Overview
Я решил ознакомиться с одной из самых спорных версий Фореста и кратко изложить свои мысли в руководстве.Всё нижеизложенное является личным мнением автора и не претендует на Оскар среди игровых критиков.Made in podval with love <3
В чём спорность данной версии ?
Закономерный вопрос на самом деле. Во-первых это альфа-версия, а значит там много багов. Это понятно, а во-вторых именно в этой версии добавили нового мутанта – Метатель динамита.
Людям откровенно не нравился создаваемый этим террористом дисбаланс, ведь он кидался динамитными шашками. Дело в том, что в 0.28 нельзя было отключить разрушаемость построек, поэтому метатель динамита считался главным противником баз игроков.
Спорность соответственно заключается в наличии этого вида аборигенов в игре. Кстати его удалили в 0.28d (почти сразу).
Метатель динамита
Changelog 0.28 для интересующихся
- Новый предмет: Манифест пассажира! (найти тела всех попутчиков в мире, чтобы вычеркнуть их имена из списка)
- Новостройка: Корзина стрел! (хранит до 86 стрел)
- Новое здание: качающаяся каменная ловушка
- Новостройка: ловушка с растяжкой Молотова!
- Новостройка: ловушка для кучи листьев! (стоит 50 листьев, после постройки можно поджечь на 20 секунд).
- поджарить врагов) (Подсказка – хорошо работает в сочетании с ловушкой с натяжной проволокой Молотова)
- Зажженный Молотов и стрелы теперь могут поджигать ловушки для кучи листьев
- Горит Молотов теперь может поджечь все типы пожаров
- Увеличена длительность огня Молотова на 2 секунды.
- Теперь можно взрывать пни, наклеивая на них взрывчатку!
- Исправлена ошибка, из-за которой карта пещеры не восстанавливала карту должным образом после загрузки сохраненной игры.
- Исправлен случай, когда спринт иногда не отвечал
- добавлен новый тип мутанта: мутант-динамит
- (Сетевая игра) Исправлена утечка памяти при вырубке / взрыве деревьев
- (Сетевая игра) Исправлены деревья, вырубаемые далеко от хоста или клиента при приближении
- (Сетевая игра) Карта пещеры и список пассажиров передаются возрожденному игроку при его смерти
- (Сетевая игра) Улучшены случаи, когда бревно застревает в воздухе.
- (Сетевая игра) Список игроков теперь отображается правильно для клиентов.
- (Сетевая игра) Исправлена ошибка, из-за которой мясо животных дублировалось.
- (Сетевая игра) Исправлена ошибка, из-за которой обновления для оружия не отображались.
- (Сетевая игра) Исправлена ошибка, из-за которой плот становился непригодным для использования после того, как человек, управляющий им, был поврежден.
- (Сетевая игра) Исправлена ошибка, из-за которой мутант, висящий в петле-ловушке, исчезал, если ловушка была сброшена, пока мутант все еще был в ловушке.
- (Сетевая игра) Исправлены некоторые проблемы с получением приглашений на экране MP.
- Кусты и саженцы теперь правильно собираются обратно при вырубке.
- (Аудио) Улучшено использование памяти системы, связанной с анимацией.
- Исправлены завершенные трофеи, некорректно связанные с поддерживающей стеной.
- Срубленные тонкие деревья больше не загружаются в сохраненную игру как крошечные плавающие пни сосны.
- Информация о саду в книге выживания изменена.
- (Аудио) Last Armsy audio
- Увеличена дальность прорисовки черепной лампы, и ее свет теперь гаснет, когда она включена.
- Исправлены неправильные настройки выреза дерева, из-за которых они исчезали на сверхмалой дистанции прорисовки при взрыве.
- Искусство добавлено: Camping Light
- Больше моделей сталагмита / сталактита теперь можно разбить на части.
- (Оптимизация) Улучшена производительность блокаторов теней в пещерах и рендеринга деревянных панелей пещер, когда они не находятся в пещере.
- (Аудио) Добавлены события дыхания ковмана
- (Аудио) Исправлено повторное воспроизведение звуковых эффектов падения самолета, если вы пропустили заставку после того, как самолет уже разбился.
- (Производительность) Добавлен новый домик для постройки костра и домика на дереве.
- (Аудио) восстановленная последовательность авиакатастрофы
- Улучшен внешний вид взрыва Молотова и взрыва бомбы на время.
- АО добавлено к мертвым деревьям
- (Аудио) Добавлены ворчания для атаки Cowman’s Belly Flop Attack.
- Исправлена ошибка, из-за которой натянутый лук автоматически сбрасывался после прыжка.
- Увеличено время срабатывания дрожания камеры
- Игрок больше не будет разбужен врагами, если он спит на базе, которая полностью блокирует вход врагов.
- (Аудио) Cowman уклоняется от звуков назад и восстанавливает дыхание
- (Аудио) Исправлены удары по листве дубиной, иногда звучащие как меч.
- Более толстый коллайдер на звукоснимателе теннисной ракетки, поэтому он лучше падает на камни
- Исправлены тела врагов, которые иногда исчезали при убийстве на расстоянии
- Добавлено новое искусство: палки для рыхлой земли.
- (Искусство) Улучшены переходы от любой местности к океану.
- Модель призрака с днем рождения теперь соответствует построенной модели
- Исправлена ошибка, из-за которой игрока подбрасывали в воздух, когда он стоял очень близко к взрывающимся строениям.
- Добавлено новое искусство: измененные стволы, больше деталей, больше вариаций.
- Мировые мутанты больше не исчезают мгновенно при входе в пещеру.
- Пещера 5 – улучшено освещение, удалены старые кошельки, исправлено множество столкновений и стен, исправлен подъем крестовины, убраны сталагмиты и заменены хрупкими версиями. Сталагмиты добавлены к заплыву geeselake. Убраны звукосниматели и реквизит. Заменены небьющиеся таблицы соответствующими версиями. Сделан более плотный блокиратор света для предотвращения утечки света. Удалена каменная кладка с земли, которая выглядела загроможденной.
- Пещеры – деталь столкновения на стенах пещер 1,5 и 6
- Пещеры – желтая вспышка должна быть синхронизирована в MP в пещере 10.
- Пещеры – исправлена недостающая стена в пещере 6.
- Пещеры – исправления освещения в пещере 2
- Пещеры – заменены старые лампы в пещере 1 и улучшено освещение пещеры 1.
- Снижена скорость и урон созданного топора.
- Исправлен коллайдер головы игрока, который отключался в воде.
- Добавлен значок действия «Карта» при удерживании карты
- Подбор карты пещеры больше не отключается через несколько секунд после подбора.
- Теннисная ракетка теперь спрятана при нажатии кнопки «Drop», удерживая ее.
- Убран Армси со дна пещеры 5.
- (Аудио) добавлен звук мух
- Исправлены сгоревшие тела, все выровнены одинаково
- Исправлен эффект крови, повторяющийся после убийства рыбы, и эффект никогда не удалялся из мира
- Исправлена отсутствующая кровь на Катанте и альпинистском топоре, улучшен вид ржавой крови топора. Фиксированный самолетный топор не окровавлялся при первом поднятии.
- Второй современный топор перемещен из мертвого дерева в глубину пещеры 2. Катана перемещена из передней части пещеры 1 в глубь пещеры 1. Ржавый топор перемещен из начала пещеры 5 в глубину пещеры 5.
- Исправлено отсутствие значка действия «Зажигалка» во время сцены подвешивания в пещере.
- (Производительность) Оптимизировано использование памяти для поиска пути ИИ
- Мухи добавлены к сгоревшим трупам
- В книгу добавлен рисунок потолочного светильника “Череп”
- (Аудио) добавлены звуки огня, ран и смерти для Армси.
- Исправлена ошибка, из-за которой бомба на дереве не отображалась при установке бомбы при использовании другого триггера.
- Исправлена ошибка, из-за которой головы животных падали, а затем снова поднимались, и они исчезали.
Пещеры
Они почти ничем не отличаются, кроме наличия там камней и самих входов в пещеру. Раньше они выглядели очень примитивно, и из-за этого возникали баги с загрузкой местности, которые приводили либо к лагам, либо вовсе к вылету.
Мелочи
Копьё чаще багается и оно не отзывчиво в управлении, в отличии от нынешней версии. Так же можно подчеркнуть наличие краски в игре: синей и оранжевой, но с ней тоже есть парочка неприятных багов.
Я заметил, что лимит у собранных ягод в инвентаре отсутствует (В 1.12 макс. ягод – 30 шт.) Это удобно, при том, что с кустов ежевики собираются тоже ягоды черники (тогда не было других видов съедобных ягод).
Сигнальный пистолет не имеет никаких анимаций, он максимально топорный, но зато скорострельный
Originally posted by VAYZERA:По моему мнению именно сигнальный пистоль был самым эффективным оружием раньше
Кстати семена растений собираются намного легче, но отсутствуют их разновидности (сажается всё подряд)
Сравнение некоторых локаций (Было/Стало)
(он не всегда был таковым)
Некоторые баги
Небо по ночам превращается в дискотеку с шакалами (я не шучу)
Удар в прыжке под себя восстанавливает энергию (полностью)
Просто посмотрите на то, что происходит в 0.28 на самом севере, куда игрок может самостоятельно попасть
Наблюдаются проблемы с отрисовкой объектов при выходе из пещер. Деревья и прочее появляется прямо у вас на глазах (так происходит везде)
Краска всегда будет пропадать с покрашенного топора, камня или палки при перезаходе в мир или игру. Это печально
Originally posted by VAYZERA:Это лишь малая часть творящегося там ада, просто мне лень всё это переносить в руководство. Понятное дело, что в древних версиях всё сделано через одно место. Не хочу говорить об очевидном
Плюсы
Их будет намного меньше по понятным причинам. Это как никак очень старая версия и так не самой исправной игры.
Originally posted by VAYZERA:Я так же не стану затрагивать тему отсутствия тонный нового контента из версии 1.12, который просто не мог быть в 0.28, это тупо
Немного бóльшая наполненность мира. На земле больше валяется всякого мусора по типу остатков дерева, декоративных камней. Вдоль пляжей растут какие то водоросли, камыши, этого я либо не замечаю в 1.12, либо там этого просто нет
В игре присутствуют некоторые вырезанные подлокации, которые имели полное право на существование в новейшей версии
Очень несущественный плюсик. В 0.28 ещё осталась краска, которой можно пользоваться, и которая нужна как минимум для крафта мишени
Это всё что я подметил. Да, не густо, согласен.
Минусы
Ну поехали, минусов будет много
В данной версии присутствует имбалансный враг – “Метатель динамита”, про которого я упоминал в самом начале
Огромное количество багов, их я описал в отдельном посвящённом этой проблеме разделе
Аборигены намного тупее, чем в 1.12. Почему это минус ? Потому что ИИ откровенно топорный – эти чудики ведут себя максимально предсказуемо, а их маршруты заскриптованы. То есть в игре есть безопасные места, куда аборигены просто не ходят
Originally posted by VAYZERA:Этой пожалуй самый большой минус среди всех
Деревья растут в камнях, в горах, в водопадах, В ВОДЕ ДАЖЕ. Я их иногда видел растущими прямо из священного дерева. Каждый раз я смеялся, когда видел уже сотое дерево, “борющееся с законами логики и природы”.
В 0.28 ещё не было пистолета, но уже были тайники (с верёвками, часами и прочим)
В целом менее отзывчивое управление, как будто в порт с консолей играешь.
Настройки игры тогда были далеко не гибкими
Ладно, с меня хватит. Эта критика направлена не более чем на то, чтобы показать – раньше лучше не было.
Полезные ссылки
TheForestFandomWiki [RU][the-forest.fandom.com]
Интерактивная карта The Forest[theforestmap.com]
TheForest ru[the-forest.ru]
Originally posted by VAYZERA:Оттуда был скачан The Forest v0.28