Overview
Un guide détaillé pour apprendre à maîtriser la classe “archer” sur le jeu King Arthur’s Gold. Ce guide est une traduction d’un guide américain réalisé par JTG. Merci à lui pour ces infos!- Tirs spéciaux- Mouvements supplémentaires
I. Capacités de tirs
Tir faible
- Dégâts : un demi cœur
- Utile lors d’une poursuite
- Chargez le après le 5e carré de votre curseur au moins !
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Tir chargé :
- Dégâts : un coeur
- Longue portée
- Utile pour faire du dégât de loin
Tir multiple (Legolas Shot)
- Dégâts : 2 cœurs de près contre un chevalier s’il se protège, 3 cœurs s’il ne se protège pas
- Longue portée
- 3 flèches d’un coup
- Peut briser une garde de chevalier à courte portée
- Vous pouvez retenir le tir pendant environ 2 secondes
- Vous pouvez tirer dans 3 directions différentes évidemment
Exemple de garde brisée
II. Flèches spéciales
Vous pouvez également acheter dans l’archer shop des flèches différentes de celles de base. Elles seront très utiles à votre équipe ! Vous pouvez utiliser ces flèches avec le tir multiple !
Flèche d’eau :
* Prix : 2 pour 20 pièces
* Ne fait pas de dégâts
* Stun votre ennemi !
* Permet à vos équipiers ou vous-même d’enchainer la personne assommée !
Flèche de feu :
* Prix : 2 pour 30 pièces
* Incendie les structures en bois
* Dégâts : 1.5 coeur sur un joueur. Beaucoup + sur les engins de siège !
Flèche bombe :
* Prix : 1 pour 50 pièces
* Énormes dégâts sur les structures et engins de siège
* Tue en un coup un archer, 2.5 cœurs de dégâts sur un chevalier
III. Autre capacité : le grappin
Avec le clic droit, vous pouvez utiliser le grappin qui vous permet de vous accrocher aux éléments du décor. Il est facile d’utilisation et il y a beaucoup d’utilisations possibles! Voyons ça en détail !
Déplacement rapide
Il peut vous permettre d’assommer votre ennemi