POSTAL 2 Guide

Советы и подсказки for POSTAL 2

Советы и подсказки

Overview

В этом руководстве мне хотелось бы поделиться некоторыми знаниями игры, небольшими лайфхаками, которые мне известны, багами, которые можно использовать под себя, некоторыми местами с оружкой и другими полезными вещами.

Дома и их содержимое.

Вначале игры вы оказываетесь у дома Чувака. На самом его доме есть пакет с фастфудом, который может хоть немного, да помочь вам вначале игры, особенно, если вы пытаетесь получить ачивку, пройдя игру на высоком уровне сложности. В понедельник там только фастфуд, далее на крыше рядом с домом будет еще и динамит. Рядом с домом Чувака есть дом, куда обычно ходят игроки, чтобы получить нахаляву электрошок, броник и бензин. На этом доме лежит трубка здоровья. То есть за первую минуту прохождения игры у вас уже будет две трубки здоровья (первая будет сразу перед носом вначале игры). Чтобы залезть на дом потребуется использовать один баг с прыжками, который мне очень часто помогал: нажимая “присесть” и “прыгать” быстро и поочередно, можно запрыгнуть на невысокие преграды. Обычно, запрыгнув на них, Чувака ждут приятные сюрпризы. Так вот, нужно будет запрыгнуть на конуру Чампа, собаки Чувака, затем на забор, стоящий за ней, и с забора на крышу дома.
Рядом с этим домом есть еще один, но там есть предупреждающий знак “Осторожно, злая собака”. Внутри этого дома собачья жрачка, аптечка, три пончика и немного денег. На этот дом также можно запрыгнуть. Сначала надо обойти забор и зарыгнуть на небольшую возвышенность рядом с ним. Далее по забору забираемся на дом. На нем три коробки патронов для дробовика.
В доме, где жирный дебил продает трубки здоровья также немало пряностей: деньги, М4, трубки здоровья естественно.
Когда вы выходите из вашего участка на улицу, перед вами оказывается еще один дом. В нем есть аптечка, трубка здоровья, расположенная в раковине в туалете, М4, деньги. Запрыгнуть на крышу этого дома мне пока не удалось, однако есть некоторые мысли: перед этим домом есть два дерева, на которые можно, как я полагаю, запрыгнуть. Запрыгнув на них, можно запрыгнуть на дом. И также рядом с домом есть мусорное ведро. Может, толкнув его, можно залезть на дом? Но я знаю точно, что на него запрыгнуть можно, поскольку там, на нем, тоже есть какая-то пряность по типу трубки здоровья.
За домом, запрыгнуть на который мне не удалось, есть ступеньки, ведущие на более оживленную улицу. Дойдите до прачечной, за ней будет мусорный бак, запрыгните на него и идите по забору, там вы сможете увидеть кошачью мяту, которая в игре достаточно редка и необходима для выполнения ачивки.Запрыгните на уступ, на котором расположена кошачья мята и идите вдоль него до прачечной. Далее вы сможете на нее запрыгнуть и взять два Пустынных Орла и аптечку. По линии электропередачи, идущей до прачечной, поднимитесь вверх до рекламного щита и перейдите на другую линию. Пройдите по ней на рядом стоящее здание. На нем будет дробовик.
Далее, по этим же линиям, заберитесь на высокое здание, стоящее перед прачечной. На том здании будут магазины для М4, граната и аптечка. Но далее будет продолжение пути по линиям. Но там пути обрываются, поэтому идти туда не стоит.
За библиотекой есть дом, в котором на полную громкость играет отличная музыка. В каждые дни музыка меняется, однако жанр ее не меняется. За домом есть открытый мусорный бак, в котором лежат аптечки. В самом доме будет собака, которая, как ни странно, не будет вас атаковать, хоть табличка на доме говорит об обратном. Внутри дома будет собачья жрачка, аптечка, кастет и дробовик. На дом этот залезть можно, но там ничего нет. С этим уровнем тоже все.
Идем в сторону банка. Есть один лайфхак, который позволяет скоротать время при прохождении, что полезно при выполнении ачивки. Зайдем на крышу банка, запрыгнем на стекло, используя лайфхак “присесть” и “прыгнуть”. Далее последует надпись, предупреждающая о том, что вы застряли. Через мгновение вы окажетесь внутри банка, при этом не привлекая внимание других людей. Вы, конечно, можете разбить стекло, но внимание будет определенно привлечено.

За банком будет два больших зданий: психбольница и еще одно. Я точно не знаю, что это за здание. Внутри него будет большая цветная карта города и несколько фотографий, висящих на стенах. Поднимемся на второй этаж и найдем на полках кошачью мяту. На других полках будет полезная вещь для рыболокатора, которая находит особо опасных противников. То, что находится в психбольнице расписывать долго и неинтересно, проще посмотреть самому. Далее переходим на следующий уровень.

Идем в жилой уровень. Здесь расположено много домов, которые будет интересно обыскать. Большинство тех домов пустуют, точнее в них живут люди, но в них нет ничего, что Чувак может подобрать.
В некоторых домах живут женщины-кошатницы, в домах, разумеется, можно украсть кошек. Есть там и дома полицеских, в них всегда лежит какое-то оружие и иногда пончики.

В одном из зданий есть комната для пыток с кровью, разбрызганной везде и всюду.
Найдите дом с рядом стоящим минивеном. Запрыгните таким образом на крышу дома, вы должны будете увидеть линии электропередач. Вы знаете, что делать дальше.
В общем, этот уровень оказался не таким уж интересным, как хотелось бы. Идем дальше.

Другие места.

Мне кажется, что уже не осталось людей не знающих о базе террористов, вход в которую находится за домом Чувака. Она, кстати, хорошо помогает для быстрого перемещения между кладбищем и домом Чувака, что определенно поможет при выполнении ачивки.

В “Счастливом Ганеше” зайдем в служебное помещение. Конечно, все знают об этом тайном месте, но не упомянуть о нем, я думаю, нельзя. Там вы найдете гранаты, много злых живучих собак (да, их можно убить) и гранатомет. В принципе, ничего особенного, но все же.

А выйдете вы у библиотеки. Единственное только, что вы не сможете вернуться обратно вниз тем же путем, что и вышли.
Рядом со зданием с большой цветной картой внутри, за банком, есть небольшое тайное место, в котором, как и за “Счастливым Ганешом”, много кошек. Там будет сарайчик с бензином и множеством взрывоопасных бочек. Взрыв сразу же убьет Чувака, разнеся его в клочья.
Вот так выглядит взрыв на расстоянии.

Грабя банк, дабы скоротать время, выполнив при этом ачивку, поссыте на книжную полку расположенную в самом углу слева, если стоять лицом к двери. Там будет некоторое количество оружия и выход из банка.

В уровне, где есть парковка в несколько этажей и железнодорожные пути, зайдем за цисцерну, находяющуюся рядом с самой парковой, и поднимемся вверх по лестнице, повернемся назад и зайдем в дырку в стене без двери. Пройдем дальше до деревянной лестнице, по которой, кстати, мы и поднимемся. Пройдем дальше по трубам и возьмем самый крутой броник. Далее спустимся вниз и перейдем через рельсы на другую сторону. Там будет лестница со входом в еще одно место. Проходим все внутри, выбираясь наружу на второй этаж. Пройдем по линиям электропередач и возьмем полезную вещь для рыболокатора, которая находит особо опасных противников.
Неподалеку от полицеского участка есть тоннень, ведущий на что-то вроде стройки. Туда также можно попасть по железнодорожным путям. Там много всего, описывать каждое помещение долго.
На парковке полицеского участка есть в углу мусорный бак, за которым есть особая вещь – мини-игра, благодаря которой можно управлять Чампом. Убивать людей, сгрызая их.
Найдем людное место и начнем играть.
После игры вы получите призы.
Запрыгнем на магазинчик, в котором продаются пончики. Чтобы запрыгнуть на него, нужно поочередно запрыгивать на какую-то херню перед магазинчиков слева от входа. Запрыгнув на крышу, найдем линию электропередач и залезем на нее. Затем прыгнем с нее на рекламную вывеску и возьмем кошачью мяту.
Найдите в Парадиз-Молле магазин домашних животных. За продавцом будет дверь, войдем в нее и сломаем люк вентиляционной шахты. Пройдем дальше. На первом повороте нас будет ждать приятный сюрприз в виде оружия, трубки здоровья и бронежилета. Пройдя дальше, мы увидим примерно то же самое.
Перед торговым центром вы сможете найти сетку, за которой будет оружие. Каждый день оно там меняется. Но сетку можно открыть, только кинув гранату.
Зайдите на парковку перед торговым центром, дойдите до сюда.
Далее спрыгните вниз на трубу и пройдите по ней до конца. Там вы найдете мини-игру для рыболокатора и уйму денег.
Далее вы можете запрыгнуть на крышу рядом стоящего здания, и там уже начнется некое веселье.

С крыши можно попасть в место, где вас недружелюбно встречают два забастовщика по пути в церковь. Там можно разбить окна и увидеть то, что текстуры внутренностей сделаны. Может, разработчики хотели сделать что-то с этим зданием?
На небольшом копском отделении есть редчайший дробовик. Чтобы достать его, нужно запрыгнуть на шлагбаум, затем на забор, а потом на само здание путем “присесть” и “прыгнуть”.

Есть также небольшой баг/прикол, позволяющий запрыгнуть на церковь и пробраться на кладбище даже во вторник. Для этого запрыгните на машину, стоящую рядом с церквью справа от входа и ящиками. Запрыгнув, подорвите ее и подпрыгните. Взрывная волна подтолкнет вас, и вы окажетесь на церкви. Снизу видео.

Такая же херня есть и в некоторых других местах…

Ачивки.

На уровне с парковкой заработаем ачивку “Ты не один”, увидев, как копы атакуют каких-то мудaков. Происходить это будет здесь.
Есть один полезный лайфак, благодаря которому можно убивать врагов, и при этом убийство не будет защитываться. Для этого нужно вплотную встать к врагу и стене, нажимая “присесть”. Порой, не получается, тогда я еще и прыгаю. В 90% враг умирает. С помощью этого лайфака выполнить ачивку, не убив никого, становится легче.
При прохождении логова деревенщин, когда Чуваку еще лопатой по башке дали, от них можно неплохо избавляться на некоторое время, поссав им на лицо. Они убегают, при этом издавая странные звуки, какие никто больше не издает кроме них.

SteamSolo.com