здесь нет редких машин, всех роботов можно найти бегая по Фабрике, Руинам Города и у точки Пустыня: Лагерь.

  1. Маленький коротышка (4)
    • Обычный/Пушка/Щит/Эл. щит
  2. Многоступенчатая модель (3)
    • Обычная/Пушка/Обычная (Высокая)
  3. Маленькая двуногая (2)

    • Обычная/Факел
  4. Средняя двуногая (3)
    • Обычная/Щит/Эл. щит
  5. Средняя четвероногая (2) (без имён)
    • На 2 ногах/На 4 ногах
  6. Средняя многоножка (2)
    • Ближник/Дальник
  7. Двуногий Голиаф (2)
    • Обычный/Ногастый
  8. Обратносочленённый Голиаф
  9. Маленький летун
  10. Средний летун (3)
    • Обычный (Стрелок)/Подрывник/Стрелок х2, Подрывник х2

  11. Маленький подрывник
  12. Средний подрывник
  13. Малая сфера (3)
    • Топор/Дрель/Пушка
  14. Цепная сферическая модель (4)
    • Пила/Дрель/Колючка/Пушка
  15. Яростный маленький коротышка
  16. Яростная маленькая двуногая
  17. Яростная средняя двуногая


2. ПУСТЫННЫЕ МАШИНЫ

  1. Маленький коротышка (2)
    • Обычный/Пила
  2. Маленькая двуногая
  3. Средняя двуногая (3)
    Меч/Щит/Эл.Щит

    • B: модели с щитами охраняют Чёрный договор за закрытой дверью в пещерах под Пустыней около лагеря
  4. Двуногий Голиаф
  5. Маленький летун
  6. Средний летун (3)
    • BC: Стрелок х2 Камикадзе х2, отключите вращение мини карты и идите на восток от точки доступа Пустыня: Центр, чтобы найти.
    • BC: Обычный (Стрелок) и Камикадзе,
      от нефтяного месторождения идите вправо вдоль стены до тех пор, пока не наткнётесь на скалистые выступы, на которых расположена группа машин. Среди них могут заспавниться летуны. Также, загляните в яму с камнем напротив выступов, там тоже бывает спавн.

3. МАШИНЫ ПАРКА РАЗВЛЕЧЕНИЙ

  1. Маленький коротышка
  2. Маленькая двуногая
  3. Средняя двуногая
    • на площади у входа, стреляет шариками
  4. Маленький летун
  5. Средний летун (3)
    • Обычный (Стрелок)/Подрывник/Стрелок х2, Подрывник х2
  6. Яростная маленькая двуногая
  7. Яростная средняя двуногая
    • C: под аркой, за входной площадью (другие двуногие не обновят вашу базу данных)


4. МАШИНЫ ЛЕСНОГО КОРОЛЕВСТВА

  1. Маленький коротышка
  2. Маленькая двуногая
  3. Средняя двуногая (3)
    • Копьё/Щит/Эл.щит
      • с B: с Электромагнитным щитом, в коридоре под комнатой Масамунэ
  4. Средняя четвероногая (2) (без имён)
    • На 2 ногах/На 4 ногах/Со всадником
  5. Двуногий Голиаф
  6. Маленький летун
[link]

5. МАШИНЫ С ФАБРИКИ

  1. Маленький коротышка (2)
    • Обычный/Подрывник
  2. Маленькая двуногая (2)
    • Факел/Топор
  3. Средняя двуногая
  4. Средняя четвероногая
    • A: после первой конвейерной ленты прямо перед набором “штампов” в лестнице есть брешь, прыгайте туда
  5. Маленький летун


6. МАШИНЫ ИЗ ДЕРЕВНИ

  1. Маленький коротышка
  2. Многоступенчатая модель
  3. Маленькая двуногая
  4. Средняя двуногая
  5. Двуногий Голиаф
  6. Маленький летун
  7. Малая Сфера
  8. Жан-Поль
  9. Паскаль
  10. Машина-отец
  11. Машина-мать
  12. Машина-ребёнок
  13. Машина старшая сестра
  14. Машина младшая сестра
  15. Машина-учёный
  16. Странная машина


7. ПРОДВИНУТЫЕ МАШИНЫ

Появляются среди спавна, либо заменяют собой аналогичные модели стандартных машин исключительно в C руте. В некоторых ситуациях юниты сюжетные/спавнятся 100%, в некоторых их спавны нужно выбивать, так как они появляются с определённым шансом. Также, много юнитов появится в Ящиках (мяса, души, бога).

  1. Маленький коротышка
    • Реплика Города, на месте боя с Адамом
  2. Многоступенчатая модель (3)
    • обычная и (3) высокая: Пустыня, в дальнем левом углу от входа (глядя со стороны взорванных ворот, закоулок прямо напротив)
    • с пушкой: Пустыня: 1. в дальнем левом углу от входа (глядя со стороны взорванных ворот, закоулок прямо напротив); 2. в большой группе врагов на пути к месту встречи Адама

  3. Маленькая двуногая
    • Руины Города, под землёй в пещере Эмиля, на выступе в пропасти
  4. Средняя двуногая
    • Руины Города, под землёй в пещере Эмиля
  5. Средняя четвероногая
    • Лесная Зона, недалеко от входа на территорию замка
    • Фабрика: ангар, на ленте с коробками
    • (2) на двух ногах Руины Города, под землёй в пещере Эмиля, в пещере внизу напротив

  6. Средняя многоножка (2)
    • дальний бой Пустыня: Лагерь, у входа, либо сидит на первом маленьком здании справа
    • ближний бой Руины Города, под землёй в пещере Эмиля, под первой пещерой, куда вы попали (не напротив, а под ней)

  7. Двуногий Голиаф (2)
    • Руины Города, под землёй в пещере Эмиля, под первой пещерой, куда вы попали (не напротив, а под ней)
    • Руины Города, Реплика города
    • с улучшенными ногами: Фабрика: ангар, в комнате после первой прессовой установки

  8. Обратносочленённый Голиаф
    • Затопленный Город, на дороге (около Коробки Души)

  9. Маленький летун
    • Руины Города: 1. встречается около квеста “Сопровождене парада”; 2. под землёй в пещере Эмиля, под первой пещерой, куда вы попали (не напротив, а под ней)

  10. Средний летун (3)
    • Затопленный город, над дорогой
    • камикадзе и стрелок х2, камикадзе х2 Пустыня, среди скал (от нефтяного месторождения идите вправо вдоль стены до тех пор, пока не наткнётесь на группу машин среди скал. Также, загляните в небольшую яму с камнем напротив)

  11. Малая сфера (3)
    • с топором Фабрика: ангар, рядом с неработающими прессами, где есть несколько отключённых гидравлических прессов
    • с дрелью Город Руин, в левой пещере в яме
    • с пушкой 1. Руины Города, под землёй в пещере Эмиля; 2. Затопленный город, побережье, в группе летающих на дороге

  12. Цепная сферическая модель (4)
    • с пилой 1. Лесной Замок, появляется в комнате с мостом и деревом, справа от точки доступа Лесная Зона: Покои короля; 2. появляется в Руинах Города, около второго маршрута квеста “Со скоростью звёзд”
    • с дрелью Пустыня, среди скал (от нефтяного месторождения идите вправо вдоль стены до тех пор, пока не наткнётесь на группу машин среди скал. Также, загляните в небольшую яму с камнем напротив
    • с пушкой Парк Развлечений, Ящик бога
    • с колючкой (дрель+пила) Затопленный город, спавнится вместо аналогичной у обрыва дороги


ИНФОРМАЦИЯ О ЕДИНИЦАХ (2)


8. МАШИНЫ С ЭМИ

Постойте на одном месте, чтобы они активировали ЭМИ и после этого убивайте.

  1. Маленький коротышка
  2. Маленькая двуногая
    • C: в Руинах Города рядом с рукой Энгельса начиная с 12 главы
  3. Средняя двуногая
  4. Двуногий Голиаф
    • C: в Руинах Города перед входом в зону Пустыня: Лагерь с 12 главы


9. ОСОБЫЕ МАШИНЫ

Большинство сюжетные, не пропустите.

  1. Маркс
  2. Энгельс
  3. Адам
  4. Ева
  5. Голиаф-танк (Парк развлечений)
  6. Симона (Бовуар)
  7. Летающий Голиаф
  8. Грюн
  9. Иммануил
  10. Эрнст
    • выполните квест “Охота за сокровищами в замке”

  11. Кьеркегор
  12. Со-Ши
  13. Боку-Ши
  14. Гегель
  15. Голиаф-танк
  16. Август
  17. Фридрих
  18. Ко-Ши
  19. Ро-Ши
  20. Ко-Ши и Ро-Ши
  21. Девочка в красном


10. АНДРОИДЫ
тут спойлеры, так что атата

  1. YoRHa (стандартное вооружение)
  2. YoRHa (тяжёлое вооружение)
  3. YoRHa (полётный модуль)
  4. YoRHa (оператор)
  5. 8B
  6. 22B
  7. 64B
  8. 21O
  9. Копия 2B
  10. 9S
  11. A2 (2)
    • вариант с короткими волосами откроется по сюжету, в случае если вы выберете 9S в финальной битве


11. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МАШИНЫ

  1. Храбрый брат
  2. Озлобленная сестра
  3. Мстительный ребёнок
    • A: начнут появляться после завершения квеста “Лесное Королевство”, гл. 07-01 Локации: Руины Города, Затопленный город (мост), Пустыня (на пути к Жилому Кварталу)
  4. Золотой танк
  5. Золотой двуногий Голиаф
  6. Голиаф-танк (Пустыня)
    • встречается во время квеста “Сбор сувениров”
  7. Двуногий стрелок
  8. Летун-стрелок
  9. Коротышка-стрелок
    • при выполнении квеста “Наследие прошлого”
  10. Залитая кровью машина
    • во время квеста “Пропажа члена сопротивления”
  11. Кролик парка развлечений
    • BC: босс, 80 лвл, просто бейте его, пока он не возмутится от вашего поведения и не захочет вас проучить!
  12. Зомби-клоун
    • AB: во время квеста “Сбор печатей”
  13. Зверомашина
    • AB: во время квеста “Борьба за власть”
  14. Могильщик (порос мхом)
    • AB: во время квеста “Охота за сокровищами в замке”
  15. Модель-монстр
    • C: во время квеста “Просьба близняшек”
  16. Умирающая золотая двуногая
    • AB: во время квеста “Владыка долины”


12. ДРУЖЕСТВЕННЫЕ МАШИНЫ

  1. Машина-мечтатель
  2. Влюблённая машина
  3. Машина с макияжем
    • AB: все три во время квеста “Меланхолия Жан-Поля”
  4. Ромео
  5. Джульетта
    • AB: двое, квест “Сбор печатей”
  6. Отец Серво (5)
    • AB: после серии квестов” “Робододзё”
  7. Машина любитель животных
    • AB: после квеста “Уход за животными”
  8. Скоростная машина
    • AB: после квеста “Со скоростью звёзд”
  9. Масамунэ


13. ???
здесь спойлеры, так что атата

  1. Эмиль
    • B: После квеста “Воспоминания Эмиля”, победа над Эмилем, украсть маску из его дома
  2. Клоны Эмиля
    • BC: после квеста “Решимость Эмиля”


Как заспавнить нужного врага?

Просто бегать туда-сюда, желательно на маунте.

Иногда гораздо быстрее* сесть на ездовое животное и нарезать круги недалеко от спавна противника, периодически обновляя появившиеся единицы. Такой метод особенно хорош в Затопленном городе и в песках Пустыни. Берите ближайшего лосекабана и направляйтесь к месту спавна нужной единицы. Не убивайте машины, если нужный юнит не появился, а просто убегайте прочь до тех пор, пока враги не пропадут с мини-карты и возвращайтесь обратно. Спавн обновится.
_______________________
* – бывают спавны, которые проще зачистить, чем респавнить. Например в Руинах Города: Пещера, в левой пещерке, где спавнится продвинутая малая сфера с дрелью.

[link]

ОБУЧЕНИЕ

Вкладка “Обучение” достигнет 100% заполнения в течение третьего прохождения за A2.

ИСТОРИЯ ОРУЖИЯ, апгрейд до 4 лвл

Здесь ничего сверхъестественного. Ваша цель – прокачать всё собранное оружие до максимального 4 лвл. Сделать это можно у кузнеца Масамунэ, в Лесном Замке. От точки доступа Лесной Замок: Покои короля вернитесь на мост и спрыгните на уровень ниже. Слева будет стоять куб, который нужно оттащить, чтобы пройти к кузнецу.

Оружие – Короткие мечи

  1. Вера
    C/D: Коробка Души (Затопленный город). После первого лифта, справа в сундуке

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Кривой провод(3) Пирит(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная батарея(3) Осколок метеорита(1)
    • 4ур. Золотая руда(2) Ржавый болт(5) Новенький болт(3) Рука машины(2) Метеорит(1)

  2. Железная труба
    ABC: ловится в канализации по дороге из Руин Города в Парк Развлечений

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Маленькая шестерня(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Маленькая шестерня(5) Большая шестерня(3) Рука машины(2) Молдавит(1)

  3. Кара зверя
    AB: купить в Лагере Сопротивления

    • 2ур. Медная руда(5) Вытянутая катушка(3) Пирит(5)
    • 3ур. Железная руда(5) Серебряная руда(5) Сорванный винт(3) Осколок метеорита(1)
    • 4ур. Золотая руда(2) Сорванный винт(5) Новенький винт(3) Рука машины(2) Метеорит(1)
  4. Кинжал феникса
    AB: сундук в Каньоне у Торгового центра

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанная схема(5) Жемчуг(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная гайка(3) Чёрный жемчуг(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сломанная гайка(5) Новенькая гайка(3) Рука машины(2) Метеорит(1)

  5. Древний владыка
    AB: купить в Лагере Сопротивления

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанная схема(5) Кривой провод(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Маленькая шестерня(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Маленькая шестерня(5) Большая шестерня(3) Рука машины(2) Метеорит(1)

  6. Меч модели-40
    A: награда за квест “Поиск подарка”

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанная схема(5) Жемчуг(3)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная батарея(3) Чёрный жемчуг(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сломанная батарея(5) Большая батарея(3) Рука машины(2) Метеорит(1)

  7. Меч модели-3
    AC/D: купить у Деволы и Пополы

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Ржавый болт(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Ржавый болт(5) Новенький болт(3) Рука машины(2) Метеорит(1)

  8. Белый контракт
    A: cтандартное оружие 2B

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Шкура Животного(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Обрезок кабеля(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Обрезок кабеля(5) Новенький кабель(3) Рука машины(2) Молдавит(1)

  9. Чёрный договор
    B: стандартное оружие 9S

    • 2ур. Медная руда(5) Шкура Животного(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Маленькая шестерня(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Маленькая шестерня(5) Большая шестерня(3) Рука машины(2) Молдавит(1)

  10. Меч отряда YoRHa
    A: награда за квест “Память об 11B”

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Вытянутая катушка(5) Сломанный ключ(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Ржавый болт(3) Пирит(3)
    • 4ур. Особый сплав(2) Ржавый болт(5) Новенький болт(3) Рука машины(2) Молдавит(1)

  11. Машинный меч
    AB: купить в деревне Паскаля или у Масамунэ

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Смятое гнездо(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Смятое гнездо(5) Прочное гнездо(3) Рука машины(2) Молдавит(1)

  12. Моторный клинок
    AC/D: в сундуке, Фабрика: Ангар. После первого машинного пресса пройдите дальше в башню и поднимайтесь по лестнице, пока не увидите маленькую платформу сбоку. Вам туда. Внутри на вас нападёт куча роботов камикадзе, будьте осторожны.
    [link]
    [link]

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанная схема(5) Жемчуг(3)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная батарея(3) Чёрный жемчуг(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сломанная батарея(5) Большая батарея(3) Рука машины(2) Молдавит(1)

  13. Кипарисовая палка

    ABC: Лесная зона, в сундуке на арке перед замком (у обрыва). В месте, где вы встретили Двуногого Голиафа, бегите к первой, дальней от обрыва арке, взбирайтесь на неё по колонне и допрыгивайте до ближней арки к обрыву. Используйте весь арсенал, чтобы допрыгнуть и приземлиться в нужную точку (2 прыжка вперёд, рывок вперёд, подбросить себя Подом, парить на Поде, атаковать (лкм) при парении на поде, можно чип на уклонение (+дистанция рывка)). У вас получится!

    На гифках Чипы никакие кроме системных не использовались, в качестве оружия – Кипарисовая палка с использованием 5 комбо ударов. Чтобы точно приземлиться на первую колонну, можно подбросить себя подом и парить на нём, плавно опуская и подтягивая модельку персонажа в нужную сторону. На вторую колонну особого смысла нет прыгать, потому что и с первой можно спокойно допрыгнуть до арки. Двойной прыжок вперёд, подкидывание подом, рывок вперёд, атака кулаками (оружием), парение+атака с пода, если нужно (потому что с другим оружием с бОльшим количеством комбо последнее действие может не понадобиться).”
    [link]

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Вытянутая катушка(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Обрезок кабеля(3) Пирит (3)
    • 4ур. Золотая руда(2) Обрезок кабеля(5) Новенький кабель(3) Рука машины(2) Молдавит(1)

Оружие – Длинные мечи

  1. Железная воля
    ABC: Затопленный город. На краю дороги (перед затопленным зданием) справа есть бетонный выступ. Посветите там сканером.

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанный ключ(5) Пирит(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная батарея(3) Осколок метеорита(1)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сломанная батарея(5) Большая батарея(3) Тело машины(2) Метеорит(1)

  2. Клык близнецов
    ABC: От точки доступа Пустыня: Жилой Квартал бегите в сторону ямы Адама. Пробегая мимо развалившихся кусков зданий, не сворачивайте, а продолжайте бежать вперёд, прямо к лестнице впереди. [link]

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Обрезок кабеля(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Обрезок кабеля(5) Новенький кабель(3) Тело машины(2) Молдавит(1)

  3. Царь зверей
    AB: купить в Лагере Сопротивления

    • 2ур. Медная руда(5) Пирит(5) Кривой провод(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Сорванный винт (3) Осколок метеорита(1)
    • 4ур. Золотая руда(2) Сорванный винт(5) Новенький винт(2) Тело машины(2) Метеорит(1)

  4. Меч феникса
    B: в сундуке на крыше, где вы приземлитесь по прибытии на Землю.

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанная схема(5) Жемчуг(3)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная гайка(3) Чёрный жемчуг(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сломанная гайка(5) Новенькая гайка(3) Тело машины(2) Метеорит(1)

  5. Клинок модель-40
    B: награда за квест “Помешанная на анализе данных 2”

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанная схема(5) Жемчуг(3)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная батарея(3) Чёрный жемчуг(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сломанная батарея(5) Большая батарея(3) Тело машины(2) Метеорит(1)

  6. Клинок можель-3
    AC/D: купить у Деволы и Пополы

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Ржавый болт(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Ржавый болт(5) Новенький болт(3) Тело машины(2) Метеорит(1)

  7. Белый договор
    A: Фабрика, на мосту, где вы сражались с Энгельсом в конце пролога

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Шкура животного(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Кривой провод(5) Янтарь(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Обрезок кабеля(5) Новенький кабель(3) Тело машины(2)

    Молдавит(1)

  8. Чёрное обещание
    B: Пустыня, за закрытой дверью в пещерах первой локации пустыни(после точки доступа “Пустыня: Лагерь”) [link]

    • 2ур. Медная руда(5) Шкура животного(5) Вытянутая катушка(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Маленькая шестерня(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Маленькая шестерня(3) Большая шестерня(3) Рука машины(2)

    Молдавит(1)

  9. Машинный топор
    AB: купить в деревне Паскаля или у Масамунэ

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Смятое гнездо(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Смятое гнездо(5) Прочное гнездо(3) Тело машины(2) Молдавит(1)

Оружие – Копья

  1. Копьё феникса
    ABC: валяется посреди Пустыни, ищется сканером.

    Способ для тех, кто любит попроще:
    Встаёте на сооружение над точкой доступа Пустыня: Центр и бежите прямо в сторону проёма между двух этих скал:

    Впереди будет группа пустынных машин, пробегаете мимо и ловите сканером валяющееся копьё.
    [link]

    Способ для тех, кто любит пожёстче посложней:

    Как найти: открываете карту, ищете помеченный красным трубопровод. Рядом с ним мысленно отмечаете тёмные точки, как показано на скрине. 4 точки в сторону, из которых 3 и 4 являются частью своеобразного круга, внутри которого находится оружие. Копьё будет лежать в зоне оранжевого кружка, между синих цифр 1, ровно там, где находится белый курсор. На маленький белый круг не обращайте внимание, это так же часть курсора, который помечает местоположение героя. Пометьте это место маркером на карте и побегайте там со сканером и сразу же найдёте Копьё. Изи!

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанная схема(5) Жемчуг(3)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная гайка(3) Чёрный жемчуг(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сломанная гайка(5) Новенькая гайка(3) Нога машины(2) Молдавит(1)

  2. Проклятие зверя
    B: Лесной Замок: в закрытом сундуке на седьмом этаже библиотеки. [link]

    • 2ур. Медная руда(5) Вытянутая катушка(3) Пирит(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Сорванный винт(3) Осколок метеорита(1)
    • 4ур. Золотая руда(2) Сорванный винт(5) Новенький винт(3) Нога машины(2) Метеорит(1)

  3. Копьё драгуна
    AB: От точки доступа Лесная Зона: Центр пробегите налево и сверните вправо в проход между двух камней. Далее бегите вниз по течению, у обрыва поверните направо, ко входу в пещеру. Сундук будет слева. [link]

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанная схема(5) Кривой провод(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная гайка(3) Пирит(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сломанная гайка(5) Новенькая гайка(3) Нога машины(2) Метеорит(1)

  4. Копьё узурпатора
    ABC/D: награда за квест “Наследие прошлого”

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Вытянутая катушка(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Ржавый болт(3) Пирит(3)
    • 4ур. Золотая руда(2) Ржавый болт(5) Новенький болт(3) Нога машины(2) Молдавит(1)

  5. Копьё модель-40
    AB: награда за квест “Предатели YoRHa”

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанная схема(5) Жемчуг(3)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная батарея(3) Чёрный жемчуг(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сломанная батарея(5) Большая батарея(3) Нога машины(2) Метеорит(1)

  6. Копьё модель-3
    AB: Затопленный город, в сундуке на наклонённом здании, до которого нужно допрыгнуть:
    [link]

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Ржавый болт(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Ржавый болт(5) Новенький болт(3) Нога машины(2) Метеорит(1)

  7. Белая гордыня
    ABC/D: Канализация по пути из Руин Города в Парк развлечений. Справа от лестницы в Парк вы увидите тупик. Под ним можно пролезть. Направляйтесь туда.

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Шкура Животного(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Кривой провод(5) Янтарь(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Обрезок кабеля(5) Новенький кабель(3) Нога машины(2) Молдавит(1)

  8. Чёрное высокомерие
    C/D: Добраться до копья можно с любой из двух точек нижней фабрики, но от Фабрика: Плавильня проще, на мой взгляд. Делаем тп на точку доступа и просто бежим по прямой назад, никуда не сворачивая, пока не увидим заблокированную дверь. Взламываем, заходим, внутри куча молящихся на оружие машин, которые нападут на вас, как только вы поднимете его. Зачищаем комнату и копьё ваше. [link]

    • 2ур. Медная руда(5) Шкура животного(5) Вытянутая катушка(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Маленькая шестерня(3) Пирит(3)
    • 4ур. Золотая руда(2), Маленькая шестерня(5) Большая шестерня(3) Нога машины(2) Молдавит(1)

  9. Машинное копьё
    AB: купить в деревне Паскаля или у Масамунэ

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Смятое гнездо(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Смятое гнездо(5) Прочное гнездо(3) Нога машины(2) Молдавит(1)

Оружие – Боевые Кастеты

  1. Кулаки
    ABC/D: а у вас есть кулачки?

  2. Крыло ангела
    ABC/D: купить у Эмиля. Оружие доступно для покупки, только когда Эмиль проезжает неподалёку от Лагеря Сопротивления (остановите его у водоёма или ближе)

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Кривой провод(3) Пирит(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сорванный винт(3) Осколок метеорита(1)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сорванный винт(5) Новенький винт(3) Голова машины(2) Метеорит(1)

  3. Клык демона
    B: в сундуке в Парке Развлечений под театром. В театре, перед лестницей поверните направо, спуститесь в лифте и бегите до самого конца коридора

    • 2ур. Медная руда(5) Вытянутая катушка(3) Жемчуг(3)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Маленькая шестерня(3) Чёрный жемчуг(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Маленькая шестерня(5) Большая шестерня(3), Голова машины(2) Метеорит(1)

  4. Кастеты модель-40
    B: в сундуке в Лагере сопротивления, слева от Точки Доступа, за контейнерами

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанная схема(5) Жемчуг(3)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Сломанная батарея(3) Чёрный жемчуг(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Сломанная батарея(5) Большая батарея(3) Голова машины(2) Метеорит(1)

  5. Кастеты модель-3
    ABC/D: купить у Эмиля. Оружие доступно для покупки, только когда Эмиль проезжает неподалёку от Лагеря Сопротивления (остановите его у водоёма или ближе)

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(3)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Ржавый болт(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Ржавый болт(5) Новенький болт(3) Голова машины(2) Метеорит(1)

  6. Белая скорбь
    ABC: Лесная Зона. От точки доступа Лесная Зона: Центр, поверните налево, не сворачивая проходите лагерь лесных машин и идите дальше, пока не увидите вторую группу машин и мост за ними. Здесь спускайтесь в ручей и бегите по течению к обрыву. Там поверните направо, и взбирайтесь по камням до тех пор, пока не увидите дерево с цепями. Вам туда. [link] [link]

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Шкура животного(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Обрезок кабеля(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Обрезок кабеля(5) Новенький кабель(3) Голова машины(2) Молдавит(1)

  7. Чёрные слёзы
    AB: даёт Масамунэ после получения оружия 4 уровня

    • 2ур. Медная руда(5) Шкура животного(5) Кривой провод(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Маленькая шестерня(3) Пирит(2)
    • 4ур. Золотая руда(2) Маленькая шестерня(5) Большая шестерня(3) Голова машины(2) Молдавит(1)

  8. Головы машин
    C/D: купить у Паскаля, после завершения его серии квестов

    • 2ур. Медная руда(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Железная руда(4) Серебряная руда(3) Смятое гнездо(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Золотая руда(4) Смятое гнездо(5) Прочное гнездо(3) Голова машины(2) Молдавит(1)

  9. Головы Эмиля
    B: награда за победу над Эмилем после задания “Воспоминания Эмиля”

    • 2ур. Ржавая глыба(5) Сломанный ключ(5) Кристалл(5)
    • 3ур. Погнутая пластина(4) Титановый сплав(3) Обрезок кабеля(3) Янтарь(2)
    • 4ур. Особый сплав(2) Образок кабеля(5) Новенький кабель(3) Голова машины(2) Молдавит(1)

Фарм ресурсов на точках прокачки

В игре есть два места, где много врагов спавнится бесконечно и без остановки: это Яма Адама в Жилом квартале Пустыни, где мы встретились с ним впервые, и Реплика города (в C руте), где мы сражались с Адамом в третий раз.

Обе локации прекрасно подойдут для дополнительной прокачки в режиме афк/не афк, но что касается фарма, то здесь Яма Адама явно выигрывает по разнообразию ресурсов (разнообразнее противники = разнообразнее лут).


Как работает АФК фарм/прокачка (если вы не в курсе)

Выбирается лёгкий уровень сложности, надевается пачка автоматических чипов, чип на непрерывные комбо и притягивание лута, если вы фармить пришли. В принципе всё. Прибегаете на нужную арену и оставляете персонажа посреди машин.


Помимо разнообразия ресурсов у Реплики города есть второй существенный минус: приоритет дальнего боя. Он создаётся из-за летающих моделей и машин, которые спавнятся посредством приземления с воздуха. То есть в большинстве случаев персонаж будет стоять и расстреливать противников Подом.

Враги приземляются

Задаётся приоритет дальнего боя

Персонаж не милишит изначально

Не передвигается по арене в полной мере

Не притягивает ресурсы

Ресурсы сгорают

Фармя в афке сгорания ресурсов не избежать, но в Реплике города это может происходить чаще.

Подробно:

Иногда происходит так, что первая пачка с Голиафом, на которую вы прибежали, убивается в ближнем бою. Дальше, персонаж преимущественно использует дальний бой, расстреливая роботов в воздухе ещё на этапе подлёта. Ресурсы падают по всей арене, но условная A2 продолжает стоять на месте, ведь уклоняться и прыгать туда-сюда уже не от кого.

Можно вытащить чип на автоматическую стрельбу и тогда A2 будет уклоняться от пуль Летающих моделей и через какое-то время начнёт их атаковать. Достанет её атака до Летунов или нет, зависит от оружия и чипов, которые она носит.

Короче, фармить в афке лучше в Пустыне, чем в Реплике. Остальное – на ваш выбор.

[link]
Чё падает?

Ресурсы и чипы! ЧИПЫ=деньги! Я не стала указывать их здесь, потому что инвентарь периодически забивался ими до отказа и в какой-то момент они переставали подниматься.

Яма Адама

Ржавая глыба
Погнутая пластин
Титановый сплав
Особый сплав
Сломанный ключ
Сломанная схема
Сорванный винт
Новенький винт
Маленькая шестерня
Большая шестерня
Обрезок кабеля
Новенький кабель
Сломанная батарея
Рука машины
Нога машины
Тело машины
Голова машины
Ядра машин

*

Кто: 2B/9S, 99 ур. (сравнение)
Где: гл. 07-01/16-01 (сравнение), после прохождения
Как: 10 минут/1час, без удачи, афк/участие (сравнение)

2B
афк
9S
участие
9S
участие
1 час
Ржавая глыба
19
10
72
Погнутая пластина
5
8
27
Титановый сплав
10
16
99+
Особый сплав
1
2
3
Сломанная схема
27
36
50
Сорванный винт
7
1
16
Новенький винт
0
0
3
Маленькая шестерня
8
2
29
Большая шестерня
3
2
9
Обрезок кабеля
7
7
35
Новенький кабель
0
1
5
Сломанная батарея
11
16
99+
Рука машины
0
4
9
Нога машины
2
2
12
Тело машины
2
9
35
Голова машины
0
0
1
Ядра машин
6
1
25

*

Кто: 2B, 38-44 ур./44-45 ур.(сравнение)
Где: гл. 19-01_02, A (первое прохождение)
Как: ~40мин*/1 час, без удачи, афк

*оба захода были по часу, но глядя на некоторые различия в количестве выбитых ресурсов и полученных уровнях, у меня закрадываются сомнения, что во время первого захода, пока игра была свёрнута несколько минут, она была неактивна. Либо же по мере роста уровня 2B стала достаточно сильной чтобы убивать пачки быстрее, чем раньше. Я не знаю. Во время второго захода игра не сворачивалась.

~40 мин.
(38-44 ур.)
1 час
(44-55 ур.)
Ржавая глыба
21
16
Погнутая пластина
16
18
Титановый сплав
18
28
Особый сплав
1
1
Сломанный ключ
14
21
Сломанная схема
22
50
Сорванный винт
13
16
Новенький винт
2
1
Маленькая шестерня
6
8
Большая шестерня
3
6
Обрезок кабеля
9
15
Новенький кабель
4
5
Сломанная батарея
14
12
Рука машины
1
4
Нога машины
2
6
Тело машины
6
10
Голова машины
0
4
Ядра машин
1
6

Реплика Города

Ржавая глыба
Погнутая пластин
Особый сплав
Сломанный ключ
Маленькая шестерня
Большая шестерня
Ржавый болт
Новенький болт

Рука машины
Голова машины
Ядра машин

*

Кто: A2, 99 ур.
Где: гл. 17-03, после прохождения
Как: 10 минут, [без удачи/с удачей +50%, участие/афк (сравнение)]

Фарм АФК
Фарм АФК,
Удача +50%
Фарм с участием
Фарм с участием,
Удача +50%
Ржавая глыба
14
25
33
41
Погнутая пластина
7
9
37
54
Особый сплав
1
0
0
0
Сломанный ключ
13
9
20
37
Маленькая шестерня
11
18
33
37
Большая шестерня
5
3
9
16
Ржавый болт
11
8
39
48
Новенький болт
4
4
9
10
Рука машины
5
5
9
18
Голова машины
1
1
17
9
Ядра машин
7
8
10
11

*

Кто: 9S, 99 ур.
Где: гл. 16-01, после прохождения
Как: 10 минут и Удача +50%/1 час без удачи (сравнение)

10 мин.
удача +50%
1час
Ржавая глыба
43
99+
Погнутая пластина
40
99+
Особый сплав
0
1
Сломанный ключ
43
99+
Маленькая шестерня
47
99+
Большая шестерня
19
68
Ржавый болт
47
99+
Новенький болт
17
71
Рука машины
7
59
Голова машины
15
64
Ядро машины
14
25

Фарм ресурсов через сундуки

Есть способ фармить содержимое сундуков.

Для этого нужно открыть сундук и взять лежащий в нём итем/итемы, а после этого пойти умереть где-нибудь недалеко. Далее, не сохраняясь, сходите поднимите своё тело и вернитесь к ранее открытому сундуку. Итем, который вы получили из него останется у вас в инвентаре, а сундук будет вновь иметь содержимое и будет закрыт.

Ресурсы – 2 уровень

Зачастую не требуют особых усилий для фарма

Вытянутая катушка (всего надо: 34)

Дроп

  • Пустыня: Многоступенчатые модели (AB)
  • Руины Города: у входа в Деревню Паскаля (C), снаружи Лагеря Сопротивления (C)
  • Обратно сочленённый голиаф
  • Возможный фарм (C):Руины Города, у входа в Деревню паскаля (робот наездник и многоступенчатые модели)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Жемчуг (всего надо: 29)

Валяется

  • Затопленный Город

Квест

  • Пропажа члена сопротивления (3); Блуждающая парочка (5)

Купить

  • CD: Парк Развлечений

Кривой провод (на 2 уровень надо: 26; всего надо: 36)

Валяется

  • Пустыня

Дроп

  • Обратно сочленённый голиаф
  • Многоступенчатые модели
  • Возможный фарм (C): Руины Города, у входа в Деревню паскаля (робот наездник и многоступенчатые модели)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Кристалл (всего надо: 80)

Валяется

  • Руины Города
  • Пустыня

Купить

  • с A: Парк развлечений

Медная руда (всего надо: 100)

Валяется

  • Руины Города
  • Пустыня

Дроп

  • Маленький летун

Квест

  • Полоумный изобретатель (1 за 1000 G)

Купить

  • с A: Парк Развлечений

Пирит (на 2 уровень надо: 30, надо всего: 46)

Валяется

  • Затопленный Город
  • Лесная Зона

Дроп

  • Пустыня: Маленький коротышка

Квест

  • Пропажа члена сопротивления (5)

Купить

  • C/D: Парк Развлечений

Ржавая глыба (всего надо: 95)

Валяется

  • Руины Города
  • Пустыня: лагерь

Дроп

  • Пустыня: Многоступенчатая модель

Квест

  • Полоумный изобретатель (1 за 1000 G); Проблемы сортировки (5); Разработка игры Ур.1 (5)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сломанная схема (всего надо: 50)

Валяется

  • Пустыня: может попадаться

Дроп

  • Пустыня: Есть возможность фарма во время задания “Просьба торговца припасами”. Перезагрузка локации через телепорт может зареспавнить противников.

Квест

  • Полоумный изобретатель (1 за 2000 G); Сбор печатей (5)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сломанный ключ (всего надо: 75)

Валяется

  • Пустыня

Дроп

  • Маленький коротышка

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Шкура животного (всего надо: 40)

Дроп

  • Лось
  • Кабан
  • Возможный фарм: у точки Руины Города: вблизи фабрики, седлаете животных, которые пасутся неподалёку и спрыгиваете с полуразрушенного моста верхом на них, сохраняетесь и загружаетесь, так по кругу.
  • Возможный фарм: “Шкура животного падает почти всегда, если зверя убивают лазером” – утверждает анонимный игрок

Квест

  • Меланхолия Жан-Поля (5); Уход за животными (5)

Ресурсы – 3 уровень

Железная руда (всего надо: 77)

Валяется

  • Руины Города
  • Пустыня

Квест

  • Награда за 2 испытание Песочного Колизея (4)

Купить

  • с A: Парк Развлечений

Сундук

  • Сундуки во время открывающего квеста

Кривой провод (на 2 уровень надо: 26; всего надо: 36)

Валяется

  • Пустыня

Дроп

  • Обратно сочленённый голиаф
  • Многоступенчатые модели
  • Возможный фарм (C): Руины Города, у входа в Деревню паскаля (робот наездник и многоступенчатые модели)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Маленькая шестерня (на 3 уровень надо: 21, всего надо: 56)

Дроп

  • Маленький Коротышка

Квест

  • Робододзё, белый пояс (3); Разработка игры Ур.1 (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сундук

  • Пустыня, в сундуке в подземных пещерах, недалеко от группы Маленьких Коротышек

Обрезок кабеля (на 3 уровень надо: 15, всего надо: 55)

Дроп

  • Маленькая двуногая (обычная и продвинутая модели)
  • Парк Развлечений: пассивные роботы
  • Пустыня: Маленькая двуногая с мечом

Квест

  • Робододзё, коричневый пояс(3); Разработка игры Ур 2. (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сундук

  • В пещерах Пустыни, рядом с группой Маленьких Коротышек

Осколок Метеорита (всего надо: 6)

Квест

  • Просьба Пополы (2); Полоумный изобретатель (1 за 80 000 G)

Купить

  • Полоумный изобретатель, после вложения 180 000 G. Стоимость итема рандомная, а НПС имеет тенденцию пропадать (лечится перезагрузкой главы)

Пирит (на 3 уровень надо: 16)

Валяется

  • Затопленный Город
  • Лесная Зона

Дроп

  • Пустыня: Маленький коротышка

Квест

  • Пропажа члена сопротивления (5)

Купить

  • C/D: Парк Развлечений

Погнутая пластина (всего надо: 80)

Дроп

  • Пустыня: Центр, Маленький коротышка и Маленький летун
  • Маленький Коротышка

Квест

  • Возврат секретных разведданных (4); Со скоростью звёзд (4); Сопровождение парада (4); Полоумный изобретатель (1 за 55 000 G); Награда за 2 испытание Песочного Колизея (4)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • с A: Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Ржавый болт (на 3 уровень надо: 18, всего надо: 53)

Дроп

  • Маленький летун

Квест

  • Разработка игры Ур.3 (3); Со скоростью звёзд (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Серебряная руда (всего надо: 56)

Валяется

  • Руины Города
  • Пустыня
  • Фабрика (иногда)

Квест

  • Полоумный изобретатель(1 за 2000 G); Поиграй с нами! (5); Награда за 2 испытание Песочного Колизея (3)

Купить

  • после C: Парк Развлечений

Сундук

  • Руины Города, сундук в пещерах Эмиля. Сразу после лифта поверните налево, в комнату с другим заблокированным лифтом.

Сломанная батарея (на 3 уровень надо: 21; всего надо: 51)

Дроп

  • Средние Двуногие

Квест

  • Семейная ссора (3); Робододзё, чёрный пояс (3)

Купить

  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)
  • Продавец в Лесном Колизее

Сундук

  • Пустыня, в сундуке в подземных пещерах, недалеко от группы Маленьких Коротышек

Сломанная гайка (на 3 уровень надо: 12; всего надо 32)

Дроп

  • Цепная сферическая модель
  • C: Реплика Города, Маленькие сферы

Квест

  • Полоумный изобретатель (1 за 55 000 G); Возврат секретных разведданных (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сундук

  • Пустыня, в сундуке в подземных пещерах, недалеко от группы Маленьких Коротышек

Смятое гнездо (на 3 уровень надо: 12, всего надо 32)

Дроп

  • Фабрика: Средняя Многоножка (можно фармить за 9S от точки доступа Плавильни)
  • Возможный фарм: убить многоножек у Фабрика: Плавильня, сделать телепорт в Руины Города: Пещера, убить многоножку которая находится в городе недалеко от пещер, вернуться на Фабрика: Плавильня, убить там, и так по кругу

Квест

  • Сопровождение парада (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • С: Эмиль (Лагерь Сопротивления)

Сундук

  • Пустыня, в сундуке в подземных пещерах, недалеко от группы Маленьких Коротышек

Сорванный винт (на 3 уровень надо: 12; всего надо: 32)

Дроп

  • Двуногие Голиафы

Квест

  • Робододзё, бело-красный пояс (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сундук

  • В пещерах Пустыни, рядом с группой Маленьких Коротышек

Титановый сплав (всего надо: 60)

Дроп

  • Средняя двуногая (ур.18+)
  • B: Цепная сферическая модель
  • Пустыня: Жилой квартал, группа Средних Двуногих позади точки доступа (редкий дроп)
  • Цепная сферическая модель

Квест

  • Разработка игры Ур. 2 (3); Отряд разведки (5); Награда за 2 испытание Песочного Колизея (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сундук

  • Лесной Замок: второе здание, сразу после Цепной сферической модели, на платформе перед второй лестницей
  • Руины Горда: Пещеры: в тёмной комнате с двумя Маленькими сферами
  • Руины Горда: в сундуке в пещерах Эмиля, на выступе на уровне пещеры напротив
  • Пустыня: Жилой Квартал: в сундуке на лестнице, справа от торчащей глыбы здания из песка, перед второй пачкой мобов

Чёрная жемчужина (всего надо: 20)

Валяется

  • Затопленный Город (со сканером и без)

Квест

  • Помешанная на анализе данных 2 (4); Просьба Близнецов (2); Блуждающая парочка (4); Награда за 3 испытание Песочного Колизея (2)

Купить

  • с C: Парк Развлечений

Янтарь (всего надо: 36)

Валяется

  • Пустыня
  • Руины Города

Дроп

  • Маленький летун

Квест

  • Наследие прошлого(1); Поиск подарка (4); Фотографии (2); Награда за 3 испытание Песочного Колизея (2)

Купить

  • после C: Парк Развлечений

Ресурсы – 4 уровень

Большая шестерня (на 4 уровень надо: 21, всего надо: 23)

Дроп

  • C: Реплика Города, Маленький Коротышка
  • Фарм во время задания “Изучение Машин 2”. Рядом с Руины Города: башня будут стоять Двуногий Голиаф и Маленький Коротышка. С Коротышки падает большая шестерня со 100% вероятностью. Сохранение и перезагрузка игры респавнит роботов.

Квест

  • Награда за 2 ранг Лесного Колизея (2)

Купить

  • С: Эмиль (Лагерь Сопротивления)

Сундук

  • Руины Города: закрытый сундук, справа в пещере у Руины Города: Пещера
  • Руины Города: закрытый сундук в первом здании, под пожарной вертикальной лестницей
  • Фабрика: ангар, закрытый сундук. От точки доступа выходите из помещения через дверь и поворачивайте налево. Добравшись до огромной тёмной (чёрной) башни, не входите внутрь, а подпрыгните, чтобы забраться сразу на второй этаж. Оттуда, пробегите немного вперёд, поравнявшись с сундуком и с рывком прыгайте к нему

Большая батарея (всего надо: 18)

Дроп

  • Лесная Зона: Маленькие коротышки верхом на четвероногих
  • Розовый Бант немного повышает шанс выпадения большой батареи

Квест

  • Отряд Разведки (2)

Купить

  • С: Эмиль (Лагерь Сопротивления)

Сундук:

  • Руины Города: закрытый сундук, справа в пещере у Руины Города: Пещера
  • Руины Города: закрытый сундук в первом здании, под пожарной вертикальной лестницей
  • Фабрика: ангар, закрытый сундук. От точки доступа выходите из помещения через дверь и поворачивайте налево. Добравшись до огромной тёмной (чёрной) башни, не входите внутрь, а подпрыгните, чтобы забраться сразу на второй этаж. Оттуда, пробегите немного вперёд, поравнявшись с сундуком и с рывком прыгайте к нему

Голова машины (всего надо: 16)

Дроп

  • Фарм в Парк Развлечений, на аттракционе американских горок

Квест

  • Дефективный (2); Стойкий затворник (2)

Купить

  • C: Паскаль (после завершения его серии квестов)

Золотая руда (всего надо: 42)

Валяется

  • Лесная Зона
  • Затопленный Город
  • Башня

Квест

  • C(A2): от Анемоны во время сюжетки (1); Просьба Пополы (2); Награда за 3 испытание Песочного Колизея (2)

Купить

  • после C: Парк Развлечений

Сундук

  • Пустыня, в Оазисе
  • Фабрика: ангар, в сундуке. От точки доступа выходите из помещения через дверь и поворачивайте налево. Добравшись до огромной тёмной (чёрной) башни, не входите внутрь, а подпрыгните, чтобы забраться сразу на второй этаж. Оттуда направляйтесь налево. Вы подниметесь по лестнице выше. Сундук там

Маленькая шестерня (на 4 уровень надо: 35)

Дроп

  • Маленький Коротышка

Квест

  • Робододзё, белый пояс (3); Разработка игры Ур.1 (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сундук

  • Пустыня, в сундуке в подземных пещерах, недалеко от группы Маленьких Коротышек

Метеорит (всего надо: 19)

Валяется

  • Руины Города, в пещере под торговым центром (сканер)
  • Возможный фарм: Башня, катаетесь на лифте, бегая от входа до точки невозврата и собираете валяющийся лут. За 9S, до конца лестницы, за A2 до закрытых дверей
  • Лесная Зона: есть шанс выпадения за прохождение 2 ранга арены

Дроп

  • Возможный фарм: Пустыня: жилой квартал, сундук в яме Адама, агрите роботов у спуска в яму, бежите к сундуку и достаёте метеорит, умираете. Не сохраняетесь, нажимаете “продолжить”. Возрождаетесь у точки доступа, имея собранный метеорит в инвентаре, НЕ сохраняетесь. Бежите обратно в яму, агрите роботов, и вновь открываете сундук, который закрылся после вашей смерти. Снова достаёте метеорит, снова умираете, и так по кругу.

Квест

  • Полоумный Изобретатель (1 за 10 000 G); Просьба Пополы (2); Накопитель (1); Сбор Сувениров (2); Отряд Разведки (2); Данные старого мира (1 – выбрать Командора); Награда за 3 испытание Песочного Колизея (1)

Купить

  • после C: Машина Учёный

Сундук

  • Пустыня: жилой квартал: в яме Адама
  • Руины Города: в сундуке в пещерах Эмиля, перед обрывом

Молдавит (всего надо: 20)

Валяется

  • Затопленный город
  • Реплика города
  • Лесная зона
  • Пустыня, Оазис
  • Возможный фарм: Башня, катаетесь на лифте, бегая от входа до точки невозврата и собираете валяющийся лут. За 9S, до конца лестницы, за A2 до закрытых дверей

Квест

  • Охота за сокровищами в замке (2); Накопитель (2); Блуждающая парочка (4); Награда за 3 испытание Песочного Колизея (1)

Купить

  • после C: Парк развлечений

Новенькая гайка (всего надо: 12)

Дроп

  • C: Лесная зона, Цепная сферическая модель, у водопада

Квест

  • Данные старого мира (3 – выбрать Паскаля); Владыка долины (6); Отряд разведки (2)

Купить

  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сундук

  • Руины Города: закрытый сундук, справа в пещере у Руины Города: Пещера
  • Руины Города: закрытый сундук в первом здании, под пожарной вертикальной лестницей
  • Фабрика: ангар, закрытый сундук. От точки доступа выходите из помещения через дверь и поворачивайте налево. Добравшись до огромной тёмной (чёрной) башни, не входите внутрь, а подпрыгните, чтобы забраться сразу на второй этаж. Оттуда, пробегите немного вперёд, поравнявшись с сундуком и с рывком прыгайте к нему

Новенький болт (всего надо: 21)

Дроп

  • B: Парк развлечений, машины у фонтана
  • C: Лесной замок, машины в королевских покоях
  • Фарм во время задания “Изучение Машин 2”. Рядом с Руины Города: башня будут стоять Двуногий Голиаф и Маленький Коротышка. С Двуногого Голиафа падает новенький болт со 100% вероятностью. Сохранение и перезагрузка игры респавнит роботов.

Квест

  • Разработка игры Ур.3 (3); Со скоростью звёзд (1); Отряд разведки (2); Награда за 2 ранг Лесного Колизея (2)

Купить

  • С: Эмиль (Лагерь сопротивления)

Сундук

  • Руины Города: закрытый сундук, справа в пещере у Руины Города: Пещера
  • Руины Города: закрытый сундук в первом здании, под пожарной вертикальной лестницей
  • Фабрика: ангар, закрытый сундук. От точки доступа выходите из помещения через дверь и поворачивайте налево. Добравшись до огромной тёмной (чёрной) башни, не входите внутрь, а подпрыгните, чтобы забраться сразу на второй этаж. Оттуда, пробегите немного вперёд, поравнявшись с сундуком и с рывком прыгайте к нему

Ресурсы – 4 уровень (2)

Новенький винт (на 4 уровень надо: 12; всего надо: 17)

Дроп

  • Пустыня: Двуногий голиаф (простой и продвинутый)
  • Фарм во время задания “Изучение Машин 2”. Падает с Двуногих голиафов. Оптимальный маршрут для фарма: Лагерь сопротивления – Яма в Руинах Города – Лагерь в пустыне – Лагерь сопротивления.
  • C/D: Фарм, Лесная зона: в главе 17-01 или 17-03 два голиафа перед входом в замок. После убийства, бегите к транспортёру, перемещайтесь в Лесной замок: покои короля и прыгайте в окно к возродившимся голиафам.

Купить

  • С: Эмиль (Лагерь Сопротивления)

Сундук

  • Руины Города: закрытый сундук, справа в пещере у Руины Города: Пещера
  • Руины Города: закрытый сундук в первом здании, под пожарной вертикальной лестницей
  • Фабрика: ангар, закрытый сундук. От точки доступа выходите из помещения через дверь и поворачивайте налево. Добравшись до огромной тёмной (чёрной) башни, не входите внутрь, а подпрыгните, чтобы забраться сразу на второй этаж. Оттуда, пробегите немного вперёд, поравнявшись с сундуком и с рывком прыгайте к нему

Новенький кабель (всего надо: 21)

Дроп

  • Яростная двуногая

Квест

  • Разработка игры Ур. 2 (3); Отряд разведки (2); Награда за 2 ранг Лесного Колизея (2)

Сундук

  • Руины Города: закрытый сундук, справа в пещере у Руины Города: Пещера
  • Руины Города: закрытый сундук в первом здании, под пожарной вертикальной лестницей
  • Фабрика: ангар, закрытый сундук. От точки доступа выходите из помещения через дверь и поворачивайте налево. Добравшись до огромной тёмной (чёрной) башни, не входите внутрь, а подпрыгните, чтобы забраться сразу на второй этаж. Оттуда, пробегите немного вперёд, поравнявшись с сундуком и с рывком прыгайте к нему

Нога машины (всего надо: 18)

Дроп

  • Маленькая двуногая

Квест

  • Затворник остаётся дома (2); Дефективный (2)

Купить

  • C: Паскаль (после завершения его серии квестов)

Обрезок кабеля (на 4 уровень надо: 40)

Дроп

  • Маленькая двуногая (обычная и продвинутая модели)
  • Парк Развлечений: пассивные роботы
  • Пустыня: Маленькая двуногая с мечом

Квест

  • Робододзё, коричневый пояс(3); Разработка игры Ур 2. (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сундук

  • В пещерах Пустыни, рядом с группой Маленьких Коротышек

Особый сплав (на 4 уровень надо: 38; всего надо 40)

Дроп

  • Продвинутая модель средней двуногой
  • C/D: Фарм, Лесная зона: в главе 17-01 или 17-03 два голиафа перед входом в замок. После убийства, бегите к транспортёру, перемещайтесь в Лесной замок: покои короля и прыгайте в окно к возродившимся голиафам.

Квест

  • Робододзё, красный пояс (5); Разработка игры Ур. 3 (3); Владыка долины (4); Борьба с плохой машиной (2); Награда за 3 испытание Песочного Колизея (2)

Купить

  • С: Эмиль (Лагерь Сопротивления)

Сундук

  • Пустыня, в сундуке в подземных пещерах, недалеко от группы Средних двуногих
  • Лесной замок, в сундуке в первом корпусе замка на верхнем этаже (охраняется четырьмя маленькими двуногими)
  • Руины города, в сундуке на каменной арке рядом с торговым центром
  • Лесной замок, в сундуке в комнате под Масамунэ
  • Руины города, в сундуке в пещерах Эмиля

Прочное гнездо (всего надо: 12)

Дроп

  • Фабрика: Средняя Многоножка (можно фармить за 9S от точки доступа Плавильни и за первой заблокированной дверью)

Квест

  • Борьба с плохой машиной (3); Отряз разведки (2)

Купить

  • С: Эмиль (Лагерь Сопротивления)

Сундук

  • Руины Города: закрытый сундук, справа в пещере у Руины Города: Пещера
  • Руины Города: закрытый сундук в первом здании, под пожарной вертикальной лестницей
  • Фабрика: ангар, закрытый сундук. От точки доступа выходите из помещения через дверь и поворачивайте налево. Добравшись до огромной тёмной (чёрной) башни, не входите внутрь, а подпрыгните, чтобы забраться сразу на второй этаж. Оттуда, пробегите немного вперёд, поравнявшись с сундуком и с рывком прыгайте к нему

Ржавый болт (на 4 уровень надо: 35)

Дроп

  • Маленький летун

Квест

  • Разработка игры Ур.3 (3); Со скоростью звёзд (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Рука машины (всего надо: 32)

Дроп

  • C: Возможный фарм, Фабрика, подземные уровни
  • Фарм во время выполнения задания “Сопровождение парада”. Фармите противников во время квеста и обязательно провалите его, чтобы вернуться к выполнению и пофарить ещё.
  • C: Возможный фарм, Лесной замок, от Масамунэ прыгайте вниз, к проходу из первого корпуса замка во второй, и поворачивайте налево, в первый корпус. Фармите врагов, бегите до конца первого этажа и возвращайтесь обратно. Убитые враги возродятся. Убив новую пачку, бегите до середины уличного проёма между корпусами и поворачивайте обратно, машины должны возродиться вновь.

Квест

  • Затворник (2); Дефективный (2)

Купить

  • C: Паскаль (после завершения его серии квестов)

Сорванный винт (на 4 уровень надо: 20)

Дроп

  • Двуногие Голиафы

Квест

  • Робододзё, бело-красный пояс (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, У фабрики)

Сундук

  • В пещерах Пустыни, рядом с группой Маленьких Коротышек

Сломанная батарея (на 4 уровень надо: 30)

Дроп

  • Средние Двуногие

Квест

  • Семейная ссора (3); Робододзё, чёрный пояс (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сундук

  • Пустыня, в сундуке в подземных пещерах, недалеко от группы Маленьких Коротышек

Сломанная гайка (на 4 уровень надо 20)

Дроп

  • Цепная сферическая модель
  • C: Реплика Города, Маленькие сферы

Квест

  • Полоумный изобретатель (1 за 55 000 G); Возврат секретных разведданных (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • Эмиль (Пустыня, Фабрика)

Сундук

  • Пустыня, в сундуке в подземных пещерах, недалеко от группы Маленьких Коротышек

Смятое гнездо (на 4 уровень надо: 20)

Дроп

  • Фарм, Фабрика: Средняя Многоножка (можно фармить за 9S от точки доступа Плавильни и за первой заблокированной дверью)
  • Возможный фарм: убить многоножек у Фабрика: Плавильня, сделать телепорт в Руины Города: Пещера, убить многоножку которая находится в городе недалеко от пещер, вернуться на Фабрика: Плавильня, убить там, и так по кругу

Квест

  • Сопровождение парада (3)

Купить

  • Продавец в Лесном Колизее
  • С: Эмиль (Лагерь Сопротивления)

Сундук

  • Пустыня, в сундуке в подземных пещерах, недалеко от группы Маленьких Коротышек

Тело машины (всего надо: 16)

Дроп

  • Парк Развлечений: на американских горках (их можно запускать бесконечно)
  • Любая машина с туловищем имеет шанс дропнуть итем “тело машины”, но более высокие противники делают это чаще
  • Руины Города, пещеры Эмиля, Может выпасть из машин, которые находятся там

Квест

  • Стойкий затворник (2); Дефективный (2)

Купить

  • C: Паскаль (после завершения его серии квестов)

Эмиль: Магазин и Маршруты

Эмиль имеет три маршрута, которые меняются случайным образом:

  • У входа в Пустыню
  • Около точки доступа Руины Города: вблизи фабрики

Ассортимент: низкоуровневые материалы, либо чипы +3.

  • Снаружи Лагеря Сопротивления

Ассортимент: оружие, модуль переодевания и чипы +6. Начиная с рута C так же появляются высокоуровневые материалы.

Ещё раз, высокоуровневые ресурсы появятся в ассортименте магазина Эмиля только с C рута.

Чипы (Пустыня/Фабрика)……………………………………….Чипы (Лагерь Сопротивления)

Ресурсы (Пустыня/Фабрика)
……………………………………………………………………. Ресурсы, Оружие и
Модуль переодевания (Лагерь Сопротивления)

МЕНЯЕМ МАРШРУТ ЭМИЛЯ

Эмиль меняет свой маршрут каждый раз, когда вы получаете его письмо “Скучноооо”. Вы можете пытаться загрузить главу, поболтать с ним и ждать получения этого письма. Если у вас не получается выбить его, то следующая инструкция для вас.

1.

  • Заходите в игру / загружаете главу, где есть Эмиль
  • Делаете тп в Пустыня: Лагерь
  • Бежите к Эмилю, покупаете что-нибудь
  • Бежите к терминалу Руины Города: вблизи фабрики
  • Ждёте появления Эмиля

2.

  • Если Эмиль не появился, открываете карту, ищете его иконку
  • Вероятнее всего иконка будет находиться на маршруте около Лагеря Сопротивления, пешком/верхом бежите туда
  • Молитесь, чтобы у него был ассортимент с ресами и оружием, а не с чипами

3.

  • Если Эмиль появился, не трогаем его, пусть проезжает мимо
  • Садимся в телепорт и начинаем кататься по всем Руинам Города, включая точки Лагерь Сопротивления и Пустыня: Лагерь.
  • После каждой телепортации обязательно чекаем где находится иконка Эмиля на карте
  • Как только замечаем его на маршруте Лагеря Сопротивления, пешком/верхом несёмся туда
  • Молимся, чтобы у него был нужный ассортимент, иначе опять кататься туда-сюда

Не пугайтесь, если он пропадёт с карты, просто продолжайте прыгать по телепортам до тех пор, пока он не заспавнится на маршруте Лагеря Сопротивления.

Для примера, вот сводка 25-ти прыжков по телепортам:

Сверху написаны точки, куда были сделаны тп, слева в ряд номер “захода по кругу” из пяти точек. Буквы – это маршруты Эмиля после каждого сделанного телепорта: Ф – вблизи фабрики, ЛС – лагерь сопротивления, Прочерк – Эмиль пропал с карты.

Башня
Фабрика
Пустыня
Фабрика
Лагерь Сопротивления
1
ф
ф
ф
ф
лс
2
ф
лс
ф
3
ф
ф
лс
4
ф
ф
лс
лс
5
лс
ф
ф

То есть, например, во время пятого захода по маршруту телепортов “вблизи Башни – возле фабрики – пустыня: лагерь – вблизи фабрики – лагерь сопротивления…”, Эмиль один раз заспавнился у лагеря сопротивления, два раза пропал с карты и два раза появился на маршруте фабрики.

Эта табличка здесь для того, чтобы показать рандомный выбор маршрута Эмилем. Если вы решите бегать по тем же самым телепортам, ваш результат будет отличаться.

Так что, удачи!

[link]

КНИГИ С КАРТИНКАМИ, DLC Концовка

Эти книги появляются по мере прохождения сюжета за 9S и не требуют специальных усилий для получения. Некоторые вы получите при первом входе в локацию, некоторые по завершении определённой главы. Исключение – книга за квест Эмиля, который можно пропустить по незнанию. Получив все, вы заполните базу данных книг на 100%.

1. Дух огня
2. Дорогие предметы
3. Парентецид (игра слов “Parents” – родители и “Genocide” – геноцид)
4. Добрый король
5. В глубине океана
6. Причина для жизни
7. Вместе и до конца
8. Воспоминания о войне – В течение разговора с Эмилем в хижине в Торговом центре во время квеста Воспоминания Эмиля.

Контент ниже доступен при наличии The NieR: Automata 3C3C1D119440927 DLC.

[link]

Можно получить три дополнительные книги за прохождение боевых колизеев до S или 6 ранга:

9. Месть (Арена в Лесной зоне)
10. Побег (Арена в Затопленном городе)
11. Ограничения (Арена в Пустыне)

Соберите все три и получите письмо с координатами нового лифта в Парке Аттракционов. Спускайтесь вниз и погружайтесь в историю робота Платона. По завершении его квеста вы получите последнюю концовку “◬” и ещё одну запись для прослушивания в музыкальном автомате Лагеря Сопротивления.

Если у вас нет DLC, ниже вы можете посмотреть геймплей этого кусочка игры.

[link]

Прохождение Колизеев [в разработке]

Награда за Колизеи

Затопленный город, Колизей

Ранг E

Зелёные волосы
Синие волосы
Фиолетовые волосы
Чёрные волосы
Белые волосы
Красные волосы
Коричневые волосы

Ранг D

Ядро машины х1
Пустынная роза х1
Изысканные серьги х1
Красивое колье х1


Ранг C

Контратака +6
Заряженная атака +6
Провокация +6

Ранг B

Сиреневые волосы
Голубые волосы
Салатовые волосы
Золотистые волосы
Пастельно-розовые волосы
Пепельно-серые волосы

Ранг A

Последний рубеж +6
Атака оружия +6
Атака с воздуха +6


Ранг S

Откровенный наряд (2B)

Книжка с картинками: “Побег”

Особый Ранг

Неоновые жёлтые волосы
Неоновые белые волосы
Неоновые синие волосы
Неоновые зелёные волосы
Неоновые фиолетовые волосы
Неоновые розовые волосы
Запретный плод (понижает уровень персонажа)


Боссы Директора Square Enix и PlatinumGames (Мацуда и Сато)

  • после полного прохождения игры поговорите с нпс девушкой в зрительном зале, чтобы сразиться

Аудиозапись: СЕО
СЕО пули
Маска Мацуды
Маска Сато


Песочный Колизей

1-е испытание

Урон (оружие) ++
Защита (снаряд) ++
Урон (Бот) ++
Защита (удар) ++
Денежная удача ++
Ударные наручи ++
Перезарядка ++
Скорость ++

2-е испытание

Титановый сплав х3
Погнутая пластина х4
Серебряная руда х3
Железная руда х4

3-е испытание

Особый сплав х2
Янтарь х2
Метеорит х1
Молдавит х1
Чёрная жемчужина х2
Золотая руда х2

4-е испытание

Опыт +6
Удача +6
Перезапуск +6

5-е испытание

Поглощение урона +6
Обрыв повреждений +6
Отмщение +6

6-е испытание

Одежда разрушителя (A2)
Пустынная маска

Книжка с картинками “Ограничения”

Особое испытание

Доказательство клятвы (Аксессуар. Во время ношения игрок не получает очков опыта ни из какого источника.)


Лесной Колизей

Ранг 1

Одежда юноши (9S)

Ранг 2

Новенький кабель х2
Новый болт х2
Большая шестерня х2

Ранг 3

Исцеляющий сброс +6
Возгорание +6
Оглушение +6
Усиление взлома +6

Ранг 4

Передвижение +6
Уклонение +6
Перезарядка +6


Ранг 5

Максимум ОЗ +6
Защита от ударов +6
Боевое исцеление +6
Защита от снарядов +6

Ранг 6

Разгон +6
Крит +6
Дальний бой +6
Ударная волна +6

Книжка с картинками: “Месть”

Особый Ранг

Маска Масамунэ (даёт +30 к уровню взломанной машины)

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ мазохиста РЫБАКА

Руины Города:
– Эмиль – подземное пресноводное озеро, недалеко от дома Эмиля
– Равнина – водопады, ручьи
– Каньон – под мостом у торгового центра
Пустыня:
– Нефть (нефтяное месторождение)
Парк:
– Мост – центральный мост
– Канализация – канализация из руин города в парк развлечений
Лес:
– Замок – ров перед лесным замком с огромным водопадом
– Равнина – водопады, реки
Затопленный город:
– Берег – побережье океана
– Ракета – зона воды рядом с ракетой

Рыба
Руины Города
Пустыня
Парк Развлечений
Лесная зона
Затопленный город
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Канализация – Железная труба (ОРУЖИЕ)
Побережье – Под B (дополнительный)
Аравана
Эмиль
Оазис
Равнина
Рыба-близнец
Эмиль
Японская медака
Равнина, Эмиль
Оазис, Нефть
Мост
Равнина, Замок
Водопады у входа
Карп
Равнина, Эмиль
Нефть, Оазис
Мост
Равнина, Замок
Водопады у входа
Рыба-шар
Эмиль
Берег, Ракета
Карп кои
Равнина, Эмиль
Нефть, Оазис
Мост
Равнина, Замок
Водопады у входа
Мохнатый карп
Каньон
Равнина, Замок
Пресноводный скат
Мост (редко)
Арапайма
Равнина, Замок
Нефтяная сардина
Нефть
Жукорыба
Оазис (очень редко)
Водяная блоха
Берег, Ракета
Двуголов
Берег, Ракета
Латимерия
Берег, Ракета
Рыба-собака
Берег, Ракета
Рыба-меч
Ракета (редко)
Макрель
даёт игроку Джакэсс в пустынном лагере
Берег, Ракета
Мечехвост
Берег
Морская звезда
Берег, близко к затопленным зданиям (внутренняя заводь)
Лещ
Берег, Ракета
Китовая акула
Ракета
Японская медака – Машина
Равнина
Равнина, Замок
Водопады у входа
Карп кои – Машина
Равнина
Нефть
Мост
Равнина, Замок
Водопады у входа
Арапайма – Машина
Равнина
Мост
Равнина, Замок
Карп – Машина
Равнина
Нефть
Равнина, Замок
Водопады у входа
Рыба-шар – Машина
Каньон
Нефть
Равнина, Замок
Рыба-собака – Машина
Нефть
Берег, Ракета
Рыба-меч – Машина
Ракета (редко)
Морская звезда – Машина
Нефть
Берег
Лещ – Машина
Нефть
Берег
Латимерия – Машина
Ракета
Макрель – Машина
Нефть
Берег
Мечехвост – Машина
Берег
Аравана – Машина
Каньон
Китовая акула – Машина
Ракета
Пресноводный скат – Машина
Мост (редко)
Голова машины
Равнина, Эмиль
Нефть, Оазис
Мост
Равнина, Замок
Водопады у входа, Берег, Ракета
Покрышка
Канализация
Берег, Ракета
Газовый баллон
Каньон
Канализация
Канализация
Равнина, Замок
Аккумулятор
Нефть
Канализация
Сломанное оружие
Канализация, Мост

РАССКАЗЫ

Рассказы вы можете получить по мере прохождения игры.

  1. Воспоминания Певицы
    9S – Победить босса Парка развлечений.

  2. Анемона: Столкновение
  3. Анемона: Согласие
  4. Анемона: Разделение
    A2 – Лагерь Сопротивления. Придя за масляным фильтром говорите с Анемоной до тех пор, пока она не даст вам доступ к компьютеру позади неё.

  5. Воспоминания 9S
    9S – После финального сражения. Между 9S и A2 выберите 9S

  6. Воспоминания Деволы и Пополы
    9S – Получите перед входом в Башню.

Последний секрет NieR:Automata

Вам понадобится геймпад!

В одном из интервью с разработчиками 2018 года Ёко Таро (Руководитель и Сценарист игры) обмолвился что в NieR:Automata остался последний неразгаданный секрет.

“That” has yet to be discovered. It will definitely be unpleasant, so the developers will not officially announce what it is. For various reasons, this specification was put into the game. If they are more detailed about what it is, problems might occur, so they cannot say anything more. It is the final secret of NieR: Automata…

Источник[www.gematsu.com]

«Это» еще предстоит открыть. Секрет точно будет неприятен для игрока, поэтому официально разработчики не сообщают, что это такое. Эта спецификация была добавлена ​​в игру по разным причинам. Если разработчики подробно расскажут, что представляет из себя “секрет”, то могут возникнуть проблемы, поэтому они не могут раскрыть никаких подробностей. Это последний секрет NieR: Automata…

По счастливому стечению обстоятельств, этот секрет был разгадан во время написания руководства, поэтому я решила упомянуть об этом. Сразу скажу, что разгадка секрета принадлежит ютуберу https://www.youtube.com/channel/UCkCGO21T72E2hcJyBNzM1gA и была официально подтверждена самим Ёко Таро в

.

Если вам интересно, можете посмотреть его видео и узнать, как он пришёл к разгадке последнего секрета Automata. Если вы не знаете английского, то автоматические субтитры английского языка можно перевести на русский и понять, о чём идёт речь.

Чё делать

Секрет состоит в том, чтобы во время пролога, в главе 01-02_3: 2B внутри фабрики, после первого боя с Марксом и последующим разговором с 9S, встать между бочек, которые стоят позади вас и воспроизвести специальную комбинацию из клавиш геймпада, которую разработчики называют Чит-кодом. Это единственный момент в игре, когда вы можете воспользоваться этой фичей. Если вы продвинетесь дальше по сюжету и зайдёте в первую башню фабрики, где роботы устроят вам засаду и запрут вас, то вернувшись назад, воспроизведение комбинации уже ни к чему не приведёт.

Если плойка, Зажать R2 и нажать ↑ ↓ ↑ → ← квадрат, круг, треугольник, крест.

Если контроллер Xbox на ПК, Зажать RT и нажать ↑ ↓ ↑ → ← X B Y A.

Чтобы всё точно получилось, необходимо оставаться строго между бочек. Для этого вы можете вызвать быстрое меню предметов и нажать часть клавиш там, тогда 2B не сдвинется с места. Ни в коем случае не выполняйте комбинацию в меню паузы игры через Esc, это приведёт к вылету из игры.

Чё будет

Чит-код перенесёт вас в титры концовки E и дадут вам всё то, что вы можете получить только после третьего прохождения: выбор глав, магазин трофеев, режим отладки (Debug room) и несколько аксессуаров кастомизации (Тяжёлую броню A и B, невидимую повязку и парик A2). Позже, вас также спросят, хотите ли вы пожертвовать своим сохранением, чтобы помочь другим игрокам в финальной битве против титров, так что будьте осторожны и не удалите весь свой прогресс.

Немного фактов из игры

  • Затворник в Деревне Паскаля – второй единственный выживший после катастрофы (если Паскаль мёртв, то один единственный). Взломать его замок снова нельзя, т.к. не появляется опции взлома, но убить через стену можно.
  • При сражении с Оператором 21O, не убивайте её сразу. По мере снижения здоровья, она будет говорить с 9S. Этот монолог стоит того, чтобы услышать.
  • Если вы будете гладить свой Под достаточно часто, то он в конечном итоге даст вам особый отчёт:

    ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

    Originally posted by Под:

    Отчет: Ваша близость с данным Подом достигла максимального уровня. Обратите внимание, что в боевых действиях чрезмерная забота не требуется. Однако, только что было определено, что для данной единицы чрезмерная забота крайне приятна. Под 153/042 обещает защищать единицу YoRHa 9S/2B/A2 в любой ситуации. Конец отчета.

  • Среди поклонников игры ходит теория о том, что именно 2B дала 9S имя “Найнс”.
  • Продавец запчастей машин в Колизее Лесной Зоны пропадёт, когда вы пройдёте бой 5 ранга. Друг продавца расскажет вам, что тот неоднократно был одним из ваших противников в колизее. Он крал запчасти побеждённых машин, чтобы продать их и улучшить себя. Также он занимался резервным копированием своего сознания(эго), что по словам друга, сделало его “каким-то странным…”. В конце он поблагодарит вас за то, что вы позаботились о нём (речь о продавце).
  • Колизей в Затопленном городе по мере прохождения сражений расскажет вам маленькую историю о машинах, которых насильно против воли используют в качестве противников на арене. Пройдите колизей полностью, чтобы узнать что находится за закрытой дверью.
  • Если вы отправите Оператору 6O фотографию пустынной розы (квест “Поиск подарка”), то во втором акте игры она отблагодарит вас лично, правда будучи уже заражённой.
  • Машина из каньона не имеет завершающей фразы при выходе из меню её магазина. Нетрудно понять, почему.
  • Выполнение всех заданий сделает вкладку “Текущие задания” неактивной.
  • Вы не можете убить Скоростную машину при всём желании.
  • Существуют модели машин, которых нет в Информации о единицах. Например, обычный маленький коротышка с циркулярной пилой на пузе (Руины Города), продвинутый маленький коротышка с пушкой (Пустыня: жилой квартал), продвинутая маленькая двуногая с мечом (Реплика города), продвинутая средняя двуногая с мечом и топором (Яма Адама). Возможно есть и другие модели!
  • Если разогнавшись на кабанолосе, успеть влететь в стаю птиц (например в Лесной Зоне) до того как они улетят, то воспроизведётся несколько характерных звуков столкновения с животным, словно вы сбили несколько птичек (судя по звукам, гигантских).
  • Машины зрители в Колизее Лесной Зоны будут поздравлять 9S и восхищаться им после прохождения 6 ранга сражений.
  • Все знают, что после пролога 9S поможет вам за 2B настроить параметры игры, такие как яркость, звук и другие. Процесс настройки будет записан и воспроизведён во время второго прохождения. Но есть несколько действий, на которые 9S отреагирует мысленно, о чём мы узнаем, глядя на уже записанную настройку от его лица.
    • Звук: Ответить: “Всё в порядке, 9S. В твоём голове есть что-то успокаивающее.”
    • Вибрация: включите вибрацию (даже если играете с клавой) и до конца отвечайте 9S что вы ничего не чувствуете.

  • Во время первой встречи с Анемоной, она принимает 2B за A2.
  • Игра проводит одну параллель между персонажами 2B и A2, а именно то, как они реагируют на утрату близких: обе начинают истреблять машины в отместку (что логично, ведь они являются прототипом и серийной моделью). Когда А2 получила Под от 2B, она сказала ему: “Мои намерения – прикончить каждого грёбаного робота, которого я найду!”. Когда 2B ликвидировала 9S, она сказала: “Здесь есть ещё выжившие? Проклятые машины!”, и приготовилась добивать ожившие головы машин.
  • В Информации о Единицах, юнит “YoRHa (стандартное вооружение)” имеет несколько стилей.

    ВАЙФУВИЛЬ:

  • Внутриигровой расходник E-Drug оказывает отрицательное влияние на восприятие андроида. Его эффект распространяется не только на визуальные ощущения, но также и на звуковые. Вы можете поиграться с этим предметом, потому что его использование может весьма забавно исказить звуки. Всего мною было насчитано 8 различных визуальных эффектов, один из которых может комбинироваться с остальными. Разблокируйте их все и получите приз! А если вы давно прошли игру и вам титанически впадлу погружаться в мир Automata вновь, далее будет несколько скриншотов, закрытых спойлером.


    Этот бэдтрип моя 2B словила в самый первый раз. Земля перед глазами стала зелёной, а машины превратились в непонятные пятна, наполовину сливающиеся с окружением. Ещё в добавок играла громкая 8-битная версия темы Руин Города. После такого сюрприза, использовать этот итем повторно мне не захотелось…


    Лучше зелёного может быть только красный. Этот бэдтрип не сильно отличается от первого, но здесь светлые оттенки заменены на чёрный цвет. Надо признать, что взрывы роботов после их смерти смотрятся по-настоящему адово, ощущаешь себя в преисподней, не иначе.

    Третий вариант бэдтрипа и здесь всё довольно просто, потому что андроиду не завезли красок. Самый адекватный вариант упарывания среди полноцветных. Ещё можно и скриншотики красивые попилить…


    Четвёртый бэдтрип. Резкий как аватарка дагестанца в 2008 и синий, как твой трудовик. Там кстати ещё цветы светились в Лагере Сопротивления. Хотя возможно это просто реакция на солнечный свет, потому что блики пода в отдельные моменты способны выжечь глаза, а его лазер неожиданно выглядит как прозрачный ленточный червь.

    Пятый бэдтрип, и здесь мы видим то, как выглядели бы наши игры, будь они такими же пиксельными, как и полвека назад. Выглядит красиво, на самом деле, и очень… уютно, что ли?

    А вы думали мы только с пикселями играться будем? Шестой бэдтрип встречает нас с кривым зеркалом. Не поняли о чём я? Посмотрите на край здания и вообще, вас 2B не смущает?

    И седьмой по списку, но не по значимости бэдтрип. Самый забавный на мой взгляд, потому как здесь машины зацензурены пиксельными квадратами.

    Скриншота с восьмым бэдтрипом не будет, потому что он включает в себя только помехи на экране, которые вы видели до этого уже семь раз.

    Чтобы посмотреть скрин поближе, выделите кусок текста из спойлера, тогда он не исчезнет при перемещении курсора!

Спасибо за прочтение!

ФУХ! Ставь лойс руководству, если у тебя были такие же глаза, когда ты закончил выбивать 100% по всем базам данных! Спасибо за прочтение! Вопросы можете задать в комментариях, указать на ошибки тоже в комментариях.

SteamSolo.com