Dungreed Guide

中文指南(已跟进1.5新版本) for Dungreed

中文指南(已跟进1.5新版本)

Overview

我在想,既然本作都支持中文了,为什么不试着制作一篇中文攻略呢。主要是为了给中国的朋友们一些建议,如果外国朋友们能读懂这篇指南,那么想必也会有很大的收获。抱怨boss太难?清图太伤?答案只有一个,你没有掌握运营的方法。只要运营好,没有通不了。

写在最前

本攻略旨在给出投机方法,观看时可能有以下现象,若有不适,请关闭
1、少配图
2、不说明原因
3、惜字如金
4、不谈及多打几次就迎刃而解的问题

当然,最前的要介绍一下疑难问题,游戏打不开后面指南不用看了
一、首先感谢游戏开发者的方法提供@moasa11,以下是将其解决方法翻译成中文
Issue where only a portion of the game could be seen
Test using the following steps
1. Window key + R / enter regedit
2. Move to path HKEY_CURRENT_USERSoftwareTeam HorayDungreed
3. Change ScreenManager Resolution Height from 10 to 1080
4. Change ScreenManager Resolution Width from 10 to 1920
5. Change ScreenManager is Fullscreen mode from 10 to 0
6. Run Game
译文
问题:游戏打开只能看到一条线
使用以下步骤进行测试
1、窗口键+r/输入regedit
2、移动到路径HKEY_CURRENT_USERSoftwareTeam HorayDungreed
3、将屏幕管理器分辨率高度从10更改为1080
4、将屏幕管理器分辨率宽度从10更改为1920
5、将屏幕管理器是从全屏模式的10更改为0(????)
6、运行游戏
ps:简单来说就是改分辨率(大概,已经有人试过了)。

二、关于游戏崩溃和存档
游戏崩溃确实存在,但是短期频繁崩溃确实属于个例,大多数玩家不用担心。
如果出现上述情况,介绍一些不一定有用的方法来防止:
1、游戏内设置调低分辨率,崩溃基本都是特效多、画面花的时候。
2、win10设置游戏win7兼容运行,win10输入法切成英文。
3、steam页面右键游戏–属性—本地文件—验证游戏完整性,如果没有问题接着试4
4、卸载游戏,重装游戏,(最好重启一次电脑),再次开始游戏

以上方法全都没有用处的话,需要在steam dungreed社区里的置顶讨论里联系游戏开发者反馈问题(但是由于笔者没有联系过(只知道有人反馈过),所以并不知道反馈后续会怎样)

防止的方法目前笔者就了解这么多,下面介绍一定有用的方法来补救
这个游戏没有常规意义的sl,一旦进入地宫,只能一通到底,通过Esc键能暂停游戏,地宫内退出游戏(包括不自然崩溃)会损失已有进度,这里面最为致命的一点是同时损失20奥秘保留的道具。

损失进度是没有办法的,损失道具尚有办法补救。

首先介绍一下这个游戏存档的概念,这个游戏的存档只是对你开局的人物选择、天赋加点、奥秘保留道具和祭坛祈祷进度(或者祈祷出的道具)、是否选择hard难度的保存,存档不影响你后续的地宫历程,也不固定每一次读取存档后商店的道具和枪匠工匠二人的白嫖道具。

所以通过手动备份存档,可以达到一直保有自己喜欢开局的效果。

然后给出存档位置:
你的steam安装目录下steam/steamapps/common/Dungreed/Dungreed-data/StreamingAssets 里的Slot1.uml、Slot2. uml、Slot3. uml对应游戏内从左到右三个存档(或者直接steam页面里右键游戏–属性—本地文件—浏览本地文件–Dungreed-data/StreamingAssets)

手动复制之后(等于手动存档),下次要使用某个存档,开启游戏,停留在标题页面(不要读取存档,因为此时读取是旧存档),把要用的存档重命名成Slot1.uml、Slot2. uml、Slot3. uml复制到StreamingAssets文件夹里覆盖对应位置存档在读取就行

如果一直就想用一个开局不想每次复制这么麻烦,可以右键Slot1.uml、Slot2. uml、Slot3. uml —属性,然后把勾选最下面属性选项的只读并应用就行。

如果某一次突然崩溃也没有手动备份也没有选只读怎么办?这个也没有问题,某次更新后开发者在StreamingAssets文件夹里又加了一个BackUps文件夹,这个文件夹里的文件是对你每一次游戏开局状态的备份(等于自动存档),后缀里的数字越大越接近你的最近一局,游戏崩溃后把你的最近一局的备份文件,重命名成Slot1.uml、Slot2. uml、Slot3. uml 样的存档文件复制到StreamingAssets文件夹里覆盖对应位置存档就行。

虽然办法都很原始,不过凑合着用吧。

三、1.5新版本设置调整
设置建议调三个
双击方向键冲刺开启
长按确认关闭(这个有两个)
还有一个可调可不调
人类拉斯利屏幕特效(回忆滤镜,第一次打建议开着体验一下,后面可以关了)
视频演示:[link]

关于1.5新版本

命名混乱,读者请留意1.8新版本在前(困难模式变态难的版本),1.5新版本在后(支持键鼠做人手柄做狗(笑)的版本),现版本是1.5新版本(2021年春节前更新)。

1.5新版本新增内容大致对应本指南较上版本修改的部分,请关注npc和天赋改名、杀戮天赋跟防御强韧究竟是怎么个取舍,以及德瓦娜对战方法和拉斯利剧情。

前置介绍-游戏核心战斗思路

一、不传之秘(下述几条,序号靠前的优先执行):
1、先手秒,这是两点,第一点是先手,本作敌人大多都有见面先愣的倾向,抢先手很容易,敌人第一次攻击才开始启动,启动后会连续按既定模式攻击,也就是启动前他就是个木桩,这期间你最好抢到先手,防患未然。第二点是秒,不停堆伤害,敌人渐渐菜,火力足够猛,敌人像饭桶,伤害足够高,走位不需要,另外注意伤害一般主要来源于道具和吃饭,最重要的是道具,其中又属武器最重要。
2、单挑奥义(其他敌人干扰不到你也算单对单):在敌人攻击间隔输出——这也有两点要求,第一点你要会看敌人攻击释放的征兆(全都有抬手,再不济有个音效,有的抬手可能短一点),出征兆你就得慎重(不是不能冲,你得走位闪掉这次攻击),然后就是攻击(一次或者连续几次或者一套技能)释放完,怪物必定不会紧接着攻击,这就是攻击间隔,找间隔输出是最安全的。
3、背板,不多说,知己知彼,1.8新版本这点尤其重要,应对坑向房间必须背板找安定点。
4、走位,走位需要适当练练,走位足够骚,不吃饭不带武器饰品也可以通关(目前没人这么强),这项的优先度也放到了最后,1.8新版本困难模式下,很多时候无法走位,此时退求其次,宁可吃低伤害,不要吃高伤害。

二、核心战斗思路说完,下面都可以看做游戏核心运营思路。

前置介绍-近战和远程

突入介绍正篇之前,先叨叨一些关于本作武器输出形式、档次等杂项的事
先挑简单的讲
1、关于武器输出档次,游戏已经帮我们做出了简单区分——即普通(白色)、高级(蓝色)、稀有(黄色)、传说(粉色)
笼统地看,每个档次对应一类输出标准,越高级的输出会越高,简单可以这样计算攻击力平均值X每秒攻击次数(X多段攻击次数(武器说明没写,只能自己实际使用,一般攻击力和攻击频率都低的会有多段攻击))
但是这个区分毕竟是作者方帮我们的区分,实战的效果仍会受武器输出形式很大程度的影响,不能看攻击力一概而论,也会有目前蓝色武器天花板超越黄色武器地板的现象,例如高级手枪。
总而言之,武器输出档次这个主要看玩家实战打出的输出如何,更极端的例子会考虑地形和boss的相性。

2、然后是武器输出形式
先谈武器可以分为近战和远程(以游戏内道具 磨弹器:装备远程武器暴击率+15 区分)
近战里的特殊标签——枪、武士刀
远程里的特殊标签——装填类、手枪
特殊标签类武器和一些道具或者服装之间会有配合,道具或服装有对应文字说明。
注:此处提及一特例粉装怪刀-毫宇,首先他是近战武器,不会触发磨弹器暴击率加成,顺带也不会触发放大镜放大效果;但其攻击判定为远程攻击,不能抵消弹幕也会被魔剑士的buff反弹。

3、近战的话,除开转棍和吉他或者特效攻击一类的特例,主流武器的输出方式是斩击和刺击(其实有的锤子叫挥击,统一下叫斩击)
斩击如下图,半圆形范围内有确实的攻击判定,有的武器一直到剑柄处都有攻击判定,有的则只有剑身特定部分有,但大家一般不会用剑柄打人,所以不去深究
刺击的攻击判定是包含 白色刺击残影(中二一点) 的一个长条矩形
一般而言,斩击比刺击好命中,故更适合输出,刺击唯一优势在于远,可以猥琐,然而有的斩击也很远,实战表现根据武器后面会具体分析

4、此游戏近战攻击可以抵消一些飞行道具(远程不行)
这也可以分辨近战和远程(神经病,谁这么分,常规区分:1、磨弹器 2、冲刺是否有攻击判定)
刺击由于不好命中,不推荐用来抵消弹幕(但刺击可以抵消弹幕)
转棍可以抵消这些飞行道具,但有的飞行道具判定很迷,转棍攻击范围近,容易翻车
推荐攻击距离适中攻速不低的斩击系武器砍弹幕
能抵消的弹幕
森林关蜥蜴长枪手的投掷长枪
所有的炮弹
所有的弓箭
绝大部分的冰块(包括史莱姆制造者吐出的冰史莱姆爆散的碎冰片,唯一不能抵消冰女boss的闪光冰块)
草原关机枪守卫的子弹也能抵消,但是还需高攻速的近战才能完美抵消
蓝色溅射攻击史莱姆的溅射水滴虽然不能抵消,但是可以用近战弹开。

5、总的来看,本作的远程武器撇开装填类不谈然后综合输出形式,是优于近战的,因为一般都是高频攻击,同理高频攻击的近战也是优于同类其他近战的,以上是对boss讲的,对小怪而言,怎么能秒怎么强,对boss为什么高频攻击会吃香?我目前的理解是,如果是站桩型boss,例如典狱长、史莱姆,同档次的高频武器和低频攻击武器大概差不多,就是个5伤x1次和1伤x5次的感觉,但对于多动boss,假设boss某一秒动了一下闪躲了你的一次攻击,那么低频高伤武器的输出损失会大于高频低伤的武器,另外游戏中存在的固定伤害是对高频攻击伤害不足的补强,饥渴天赋需要配合高频攻击才能发挥较好的效果。
远程优于近战的另一大原因是手长安全,风筝懂吧
注:统 一 一下说法,多段和高攻速统称高频攻击(游戏内把一些多段攻击称作连环击)

6、再谈谈武器选择方面
1.8新版本:能远程就别近战,除非你的远程输出低或者需要近战打一些配合或者对策某些敌人。

前置介绍-一些机制

7、 敌人的强化机制
生成的敌人几率附带属性
火 冰 电 毒
被强化敌人血量上升
攻击高几率(基本%100,剩下推测为bug)给予玩家对应异常状态
百分百抵抗对应异常状态
如果没有特别危险的敌人
优先解决 火 毒 属性敌人
哪怕只是一个骷髅弓箭手

8、游戏中的属性
按c 光标移动上去看说明(中文在设定里改,steam正版)
一些基本说明是很清楚的,只解释其中两个
首先是强韧:减少对应数值的伤害
防御和强韧综合作用也不会将伤害降至0,至少为1
然后是固定伤害:每次攻击附加对应数值的伤害
补充一些 理解
格挡和闪避 都是完全免疫普通伤害
但debuff 和 dot 还是要承受的(1.5.6小更新依然存在此现象)
由于闪避 、防御、暴击的效果都有实际上限
格挡因为叠不高,定位其实是闪避的补强
闪避+格挡 能更好地不吃普通伤害

9、从伤害混成谈道具搭配
游戏中除了威力、暴击伤害这两种直接的输出加成之外
还有最终攻击力、放大镜的增加伤害(增加%50左右,未完全验证)、弹簧鞋的增加伤害(满蓄力增加%100左右,1.5新版本未完全验证)
另外还有像雷神手套、飞鞋这样的攻速(变相输出)加成
简单来说,假如给你60的点数分配给这几种
那么20威力 20攻速 20最终伤害 比60威力要好
1.2×1.2×1.2=1.728>1.6
就像某奶粉(已脱坑)里推荐伤害构成多样化一样
本作也推荐伤害混成多样化,请根据此搭配增加伤害的道具
注:这个伤害混成在满背包小黑的身上体现最明显

关于游戏自带的新手教程

1、救木匠
“仔细”体验新手教程
2、第一次历险
载入地宫前请看顶上小技巧
“仔细”观看 每一条 新手引导
道具少,属性差,艰难
运气好到熔岩关
一次大概能10-16级

注意:这块虽然一笔带过,实际你要在这块花的功夫不少。这块相当于最基础的新手教程,游戏官方给你的。为了方便以后理解,建议就从这块开始做起积累至少一定时间的经验,尤其是新入的玩家,认真完成这部分和几次探险之后再来看指南一遍收获会更大,印象会更深刻。

房间介绍

一、 地宫结构为15层带一个隐藏层
隐藏层(也是第五次试炼)需要通过四次试炼(后面会介绍)才能进入
隐藏层在8层最后一个房间
前12层每两层组成一个地区,奇数层为非boss层(困难模式下有概率刷小boss)
偶数层是boss层
13层只会在章节1与npc战斗一次
14层为boss层
15层为boss层,需要在隐藏层拿到剧情道具才能进入
组成boss层的房间较少
组成非boss层的房间较多
进入房间右上角有小地图
学会看小地图,小地图上绿色部分表示出入口
小地图自带侦测
显现敌人位置
视距外作战可以靠小地图

二、进一个新房间 -2 饱食度
杀一波怪 -2 饱食度
通常 一房间 最多 -6 饱食度
(饱食度是你吃饭能吃多少的衡量)

三、常规房间
空房间
刷怪房间

四、固定特殊房间
餐厅 用来吃饭 吃饭加属性
属性 按c 光标移动上去看说明(中文在设定里改,steam正版)
1.8新版本餐厅位置离初始点不超过3个房间,另外只可能有左右通路,注意1.5版本更新后现在也可能有上下通路(随后小更新疑似取消了此设定,现在优先按左右通路寻找)

商店 买东西
1、别乱花钱,吃饭优于购物
2、买粉、买黄、买强力散件
3、买套装配件(Esc查看已解锁道具和套装)

祭坛 救出神官建造对应建筑可使用
献出装备 条满了城镇领粉
没满一般是黄,但是有概率出粉,另外充能条低于一定程度无法祈祷(提示贡献不够)

五、随机特殊房间
铁砧 强化基本性能使之提升20%,并给予随机附魔
注意!
注意!
注意!
铁砧强化过的道具不能使用奥秘天赋的20技能带回城镇,包括下面说的猛男铁砧房。
注:猛男铁砧房
1.5新版本(制作组2021.2.6大更新自称1.5版本更新)铁砧旁有时会站个猛男,功能变为限定种类武器提升基本性能10%(未完全验证)且给予指定附魔词条。(此附魔词条一般较强力,例如烧伤、无限弹药、全力挥舞。限定要求及词条内容猛男聊天气泡会提示。)

合成器 水瓶
3道具合成1道具

黑衣人 随机+-属性或体力或饱食度
+-体力(一半)
+-属性或饱食度(固定值)

饥饿喷泉 小孩雕像、透明带黄液体
-体力-饱食度
1、死也要喝

回复喷泉 草莓雕像 粉红液体
+体力+饱食度
1、别喝
2、要喝保证饱食度很高
3、实在要死了就喝吧

宝箱房
中间有宝箱
几率刷诅咒宝箱
诅咒:出现怪物或减少体力
诅咒宝箱不会掉黄装以下
附:宝箱介绍
1.8版本的宝箱分随机箱和固定箱
固定箱:白箱、蓝箱、金箱、粉钻、钱箱
固定箱开出的道具与箱子颜色对应的品级一致,钱箱开钱
诅咒宝箱和试炼宝箱视为固定箱,均不会开出黄装以下
随机箱
小箱子、中箱子(现1.5新版本推测无了)、小boss箱、大箱子(现1.5新版本推测无了)、boss箱
开出高品级道具的概率依次增高,但总地来说开出的道具品级随机
从小boss箱开始,很难开出白装
注意
注意
注意
1.5新版本boss箱是3选1的随机,3选项可以是钱、铁砧(功能同上)、道具(道具有两种给的形式,一是给稀有等级以上的道具,二是对玩家进行道具检测给套装配件,两种可同时出现,请注意不要带弱势套装的道具,尽量卖掉,以防刷出弱势套装道具浪费一个boss奖励位置)、血上限(空的心形容器)、临时客栈(吃饭,吃饭选项可以是10暴击-5饱食、10威力-5饱食、10攻速-5饱食、-25饱食,推荐选暴击或攻速)

抉择房
装备4选1
抉择房一般带roll机
初次roll500金,往后每次翻倍
建议roll几次直至出金或者粉

黑袍人(老吸血鬼) 大铁笼 铁笼中有道具
与其对话屏幕中间有羊皮纸贴图,贴图上画有血滴,每个大血滴代表10点血上限,每个小血滴代表1点
选交出
得到装备,减少相应数值血上限
选无视或者不对话
出房间后老吸血鬼消失,无法再次互动
注:吸血上限特别情况,要吸35血上限,玩家血100/135,吸完满血100/100

怪医(放血疗法)
选接受治疗,扣血,获得90sbuff,2s回1血
总的来说加血

吃饭攻略

一、常规食物(简称常规) 和 绿色名称食物(简称高级)
常规讲求缺啥吃啥,1.8新版本提倡防御面(体力、防御、闪避)
普通难度下输出大多时候还是溢出的,爱咋吃咋吃
不过注意一下(此条困难难度适用),闪避暴击防御这些属性(这些属性的数值下称属性值)的收益不是线性的(格挡堆不高,不参与讨论),按c查看属性,光标移动上去会看到实际闪避、暴击几率和减伤百分比(下称实际值),在属性较低的时候,实际值会高于属性值,到达一个临界的时候,会持平,往后属性值会高于实际值(每点属性值收益降低),再往上增加属性值会到达一个界限,此时实际值基本不会再有多大变化(每点属性值收益极低)。

在属性值到临界左右,请考虑堆其他属性,如果专攻某一属性,也请只到界限为止。作为参考,防御减伤界限貌似是75减伤。

在困难难度下防御面更加重要 (注意,不是不管攻击面,攻击面当然要提升,但在困难模式里没有关键道具支持注定是不够的,防御面却可以堆得很高,游戏开发者也明示了,很多菜都带防御。打不过能抗得住耗过也是一种战术,搞清楚下面这条,你就会理解为什么吃饭要吃防御面而且还提倡吃)

输出不一定能活着(攻击面不提供直接容错),但活着一定有输出(能容错就有输出)。

不点饥渴天赋的推荐优先吃防御,闪避次之,血量再次
点饥渴天赋的优先闪避,血量次之,普通难度最好别碰防御和强韧(实在驾驭不住可以适当点,但是困难模式必须点防御)
但是
但是
但是
不要因为上面的介绍觉得吃饭是个很好控制很好叠属性的增强手段,现1.5新版本因为菜的选择池很大,很多时候不是你想叠某一属性就能叠的,好在威力基本所有菜都带,不好选就选威力大的,防御很多菜都带,不好选就选防御高的,暴击有高的就吃吧,闪避基本都是随缘吃了(话说你不点杀戮天赋(原饥渴天赋)也基本不靠闪避),一般而言,首抓暴击,次抓防御(这个通过道具和天赋好叠),兼顾取最大威力的菜。

三、高级食物挑几个重要的说。
首先+1冲刺的蛋包饭 捡钱加4金的巧克力 换装加威力的啤酒 一般不吃
因为收益小或猴戏,不如吃常规
拌饭 必须吃
炸虾 能吃就吃一下
辣味肉丸 能吃就吃一下
大量暴伤 能吃就吃一下
强韧 必须吃 这个属性收益不会减少的 对于非小黑角色,配合防御减伤(减伤40左右),6强韧=很硬,10强韧=横着走
牛排 推荐吃 意外险了解一下。
固定伤害 请正确对待 一般是给高频攻击吃的(多段和高攻速统称高频)
另外 这个固伤是无法暴击的
如果你的攻击是4 攻速是10 那么2固伤就是5成的提升(不计暴击) 输出提高至60(40+20)
你的攻击是20 攻速是2 那不用说了吧 44(40+4)
另外在后期,这个固伤提成和你叠高的威力提成相比肯定小很多 所以也不要把固伤看成太神的东西(专门叠固伤,玩固伤流的除外,但那除开输出道具之外,配件要求还很高,你还不一定叠得了)
一般还是吃的,因为高频很多,而且如果固伤>5,就会有不错的收益
鳗鱼 加大量体力上限 推荐吃 提高容错 而且吃了基本不用考虑再点血量
熏制鲑鱼 一般要吃,但是火山关后出现不要吃(火山关最速探到客栈吃鲑鱼勉强能赚20+饱食度),另外进入新房间饱食度-1和通关房间饱食度-1(消化药)其实效果一致,但消化药强于鲑鱼,因为鲑鱼本身占饱食度。

关于建筑

1、木匠对话
花钱建筑
救1人建1座
有选择时
优先 训练场,其次服装店,再次枪械工坊

2、关于8.08新版本的3个新npc的建筑
本次更新的新内容与新剧情围绕1名新npc(尤纳斯)和2个新boss展开,剩下的2名新npc阿尔伯特和利亚姆的建筑分别对应新天赋集中和饥渴的解锁。
3个新npc一般认为需要在章节2(章节2是什么请看后面介绍)之后才能出现,rp够好可以一次救三个。
以下给出救出的大概位置。

3、关于1.5新版本的1个新npc的建筑
大蜥蜴/异次元行者在沙漠关可以救出
建筑修好后可以解锁一些新道具,道具需要用结晶(boss箱开出来或击杀魔王、猹掉落,一次大概2-5个,爆量感人)兑换。
注意:结晶不捡出房间会和金币一样消失。

对战隐藏boss的流程

一、尤纳斯的建筑建成后对话(相当于领任务,每次都要对话,切记),给予你五次试炼。前四次禁用天赋、道具,最后一次等于正常的打斗,并且这次试炼会常驻(新boss 石像 变为常规boss)。
前四次试炼分别为1、草莓(neta像素跑酷(爬山?)游戏《蔚蓝(celeste)》)
2、旗帜(neta初代马里奥)
3、剑
4、宇宙(neta某个宇宙打飞机游戏?)
1里按住冲刺不放在红条削玩前进入子弹时间
2中长按w就是最高跳,上平台需要反身高跳
3中前期绝对不要浪费血,后期拼命
4雷电不用说什么了吧,东方不用说什么了吧
后续会讲关于试炼过不去的应对。以下放出几张截图(剑试炼截图缺乏,就是个近战刷怪小游戏)
通过前四次,尤纳斯给最后一条提示:跳进熔岩中,此次试炼完成尤纳斯消失只留下房子。提示意义是8层boss层的第三个房间出现向下通路,跳进去。
然后见到第一个新boss
他有三形态,每一次多2只手,具体请自行体验。
打败他后,对话石碑送=boss宝箱的石箱(视作特殊boss箱),这个石箱不会爆黄装以下的道具。
右面房间4000金买个道具(不占栏位,理解为buff)属性10燃烧几率,燃烧伤害+2。注意这个一定要买,买了记得拿!
利用这个锤子,可以砸开14层boss房间右面通路。(已经验证一趟就立刻触发20层出现的隐藏通路,可以第一次就打完两个隐藏boss)
15层是第二个新boss。
这个boss也有三阶段,而且第三阶段很强。具体自行体验。艾瑞查也会作为常驻boss。

二、试炼过不去怎么办?
1、(推荐)保留好自己的存档,下载吧里的已通过试炼的存档
附:存档位置 steam/steamapps/common/Dungreed/Dungreed-data/StreamingAssets 里的Slot1.uml Slot2.uml Slot3.uml对应从左到右三个存档(或者直接steam页面里右键游戏–属性—本地文件—浏览本地文件–Dungreed-data/StreamingAssets)
使用方法
开启游戏,停留在标题页面,下载存档(dungreed贴吧有分享,其中一个分享在帖子 邪道攻略2.5 中),重命名成你想要的位置,放入上述文件夹里即可覆盖对应位置存档
2、自己百度CE,自学后锁或者加血量过掉(血量是单浮点类型数值)
3、(推荐)靠毅力和决心重复挑战(9.21更新后试炼单局可重复挑战)

人物选择(服装)

一、服装店选人

二、以下2位推荐使用
远程射手:爱丽丝(保持绿圈状态+40威力,变红圈仍+20威力)

适合高频攻击(多段和高攻速统称高频攻击):红莲(10标记上满+60威力,单体只能挂5标记,单对单最多+30威力)
注:1、推图推荐高频攻击武器
2、打boss至少需要高频攻击武器上标记

综合表现
一姐:爱丽丝

天赋和加点

一、训练场 加点
五转之前 技能1-4点,全部随意
技能5-9点,5点集中其他随意
技能10-14点,10点忍耐其他随意
技能15-19点,10点忍耐5点集中其他随意
技能20-24点,20忍耐其他随意
技能点25以上 ,20忍耐5点集中其他随意
随意加的点推荐力量
没解锁集中或不习惯没有二段跳,5点集中可以替代为5点迅速
技能点20以上的另一种思路是点20奥秘
如此操作后假如有一局通过某道具(一般是武器)作为单核心通关,可以保留此道具,重复炮制这个成功过程直至祝福(后面会讲)使你丧失这个20奥秘天赋
五转之后的天赋加点,后面有介绍

二、天赋比较
0、1.5新版本原饥渴天赋改名杀戮,原迅速天赋改名敏捷,原忍耐天赋改名坚毅,原贪婪天赋改名贪欲,原集中天赋改名专注

1、基础属性和被动技能(每种天赋20点上限)
愤怒 1点 2力量
5点被动、跳跃攻击(小aoe,攻击力8)
10点被动、消灭敌人15s内提升10威力
20点被动、武器攻击固定为为武器最大伤害(%60体力以下)/冲刺+1
迅速 1点 0.5攻速 0.5移速
5、二段跳/冲刺+1
10、攻速+10%(%80体力以上)/冲刺条恢复加快
20、冲刺0.2s无敌/冲刺+1
忍耐 1点 1.5防御
5、稀有小盾牌
10、4秒免死(仅1次)
20、底力/冲刺+1
奥秘 1点 0.5暴击 0.5闪避
5、商店售价-%30
10、冷却时间-%40
20、死亡时保留1道具/冲刺+1
贪婪 1点 2体力
5、金币掉落+20%
10、饱食度上限+25
20、吃货/栏位/冲刺+1
集中 1点 2.5暴伤
5、血+20防+10(远程)
10、装填速度+%15/清房间回2血
20、弹匣/冲刺+1
饥渴 1点 1力量
5、攻击%10几率弱化
10、伪吸血
20、力量+15/攻击%100几率弱化 /冲刺+1(饥渴的3个技能连携性很强,建议点就点满)

天赋总的来说是不如吃饭和道具关键的,其中吃饭又没有道具关键。没适合的道具结果会是无法通关,没合适的天赋(甚至不点天赋)但有合适的道具结果最多只会是很难受。吃饭和天赋处境差不多,但吃饭吃出的属性一般比天赋要厉害。但是有2.5个现象级技能是可以和道具匹敌的。
注:1、现象级技能——奥秘20点被动技能、饥渴10点被动技能、迅速20点被动技能(已削弱,算0.5个吧)
奥秘20点被动技能作用于“下一局”,其实这个技能相当于一个开局道具,道具的强度如果足够高,战局可能会大幅朝着有利于自己的方向改变。
饥渴10点被动技能一般在boss战得到最大发挥,当你按照后面介绍的饥渴天赋思路技巧操作,在最好的情况下等于不死之身,一般情况等于非常肉,最差情况等于这个技能不存在。
迅速20点被动技能“冲刺无敌”从以前的冲刺过程全程无敌变成带0.2s无敌,冲刺全程无敌词条现在给了粉色传说装备—风精灵的发蜡。20迅速使用难度更高,因此笔者并不看好。

2、天赋比较
5点散点天赋5集中>5忍耐>5迅速>5愤怒>5饥渴>5奥秘>5贪婪
10点副天赋10饥渴>10忍耐>10集中>10迅速>10愤怒>10奥秘>10贪婪
20点主天赋(20奥秘不参与比较,因为走一波流实际可以兼容其他主天赋)20饥渴>20忍耐20集中>20愤怒>20迅速=20贪婪
20点主天赋简析
20奥秘偏向运营,因为留的这个道具可以带回城镇,所以最佳用法是奥秘留的道具配合祭坛粉转点其他天赋走一波流
20饥渴上限高下限低,后面会有详细介绍
20忍耐突出一个叠甲硬苟,怕痛就全点防御吧,另外读者如有兴趣可以自行计算一下,现版本拿相同资源(天赋点、饱食度、饰品栏位等)换取体力和防御,防御收益较高(也就是角色更抗揍)
20集中是给有换弹概念的远程用的,但是目前版本道具池很深有时候不好拿到趁手的远程请注意
20愤怒很泛用,和饥渴一样是偏莽的天赋,和饥渴区别是饥渴是边打边回直到蒸发,愤怒是半残开大硬刚到死
20迅速最终被动冲刺0.2s无敌疑似道具风精灵发蜡冲刺无敌的下位,请注意不要浪费了。
20贪婪在1.5新版本很吃香,因为1.5新版本经常有3向通路,就很难找,10贪婪加饱食上限和20贪婪减饱食增加量能保证吃饭这一块第一关之后不浪费饱食度,相比上版本变相增加了优势,因此笔者心中其位置上升了一点,但权衡取舍的时候请注意这个天赋20技能现版本通常来说比其他天赋大概多吃3个菜(已考虑其他天赋浪费一定饱食度,不考虑其他天赋浪费情况大概多吃2个,有消化药或熏制鲑鱼可以更多),多的那个饰品栏位对应的是你最差的那个饰品而不是最好的。

三、集中20被动技能弹匣隐藏效果:
除开弹匣储存不为0(最多为3,每12秒充能储存一个)时换弹瞬间完成之外
每次瞬间换弹会给一个提高%20左右攻速的buff
buff大概持续3秒,不可叠加
注:此buff触发后,持续时间内,切换武器不会使buff消失
所以新天赋集中强的,20技能是省略换弹+提升攻速来提供爆发

四、忍耐20被动技能底力隐藏效果(英文文本有描述,中文没有)
除开自动回1血/s(%30体力以下)这个回复效果外
回复buff存在期间(%30体力以下),防御临时性地增加20
高防御和缓慢回复同时确保血线,所以叫底力

五、饥渴10被动技能伪吸血触发机制(完善版本):
简要介绍:受到伤害转化为绿色血条(后称假血),假血会很快衰减至红色血条(后称真血),假血存在时,攻击被弱化敌人(弱化状态是饥渴5点技能的效果,见前面介绍)回血,回复量等同于造成的伤害(官方天赋说明,未验证),显示为假血变真血。
深层介绍:1、(未完全验证)受到伤害不会全部转化为假血,假血比受到伤害少一个固定值,大概10点。
2、假血全部变为真血后,回血条件不成立,无法再回复。
3、触发假血不一定要受到伤害,准确来说是受到攻击判定,因此格挡和闪避受到攻击判定却不受伤害同样可以触发假血,显示为真血不减,假血以真血为起点反向增长,也就是白嫖假血,后面介绍的饥渴双神器均利用此原理。
4、假血会匀速衰减,衰减速度大致为10血/s,也就是说一些低伤害触发的少量假血稍纵即逝,很可能肉眼看不出来触发过,这也引出用好回复机制最关键的一点:快速反击,即使肉眼无法观察,保证一直在攻击敌人或者是触发假血的第一时间进行了反击,同时伤害又足够,理论上每次只会损失第1条里说的固定值血量。
5、(未完全验证)只要还受攻击判定,假血不衰减或衰减极慢
6、按照介绍2的原理继续深入,如果假血平均增长速度超过衰减,是可以无限反向增长的,意思是实际假血可以超出体力上限,只是你看得到的只有在体力上限内的部分。也就是说,假血可以无限储存,虽然同时在衰减。举个例子,我体力上限150,目前体力100,我闪过了敌人某个大伤害技能,暂定250伤害),扣除受伤不完全转换假血的10点,我就储存了240的假血,除去看得见的50假血(在体力条内),我还储存了190假血,按衰减速度,19s内(忽略介绍5,实际可能比19s稍长)看得见的假血一动不动,也就是说,19s内我对被挂上弱化的敌人造成50伤害,我就能满血。
6、假血存在时攻击木桶、木箱也能回血(仅20饥渴情况验证完了)
注:结合前面提到的机制,总结几点伪吸血本身强度不高的原因:
1、需要攻击被弱化敌人,如果其死亡或者通过某些方式脱离了弱化状态,无法回血;
2、必须得触发假血才能回血(也是很多人说不能回血的原因),但合理,不然此技能超模;
3、回复率达不到%100(不考虑第3条的闪避格挡),受伤不完全转换为假血,少的这个固定值决定了不考虑第3条里说的闪避格挡,伪吸血这个技能定位为止损,另外假血衰减速度很快,反击不及时只有亏得更多,boss战如此,推图更惨(小怪站位分散)。

饥渴双神器
1、钢铁长靴(蓝装,免疫钉刺伤害,比下面介绍的塔盾操作简易,而且稳定白嫖)
钉刺主要分两种:感应型和固定型
感应型攻击力较高(小技巧是同时触发两个感应型钉刺,站在两个中间的位置,切记),固定型攻击力较低。按照前面介绍,格挡掉钉刺伤害,只要假血增加速度超过衰减速度,就可以白嫖。
具体操作:本房间回血式、站钉刺上——白嫖假血,同时攻击敌人——回复
假血带出房间、站钉刺上——看假血涨不涨——涨就等很长时间,储存过量假血——出房间进新房间攻击被弱化敌人——回复
铁鞋限制在需要感应型钉刺的地形,另外就是第二种假血带出房间有些墨迹,除此之外,在有感应型钉刺的非boss层中就是回血永动机(此外,只要你愿意浪费真实生命,也可以把假血带到boss层)。1.5新版本成为稳定嫖出无限假血的道具,但费时(现在1.5新版本嫖出无限假血都要费时)。

2、塔盾(黄装,配合饥渴20白嫖不受地形限制,操作要求高于钢铁长靴,1.5新版本此配合已被削弱,稳定性不如钢铁长靴)
利用塔盾的e技能3秒无敌同样可以做到和钢铁长靴一样的通过格挡白嫖假血,跟钉刺配合类似钢铁长靴,能触发白嫖的钉刺类型应该和其相同(未完全验证),虽然塔盾的技能不受地形限制,但是会受到场合的限制,很多场合下嫖不出能够供玩家有效回复的假血。
具体操作:开e无敌——送敌人打,白嫖假血——无敌结束,反击回血(需反击被弱化敌人)
注:1、注意无敌时间只有3s
2、注意无敌不防debuff和dot,技能期间同样会被晕控、减速、触电、吃毒、吃灼烧
3、无敌时优先选择高频攻击挨打(时机掌握得好群殴也算),其次选大伤害攻击挨打,确保无敌结束白嫖的假血不衰减完。

六、饥渴天赋简介简评/思路技巧
加点:饥渴点20(推荐点满, %100弱化对于伪吸血非常重要)
天赋定位:提供威力和止损手段的天赋

优点:1、唯一能大幅回血的天赋,机制最有趣,强烈推荐娱乐。
2、能够拯救苦b的近战武器(当然也可以加强远程)
3、提供肉度,这个肉度上限很高,理想状态下近似无伤
注:理想状态指每次受伤或白嫖都能立刻进行有效反击,且攻击足够回复通过受伤或闪避格挡白嫖获得的假血
4、对输出的提升有力量+35和平a带弱化(弱化是3秒左右跳出10个1点伤害的dot)
5、可以合理地莽
缺点:1、相较于其他天赋,放弃了很多推图收益,以血还血在推图时作为低,弱化带来的收益不大
3、提供肉度,但这个肉度下限很低,最坏情况等于没以血还血这个技能(推图很容易出现此情况)
注:最坏情况指每次受伤或白嫖后都无法快速反击直至假血消失,或者反击了但弱化没挂上(点满饥渴的重要原因)
4、打法变无脑莽,放弃正常走位(新手很容易犯的错误)
5、饥渴双神器中的塔盾很难有,铁鞋用武之地不覆盖全程。
另注:说完理想情况和最坏情况,说实际情况。打boss,对于典狱长、蜥蜴王、史莱姆等站桩型接近理想状况(有道具要求,后面会讲),对于有无敌技能、喜欢乱窜的饥渴的表现会变差,如果碰到无耻连段(乱窜、无敌、消耗循环),就接近最坏状况,比如开启无赖模式的艾瑞查,召蛇自己也放弹幕的王子、乱窜放次元斩的魔剑士,就实际来说,boss如果不是掉ai疯狂站桩,饥渴回血表现不好不坏吧,在一些实战中,运气好碰到boss站桩,仍然有可能会被稳定削血(首先受伤不完全转换为假血,然后攻击间隔导致受伤和反击的时间差,时间差内假血就衰减了一部分),所幸目前boss大多都有站桩环节,还有几个站桩型boss。推图,小怪站位分散,经常无法快速反击导致亏血,小亏积累变大亏。

打法思路:
推图:可以莽一点,保证先手,不要先吃伤害再反击,要是受伤,请立刻反击
boss战:近战黏住,远程锁住,受伤就反击,无敌就躲
武器:选择适合有效反击的武器,一般选择高频攻击的近战和远程(有部分高频攻击武器不适合,远近各有好处)
武器推荐:次元剑、红色十字镐、火焰喷射器、硬币枪(其他自行类推)、塔盾、警察盾牌
属性:最优先堆闪避和格挡属性(白嫖假血才有超常发挥可能性),攻击面其次(但是要保证能够最快回满假血),血量适当点点,普通模式不推荐增加强韧和防御(驾驭不住可以点些,困难模式需要适当点强韧和防御,后面会介绍)。
玩家操作:确保反击是有效的,即保证命中率,无法保证立刻有效反击就正常走位

备注:选择杀戮天赋要适当点或不点防御强韧的原因其实是如果能立刻回满假血(实际情况中受伤转换假血不完全,本身会少一个固定值,暂时推测10点左右),和堆高防御强韧的最终效果是一样的,即都损失这个固定值血量,大概10点,只要我点杀戮天赋攻击面足够、反击及时——能回满假血,那么点的防御强韧就是摆设,反之只要我防御强韧堆得够好每次本来就只受10+伤害,杀戮无论怎么秀还是不能追回这10点生命,伪吸血收益很小,甚至我的防御强韧支持我每次只受到1点伤害,那么这时候杀戮天赋就完全被废掉。总之就是说防御强韧没到一个临界点之前,和杀戮天赋就是小排斥,在攻击面不足的情况下堆防御强韧可以辅助杀戮天赋发挥伪吸血,到达临界点之后,和杀戮天赋就是彻底排斥,此时防御强韧实际效果完全覆盖通常的杀戮天赋伪吸血。当然,特例就是杀戮天赋配合双神器使吸血效率超过百分之百,不过这个就不是通常讨论范畴了。

1.5新版本加注:
虽然杀戮天赋现版本依然坚挺,但1.5新版本对杀戮(原饥渴天赋)天赋进行了变相削弱,主要就是饥渴双神器应用上被砍,通过钉鞋+20杀戮+地刺+长时间挂机白嫖的假血疑似在第三关会进行全部消除,其他关卡说不定也有消除的可能(未完全验证),魔王的大火球不再是秒杀技能而是一个眩晕陷阱,塔盾开技能冲进去不可以嫖出惊人的假血而是直接抵消大火球且眩晕照吃,这一下直接封杀了魔王和猹的偷鸡打法。

七、在此推荐几种天赋加点。
Bug侧:
20奥秘(未写明为自由分配,下同)
力量侧:
20愤怒10集中5迅速
20愤怒10忍耐5集中
防御侧:
20忍耐10愤怒5集中
20忍耐10集中5迅速
远程侧:
20集中10饥渴5迅速
20集中10忍耐5迅速
饥渴测:
20饥渴10集中5迅速
20饥渴10奥秘5集中
注:
1、初见或者开荒建议选择防御侧和bug侧。
2、 20奥秘的持久用法是永远点20奥秘不停留更好道具(直至稳定通关),20奥秘的单局最大收益用法是上局用奥秘保留一个强力道具后本局转点其他天赋。
3、困难模式推荐天赋见后

章节1、2、2.5

1、章节1
一路撸boss解锁成就
典狱长 莽
冰女 拆冰柱,莽,别吃冰枪(推荐远程)
蜥蜴 绕后,贴身,莽(推荐近战)
王子 挤人技能往空隙钻,莽
史莱姆 莽,上下走走位(推荐远程)
魔剑士 背刺,贴身,莽,杀boss,杀法师,杀boss,杀法师,杀boss(推荐近战)
13层假boss 阿尔夏
打法 往顶上走 法师本体只能吃你一刀
召唤的钢铁人偶基本无敌(某些方式能击杀,但没意义)
法师会给你造台阶 注意不要掉下去
掉下去台阶消失 重新再爬

2、章节2
解锁14层
杀14层魔王
莽,注意红色预警,出预警不久会生成大火球

第一条血大火球在中间,第二条在两边
有吸力
是超大伤害技能

3、章节2.5
击杀隐藏boss 哥雷姆 埃塔阿雷
击杀隐藏boss 尖刺怪物 艾瑞查
进入隐藏方式见前对战隐藏boss流程部分
击杀艾瑞查后解锁隐藏成就章节2.5

全boss对战思路

典狱长 贝里艾尔 弱点:弱输出
小逃课:左手左边 左手激光射不到,右手右边 右手激光射不到,浮游剑出现站左往右走可以完美躲。

冰女巫 尼福海姆 弱点:弱能高速拆冰柱的道具,例如 火龙屠杀者的q 锯齿剑的q 以及正常射程的远程武器 此外 黑魔法召唤卷轴也有针对作用
小逃课:下冰锥这招地图最左和最右是两条安定线。

蜥蜴王 图纳克 弱点:弱输出 另外在你的子弹无法穿透敌人的情况下,不推荐远程武器(可能被召唤出的铁甲蜥蜴分散伤害)。
逃课:饥渴+高闪避+攻速不低的近战=站撸,站撸不了就多给boss理发和背刺。

恶魔王子 恩比洛克 弱点:弱套路 记住攻击模式,骗王子技能,王子放完技能总会愣在平台一会,就靠这时输出
逃课:翅膀飞到平台外=音速斩打不到,飞到平台平面以下的左边和右边的一小块位置=挤人技能也挤不到。

隐藏boss 哥雷姆 埃塔阿雷 弱点:弱输出或走位 另外记得跳,骗出锤地面技能(那个技能有红色预警),骗出来了一段时间内就可以安心输出否则地形被破坏就会进岩浆,这可是一个主要伤害来源。另外推荐远程,近战一般很难边跳还保证贴身输出。
逃课:翅膀、血杯+高频攻击武器+高暴击。

机械 史莱姆制造者 弱点:弱输出。且推荐远程,远程能让你有对金属史莱姆冲击的缓冲地带,能够上下从容走位。这个boss攻击时一般总有一路是安全的。
逃课:饥渴+高频攻击武器=站撸,困难模式有概率暴毙。

魔剑士 拉斯利 弱点:弱贴身,弱背刺,弱高速拆4小怪。因此强烈推荐近战,此boss严格说来并不是剑魂,他是个阿修罗(像法爷),跟他拉开距离玩远程吃亏更多,且此boss有个技能给自己上buff,反弹所有非近战平a的攻击(包括远程攻击,特效攻击(未完全验证),可以对玩家造成伤害,反弹的攻击如果带异常状态几率,也会对玩家造成异常状态。此外注意越快拆准备复活时的4小怪,拉斯利站起来时血量越低,所以务必尽快拆小怪。
逃课:目前没有好的逃课方法(考虑困难模式情况下),只有万能的饥渴+塔盾,看见boss放次元斩就可以白嫖(其实这假血衰减也快),或者困难模式等4个法师放球白嫖假血,但是这样会让拉斯利回复更多生命,请取舍。

魔王 卡米内拉 弱点:弱输出 魔王没什么明显的短板,技能形态也都很优秀,远程有一手难躲的光炮,近战有升龙腿,输出又高,还带常时弹幕和两个半追踪弹幕,还带陷阱,红色预警出来时,预警位置会生产火球,1.5新版本改成为眩晕陷阱,碰到则被眩晕(如果正好魔王开始升龙腿那么等死吧)。第一管血火球只会生在中间,第二管生在两边。对战魔王就是躲和输出。当然魔王也会发愣,放完几个技能他就会在平台歇一会,可以看做强化版王子吧。
小逃课:饥渴+塔盾开无敌嫖魔王五方向光炮。

由于21层boss(消耗战之王)强度跟其他boss不是一个等级,在此重点解析(又名我对艾瑞查的恶意)9月时此boss貌似被平衡过,弱化了。
隐藏boss 尖刺怪物 艾瑞查(猹) 弱点:弱输出 这个boss极其肉,前两阶段尽快处理,不要拖,不要跟它耗,第三个阶段,boss被动会改变房间地形,四周全是钉刺,这时候有钢铁长靴或者翅膀(有翅膀情况下,除了基本不吃钉刺,对武器输出形式要求会变低,因为可以保证贴脸打)就好很多,如果自己的反应和走位不是非常过硬,等着被被动疯狂输出吧。剩下还是尽快处理,每过一个阶段,boss的技能会越难躲,而且boss乱窜更加频繁,第三阶段推荐弹道正常的远程(史莱姆炮你就不正常,另外其实推荐全程远程,拉开距离有缓冲时间给你反应)。
艾瑞查难躲技能一览:

普通型活蹦乱跳(boss一、二阶段):boss按45度角上下来回冲刺,一般他朝下(或朝上)45度方向就是你所在位置,所以只要离开这个位置就可以躲过下砸攻击(或上冲攻击)。boss二阶段的普通型活蹦乱跳蹦的时候也带飞刺,不过这个没下面说瞄准型威胁大,它活蹦乱跳的时候躲一躲3飞刺。普通型活蹦乱跳最终落地会释放一圈飞刺,也躲好就完了。

瞄准型活蹦乱跳(boss一、二阶段):boss直接飞到离你头上有一段距离的位置,大概一帧之后开始下砸,这个比普通型活蹦乱跳难躲,因为直接定位你的位置,你有一帧的机会冲刺躲过,早冲他还是锁定你,晚冲你已经中招了。(貌似此技能被平衡了,早期是一帧,现在有半秒的反应时间)
注:下面划重点
下面划重点
下面划重点
boss一、二阶段的瞄准型活蹦乱跳(普通型也可以这样躲)可以有邪门外道方法躲避——地图最左和最右一个身位的两个区域不会被攻击,就是boss放这个技能时,跑到地图最左或者最右它就傻了。

红色独龙钻(boss三阶段):首先不要让他脱离你的视野,视野内看到他变小钻头就是施放征兆,他消失后1秒大概就会从你位置竖直钻出来,这个靠走躲不掉(推测和人物移速有关,高到一定程度可以左走或左跳(右同理)躲掉,未完全验证),正确躲法是他消失后走大概1s然后冲刺,boss残血(大概%50生命以下)此技能会连钻两次,所以如法炮制,注意不要在第一次就把冲刺用完,两次间隔大概也是1s。

定位小鬼(boss三阶段):你的四周出现8只小鬼,4只为一组,会以十轨迹和X轨迹分批向你突袭(技能发动-第一批-第二批,这三者之间有固定间隔,另外突袭速度也不是不给反应时间的那种),十轨迹突袭左跳或右跳可躲,X轨迹突袭上跳(有时候需要上二连跳,或者加个冲刺出去)可躲。

八面刺(boss三阶段):boss瞬移到你身边,变成尖刺球伸缩刺击,并朝八个方向射出红色飞刺。这个你就看做女妖瞬移到你身边一帧后释放音波,所以需要你一直跟boss拉开距离(也是为什么推荐远程武器的原因之一),由于伸缩刺击有攻击判定,近身可能被两个方向的刺扎到(所以不要近身),假如你近身被扎,之后就别远离了,因为你可能再吃一个飞刺,除非boss下一次八面刺还是这个位置,那你就远离并注意躲飞刺。

boss三阶段的被动前面讲了,boss的其他技能也很好躲,所以不赘述。

人类拉斯利专有boss(1.5新版本据说机制改变,待验证
邪神教教主 德瓦娜(愿称妳为最强boss,消耗战之神,听说你欺负吧友(其实我初见也大意了没有闪),这回好好给你宣传一波,让大家天天招呼你,以下介绍取自困难模式,普通模式类推)。

逃课:20杀戮+翅膀+塔盾(翅膀为顶级生存配件,塔盾配合20杀戮为顶级回血配件,不配合单独为良好生存配件)

此boss为机制boss,如果不走上述逃课流,针对boss输出强烈推荐低频远程武器(例如赫卡特),另外拉满一些生存道具例如血杯、翅膀、风精灵发蜡、塔盾、克鲁枪等等。boss整体为三阶段,阶段之间会召一大波怪,清完德瓦娜进入下一阶段(困难就算清得再快,她召得慢,所以新阶段站起来五成血起步)。一阶段无特殊机制,二三阶段有标记机制,标记机制生效时,德瓦娜召唤怪物会带标记,每杀死一个标记怪会减少一个对德瓦娜有利的标记,二阶段标记(恢复标记)在德瓦娜周围,满4个德瓦娜回复所有生命(攻击德瓦娜4次,故顶多打3下就要清怪),三阶段标记(死亡标记)在玩家周围,满4个玩家即死(暂未体验满4个,待验证,同上顶多打3下德瓦娜就要清怪)。
boss战地形实际为五个小平台,围绕不动的boss呈倒五芒星分布,分别称平台为中左、中右、左上、右上、下。最下面的地面会被boss用火苗铺满,下去吃火苗大概可以躲一些技能(暂未想到合理应用情况)。
视频演示:[link]


boss技能,二阶段新增血雨(未完全验证),三阶段新增分隔

召怪:怪物种类空间扭曲法师、浮游邪教剑、邪教激光兽,标记机制生效期间,怪物带标记,杀一怪减少一个恢复标记或者死亡标记。

法球:抬手动作为boss胸口球状体出现,随后boss依次释放两波间隔较短的法球,每波三向,需要玩家在平台之间跳跃躲避。

审判:抬手动作为boss身体出现一个时钟状标志,随后以boss为起点向玩家瞄准并射出大量浮游剑,期间玩家有时会受到咒印攻击,咒印包围玩家周期性攻击两次,在原地留下一个咒印(暂未体验效果),玩家需按顺时针或逆时针在平台之间移动躲避。

结界:抬手动作为boss胸口正方形(少一条边)闪烁,随后从屏幕外正方形电网(少一条边)朝中心包围,玩家需要接触电网前从缺口处躲避(冲刺无敌应该也行)。

血雨:抬手动作为头部出现十字花变成圆圈,随后boss向下方一片区域发射红色飞镖,推测左上平台左边缘、右上平台右边缘、下平台中心(boss正下方)为安全区。

分隔:抬手动作为三阶段boss周围空间出现扭曲呈现吸入的效果,随后房间中央会有五道光柱将玩家推至版边,在此之前玩家看到抬手推测需要跑到房间版边躲避(左或右),然后当五道光柱消失时玩家需要朝另一个版边冲刺躲避后续粗光柱,版边会有一道粗光柱生成朝中心推进。

此boss技能配合机制可谓极其恶心,目前除万能的20杀戮+塔盾笔者无好对策。

小赠品(拉斯利剧情简析)

游戏其他部分剧情多少都有对话,拉斯利专属剧情相对比较晦涩,官方直接的剧情相关内容只给了四张图以及一小段动画,先看看间接的剧情相关内容,黑铁剑(人类拉斯利专属武器)词条有个切磋,文本里写着用得越久,越治好我的病,但由于塑料机翻+我个人想法,我更喜欢理解为用得越久越能满足好我心中的对战欲望(也可以看做一种病),大概就是越战越勇成长的那类意思,人类拉斯利角色介绍是这是他被魔剑吞噬前的摸样,结局已经确定了,而魔剑拉斯利专属武器魔剑艾雷玛的文本可以看做吃书,因为后面会讲到剑灵基本不可能叫艾雷玛,所谓前任主人也不可能有,因为从魔剑诞生到现在,拉斯利就是唯一一任主人(专属武器其他角色拿不了),所以另一种解释也可以是艾雷玛是假名,文本也是谎言。

再看用人类拉斯利击败德瓦娜之后最后一小段动画,力量被吸入(或者叫力量主动进入更合适)黑铁剑,黑铁剑出现火焰和小眼睛成为魔剑,后面应该就是夺舍拉斯利了(人类拉斯利头发变白,服装变化,成为魔剑的俘虏拉斯利)。

最后看结尾给的四张图,个人认为四张图为简单的倒叙。
图一解释最后小动画,邪教教主德瓦娜转移进黑铁剑里面了,所以剑灵应该是德瓦娜(魔剑拉斯利也可以召唤邪教法师),可惜玩家打败boss还是被剧情杀。
图二标志和图一一样,是说邪教有这样的研究——人的力量和意识转移进武器里。
图三标志和图二一样,为拉斯利最终战前景象,无畏进入邪教大门。
图四就是月光下的战斗,也就是玩家打的这一场。

到最后拉斯利目的也没有明确给出,可以看做战斗狂找人切磋。整体故事是一个悲剧,德瓦娜这厮还是技高一筹整了个剧情杀。拉斯利后面的剧情肯定是被玩家击杀(正传),但是拉斯利打拉斯利、玩家不同服装以及可以反复通关都可以看做平行世界剧情,官方正规剧情的正传肯定只有基础冒险家服装直接捅穿贪婪地牢,拉斯利剧情可以看做单独的外传(但也算官方正规剧情,还有一个外传是尤纳斯经历前4次试炼(因为历练角色服装不一样),算帮玩家开图(前4次可以看做人家叫你去看看他怎么过的),正传里玩家通过第五次试炼),平行世界里面拉斯利可以被玩家救回(对应服装解锁),拉斯利也可以接着打平行世界的自己然后封印魔王或封印猹,但唯独人类拉斯利剧情终点固定了就是被夺舍,给了一个回忆滤镜表示这是发生过的外传。

满级/祝福

30级满级
神官谈话可以祝福
祝福清空等级(变为1)
再次到30
可再次祝福
上限5次
每次祝福给予永久属性增益和1点技能点

注:游戏内一共提供30(等级基础技能点)+5(祝福获得技能点)=35点技能点,分配技能点进行天赋加点也是游戏过程的运营之一。如果通过修改将每个天赋点到20,普通难度下基本就是砍瓜切菜,困难难度下应该也问题不大,这样会极大降低游戏难度,至于是否有游戏乐趣、是否影响游戏乐趣,大家见仁见智。

小技巧-刷开局

刷开局
一、刷商店、枪匠、工匠初始
这时建筑全建完
领祭坛粉
工匠 、枪匠白嫖道具
看一眼商店
有下述套装配件或强力散件,买,探险
没有或者给的不好,返回标题页面,读档,道具只有祭坛粉会保留,钱用了不回来
a、前期开局(很快淘汰)
拿三角盾
三角盾 长剑为套装
拿鹰之耳环或暗杀者匕首
鹰之耳环 暗杀者匕首 布甲 为套装
等等
b、强散开局
拿霰弹枪
拿疯狂符咒
拿放大镜
拿飞鞋
拿黑魔法召唤卷轴
等等
c、过渡开局(廉价工资装)
拿银耳环或银戒指
银耳环 银戒指为套装
d、后期开局(不会被淘汰,但也不是非常强,而且对远程武器提升较小)
冒险行星套装(近战强化,远程适用)
小行星(枪匠给)
守望者、刺球、冰块(工匠给)
以上米莉亚商店都有机会买
e、梦想开局
拿沙包
沙包、虎拳为套装
拿冰雪项链
冰雪项链、冰枪、伯罗斯法为套装
拿雷神手套
雷神之锤 雷神手套 雷神腰带为套装
f、梦幻开局
给了个黄(或粉?)
g、我全都要

二、虽然说祭坛粉通常不能刷,领了就会保留,读档重进也还是那个粉
但是通过本指南 “写在最前” 部分介绍的存档属性勾选只读
方法在前面讲过,在此不做赘述
是可以通过读取存档不停刷合适祭坛粉的
但是实战的时候一次次刷太浪费时间
有实战意义的做法是刷出合适的祭坛粉,配合奥秘20天赋,制作一个好的开局存档,然后要用的时候复制就行
具体操作:存档属性勾选只读并应用——进游戏读取对应存档——领祭坛粉——
1、如果遇到合适祭坛粉,不要退回标题页面,先切出游戏改存档属性,只读勾选去掉并应用,切回游戏,退回标题页面,这时候切出去复制这个存档就制作好一个了
2、如果没遇到合适祭坛粉,退回标题页面,读取存档,继续刷祭坛粉直至合适

注:个人认为的两个最强开局(困难难度适用):
1、翅膀+弹簧鞋+血杯
2、翅膀+弹簧鞋+塔盾(+20饥渴)

全人物/全成就/全道具/套装收集

1、6次30级(第一次+五次祝福 祝福一次就要满一次30)才算一个档毕业
这游戏为了延长一下寿命,还是需要你小肝的,熟练的话3趟满一次一共18趟地牢,大概14-16小时就可以毕业
初见的话24+小时毕业也不奇怪
恭喜毕业!

2、全成就/全人物/全道具
所有成就steam要求很明确,不懂可以去dungreed帖吧询问
唯一一个隐藏成就打完boss艾瑞查(猹)自然解锁
胖子 商店大力消费
魔剑士 打三次本尊
人类魔剑士 用魔剑士击败魔剑士
人类魔剑士通关流程只有12层,且12层boss替换为新boss德瓦娜
厨师长 用武器 厨师的救赎 击杀一定数量怪物
建完所有房子,通关所有试炼,每个人物击败魔王通关(可不用击败艾瑞查),击杀所有boss和小boss
道具自然完全解锁

3、套装全收集
艰难
稳一点的做法
点20奥秘
推荐留黄色配件
祭坛领对应粉
验人品或找roll机
或者留祭坛粉
验人品或找roll机
全收集后圆满
注:通过修改带roll机的抉择房里面的roll机费用至0,可以无限roll直至roll出指定道具,算是收集套装一个最大偷鸡手段。

合成器经验介绍

1、实战合成方法
材料选择:白装极不推荐参与合成
以下是选出的最实用合成材料组合:
3蓝(目的合黄)——>蓝或黄较多,有几率出粉
1黄2蓝(目的黄换黄)——>变成其他黄较多,有几率出同样一个黄,有几率出粉,有几率出蓝
3黄(目的合粉)——>粉和黄都有几率
1粉2黄(目的粉换粉)——>变成其他粉较多,有几率出同一个粉
手头道具十分充裕可采用2粉1黄、3粉

困难模式

一、1.8新版本有3人物击败魔王卡米内拉通关(对应人物服装下面会出现金边)解锁困难模式,1.5新版本困难模式难度下调,较上一版本简单许多,且由于暂时困难模式禁用试炼,困难模式全流程无石像无猹两个隐藏boss。
尤纳斯左边、神官平台下面有一个球体,互动就会张开嘴巴,进入地宫则默认困难模式
困难模式敌人攻击频率、攻击伤害、血量、防御都有提升,boss攻击形态变化或ai变化,难度提升
敌人配置不再被地区限制,按照最恶心人的来
坑向地形变多
非boss层固定刷小boss,昵称分别是牛头将军、冰娃娃、蜥蜴将军、火戏师、强化跳跳机器人、魔女剑

二、困难模式需要容错和技术
容错由道具、天赋、吃饭提供,道具开局可以由奥秘和祭坛准备两件
由奥秘准备的推荐血杯、塔盾(困难模式血杯表现比翅膀好,塔盾配合饥渴天赋是现版本唯一指定潜力不设上限的道具,但鉴于1.5新版本饥渴双神器都被砍了,实际操作起来或许有上限了,想想被大砍一刀的血杯,想想还是需要走位、不提供回复的翅膀)
开局请在枪匠或者商店刷出一把远程武器,花束、霰弹枪、低伤害等远程武器不推荐
天赋目前有几种思路,按成功率高低推荐
一波流:奥秘留血杯,本局转点20饥渴10集中5奥秘搭配高频攻击武器
持续流:奥秘留血杯,20奥秘10饥渴5集中搭配高频攻击武器对策boss站
一波流2:奥秘留塔盾,本局转点20饥渴10集中5奥秘搭配高频攻击武器
持续流2:奥秘留塔盾,20奥秘10饥渴5集中搭配高频攻击武器对策boss战
(塔盾跟饥渴的配合见前面天赋介绍,10饥渴不如20饥渴回血效果好,另外一种极端的留法是留个低配“塔盾”-钢铁长靴,浪费真实生命在两个感应型钉刺上挂机几个小时你也可以嫖出惊人的假血,回复效果甚至比塔盾还好呵呵)
以上两种涉及饥渴的思路请参考前面的饥渴天赋介绍
以上四种涉及饥渴的思路需要配合防御强韧,防御推荐堆到至少40减伤(主要根据你的攻击面决定,攻击面越高,高到能立刻补回损失血量,所需防御就低,反之如果不能立刻回复敌人造成的大伤害,防御就需要往高叠),强韧随意,总的来说是防止困难模式被高伤敌人打翻车。
一波流3:奥秘留血杯,本局转点20忍耐10集中5愤怒下本吃防找甲找盾加体力硬苟,有强韧吃强韧,没强韧兼顾闪避,减伤可以实际减到75,新版本防御是最好叠的一个,但是不用太浪费,有个60多减伤该考虑点些其他防御面属性了(血量、闪避)

三、进一步提高通关成功率的方法
1、除了上述说的奥秘保留血杯或者塔盾之外,祭坛祈祷的道具推荐翅膀,然后商店或工匠初始刷出弹簧鞋(刷弹簧鞋是为了减少运气成分,以防脸黑遇不到,参考前面刷开局)。这样你的攻击面(弹簧鞋持久增伤)和防御面(翅膀拓展走位空间)又会上一个档次。到这步,如果配合血杯,其实已经很稳,只需要找个合适一点的武器(此时对你武器输出需求也低了,所以更好选)。
2、困难模式的天赋个人还是推荐主饥渴,原因参考前面的天赋加点部分,饥渴实战的潜力是最高的(奥秘偏向运营),1.5新版本由于杀戮天赋和饥渴双神器应用受限,现在也推荐主坚毅(原忍耐)。

四、困难模式开局非常重要,不运营开局那基本就是人品检测,1.5新版本困难模式难度大幅下降,敌人普遍变脆且血球爆率变高。但另一方面,选择一些强劲的开局,能把依靠运气的部分减少到一个很小的程度。还是那句话,只要运营好,困难也能通。既然游戏机制特地留了这么多上限很高的开局搭配,那没理由不去用。

五、困难模式核心道具推荐(不完全列举)
饰品一线:翅膀(+弹簧鞋)、血杯
饰品二线:骰子、护盾、钢铁长靴(+主饥渴,其实潜力可以是一线,但需要浪费真实生命还是算了;但如果你愿意在刺上挂机几个小时(参考前面饥渴+钢铁长靴的介绍),可能比塔盾还猛还无脑)
饰品三线:疯狂戒指、抑制的戒指(专攻boss战)
副手一线:塔盾(+主饥渴)
副手二线:恶魔之手
副手三线:电击器、辅助手枪-罗比、UZI手枪
主武一线:硬币枪(有套装可推图,无套装可专攻boss)
主武二线:光明骑士(同理困难模式推荐附魔词条是防御穿透)、水枪+(准备万全)

注:不是非要这些道具才能通关,只是说有这些会明显地减轻你的负担。

写在最后

感谢观看
指南就到此为止了
可能你看到最后都很少看见运营两个字吧
我要告诉你,前面全都是运营
最终体现出来就是角色属性的强大、道具搭配的合理、通关过程的顺畅
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