Характеристики и свойства снаряжения. Полное руководство на 1.0.7.1.

Warhammer: Vermintide 25 · 492 ratings18k views631 favorites12 min readRussianby ШэдUpdated Oct 5, 2019View on Steam ↗

Предисловие

В этом руководстве будут описаны все существующие характеристики и свойства для каждого типа экипировки, а так же полная информация по остальным параметрам.
Спасибо всем, кто помогает улучшать данное руководство.

Основы

Каждый предмет имеет силу, чем она выше, тем герой сильнее.
Сила на предметах варьируется в значениях от 5 до 300.
Так же на каждом предмете может быть до 2 характеристик, в случайных значениях, и 1 свойства с фиксированным значением, в зависимости от его качества.

Всего существует пять градаций качества предметов:
Серые - имеют только силу предмета;
Зелёные - имеют силу и одну дополнительную характеристику;
Синие - имеют силу и две дополнительные характеристики;
Оранжевые - имеют силу, две дополнительные характеристики и одно свойство;
Красные - имеют силу, две дополнительные характеристики, всегда на максимальном значении, и одно свойство.

Так же имеется чертёж* предмета, находящийся вне качественной классификации.

Чертёж - самый слабый предмет в игре, всегда имеющий неизменную силу в 5 пунктов. Используется для создания предметов в кузнице. Открываются на определённых уровнях для каждого героя.*
*Из наградного сундука можно получить предмет снаряжения, ещё не открытый в чертежах.


  • Все характеристики и свойства предметов суммируются, за исключением оружия;
  • Характеристики и свойство оружия активируются только в момент, когда герой держит его в руках, суммируясь с характеристиками остального экипированного снаряжения;
  • Характеристики на предмете могут комбинироваться в любых сочетаниях, доступных на данном элементе снаряжения;
  • Характеристика предмета имеет случайное значение в установленных игрой диапазонах для данного параметра;
  • На красном оружии характеристики всегда имеют максимально допустимое значение;
  • Числовое значение свойства предмета всегда неизменно.


1 - название текущего внешнего вида оружия;
2 - наименование типа оружия;
3 - показывает есть ли на оружии иллюзия*;
4 - сила данного предмета;
5 - характеристики данного предмета (если есть);
6 - свойство данного предмета (если есть);
7 - специализация данного оружия;
8 - запас полных щитков и радиус отталкивания/блока для оружия ближнего боя и запас заряженной/запасной амуниции для оружия дальнего боя;
9 - дополнительная информация, появляющаяся при зажимании клавиши "Shift";
10 - история предмета (если есть).



Иллюзия - изменение стандартного внешнего вида оружия. Можно получить со случайной вероятностью из сундука с наградой. Невозможно создать. При снятии иллюзии с оружия оно не уничтожается, а приобретает стандартный внешний вид. При использовании иллюзии на оружие она пропадает из инвентаря. Снимать и применять одну иллюзию можно неограниченное количество раз. Иллюзия не исчезает при улучшении оружия.
Полный список иллюзий в игре можно посмотреть по ссылке.

С повышением уровня героя открываются не только новые профессии, но и ранее недоступные чертежи вооружения.
*Чертежи ожерелья, амулета и оберега доступны с 1 уровня.

Наиболее актуальную информацию по урону, пробиванию брони для каждого типа оружия рекомендую смотреть тут:
Ссылка, правда на английском, но понять не сложно, ибо всё в цифрах.[docs.google.com]

Чертежи Марка Крубера

Оружие ближнего боя:

Двуручный меч - доступен с 1 уровня героя;




Алебарда - становится доступна на 2 уровне героя;




Булава - становится доступна на 6 уровне героя;




Булава и щит - становятся доступны на 8 уровне героя;




Меч - становится доступен на 9 уровне героя;




Палаческий меч - становится доступен на 9 уровне героя;




Двуручный молот - становится доступен на 11 уровне героя;




Меч и щит - становятся доступны на 12 уровне героя.




Оружие дальнего боя:

Мушкетон - доступен с 1 уровня героя;




Многозарядная пистоль - становится доступна на 4 уровне героя;




Пистоль - становится доступна на 7 уровне героя;




Длинный лук (охотник) - становится доступен на 11 уровне героя.

Чертежи Бардина Горекссона

Оружие ближнего боя:

Двуручный молот - доступен с 1 уровня героя;




Тяжёлый топор - становится доступен на 2 уровне героя;




Молот и щит - становятся доступны на 6 уровне героя;




Топор - становится доступен на 8 уровне героя;




Молот - становится доступен на 8 уровне героя;




Военная пика - становится доступна на 9 уровне героя;




Топор и щит - становятся доступны на 11 уровне героя;




Парные топоры (мститель) - становятся доступны на 12 уровне героя.




Оружие дальнего боя:

Арбалет - доступен с 1 уровня героя;




"Задира" - становится доступен на 4 уровне героя;




Пистоль - становится доступна на 6 уровне героя;




Дракогненные пистолеты (железнолом) - становятся доступны на 7 уровне героя;




Дракопушка (железнолом) - становится доступна на 11 уровне героя.

Чертежи Кериллан

Оружие ближнего боя:

Меч - доступен с 1 уровня героя;




Меч и кинжал - становятся доступны на 2 уровне героя;




Эльфийское копьё - становится доступно на 7 уровне героя;




Глефа - становится доступна на 8 уровне героя;




Парные кинжалы - становятся доступны на 9 уровне героя;




Парные мечи - становятся доступны на 11 уровне героя;




Двуручный меч - становится доступен на 11 уровне героя.




Оружие дальнего боя:

Длинный лук - доступен с 1 уровня героя;




Гибельный короткий лук - становится доступен на 4 уровне героя;




Быстрый лук - становится доступен на 6 уровне героя;




Залповый арбалет (тень) - становится доступен на 12 уровне героя.

Чертежи Виктора Зальцпайра

Оружие ближнего боя:

Рапира - доступна с 1 уровня героя;




Фальшион - становится доступен на 2 уровне героя;




Топор - становится доступен на 6 уровне героя;




Двуручный меч - становится доступен на 8 уровне героя;




Кистень - становится доступен на 12 уровне героя.




Оружие дальнего боя:

Перевязь с пистолетами - доступна с 1 уровня героя;




Залповый арбалет - становится доступен на 4 уровне героя;




Многозарядный пистолет - становится доступен на 7 уровне героя;




Арбалет - становится доступен на 9 уровне героя.

Чертежи Сиенны Фуэгонаса

Оружие ближнего боя:

Меч - доступен с 1 уровня героя;




Булава - становится доступна на 2 уровне героя;




Кинжал - становится доступен на 5 уровне героя;




Огненный клинок - становится доступен на 12 уровне героя.




Оружие дальнего боя:

Посох огненного шара - доступен с 1 уровня героя;




Посох сожжения - становится доступен на 4 уровне героя;




Посох молний - становится доступен на 7 уровне героя;




Посох луча - становится доступен на 8 уровне героя;




Посох огненного шквала - становится доступен на 9 уровне героя.

Специализация оружия

На каждом оружии имеется по три параметра специализации, указывающих на его особенности.
Быстрые атаки (только оружие ближнего боя) - оружие имеет более быстрые простые и заряженные атаки;
Пробивание брони (только оружие ближнего боя) - оружие имеет больший коэффициент пробивания брони;
Широкий размах (только оружие ближнего боя) - оружие имеет больший радиус атак;
Быстрый огонь (только оружие дальнего боя) - оружие имеет высокую скорость последовательных атак;
Близкое расстояние (только оружие дальнего боя) - оружие эффективно только на ближней дистанции и сильно теряет урон с её увеличением;
Пронзающие стрелы (только оружие дальнего боя) - стрелы оружия пробивают насквозь большее количество противников;
Снайпер (только оружие дальнего боя) - оружие имеет эффект увеличения при прицеливании;
Перегрев (посохи, огнемёт и пистолеты железнолома) - оружие может перегреться и взорваться при большом количестве последовательных атак;
Урон с течением времени (огненное оружие и кинжалы) - слабый периодический урон от огня/кровотечения, урезаемый в соответствии с показателем брони, и с фиксированным числовым значением;
Эффективные блоки (оружие со щитами) - больший радиус отталкивания/блока и меньшие затраты выносливости на блокирование;
Высокая мобильность (копьё) - меньший коэффициент замедления при блокировании;
Пробитие щитов (кистень) - некоторые атаки оружия полностью игнорируют поднятый противником щит;
Тяжёлая заряженная атака (кирка) - заряженная атака имеет больший коэффициент игнорирования брони противника;
Заряженная атака (некоторые посохи) - ну... он, типо, имеет заряженную атаку. Как и любой посох без этого параметра. ¯\_(ツ)_/¯
Высокий урон - оружие имеет более высокий урон по любому типу противников;
Повреждение щитов - оружие более эффективно отбивает щиты в сторону, а у слабых противников может их разрушить/выбить из рук;
Сдерживание толпы - оружие эффективно сдерживает множество скучковавшихся слабых противников;
Универсальное - оружие хорошо как против не бронированных противников, так и против бронированных;
Урон от попадания в голову - оружие имеет больший коэффициент увеличения урона при попадании в голову.

Значения характеристик

+ к снижению урона от атак хаоса/скавенов/по области - снижает урон от указанных мобов/типа атаки (хаос - похожи на зомби, скавены - крысы, урон по области - вихрь, расталкивающие удары по земле и т.д.);
+ к скорости восстановления запаса сил - увеличивает пассивную скорость восстановления щитков, появляющихся при блокировании;
+ к скорости возрождения - увеличивает скорость появления вашего героя после его смерти;
+ к скорости помощи союзникам - увеличивает скорость, с которой вы поднимаете на ноги своего союзника;
+ к уменьшению затрат на блок - уменьшает % расхода запаса сил при ударе NPC в блок;
+ к углу отталкивания/блока - увеличивает радиус эффективного блокирования/отталкивания (указан около значения запаса сил предмета);
+ к скорости передвижения - увеличивает скорость передвижения вашего героя;
+ к силе против хаоса/скавенов/монстров/бронированных/берсерков/пехоты - увеличивает силу, при атаке указанного типа мобов (хаос - похожи на зомби, скавены - крысы, монстры - боссы и пакмастер, бронированные - любой NPC в броне, берсерки - берсерки и монахи, пехота - по 3 типа слабейших мобов (простые без брони, простые в броне, простые в броне со щитами) от скавенов и хаоса);
+ к запасу сил - 1 запаса сил - это половина щитка, появляющегося при блокировании;
+ к скорости восстановления - увеличивает скорость восстановления профессиональной способности героя (не уменьшает общее время восстановления, а заполняет его);
+ к здоровью - увеличивает максимальный запас здоровья героя;
+ к сопротивлению проклятью - уменьшает % забираемых гримуаром ХП, действует именно на само проклятие. Т.е. гримуар забирает 33%, а сопротивления 10%. 10% от 33% - это 3.3%, соответственно гримуар будет забирать не 33% здоровья, а 29.7%.
+ к скорости атаки - увеличивает скорость атаки (не перезарядки) оружия;
+ к шансу на критическую атаку - увеличивает вероятность критической атаки оружия/бомбы/профессиональной способности;
+ к силе критических атак - увеличивает силу критической атаки оружия/бомбы/профессиональной способности.

Термины и понятия

Шаг - значение, на которое может изменяться характеристика предмета.
К примеру, предмет имеет характеристику 5-10% с шагом 1%. Это означает, что эта характеристика может выпасть со значением 5%, 6%, 7%, 8%, 9% и 10%. И никогда ни с 4.3%, ни с 17,9%, ни с 7.5%.

(?) - означает, что автор не имеет точной информации по данному значению.

Статы для оружия ближнего боя

Возможные характеристики:
+1-2 к запасу сил с шагом в 1;
+10-30% к уменьшению затрат на блок с шагом в 2%;
+10-30% к углу отталкивания/блока с шагом 2%;
+5-10% к силе против хаоса/скавенов с шагом в 0.5%;
+2-5% к скорости атаки с шагом в 0.2%;
+3-5% к шансу на критическую атаку с шагом в 1%;
+10-20% к силе критических атак с шагом в 1%.


Возможные свойства:
Название
Действие
Heroic Intervention
Помощь атакованному союзнику даёт обоим игрокам защиту от урона на короткое время
Parry
Расход выносливости при своевременных блоках снижается на 100%
Готовность к удару
Повышает силу отталкивания на 50% при использовании против атакующего врага
Вывод из равновесия
Блокирование атаки увеличивает получаемый атакующим урон на 50% в течении 3 секунд
Swift Slaying
Критические удары повышают скорость атаки на 20% в течение 5 секунд
Resourceful Combatant
Критические удары снижают оставшееся время перезарядки профессиональной способности на 2%

Статы для оружия дальнего боя

Возможные характеристики:
+5-10% к силе против хаоса/скавенов/монстров/бронированных/берсерков/пехоты с шагом в 0.5%;
+3-5% к шансу на критическую атаку с шагом в 1%;
+10-20% к силе критических атак с шагом в 1%.


Возможные свойства:
Название
Действие
Вдохновляющий выстрел
Попадание в голову восстанавливает выносливость ближайшим союзникам
Barrage
Последовательные атаки одних и тех же целей повышают силу атаки на 5% в течение 5 секунд
Охотник
Критические удары повышают силу атаки на 25% против целей с таким же классом брони (на короткое время)
Thermal Equalizer
Оружие нагревается на 20% меньше (попадается только на оружии с механикой перегрева)
Heat Sink
Критические удары снимают 4 единицы перегрева (попадается только на оружии с механикой перегрева)
Conservative Shooter
Попадание в голову пополняет 1 единицу боеприпасов
Scrounger
Критические удары восстанавливают 2 единицы боеприпасов
Resourceful Sharpshooter
Попадание (кривая локализация, не попадание, а критическое попадание) из оружия дальнего боя снижает оставшееся время перезарядки профессиональной способности на 2%

Статы для ожерелья

Возможные характеристики:
+5-10% снижение урона от атак хаоса/скавенов/по области с шагом в 0.5%;
+10-30% к уменьшению затрат на блок с шагом в 2%;
+10-30% к углу отталкивания/блока с шагом 2%;
+1-2 к запасу сил с шагом в 1;
+10-20% к здоровью с шагом в 1%.


Возможные свойства:
Название
Действие
Barkskin
Снижает получаемый урон на 50% в течение 10 секунд после использования лечебных припасов
Boon of Shallya
Улучшает эффект лечения себя на 30%
Natural Bond
Даёт пассивную регенерацию здоровья, но не даёт исцелять себя
Рука Шалии
Исцеление союзника с помощью лечебных припасов также восстанавливает ваше здоровье на 35%
Целительное прикосновение
25%-й шанс, что лечебный предмет после использования останется

Статы для амулета

Возможные характеристики:
+5-10% к силе против хаоса/скавенов/монстров/бронированных/берсерков/пехоты с шагом в 0.5%;
+3-5% к скорости атаки с шагом в 0.2%;
+10-20% к силе критических атак с шагом в 1%.


Возможные свойства:
Название
Действие
Щедрость
Эффект зелья распространяется на ближайшего союзника
Самогонщик
25%-й шанс, что зелье после использования останется
Concoction
Выпитое зелье даёт эффект всех остальных зелий. Продолжительность действия снижена на 50%
Decanter
Увеличивает продолжительность действия зелий на 50%

Статы для оберега

Возможные характеристики:
+10-30% к скорости восстановления запаса сил с шагом в 2%;
+10-30% к скорости возрождения с шагом в 2%;
+10-30% к скорости помощи союзникам с шагом в 2%;
+5% к скорости передвижения;
+5-10% к скорости восстановления с шагом в 0.5%;
+11-33% к сопротивлению проклятью с шагом 2.2%;
+3-5% к шансу на критическую атаку с шагом в 1%.


Возможные свойства:
Название
Действие
Разрывные боеприпасы
Увеличивает радиус взрыва гранат на 50%
Гренадёр
25%-й шанс, что граната после использования останется
Shrapnel
Поражение врагов гранатами даёт на 20% больший урон в течении 10 секунд

Послесловие и благодарности

Буду крайне признателен каждому, кто найдёт неточности в моей работе или предложит чем-то её дополнить.
Особенно буду рад тем, кто найдёт ошибки в уже записанных характеристиках. При сообщении об ошибке не забывайте прикладывать скриншот с предметом.

Мои руководства по Vermintide 2:

Особую благодарность выражаю:
BerndxanderL - за помощь со сбором информации;
TiranTheBeast - за помощь со сбором информации;
DeadGeek328 - за предоставления аккаунта для сбора информации;
Homyak_Ebaniy✓ - за помощь со сбором информации;
Sparklingice - за помощь со сбором информации;
Sir Frostwings - за проделанную работу по сбору информации о иллюзиях;
Vero - за помощь в нахождении неточной информации;
Karl Dark - за помощь в наполнении руководства информацией;
patriot464 - за помощь в нахождении неточной информации.

This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.