Overview
Большинство руководств по игре, найденных мной на просторах интернета, либо неполные, либо безбожно устаревшие, либо, что еще хуже, содержат в корне неверную информацию. Мой гайд призван исправить эту ситуацию.
Вместо предисловия
Когда мои хорошие друзья начали играть в Ancestors Legasy, мы столкнулись с серьезной проблемой – отсутствие комплексных, полноценных, актуальных руководств, и не только в ру-сегменте. Где-то не хватало каких-то элементов, где-то информация была устаревшая, где-то (Jesus, кто и зачем вообще такое пишет?) вообще неверная (жи есть, братья-мусульмане).
Мой гайд призван исправить эту несправедливость, учесть, наконец, сарацинов и выразить мое субъективное мнение так, будто оно объективное. В общем, устраивайтесь поудобнее, наливайте себе кружечку чего-нибудь и поехали преисполняться в своем познании сей замечательной игры.
И помните – В игре нет плохих юнитов. Есть только неподходящие ситуации для их использования (впрочем, некоторым юнитом попасть в них гораздо проще, чем в подходящие)
Викинги – общие сведения
Викинги – фракция пехоты, фракция быстрой и дикой атаки, бич раннего средневековья и просто приятные ребята. Обладают, пожалуй, сильнейшей наступательной пехотой в игре, до которой, правда, еще нужно развиться, хорошими технологиями, позволяющими им не проседать и в глубоком лейте, и довольно сочными молитвами, каждая из которых находит свое применение на поле боя. Дешевые шатры позволяют отлично кидаться мясом уже в начале игры и быстро занимать окружающие деревни, используя копейщиков и их высокую скорость передвижения. Платить же за все эти приемущества приходится всем остальным – лучниками (на самом деле, это еще один отряд пехоты, просто с возможностью пострелять) и конницей, которая довольно слаба в открытом бою (хоть и имеет другие неоспоримые приемущества)
В целом же викинги – отличная фракция для быстрой и агрессивной игры, способная на раннюю доминацию и достойное ее продолжение, главное – не сбавлять темп, ведь из-за увеличенного потребления пищи (лечится в лейте развитием соответствующих технологий в кузне) потеря одной деревни может серьезно ударить по боеспособности.
Герой
Герой викингов – Видар. Мощный мужик с двуручным топором, настоящий берсерк, раздающий звездюли удары направо и налево. Имеет два активных скилла, первый из которых усиливает самого героя, второй – ослабляет защиту противника. В сочетании эти навыки превращают Видара в настоящую машину по прорыву строя врага на ранних этапах игры. Впрочем, ему все еще следует опасаться копейщиков, а ближе ко второй половине игры его способности уже не так выгодно смотрятся на фоне навыков героев, способных усиливать собственных бойцов.
Армия викингов
Уровень технологий 1
Копейщики
Базовый юнит викингов, имеющийся в наличии и доступный к найму с самого начала (после отстройки казарм). Обладает высокой скоростью, на этом, пожалуй, преимущества заканчиваются. Имеют навык “Погоня”, позволяющий им разогнаться еще сильнее, заодно повысив защиту в дальнем бою, а так же способны строиться в круг, что полностью иммобилизует отряд, повышает защиту в ближнем бою ценой атаки и, самое главное, лишает врага возможности ударить во фланг или тыл. Может быть полезно при удержании позиции против превосходящих сил противника при условии, что у него нет стрелков. Для них круг – легкая мишень.
В поздней игре копейщики пользуются своей скоростью для неожиданных обходов и рейдов по тылам, поэтому, за исключением редких случаев, доспех на них не улучшается.
- Стоимость 50 дерева
- Содержание 15 пищи
- Производство 19 секунд
Скауты
Не самый популярный юнит по причине его крайне низкой полезности в открытом бою, однако обладающий чрезвычайно высоким тактическим потенциалом. Итак, скауты – это 3 всадника, Имеющие увеличенный обзор, сильный натиск и огромную скорость, что делает их идеальными для разведки, убийства вражеских крестьян на рудниках и ударов в тыл. Скауты производятся прямо в ратуше и имеют две способности – “ярость”, увеличивающая атаку и урон ценой защиты, и “связать боем”, не дающую врагам отступить. Фокус в том, чтобы за счет высокой скорости вылететь из тумана войны в тыл и, прокинув связывание, пока враг не успел среагировать, быстро уничтожить отряд. Главное – остерегаться всего, что стреляет (башни, лучники в большом количестве), и не пытаться использовать скаутов для сдерживания врага – 3 солдатика разваливаются за секунды.
После перехода в т3 и получения щитоносцев, скауты становятся ненужны для связывания, и используются для харасса вражеской экономики (либо заменяются на другой юнит).
- Стоимость 50 дерева, 10 железа
- Содержание 8 пищи
- Производство 14 секунд
Уровень технологий 2
Берсерки
Мужиковые мужики, которые голыми носятся по полю бою и ломают вражеский строй умирают в каждой засаде. Действительно эффективный юнит, обладающий мощными способностями (грейд обязателен) и разрушительным натиском, требующий, однако, известной доли осторожности. Они способны появиться из ниоткуда, нанести колоссальный урон, и банально не выйти из боя, потому что стоит им завязнуть в melee, кнопка отступления резко деактивируется. По этой причине не стоит делать на них упор в армии, но пара таких ребят способна действительно переломить ход сражения.
Способности – “бросок топора” (кидаем перед натиском) и одержимость, увеличивающая боевые характеристики и скорость передвижения. Часто используется не только для боя, но и для быстрой передислокации юнита.
Важно! Если прокинуть одержимость и молитву на скорость, бросок топора перед натиском не успеет примениться, т.к. скорость передвижения юнита начинает сильно превосходить скорость анимации броска. Впрочем, это лечится надеванием на берсерков брони.
- Стоимость 75 дерева, 20 железа (да-да, дорогие ребята, теряются легко. Ну, вы поняли, осторожно)
- Содержание 15 пищи
- Производство 19 секунд
Норманнские лучники
Лучники у викингов довольно посредственные, но не плохие. Перестреливают пращников, германских лучников, ожидаемо проигрывают английским и славянским (при наличии “града стрел”) Имеют абилку “плотные залпы”, увеличивающие скорострельность на несколько залпов, и очень интересный навык “стой и сражайся”, временно превращающий лучников в неплохих бойцов ближнего боя, что позволяет им а) резать вражеских стрелков ножами, б) Добивать дошедших до них недобитков из пехоты и конницы. Учитывая расходы на стрельбище, применяются ситуативно, в основном либо в затяжных позиционных играх с германцами для отстрела копейщиков (в командных режимах приемущественно), либо для борьбы с конными стрелками. Грейд дает им неплохой прирост характеристик, так что, если пользуетесь лучниками – неплохо б его сделать.
- Стоимость 85 дерева, 20 железа
- Содержание 15 пищи
- Производство 19 секунд
Уровень технологий 2
Щитоносцы
Настоящие маньяки, лучший хирд в игре. Не очень быстрые на фоне остальных юнитов викингов (но все равно обгоняют медлительных англосаксов), имеют прекрасные боевые характеристики, не страдают от лучников за счет щитов, 1 на 1 побеждают любой отряд, кроме топоров, имеют навык “связать боем”, который позволяет вырезать вражеские армии под ноль, если вы наплодили их достаточно. Играя за викингов, вы должны стремиться составить основной кулак вашей армии именно из этих ребят. Чередуйте натиск с оборонительным режимом, не подставляйте фланги и тыл под конницу и будет вам счастье. Очень здорово сочетаются с берсерками: пока щитники вяжут врага боем, натиск берсерков сминает половину строя. Грейд – однозначно делать, улучшать броню до 3-его уровня – ситуативно, в зависимости от “подвижности” боевой ситуации. Всё таки скорости им чуть не хватает.
- Стоимость 100 дерева, 30 железа
- Содержание 15 пищи
- Производство 19 секунд
Славяне – общие сведения
Славяне – это универсальная фракция, обладающая изрядной гибкостью и могущая всё понемногу, но ни в чем не являющаяся лучшей. Высокое потребление пищи, медленный набор опыта и дорогие доспехи делают эту фракцию одной из самых сложных для новичков, хотя она имеет также и неоспоримые плюсы, в виде очень крепкого старта, дешевых ловушек и действительно разнообразных войск. Славяне располагают к быстрой, агрессивной и маневренной игре со старта, ведь, за счет перечисленных выше проблем, при прочих равных лейтгейм у них довольно слабый, а наличие третьего домика со старта, наоборот, позволяет вывести дополнительный отряд щитов очень быстро.
Герой
Герой славян – Болеслав I Храбрый. Как и Видар, вооружен двуручным топором, на этом их сходства заканчиваются. Болеслав – герой, ловко балансирующий между позициями убивашки и саппорта, склоняющийся, все же, больше ко второму варианту. Имеет два навыка, первый – призыв к оружию, повышающий соседним юнитам защиту в ближнем и дальнем бою. Полезно при штурме укреплений противника да и вообще в любом замесе, где герой оказался с войсками. Важно! Самому герою способность характеристик не дает – только ближайшим войскам. Второй навык Болека – “Страх”. Тупо сосет из вражеского юнита, с которым герой дерется в данный момент, боевой дух. Скилл не самый сильный, но и не бесполезный. Все же низкий боевой дух вешает неслабые дебаффы.
Армия славян
Уровень технологий 1
Дружина щитоносцев
Базовый юнит славян, деревенские дрыщи, взявшие щиты, чтоб не так быстро умирать от стрел. Без брони бегают довольно быстро, со старта прекрасно берут деревни – при должном везении отряд этих ребят на пару с героем способен спустить флаг над деревенькой с серебряным уровнем защиты без потерь. Но это редкость – обычно 1-2 охламонов потерять все же придется. Боевые характеристики довольно слабые, способны проигрывать ближний бой копейщикам германцев и англосаксов, например. От английских луков страдают, несмотря на щиты, довольно сильно (остальных, в целом, терпят), поэтому делать на них упор я крайне не рекомендую. Сочетание навыков “поднять щиты” и “погоня” дают хорошую защиту в дальнем бою, более чем достаточную для взятия деревни, а погоню можно использовать для быстрого перемещения по карте и неожиданных атак. Грейд на этих ребят я делать не советую, если только вы не пытаетесь одними щитами зарашить англосакса, пока он не вышел в т3.
В поздней игре щитоносцы пользуются своей скоростью для неожиданных обходов и захвата укрепленных деревень
- Стоимость 50 дерева, 10 железа.
- Содержание 15 пищи
- Производство 19 секунд
Конные лучники
Самая отмороженная ОПГ, их боялись даже германцы… Высокая скорость, низкий боевой дух, высокая скорострельность, бонусом доступ к навыку “град стрел” после его изучения на стрельбище. Эти ребята отлично подойдут для того, чтобы не дать врагу спокойно спать, убивать крестьян на ресурсных точках, как назойливая муха, кружить вокруг неповоротливых отрядов германской пехоты. А еще, за счет возможности стрельбы на скаку, это идеальный отряд для преследования и добивания бегущих из боя. В лобовом столкновении опасности почти не представляют – любой пеший лучник разберется с этим отрядом, ведь пехтуры в отряде 10, а конников – всего 5. Но как же они бесят, как бесят… Делать на них упор, сами понимаете, себе дороже. Но вот купить отряд-другой, чтобы задолбать противника еще до начала войны – это стоящее вложение. Не всегда, но зачастую.
- Стоимость 75 дерева, 10 железа.
- Содержание 15 пищи
- Производство 19 секунд
Уровень технологий 2
Дружина Копейщиков
Нередко основной юнит славянской армии, само олицетворение универсальности. Как и все юниты славян, обладают неплохой подвижностью, по принципу использования являются, пожалуй, наиболее близким к щитоносцам викингов юнитом, т.к. способны показать себя и в обороне, и в наступлении. За счет отстутствия “стены копий” 1 на 1 слабее, чем копейщики англосакса и германца, зато имеет “оборонительный круг”, позволяющий танчить пехоту противника, знающего чуть больше тактических приемов, чем press button to CHAAAAARGE! Часто для удержания позиции круг ставится на границе куста, чтоб его не могли засечь лучники до начала ближнего боя. Грейд на этих ребят строго обязателен, ведь, помимо прироста характеристик, дает отличную абилку “бросок дротика”, похожую на “бросок топоров” берсерков. Да, теперь вы можете (и будете) использовать копейщиков не только в обороне. Дротики, надо сказать, крайне полезная вещь, способная изрядно досадить противникам (особенно, если у них нет щитов, а копейщиков у вас больше одного).
- Стоимость 75 дерева, 20 железа.
- Содержание 15 пищи
- Производство 19 секунд
Славянские лучники
По мнению некоторых игроков, эти стрелки – лучшие в игре. На мой вкус, они уступают английским в дальности, меткости, пробивной силе и полезности навыков, имея взамен только увеличенный темп стрельбы, поэтому занимают второе место (с очень небольшим отрывом). Имеют навык “острый глаз”, повышающий им защиту при стрельбе и дающий увеличенный обзор, что позволяет уверенно выигрывать перестрелки с вражескими лучниками, или же получить приемущество внезапности ночью. После изучения “составных луков”, получают навык “град стрел”, дающий им скорострельность пулемета взамен на точность стрельбы на ограниченное время. Несколько отрядов стрелков, прокинув этот навык, способны порой размолоть вражеский отряд так быстро, что противник даже не поймет, что случилось. Однозначно, один из полезнейших юнитов славян, мастхэв в большинстве игр.
- Стоимость 75 дерева, 20 железа.
- Содержание 15 пищи
- Производство 19 секунд
Конница
Уверенный ударный отряд, который отлично подходит для рейдов вглубь экономики противника и неожиданных натисков. Обладают меньшей ударной мощью относительно рыцарей Германцев, но все еще сильны. Несомненным плюсом является то, что это сильный полноценный конный отряд (а не как скауты), который доступен уже на т2. Может действительно удивить противника своим ранним выходом на поле. Обладают скиллом “острый глаз” (да, как у лучников), позволяющим не умирать при натиске на вражеских стрелков, а на т3 после постройки кузницы получают навык “сильные удары”, который… да, позволяет бить сильнее.
- Стоимость 100 дерева, 10 железа.
- Содержание 15 пищи
- Производство 19 секунд
Англосаксы – общие сведения
Англосаксы. Фракция любимая и ненавидимая многими за их непревзойденных лучников и сильную пехоту, дешевые башни и ловушки, героя, способного вязать боем, пока стрелки невозбранно расстреливают не имеющую щитов пехоту. Обладают довольно слабым стартом, т.к. имеют всего 2 дома и должны апнуть т2, чтобы тренировать пехотинцев, однако в мид- и лейтгейме способны показывать действительно хорошие результаты. Кроме того, относительно низкое потребление пищи позволяет продолжать игру на равных, даже уступив в начале игры одну деревню, что допускает некое право на ошибку для этой фракции.
Помимо медленного старта, из минусов можно отметить в целом низкую скорость перемещения (особенно под броней, что, впрочем, почти полностью излечивается в лейтгейме за счет технологии “тренировка выносливости”) и отсутствие кавалерии как класса (зато в наличии все 3 вида пехоты и целых 2 вида стрелков).
По итогу мы имеем фракцию, располагающую к довольно неспешной игре, активному использованию “оборонительного порядка” и медленному позиционному “отжиманию” земель противника.
Герой
Герой Англосаксов – Гарольд Годвиссон, очередной мужик с двуручным топором (скоро напишу про других героев, честно). Своими навыками прекрасно дополняет армию англосаксов, поэтому терять его не стоит. Имеет “призыв к оружию”, аналогичный таковому у Болеслава, и прекрасный навык “связать боем”, запрещающий врагу отступление. Это порой помогает забайтить особо агрессивного противника на героя (в идеале он должен стоять в обороне) и, обойдя его с фланга пращниками, просто расстрелять под ноль. Это требует определенной сноровки и изрядной доли везения, но, если получится – ранняя игра за вами. Учитывая, что у англосаксов нет других войск с данной способностью, героя стоит беречь.
Армия англосаксов
Уровень технологий 1
Пращники
Самый дешевый отряд. Слабейший стрелковый юнит в игре, зато доступен со старта. Имеет уже знакомый нам навык “погоня”, а, кроме того, интересный скилл “партизанская тактика”. Он требует к изучению технологию стоимостью 50 дерева, однако является крайне полезным, ведь повышает дальность обзора, дальность и темп стрельбы, защиту в ближнем бою, что делает пращников не таким уж и плохим юнитом, поэтому иногда игра через этот навык может быть неплохим неожиданным ходом.
- Стоимость 40 дерева
- Содержание 10 пищи
- Производство 20 секунд
Английские лучники
А вот это уже сильнейшие стрелки в игре. И тоже доступны на т1, ха (правда, требуют изучения отдельной технологии за 50 дерева и 30 железа, поэтому строятся, как правило, уже на т2). Низкий темп стрельбы (в лейте фиксится технологией), огромная меткость, дальность, пробивная мощь. Имеют скиллы “меткий выстрел”, повышающий меткость, пробитие и урон при стрельбе, и “прикрытие”, повышающий атаку соседних отрядов. Прикрываем лучников пехотой, прореживаем меткими выстрелами ряды противника, когда он, наконец, сближается – кидаем прикрытие. Готово, вы великолепны! Кстати, за счет высокой огневой мощи, можно почти не бояться щитов славян без брони – парой отрядов луков они разбираются на запчасти весьма уверенно.
- Стоимость 60 дерева
- Содержание 10 пищи
- Производство 20 секунд
Продолжение следует.