Overview
Основи гри/Багатокористувацька гра(Мультіплеєр)/Класи/Речі(Лут)/грові поради/Максимально змістовно(лаконічно)
Вступ! Або: обережно! Глюки!
Зазначу що Grim Dawn(Огидний Світанок) є грою що перебуває у стадії тесту. Розробники обіцяли нам помилки(баги) котрі я особисто зустріла не раз.
[Провалитися під сходи, застрягнути у стіні чи милуватися не промальованими текстурами вам може й не доведеться, так як ігрові помилки зустрічаються не дуже часто(Нишпорила усюди, от і натрапляла)скоріш за все це через наближуючийся реліз гри, обіцяний як вам відомо у цьому році]
Загалом гра вже дуже пристосована для спокійного … ігрового процесу.
Грові класи! Обережно з вільними очками розподілення!
Увага! Калькулятор для комплекцій(білдів)[grimcalc.com]
За посиланням – усі класи, майстерності.
Важливим аспектом є також розподілення очків прогресу(Рівень підняли + 1)
У вас є 3 варіанти
- Physique – Воїни, танки.
- Cunning – арчери(Лучники)/стрілки, вбивці.
- Spirit – маги загалом, анти маги. (Чаклуни)
- Утім всі ці стати треба буде по-трохи просувати протягом гри. Не вдасться зробити мага без очків у Physique.
Речі(Лут)/Створення(Крафтинг)/Інтерфейс
Інтерфейс гри не відрізняється від діабло-клонів(Саму гру діабло клоном назвати не наважусь)
Важливо знати що існує клавіша “пробіл” що відповідає за ігрову паузу(Без виклику меню)
[В багатокористувацькій не працює як і пауза-меню так й ігрова-пауза]
Градації речей:
- Білі. Дропаються усюди. Зазвичай вам набридає їх підбирати на продаж. Тож ви починаєте їх ігнорувати вжепісля 5-30 рівня.
- Золоті(Жовті) Дропаються усюди, з шансом у декілька разів меншим ніж білі, тим не менш їх все одно на полі бою лежить гора після першої ж зграї монстрів(паку мобів). Ці речі майже завжди йдуть на продаж.
- Зелені Падають(дропаються) усюди з малим шансом. Великий шанс вибити їх з Героя(ворожого), Босса, офіцера(ворожого)[відповідно герої впізнаються по зірочці над скіном]
- Сині(Блакитні) падають усюди з мінімальним відсотком. Рідко з Героїв. Значно частіше з боссів. Малий шанс вибити з офіцерів.
Головною відмінністю від серії Titan Quest є просунутий крафтинг(Тепер можна скрафтити все що забажаєш! Біжутерія, Зброя, одяг, реліквії, медалі, навіть компоненти для покращення броні робляться у Коваля!)
- Саме створення речей є тим самим джерелом отримання речей які потрібні вашему герою під вашу комплекцію(Білд)
- Вивчайте рецепти!(Рецепти випадають з Боссів/Офіцерів) Дають їх за завдання, тощо.
- Стандартно можна створити багацько різних речей Жовтої(Золотої якості) без рецептів.
- Далі – шукайте сувої на зелені та сині рецепти.
- Для крафтингу потрібні компоненти (що ми збираємо протягом гри у якості складових від монстрів, їх ми можемо використати як покраще для обладунків,речей, тощо, або застосуват при крафті)
- Для крафтингу потрібна річ:Scrap та багацько грошей. (Iron Bits основна та єдина валюта гри)
- Золоті речі не вимагають інших складових. (Є шанс роблячи золоту річ – отримати зелену. Шанс не малий!)
- Створення речей відбувається завдяки ковалю. Його треба привести у Devils Crossing по сюжету гри.
Поради. Фракції та репутація.
Не варто часто зиркати на мапу, іноді це відволікає та заплутує.
Знайте: якщо у грі помрете( Навіть на найлегшому рівні складності – вас перенесе у найближче поселення – фортецю[Devils Crossing, Homestead])
Як уникнути пішого пересування до місця смерті?
Ставити свій міні портал (Він тільки один, поставити його в іншому місці – зникне попередній, після смерті приватний портал не зникає, він багаторазовий, у мультиплеєрі – можна телепортуватись у ріфт товариша) (Rift) котрий можна поставити майже усюди.
Після смерті просто застрибуйте у портал та переносіться як найближче. Вся проблема у тому що часто забуваєш його поставити, а отже доводиться йти пішки. Не лініться, клацайте на позначку малого порталу у центрі панелі провідника гри.(Низ)
- Всі приховані кімнати, печери, та цілі фортеці зазвичай на ній відсутні. Вхід до них ніяк не позначається(Зазвичай)
- Якщо вже таку локацію знайшли – знайте що зазвичай монстри у ній сильніші від звичайних. Сенсу у цих прихованих локаціях – малувато, сюжетного в них майже нема, а от речі можна вибити. Перелік вже був опублікований
- Грова репутація у фракцій є важливою складовою! Виконуйте Bounties(Завдання на підвищення репутації, зазвичай корисні для гравця)(Їх можна взяти біля стола у містах-фортецях)
- Квартермейстр бо торгує тільки з відданими фракції людьми. Продивитися прогрес можна натиснувши клавішу у лівому нижньому куті.
- Речі що продає квартермейстер є зазвичай накориснішими, хоча й не найдешевшими.
- Також прогрес фракцій дозволяє виконувати нові завдання. (Навіть виявити новий данж)
Багатокористувацька гра! Мультиплеєр.
Одразу зазначу:
- Кожен може бути Господарем власної кімнати мультиплеєру(Хостом)
- Аби її створити натисніть на клавішу Single Player та оберіть ваш тип гри.
- Там же можна обрати буде це PVP чи Co-op сесія.
- Кімнат у грі багацько. Краще оберіть чужу ніж створюйте свою.
- Важливо: Грати доведеться за сюжетною лінією господаря кімнати.
- Деякі кімнати потребують пароля. (За бажанням господаря)
- Чи можна обійтись без мультиплеєра? Легко! Чи варто? Ні. Річ у тому що тільки у мультиплєрі ви можете обмінятись речима(ПКМ по ніку гравця – Торгувати) А отже зкинути ваші Епік речі за його. Обмін дуже вигідний та позбавляє нас занудного фарму.
Мультиплеєр працює наразі комфортно, без помилок. Тип вибивання луту можна вказати заздалегідь.