Grim Dawn Guide

Дополнение Горнило (Crucible) for Grim Dawn

Дополнение Горнило (Crucible)

Overview

Полезная информация о том, что это дополнение из себя представляет и его механике!

Предисловие

Горнило (The Crucible) представляет новый игровой режим с ареной испытаний для ARPG Grim Dawn.
Вступите на жестокое поле битвы, наполненное волнами смертоносных тварей.
Примите участие в великом бою на потеху таинственного повелителя Горнила, Локкара. Прошедшие его испытание получат огромные богатства; павшие лишь его презрение.

Это альтернативный режим игры, доступный для всех героев Главной Кампании, начиная с 1 уровня.

Не забудьте присоединиться к самому большому сообществу игроков Grim Dawn

[link]
Еще больше гайдов и информации по игре!

Арены

Горнило жестокое место, даже самые могущественные герои встретят здесь достойное сопротивление. Режим включает в себя несколько боевых локаций, они отличаются планировкой и защитными позициями, и выбираются случайно при запуске.

Горнило Мертвых

Бесчисленные кости невезучих бойцов покрыли это место. Эта гробница состоит из бесконечного моря из костей и страданий. Присоединятся ли ваши останки к ним? Или вы восторжествуете, где сотни других потерпели неудачу?

Горнило Глубин

Глубоко под землей, куда не может добраться ни один луч солнца, из окружающих камней было сформировано Горнило. Частички света лишь освещают ужас, который таится в каждой тени.

Горнило Рощи

Укрытое в коварном лесу, это место придает новый смысл для выживания сильнейших героев. Обереги в священных камнях по центру уже давно утратили свою силу. Боги не спасут вас от мучительного конца в когтях и лапах, извергов Горнила.

Горнило Песков

Зыбучие пески почти поглотили этот затерянный храм, теперь он используется в качестве Горнила для проверки выносливых бойцов. Голодные твари Горнила лезут со всех сторон, ваши кости неизбежно присоединятся к руинам и останутся жариться на солнце.

Сложности

Горнило испытает ваших персонажей, словно они ничего не видели до этого. Вы начнете как Рекрут (Aspirant) и отправитесь опустошать неизведанные Горнила. Но после победы над первой сотней волн, вы получите доступ к сложноcти Боец (Challenger). Аналогично, победа 100 волн на Бойце позволит вам играть на сложности Гладиатор (Gladiator).

Каждая сложность бросит вам вызов гораздо опасней предыдущей, и увеличенное вознаграждение.

На каждой сложности всего 150 волн.

Разблокировка сложностей

У торговца горнила можно приобрести Жетоны для доступа к текущей сложности (кроме первой разумеется), и передать его другому персонажу через сундук обмена. Жетон Гладиатора так же разблокирует и вторую сложность.

Контрольные точки

При поражении на 51 волне и выше, за определенную плату можно начать с волны на два десятка ниже:

  • 30 волны, если погибли на 50+
  • 40 волны, если погибли на 60+
  • И так далее…

Так можно сделать всего три раза, за возрастающую цену 5/15/30 Подношений.

Опыт

Выдается каждые 10 волн, но основное количество при получении награды.

Сокровищница/Награда

В Горниле, смерть знаменует собой конец (а для хардкорных игроков окончательно). Каждые 10 волн врагов, вы должны сделать сложный выбор: продолжить проходить следующие 10 испытаний ради увеличенного вознаграждения, или забрать то, что уже ваше по праву без риска потерять.

Если вы погибните, то не сможете продолжить и награда будет существенно меньше. В сетевой игре, у вас остается шанс пока живы ваши союзники. Если им удастся закончить волну, на которой вы потерпели поражение, вы будете воскрешены (но не для хардкорных игроков). Поддерживайте ваших союзников, и возможно вместе вы одержите победу!

Качество награды, содержащейся в сокровищнице, полученный опыт и Подношения (Tributes), зависят от сложности Горнила, количества пройденных волн и забрали вы награду самостоятельно или погибли, награда за поражение будет значительно снижена. Один из сундуков зависит от числа набранных очков.

В среднем, с каждой сложностью шансы Эпических и Легендарных предметов выше на ~30-50%.

Подношения (Tributes)

Подношения являются валютой Горнила и получаются в дар от жестокого хозяина, в качестве компенсации за вашу кровавую настойчивость. Подношениями можно сыграть в азартную игру: увеличить количество врагов, тем самым получить шанс на увеличение награды, когда вы вступите в Горнило в следующий раз. Либо увеличить ваши шансы на выживание с помощью Небесных Благословений и Мистической Защиты.

Защита (Defenses)

Горнило жестоко, но и у вас есть возможности. Потратьте ваши Подношения для создания мощной обороны вокруг арены, заполучив преимущество над, казалось бы, бесчисленными волнам врагов.

  • Маяк Гибельной Стужи (Deathchill Beacons) – запускает ледяные шары во врагов, замедляя их продвижение, с шансом заморозить, но урон будет относительно низким.
  • Маяк Адского Пламени (Inferno Beacons) – часто выпускает интенсивные всплески пламени в окружающих врагов, но их дальность ограничена.
  • Маяк Штормовой Бури (Stormcaller Beacons) – выпускает цепную молнию во врагов, с шансом на уменьшение сопротивлений, но бьет по ограниченному числу целей и редко.
  • Штандарт Каменной кожи (Stonewall Banners) – наделяет игроков поблизости бонусом к здоровью, навыку защиты и регенерации жизни.
  • Штандарт Авангарда (Vanguard Banners) – наделяет игроков поблизости бонусом к урону, навыку атаки и критическому урону.

Вся защита может быть улучшена дважды, сначала для получения способности, затем для усиления этой способности.

  • Улучшенный Маяк Гибельной Стужи (Deathchill Beacon) – периодически Замораживает ближайших врагов. После полного улучшения, урон увеличивается на 25%, Заморозка происходит чаще и на большую область.
  • Улучшенный Маяк Адского Пламени (Inferno Beacon) – периодически запускает Огненный Шторм на целевой области. После полного улучшения, урон увеличивается на 25%, площадь всплесков пламени увеличивается, а Огненный Шторм происходит чаще.
  • Улучшенный Маяк Штормовой Бури (Stormcaller Beacon) – периодически Шокирует ближайшего противника для нанесения ему большего урона, и имеет шанс оглушить. После полного улучшения, урон увеличивается на 25%, а Шокирование происходит чаще и затрагивает двух ближайших врагов.
  • Улучшенный Штандарт Каменной кожи (Stonewall Banners) – периодически испускает вокруг волну Исцеления (восстановление % жизни). После полного улучшения, увеличивает дальность и эффективность Ауры и Исцеления.
  • Улучшенный Штандарт Авангарда (Vanguard Banners) – периодически применяет на область эффект Бешенства (увеличивается общая скорость). После полного улучшения, увеличивает дальность и эффективность Ауры и Бешенства.

Небесные Благословения (Celestial Blessings)

За определенную цену (12 Подношений), призрачное видение одарит вас и ваших союзников Небесными Благословениями, которые длятся по 25 минут.
Действуют так же на питомцев и не спадают после перепризыва.

  • Благословение Уло (The Blessing of Ulo) – Защита от длительных эффектов 50% (яд, кровотечение и т.д.) и от эффектов Контроля Толпы 33% (оглушение, ловушка, заморозка и т.д.). Питомцам обе защиты идут равными 33%.
  • Руководство Емпириона (Empyrion’s Guidance) – бонус к здоровью 60%. Питомцам 30%.
  • Мощь Аматока (The Might of Amatok) – множитель к урону 30%, бонус к навыку атаки +5%. Питомцам множитель урона 100%, бонус к навыку атаки 3%.
  • Договор с Ульзуином (Ulzuin’s Pact) – перезарядка умений на 20% быстрее,а так же +100% к регенерации энергии. Питомцам +10% общей скорости.

Услуги

Стандартный набор: Духовный проводник, Торговец, Кузнец, Контрабандист (Сундук)

Набожность

Продается у стоящего рядом персонажа по 1 очку:

  • Если у вас 1-4 очков набожности, то за 3 Подношения
  • Если 5-9 за 5
  • Если 10-24 за 10
  • Если 25-39 за 18
  • Если 40-50 за 30

Кузнец

Бонусы предметам такие же как у кузнеца из Некрополиса, но без уникальных рецептов:

  • + 5-11% восстановления энергии
  • 3-7% сопротивление Кровотечению
  • 3-7% сопротивление Урону Здоровью (Vitality)

Уникальный предмет:
3 Динамита за:

  • 5000 железок
  • 1 Эфирный осколок (Aether Shard)
  • 1 Тлеющий уголь (Searing Ember)
  • 1 Дырявый щиток (Scavenged Plating)

Мутаторы (Mutators)

По мере продвижения через Горнило, его хозяин преподнесет вам ещё один сюрприз. Мутаторы это глобальные эффекты, которые накладываются на всех монстров или игроков, каждый из которых усиливает одну сторону, но в то же время ослабляет другую.

Горнило начинается без Мутаторов, но одновременно может быть наложено до 5 штук. Каждые 10 волн Мутаторы меняются случайным образом.

Обратите внимание, что красные мутаторы влияют на монстров, а желтые героев.

Искажённые эфиром – Монстры получают защиту от Эфира, но становятся уязвимыми к Хаосу.
Бронированные – Монстры получают защиту от Физического и Проникающего урона, но становятся уязвимыми к Cтихийному.
Неистовые – Монстры приходят в бешенство, атакуют быстрее, но их Навык Защиты понижен.
Безжалостные – Критические удары монстров становятся чаще, но наносят уменьшенный урон.
Порченые – Монстры получают защиту от Хаоса, но становятся уязвимыми к Эфиру.
Ослабляющие – Атаки монстров замедляют игроков, но сами монстры атакуют реже.
Жестокие – Критические Атаки монстров наносят огромный урон, но шанс попадания снижен.
Воспламенённые – Монстры объяты пламенем, наносят дополнительный урон Огнём, а так же ответный урон Огнём, но становятся уязвимыми к Холоду.
Искажающие время – Умения монстров восстанавливаются быстрее и скорость Заклинаний растет, но их Физический урон снижен.
Крадущие жизнь – Монстры восполняют своё здоровье с каждой атакой, но их собственное здоровье уменьшено.
Отравляющие – Монстры заражены ядом, наносят дополнительный урон от Яда и Ответный Урон Ядом, но становятся уязвимыми к атакам на Урон Здоровью.
Регенерирующие – Восстановление здоровья и энергии монстров монстров увеличено, но они становятся уязвимыми к урону Кислотой, Ядом и Кровотечением.
Стойкие – Монстры получают защиту от Магических атак, но становятся уязвимыми к Физическому урону.
Закалённые – Монстры имеют повышенное Здоровье, но скорость восстановления здоровья снижена.
Неудержимые – Монстры получают дополнительную защиту от Эффектов Контроля, но передвигаются медленней.
Мстительные – Ответный урон значительно увеличен, но броня уменьшена.
Быстрые – Монстры передвигаются быстрее, но защита от Эффектов Контроля снижена.
Отмеченный эфиром – Скорость атаки игроков снижена, но они получают защиту от Эфира.
Отмеченный пустотой – У игроков замедляется применение заклинаний, но они становятся более устойчивы к Хаосу.
Помеченный – Навык защиты игроков снижен, но урон увеличен.
Истощённый – Восстановление жизни игроков снижено, но они получают защиту от Яда и Кровотечения.
Раздробленный – Урон и Ответный урон игроков снижен, но броня увеличена.
Немощный – Здоровье игроков уменьшено, но они получают защиту от Урона Здоровью.
Замедленный – Скорость передвижения игроков снижается, но Эффекты Контроля длятся меньше.
Заражённый – Игроки замедлены, но их Критический урон увеличен.
Незащищённый – Броня игроков снижена, но умения перезаряжаются быстрее.
Ослабленный – Критический урон игроков уменьшен, но шанс попадания по врагу увеличен.

Ловушки

Появляются предположительно случайно, и имеют свои негативные эффекты для игроков поблизости.

Морозный обелиск – истощает ваше тепло, замедляя вас.
Адский обелиск – сжигает вас заживо, снижая вашу броню.
Смертельный обелиск – истощает вашу жизненную силу, снижая здоровье и регенерацию.
Токсичный обелиск – удушает вас ядовитыми газами, снижая наносимый вами урон.

Таблица Лидеров

Для отслеживания ваших успехов в Горниле, и сравнения вашего мастерства с друзьями (или оппонентами), подсчитывается ваша эффективность.

Каждый раз при убийстве монстра, счетчик увеличится в зависимости монстра, волны и сложности игры. Вы можете получить больше очков, во время Бонусного Таймера и за быструю зачистку волн врагов.

Обратите внимание, ваш счет сохранится только после поражения или получения награды.

Бонусный Таймер

В начале каждой волны, таймер начинает опускаться до 0. Если вам удастся убить всех врагов, прежде чем он истечет, счет множителя будет увеличиваться на 1. Это, в свою очередь, увеличивает все очки, которые вы получите за каждого последующего убитого противника и оставшееся время.


Тем не менее, с каждым увеличением множителя, продолжительность таймера снижается. Поддержание максимального множителя (10) своего рода подвиг, это определит истинных чемпионов Горнила.

Обратите внимание, что убийство героев, боссов и немезисов в течение волны, прибавляет несколько секунд к текущему таймеру.

После прохождения

У Локарра, Мастера Горнила, после прохождения 100 волн на определенной сложности, в следующий раз бесплатно можно увеличить число врагов, ради дополнительной награды.

А так же можно будет начинать сразу с 50 или 100 волны за определенную плату, после достижения этих волн соответственно на любой арене.

Обратите внимание, что у каждой арены свой собственный прогресс прохождения.

Другие руководства

FAQ: Ответы на ваши вопросы
Данжи: Ступени Мучений, Бастион Хаоса и Скелетный Ключ
Алтари: местонахождение
Механика
Сундуки
Персонажи с услугами
Материалы
Секретные Локации

SteamSolo.com