Overview
각종 모드들에 대한 코멘트와 해당 모드 사용 시 난이도 하향정도 여부를 적어두는 가이드 입니다.사실 모음집으로 해도 되는 내용들이지만 그것보다는 역시 다 한글로 설명을 적어두는게 유용할거 같아서제가 써본 모드들 위주로만 작성하였습니다.정식 릴리즈 1.0을 기준으로 구글 스프레드 시트를 작성하였으니 거기서 보시면 좋습니다.
1.0 기준으로 재정리
구글 스프레드 시트로 정리했습니다.
[link]난이도를 조금 내리는 모드들
모드 적용시 난이도가 약간(주관적 평가) 내려가는 모드들 입니다.
FishIndustry – 낚시가 가능해집니다. 스킬에 낚시가 생기고 낚시질로 고기를 벌 수 있습니다. 하지만 적절한 시작지점 부근에 낚시터를 설치하기 힘든 경우가 더 많다는 점이 있어서 조금 내린다 라고 판단했습니다.
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Animal Hide Working – 가죽과 백골화된 동물 뼈로 할 수 있는 일이 늘어납니다. 가죽 카펫과 박제를 만들 수 있습니다. 미관에 보너스를 쉽게 받을 수 있어서 난이도를 조금 내립니다.
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Efficient Light – 빛을 위한 스탠드에 드는 전력량을 낮춥니다. – 단순하면서도 난이도를 낮추는 모드.전력 필요량을 개당 75에서 25로 내리는 모듭니다. 1/3로 줄어들긴 하는데 전력은 원래 다들 관리를 넉넉하게 하므로 크게 게임의 분위기를 해칠정도는 아닙니다.
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QualityBuilder – 해당 등급의 가구가 완성될때까지 해체 후 재건설을 시도하는 모드 입니다.
한번에 해당 등급의 가구를 만들어내는 모드! 였다면 엄청난 밸런스 파괴일테지만 해체하는만큼 자원 손실도 있고 해서 그렇게까지 난이도를 해친다고는 생각되지 않는 모드입니다.
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Selling prisoners with no guilt – 포로 판매시 무드가 떨어지는걸 없애주는 모드입니다. 쳐들어온놈들이 무슨 착한놈들이라고 포로로 내다 팔면 림들의 기분이 나빠지는데 이걸 없애줍니다.
포로로 내다파는 값이 그리 비싼게 아니라(많아봐야 150원 평균 100원)
밸런스를 많이 망치지 않습니다.
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Resource Muffaloes – 자원을 생산하는 머팔로 모드 – 일정량의 재료만으로 조련되지 않은 특수 머팔로 알 /새끼를 만들어내는 모드입니다. – 현재 버전에서 이 머팔로 모드를 적용할때쯤이면 이미 심층 채광 연구를 마친 상태일 터라 크게 밸런스를 해치지 않을거라 생각합니다. 또한 해당 머팔로들은 매우 고가(6천가량) 로 거래목록에 오르게 밸런싱 되어있어서 구매하기에도 버겁습니다.
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Faction Discovery A15 – 조금 더 팩션에 대해 알려주는 모드 – 팩션에 대한 정보를 조금 더 상세히 해줍니다. 위치, 리더 등등
이게 왜 여깄냐면 새로 팩션을 하나 추가하는데 추가되는 팩션은 무조건 우호적이라서
2우호 부족 1처음 적대 부족 2 우주해적이
3우호 1 처음 적대 1 우주해적 으로 설정되어 시작하게 될 수 있기에 넣었습니다. 하지만 어차피 이 겜은 습격만 위험이 아니기에..
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밸런스는 건드리지 않는 모드들.
기본적으로 과하게 사용 하지 않으면 벨런스(난이도)를 건드리지 않는다고 생각되는 모드들 입니다.
난이도와 상관없으면서 대부분 유용하니 해당 모드들은 취향에 따라 적용시키면 좋습니다.
뭐하는 모드인지 안 간략한 설명을 붙입니다.
한국어 언어팩 – 버전업에 비해 느리게 업데이트 되는 한국어 번역을 가장 최신으로 바꿔줍니다.
한국어 적용시 필수모드입니다. 공식의 약간 미숙한 번역들도 비교적 더 잘 다듬어져 있습니다.
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EdB Prepare Carefully – 주사위 열심히 굴린 좋은 시작 림을 저장 가능.하고 세부 시작 자원 설정도 저장 및 불러오기가 가능하여 여러모로 쓸모가 많음
유저 임의로 스텟을 사기로 설정할 수도 있지만 그렇게되면 치트일뿐이므로 저장하는 용도로만 사용하면 좋음.
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[T] MoreFloors – 바닥색을 다양하게 해줌. 구별해서 보기에 편하며 별다른 밸런스 파괴는 아예 없음.
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[T] MoreBedsVanilla – 위의 모드와 마찬가지로 다양한 색상의 침대를 제작가능하게 하는 모드
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Muzzy-Utils – 림들의 기분을 바로바로 색상으로 표기해주는 모드 – 밸런스를 건드리는 요소는 아예 없음. 링크
Animals Tab [A15] – 동물 관리를 좀 더 편하게 해주는 모드 – 밸런스와 무관
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PetFollow – 복종시킨 동물이 주인을 정해두면 매번 림 소집시마다 따라오는데 이 불편함을 해소시켜주는 모드, 소집시, 사냥시, 테이밍시 따라오는걸 설정하는게 가능하다.
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Stonecutting Tweak – 석재가공을 석재 종류별로 시킬 수 있게 생산메뉴를 추가해주는 모드 – 밸런스 무관
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Crafting Hysteresis – 편한 제작횟수 조절이 가능한 모드 – 당연히 밸런스에 영향 없음
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A Dog Said… A15 – 소유한 동물들이 불구가 되면 고칠 방도가 없는 케이스가 많은데 인간처럼 대체품을 만들어 줄 수 있는 모드 – 밸런스를 낮춘다기에는 동물의 건강상태로 이득볼일이 별로 없어서 밸런스와 무관함
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Miniaturisation – 생산계통 오리지널 구조물들을 포장 – 재설치 가능하게 만들어주는 모드
생산건물들은 등급이 따로 없고 건물 안으로 옮긴다거나 확장하거나 하는 등 이동시킬때 유용함
해체하고 다시 만드는게 노 모드 상태지만 크게 밸런스 하향에는 영향을 주지 않음, 다양한 다른 모드들과 호환이 되는 신기한 모드
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Trading Spot – 기지에서 멀리 떨어진 곳에서 대기하다가 시간지나면 가는 부족계열 상인 무리를 해당 지점에 고정시킵니다. 위치만 이동시키므로 크게 밸런스를 해칠일이 없습니다.
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P-Music – 8개의 새로운 배경음악을 추가해줍니다. 기존 배경음악 풀이 그리 많지 않기에 쓰면 좀 더 좋습니다.
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림세널 – 헤어팩 – 림세널 계통에 있는 헤어팩 별도모드 입니다. 다양한 헤어를 추가해줍니다.
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Allow Tool – 습격이 끝난 뒤 널부러진 아이템들과 시체를 모두 상호작용으로 만들 때 편하게 쓰이는 모드입니다.
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[A15] Blueprints – 건설한 구조물들을 구역설정 및 복사해서 붙여넣기 하는 모드입니다.
반복적인 건설에 유용합니다.
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Misc. Training – 훈련용 마네킹을 설치할 수 있습니다. 재미 요소 충족을 해주기도 하고 오락시설의 종류가 적기 때문에 적당한 모드
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Dye Vat – 염색 모드 – 밝은 색상으로 옷들을 염색할 수 있는 모드입니다.
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치트급 모드들
아무리 생각해도 사기급이라 여겨지는 모드들입니다.
More Vanilla Turrets – 밸런스를 파괴하는 터렛 추가모드.
이 모드의 기본제공 터렛만으로도 정착민 시작시부터 제작가능에 5단계 난이도까지 커버가 가능한 높은 적중도, 데미지, 연사력을 보유하고 있으며 이동이 느려지는 타일도 설치 가능.. 그 외의 터렛들도 게임에서 나오는 터렛들의 상위호환 입니다.
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Prisoner Harvesting – 포로 장기 착취 모드
원래는 사이코패스 특성이 없는 림들은 모두 포로에게서 장기를 떼어내거나 그로인해 포로가 사망하는 등의 포로에게 악의가 담긴 행동을 하면 기분에 악영향을 주는데 그 수치를 0으로 만드는 모드.
당연히 밸런스에 영향을 미치고 더 나아가 게임 플레이 자체를 정착 림들을 인신매매 장기밀매범들로 바꿔버리는 문제가 있음.
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Right Tool For The Job – 작업용 도구 생산모드 주 무기 6종과 해당 주무기 3종씩을 합쳐서 만드는 툴밸트 라는 것을 만드는데 들어가는 자원, 작업량에 비해 성능이 너무 월등해서 게임 자체를 매우 쉽게 만듭니다.
어드밴스드 툴밸트의 경우 170퍼센트 전역속도 증가라는 OP밸런스라 가장 가격이 낮은 끔찍한을 2천원 미만으로 사면 모든 작업의 슈퍼맨이 된 림을 하나 얻게 되는 꼴 입니다. 아무래도 제작물의 품질이 보너스에 영향을 주지 못하고 수치가 너무 높게 잡혀있는게 원인이라 봅니다.
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FashionRIMsta – 특수 복장모드 위에 소개한 모드와 비슷합니다.
전역작업 속도 보너스, 수술 성공확률 보너스, 음식 제작 속도, 부패율 감소 등등
전문직들을 위한 복장을 추가해주는 모드 딱봐도 밸런스가 붕괴됩니다. 일단 수술 성공확률 보너스가 복장 2세트만으로 너무 올라서 적당한 스킬만 보유하고 약만 좋은거 쓰면 성공율이 100퍼를 넘어갑니다.
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Mending 혹은 Repair Workbench – 둘 다 수리모드 방어구와 무기를 모두 수리합니다. 매번 새로 아이템을 만들어서 끼워줘야 헤진옷 패널티를 받지 않는 오리지널의 귀찮음을 방지하는 측면에서는 좋지만 습격으로 고급 아이템이 드랍된것을 수리해서 팔거나 영구적으로 사용하기에 용이하여 난이도를 낮추는 모드들 입니다.
맨딩
리페어 워크밴치
Deep Core Miner – 심층채굴로 원하는 자원을 뽑아내는게 가능한 모드
심층채굴 자체도 사기인데 아예 원하는 자원을 특정해서 뽑아내는게 가능해서 밸런스를 많이 낮춥니다. 그나마 심층채굴을 연구해야만 쓸 수 있는게 최저의 밸런스선.. 애드온 모드로 암석을 캐는것도 가능합니다.
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Expanded Prosthetics and Organ Engineering – 신체상의 거의 모든 장애를 대체할 대체품을 만드는 모드, 연구나 재료가 좀 제한선이 높은 편이었으나. 신규 패치로 인해 플라스틸의 수급이 후반에 편해져서 게임 후반부로 갈수록 난이도를 내리는 모드, 제작해낸 의체들의 기본 가격도 높아서 부유해지기 쉽다. 사실 게임 내에서 해당 대체품을 넣는걸 너무 시스템상으로 적당하게 지원하지 않기 때문에 난이도가 좀 내려가도 넣게되는 모드이기도 하다.
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Tilled Soil – 경작지를 만들어주는 모드 아예 경작지 타일을 만들어서 농사를 지을 수 있어서 난이도를 많이 내립니다. 심지어 토질보너스도 200퍼센트로 되어있어서 농작물이 빨리 자랍니다. (게임 내에서 지원하는 최대 배율은 140퍼센트라서 140퍼센트까지만 적용되는듯 하지만)
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More Trade Ships – 무역함선이 엄청 자주오게 하는 모드 – 심지어 이미 거래기간이 지속되는 중인 함선이 있어도 한대 더 올 정도로 자주 오게됩니다. 거래로 인해 이득을 자주 보는 게임이기도 하고 거래를 하면 항상 손해를 보는 구조라서 기지의 가치가 빠르게 늘어나는걸 막기도 하기에 밸런스를 많이 낮추는 모드입니다.
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Medical Training – 시체를 사용해서 의학공부를 하는 모드 – 말이 의학공부지 그냥 인간 시체를 의학 경험치로 갈아버립니다. 시체처리를 위해 무덤을 만들거나 소각로를 만들어야 하는 게임의 구조를 올리기 어려운 의료 경험치로 바꿔버리기 때문에 난이도를 많이 낮춥니다. 해당 작업시설을 만드는데에 어떠한 연구도 필요하지 않습니다.
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[T] ExpandedCrops – 3종류의 작물과 특수한 스토브를 만들 수 있습니다. 전기스토브와 같으나 음식생산을 2배 3배 단위로 제작 가능해서 빠르게 많은 음식을 만들 수 있습니다. 물론 여러개를 생산하려면 다음단계급으로 요리 스킬이 높아야만 해당 작업이 가능합니다. 해당 스토브를 위한 생산속도 증가 가구도 제작이 가능합니다. 반복작업과 속도 모두 줄여주기 때문에 중반부터 난이도를 내리고 작물 3종도 기존 작물보다 성능이 좋기에 난이도 하락을 불러옵니다.
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Hospitality A15 – 관광객 상호작용 모드
아무런 상호작용도 없는 중립 ~ 우호 세력의 관광객과 상호작용을 할 수 있게 만드는 모드입니다.
주로 사교가 높은 림으로 세력간 수치를 대화로 얻어낼 수 있으며 동료 림으로 꼬드기는 포섭도 가능합니다. 바닐라버전에서 주거민을 확보하는건 랜덤 인카운트(낙하, 나그네, 도망자 등)나 습격을 방어하며 쳐들어온 외주인들을 포획하여 설득하는 등 난이도가 높지만 이 모드를 쓰면 적당히 스텟까지 다 알아보고 골라서 데려가면 되서 난이도를 많이 내립니다. (포섭하지 않더라도 대화로 호감도를 쌓으면 자신이 팔러 가져온 아이템을 두고가기도 합니다.)
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