Overview
Базовая информация об управлении королевством.
Интерфейс королевства
1. Уровень стабильности – показывает отношение населения к правительству вообще и лично к вам в частности. Крайне важный показатель, регулярно поглядывайте на него. Уровней стабильности всего 6:
– Безмятежность – народ полностью лоялен, +1 ко всем броскам кубиков у советников.
– Умиротворенность – народ лоялен, бонусов к броскам кубиков нет.
– Обеспокоенность – народ немного нервничает, -1 ко всем броскам кубиков у советников.
– Ропот – народ нервничает, -2 ко всем броскам кубиков у советников.
– Беспорядки – народ сильно нервничает, -3 ко всем броскам кубиков у советников.
– Погромы – народ озверел и лезет на баррикады, -4 ко всем броскам кубиков у советников. Если срочно не принять меры, то погромщики доберутся до тронного зала, стащат вас с трона, и на этом игра закончится.
2. Баффы королевства – разнообразные полезные (и вредные) эффекты, влияющие на управление королевством. При наведении на каждый значок можно увидеть, что дает тот или иной эффект.
3. На показателях королевства остановимся чуть подробнее.
- Первая строка – Название вашего королевства.
- Вторая строка – Мировоззрение вашего королевства, соответствует мировоззрению вашего героя в момент окончания 1й главы, когда вы становитесь бароном. Далее никак не изменяется. Влияние мировоззрения королевства – чисто декоративное: вид главной площади вашей столицы (в зависимости от мировоззрения там будет разный декор), и диалоги на улицах (таковых диалогов обычно 3-4, в разных местах, в виде текста).
- Таблица показателей вашего королевства. Столбцы (слева направо): условный значок параметра, название параметра, его значение в данный момент, и ранг параметра.При наведении мышки на каждый параметр можно прочитать, что это такое.
- Кол-во построенных деревень/поселков/городов
- Очки кризисного фонда – с помощью кризисного фонда вы можете увеличить вероятность успешного разрешения события, увеличив бонус для назначенного советника (Внимание! Увеличение действует на одно событие!). Очки нарастают самостоятельно по мере развития королевства, при необходимости можно пополнить запас у торговца Гассуфа.
- ОС (Очки Строительства) – “валюта” вашего королевства, которая тратится на строительство городов и выполнение проектов. Левое значение – ОС в наличии (казна), правое значение – прирост ОС в неделю (доход). Если размер вашей казны равен 0 или отрицательный, срочно (!), в течение дня, закрывайте дыру, иначе Уровень Стабильности вашего королевства резко поползет вниз.
Где можно купить Очки Строительства: непосредственно из интерфейса, кнопка “Купить ОС”.
4. При помощи закладок справа можно переключаться между различными аспектами управления вашим королевством. Если в одной из закладок появляется новая информация, то на закладке возникает красная циферка.
- События – экран “по умолчанию”, здесь разбираемся с событиями, происходящими в королевстве.
- Проекты (меньшие по размеру закладки позволяют переключаться между разными типами проектов для удобства просмотра) – разбираемся с различными проектами.
- Регионы – здесь собраны проекты, относящиеся к захвату и улучшению регионов.
- Советники – информация о вашем “Кабинете министров”, назначение и смещение с должности советников.
- Карта – карта всех регионов Украденных Земель в уменьшенном масштабе. Здесь можно просмотреть информацию по вашим регионам и их улучшению, достаточно просто кликнуть на нужный вам регион.
Советники
В данном разделе мы разбираемся с нашим кабинетом министров: назначаем на должности и снимаем с должностей. Что здесь важно знать:
Эта характеристика будет давать бонус к броскам кубика советника.
При назначении на должность сопартийца вы можете поднять ему нужную характеристику надеванием вещей с соответствующим бонусом усиления. Если советник – не сопартиец, то периодически после поднятия ранга параметра будет появляться проект типа “Обучение”, выполнив который вы поднимете советнику нужную характеристику.
– Регент – Население
– Канцлер – Лояльность
– Генерал – Армия
– Казначей – Экономика
– Верховный жрец – Религия
– увеличить вышеуказанные параметры (кроме Экономики) до 60+;
– выполнить проекты по поднятию рангов параметров до 3;
– Население -> Дипломат – Внешняя политика
– Лояльность -> Куратор – Культура
– Армия -> Хранитель – Стабильность
– Религия -> Магистр – Магия
– увеличить до 60+ параметр Внешняя политика;
– поднять ранг этого параметра до 3.
1. Советники – эмиссары (выбор делается в разговоре с Джаманди Алдори на пиру по случаю вашего баронства, можно выбрать только одного эмиссара):
- Кассиль Алдори – эмиссар “по умолчанию”, лоялен к Алдори, в 5й главе уходит с поста, и если вы придете сражаться с варварами поздно, то погибает
- Шандра Мерви – эмиссар от дома Суртова, лояльна к Суртова, в 5й главе уходит с поста, и если вы придете сражаться с варварами сразу, то не возвращается. Единственное исключение – если ваш герой имеет Нейтральное мировоззрение в одной из осей, и в разговоре с лидерами после сражения использует мировоззренческую реплику
- Ландер Лебеда – “сам себе эмиссар”, лоялен к себе любимому, в 5й главе (Кремнистое поле, на входе в лагерь варваров) нападает на вас с ножиком и группой поддержки, затем его можно воскресить отдельным проектом, чтобы попинать ногами и еще пару раз убить, но на должность Ландер уже не вернется.
2. Остальные советники – не сопартийцы (кого где искать).
- Сказитель – слепой эльф, стоит в тронном зале, перековывает артефакты, рассказывает истории по наборам вещей.
- Джод Кавкен – жрец Эрастила, встречается в 1й главе по квесту “Украденная земля”, если в 3й главе по квесту “Время Цветения” вы сначала проходите Утробу Ламашту, то погибает.
- Кестен Гаресс – воин, служит Алдори, встречается в прологе, в 3й главе уходит с должности при получении вами квеста “Охота на ведьм”, если по квесту “Время Цветения” вы сначала идете спасать столицу, то погибает. Единственное исключение – если ваш герой имеет Законопослушное мировоззрение, и в разговоре с Кестеном после прохождения Гоблинского форта вы используете мировоззренческую реплику.
- Бартоломей Дельгадо – маг, встречается во 2й главе, локация “Одинокий дом”, квесты “Звериная натура”, “Путеводная звезда”. Является магазином с маленькой бездонной сумкой. Если заставить его выпустить или убить тролля, то пойдет в советники только к Нейтральному герою после использования мировоззренческой реплики. Если пойти в гости после второго предупреждения о троллях, то после входа в дом надо как можно быстрее бежать на помощь или Бартоломея убьют тролли.
- Цанна – жрица Ламашту, встречается в 3й главе, по квесту “Охота на ведьм”. Становится советником при условии, что вы разрешили ей остаться в королевстве.
- Маэгар Варн – капитан наемников, барон Варнхолда. Встречается на пиру по случаю вашего баронства. Становится советником после окончания 4й главы и присоединения Варнхолда, если вы убили Вордакая.
- Вордакай – нежить-циклол, владелец артефакта “Око Абаддона”. Встречается в 4й главе, в своей гробнице. Становится советником после окончания 4й главы и присоединения Варнхолда, если ваш герой Злой, и в разговоре с Вордакаем вы использовали мировоззренческую реплику.
Итоговая таблица по кандидатам на должности
DLC Wildcards – новая напарница Канера (и только она) может быть назначена Казначеем. Нечто среднее между Джубилостом и Бартоломеем.
Enhanced Edition – в качестве любых советников можно использовать наемников из Общества Следопытов. Они немногословны, и всегда тяготеют к самому нейтральному решению.
События
Есть два типа событий: Проблема и Возможность. Тип события – в левом верхнем углу, кроме того, на карте королевства Проблемы отражаются фигуркой атакующего тролля, а Возможности – симпатичным деревцем. Важно: Возможность можно проигнорировать без ущерба для Уровня Стабильности королевства, а вот нерешенная Проблема обязательно подорвет доверие к власти.
В нижнем правом углу – срок решения события, и его Сложность. Сложность – это второй критичный момент, на который обязательно нужно обращать внимание. В момент окончания события делается бросок кубика D20, к броску прибавляется бонус назначенного советника, и получившийся результат должен быть равен или больше первой цифры (в примере на скриншоте – 22).
После назначения советника можно увидеть его бонус (под портретом, а также в формуле Сложности. В примере на скриншоте бонус советника – 29, значит, при любом броске кубика D20 (даже 1) событие будет выполнено успешно.
Как рассчитывается бонус советника (слагаемые):
а) бонус от критичной характеристики (у сопартийцев может быть изменен “на лету” путем надевания вещей с бонусом на нужную характеристику)
б) бонус от ранга параметра Ранг х 2 – 2
в) бонус от Уровня Стабильности (может быть и отрицательным)
Кроме того, есть еще два вида бонусов, которые не прибавляются к бонусу советника, а уменьшают требуемую сложность для советника:
а) бонус от баффов королевства
б) бонус от улучшения региона и строений в региональном городе (влияет на события, происходящие в конкретном регионе)
Возможных результатов выполнения события может быть 4:
- Провал – при броске D20 получили 1-2 (при условии, что итоговая сумма с бонусом советника меньше, чем требуемая Сложность), в результате уменьшаются параметры королевства (задействованные в событии), а также, в случае Проблемы, снижается Уровень Стабильности. Если вы проигнорировали событие (не назначили советника для решения до окончания действия события или нажали серую кнопку слева внизу), то его результатом считается Провал.
- Неудача – бросок кубика вместе с бонусом советника получился меньше, чем требуемая Сложность, в результате тоже уменьшатся параметры королевства и Уровень Стабильности, но меньше, чем при Провале.
- Успех – бросок кубика вместе с бонусом советника получился выше, чем требуемая Сложность, параметры королевства увеличатся (в некоторых случаях отдельные параметры могут уменьшиться, но в целом результат положительный), Уровень Стабильности останется на месте.
- Триумф – при броске D20 получили 19-20 (при условии, что вместе с бонусом советника сумма будет больше, чем требуемая Сложность), максимально хороший результат.
(!) Если полученный результат события вас не устраивает, и у вас есть сохранение незадолго (по игровому времени) до момента окончания события, то загрузившись и прокрутив время до нужного дня, вы получите другой результат (кубик будет брошен заново).
Чаще всего новые события выпадают либо в начале месяца (1-10 число), либо в конце месяца (20-30 число). На события, выпавшие в начале месяца, надо отреагировать в течение этого месяца, иначе они засчитаются как проваленные. События, появившиеся ближе к концу месяца, переносятся на следующий месяц.
Это отдельная категория событий, непосредственно связанная с вашими активными квестами (текущая глава, Лысый холм, некоторые другие). Что важно знать о квестовых событиях:
- Это всегда Проблемы, поэтому их игнорирование – это уменьшение параметров королевства и ухудшение Уровня Стабильности.
- Изменение и/или изчезновение этих событий происходит только после прогресса или выполнения квестов. Пока квесты висят, события будут генерироваться заново через некоторый промежуток времени (обычно месяц), зачастую с нарастающей сложностью.
- Есть события, которые никак не решаются (внутри только ваш портрет), а просто висят, пока не закончится их скрытый таймер – это либо “информационная карточка”, предупреждающая о каких-то событиях (например, Лучезарный турнир), либо “висящий дебафф” (“Сделка с дьяволом”, третий квест Валери), с определенной периодичностью портящий ваше королевство.
- Событие, связанное с Лысым холмом (квест “Древнее проклятие”). Вначале выпадает информационная карточка о том, что очередное нападение случится через две недели. Ровно через 14 дней появляется соответствующая Проблема, одновременно с необходимостью явиться в локацию Лысый холм и уничтожить тамошний портал. КРАЙНЕ рекомендуется сразу же в момент выпадения данного события (оно единственное на 1 день, не перепутаете) назначить советника на его решение. Если вы этого не сделаете, то оно начинает работать как “висящий дебафф”, и с периодичностью раз в 2 дня портятся параметры и Уровень Стабильности (в поздних частях “Древнего проклятия” минусы очень жесткие).
Проекты
Отличия проектов от событий в том, что:
- У проектов нет ограничивающего “срока годности”, после завершения которого последует провал.
- При выполнении проектов не кидается кубик, проекты всегда завершаются успешно, с одним и тем же результатом.
- Для запуска проекта необходимо потратить требуемое кол-во Очков Строительства.
Есть два типа проектов: обычные и “королевские”, которые выполняются с участием вашего героя.
“Королевские” проекты выполняются строго по одному, поскольку когда вы нажимаете кнопку Начать проект, то начинается автоматическая прокрутка времени на весь срок выполнения проекта (14 дней). Будьте внимательны при запуске таких проектов, есть шанс пропустить в процессе прокрутки времени какое-либо событие (в том числе и сюжетное), и получить проваленный квест, а то и “досрочное” окончание игры.
(!) Есть два обычных проекта, которые сокращают время выполнения “королевских” проектов в два раза (до 7 дней). Чем раньше вы до них доберетесь и чем скорее выполните, тем проще вам будет.
- Быстрое развитие – проект, уменьшающий в два раза время выполнения “королевских” проектов типа Рост ранга. Становится доступным по мере выполнения квеста “П – значит Процветание”, после закрытия цели Повысить ранги показателей королевства 40 раз.
- Агрессивное присоединение – проект, уменьшающий в два раза время выполнения “королевских” проектов, находящихся в закладке Регионы. Становится доступным по мере выполнения квеста “Аннексия”, после закрытия цели Присоединить 8 регионов.
- Рост ранга – “королевские” проекты с участием советника, отвечающего за соответствующий параметр.
- Экономика – обычные проекты, в результате которых у королевства появляется тот или иной бафф на Очки Строительства.
- Тренировка – обычные проекты, поднимающие характеристики у советников – не сопартийцев, а также поднимающие уровни у сопартийцев, резко отстающих от вашего героя по кол-ву опыта (если включены настройки “Только активные соратники получают опыт” и “Только использующий навык персонаж получает опыт за успешный бросок”).
- Проклятья – обычные проекты типа “Изучение проклятья:…”: только для Верховного жреца и/или Магистра, дают прибавки к параметрам Магия и Религия, необходимы для получения т.н. “истинной” концовки игры (роман с Нириссой).
- Прочее – обычные проекты, в результате которых у королевства появляются другие виды баффов (не экономические).
Регионы
– Вторая глава
- Окраина – сразу же после назначения вашего героя бароном.
– Между второй и третьей главой
- Южные скрюченные топи – после выполнения квеста “Трудности с троллями”.
- Северные скрюченные топи – параметр Население 40+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 3.
- Холмогорье – параметр Лояльность 40+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 3.
- Серебристый след – после выполнения квеста “Одинокий охотник” (берется в локации Деревня Серебристого следа), и при наличии в составе королевства региона по соседству (Холмогорье, Варнхолд, Левенисские поля, Дунсвард). (!) Если второе условие не выполнено на момент завершения квеста, то проект по захвату может не появиться совсем.
– После завершения четвертой главы
- Варнхолд – присоединяется без проекта, после выполнения квестов “Исчезновение Варнхолда” и “Утраченная реликвия”.
- Дунсвард – после присоединения Варнхолда, параметр Внешняя политика 80+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 5.
- Левенисские поля – после присоединения Варнхолда, параметры Культура 80+ и Магия 80+, выполнить проекты по поднятию рангов параметров до 5.
– После завершения пятой главы
- Скрюченные чащи – после завершения квеста “По следам предателя”.
- Гленебон – после выполнения квеста “Вождь, рожденный дважды”.
– После завершения шестой главы
- Питакс – присоединяется без проекта, после выполнения квеста “Война речных королей” и сцены в тронном зале, где вы решаете судьбу Питакса.
Стогласый лес – единственный регион, который нельзя присоединить.
Улучшения регионов (часть 1)
Проекты по улучшению регионов становятся доступны после окончания 4й главы и улучшения столицы до Города. Некоторые из улучшений дают бонусы для своего региона, некоторые из этих бонусов действуют на все королевство. Одни улучшения становятся доступны сразу же, для других требуется выполнить ряд условий.
Окраина – для этого региона всегда доступно только одно улучшение из 3, определяется тем, как вы решите судьбу поста Олега. Варианты:
– улучшение “Добрые соседи” (во всех регионах, соседствующих с Бревоем: бонус +3 к разрешению Проблем)
- Когда к вам приведут Олега, не выплатившего налоги, выбрать решение не менять подданство поста и оставить его Бревою.
- Когда придет письмо от Джаманди Алдори, сказать, что цените то, что Алдори для вас сделали.
- Выполнить проект “Союз с Рестовом”.
– улучшение “Центр торговли” (без эффекта, дает особую концовку для поста Олега)
- Когда к вам приведут Олега, не выплатившего налоги, выбрать решение не требовать повторный налог и разобраться с Алдори о принадлежности поста, либо не менять подданство поста.
- Когда придет письмо от Джаманди Алдори (если вы заявили права на пост), выбрать решение о выплате недоимок (если ваш эмиссар – Кассиль Алдори, то недоимки требовать не будут) и строительстве хорошей дороги.
- Когда придет письмо от Джаманди Алдори (если вы оставили пост Бревою), выбрать решение попросить у Бревоя сделать для поста что-нибудь полезное.
- Выполнить проект “Дорога до торгового поста Олега”.
– улучшение “Военный форпост” (во всех регионах, соседствующих с Бревоем: штраф -2 к разрешению любых событий, дает особую концовку для поста Олега)
- Когда к вам приведут Олега, не выплатившего налоги, выбрать решение потребовать повторный налог и выставить вооруженную охрану поста.
- Когда придет письмо от Джаманди Алдори, выбрать решение об усилении охраны на посту.
- Выполнить проект “Возвращение былой славы”.
Северные скрюченные топи
– улучшение “Святыня Эрастила” (в рамках королевства: сакральный бонус +2 к атаке и урону против животных и магических животных, сакральный бонус +5 к проверкам навыка Знания (Природа))
- Выполнить проект “Восстановить Храм Оленя”.
– улучшение “Королевские охотничьи угодья” (бонусов не дает) – доступно без дополнительных условий.
Южные скрюченные топи
– улучшение “Крепость Бронзового щита” (само по себе не дает бонусов, является одним из условий проекта “Восстановление дороги Щитов”)
- После боя с Тартуком и Харгулкой НЕ позволить выжившему основать свое королевство.
- Выполнить проект “Восстановление крепости Бронзового щита”.
– улучшение “Магия башни Мерцающего озера” (в этом регионе и соседних регионах: бонус +3 для решения Возможностей Магистром, в рамках королевства: все Башни магов дополнительно дают +1 к Магии и Религии) – доступно без дополнительных условий.
Скрюченные чащи
– улучшение “Крепость Серебряного щита” (само по себе не дает бонусов, является одним из условий проекта “Восстановление дороги Щитов”)
- Выполнить проект “Восстановление крепости Серебряного щита”.
– улучшение “Магия Заброшенной крепости” (в рамках королевства: все здания Магических академий дают дополнительно бонус +2 к Магии, все здания Башен магов – бонус +1 к Магии)
- В Заброшенной крепости найти потайную комнату в библиотеке, и в книжном эпизоде пройти проверку (найти слово-активатор для голема)
- В Заброшенной крепости найти и активировать дружественного голема.
Южные скрюченные топи и Скрюченные чащи
– проект “Восстановление дороги Щитов” (+20 Экономика, +10 Стабильность и Внешняя политика, +5 Очков Строительства в неделю, бонус +3 к решению событий Хранителем и Казначеем во всех Скрюченных топях: Южных, Северных, в чащах)
- В Заброшенной крепости (квест “По следам предателя”, после портала из храма Оленя) найти потайную комнату в библиотеке, и в книжном эпизоде пройти проверку Стойкости
- Выполнить проект, связанный с найденной библиотекой – даст бафф королевства “Дварфийское инженерное дело” (+2 Армия и +4 Стабильность, если Южные Скрюченные топи и Скрюченные чащи имеют военные улучшения)
- В Южных скрюченных топях выбрать улучшение “Крепость Бронзового щита”, в Скрюченных чащах выбрать улучшение “Крепость Серебряного щита” и выполнить соответствующие проекты в разделе Регионы.
Гленебон
– улучшение “Тренировочные площадки” (в этом регионе: каждое здание с бонусами к параметрам Армия, Стабильность и Шпионаж дает дополнительный бонус +2 к этому же параметру за каждый другой регион с военным улучшением)
- Параметр Армия 120+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 7.
- Параметр Шпионаж 60+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 4.
– улучшение “Святыня Горума” (в рамках королевства: все здания Военных Академий дают дополнительно бонус +2 к Религии, все здания Соборов – бонус +2 к Армии, все здания Арен и Храмов Горума – бонус +1 к Религии и бонус +1 к Армии; в этом регионе и соседних регионах: при решении событий Верховным жрецом и Генералом делается 2 броска и выбирается лучший)
- в квесте “Утраченная реликвия” (4я глава) оставить Дугата в живых
- в квесте “Вождь, рожденный дважды” (5я глава) разрешить Тигриным владыкам остаться в королевстве
- в квесте “Вождь, рожденный дважды” (5я глава) выбрать Дугата в качестве вождя
Питакс
– улучшение “Соперник Даггермарка” (в рамках королевства: при решении событий Министром делается 2 броска и выбирается лучший, бонус +5 к решению Возможностей Министром)
- Параметр Шпионаж 120+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 7.
– улучшение “Во имя искусства” (в рамках королевства: все здания Дома Собраний, Ратуши, Городского совета начинают приносить +1 к Культуре)
- После свержения Ироветти не дать разрушить Академию.
- При переизбрании ректора не расформировывать Академию.
– улучшение “Столица преступности” (+500 Очков Строительства; все здания с криминальной направленностью, например, Черный рынок, работают в полную силу независимо от решений, принятых при повышении ранга параметра Население; раз в месяц – параметры Население, Стабильность, Экономика -1, +50 Очков Строительства, особый проект по приобретению случайного предмета отличного качества)
- Назначить Кхарна Вирила губернатором Питакса.
Улучшения регионов (часть 2)
Шумные холмы (столица)
– улучшение “Стальное сердце государства” (в этом регионе и соседних регионах: бонус +3 к броскам кубика для Генерала, Хранителя или Министра)
- Параметр Стабильность 100+, ранг поднимать необязательно
- (предположительно) Развитие параметра Стабильность должно идти по линии Защита (см. гайд “Как построить королевство (часть 2)”)
– улучшение “Алмаз неограненный” (в этом регионе и соседних регионах: если регионы улучшены, то все здания, занимающие 2 слота и обеспечивающие безусловный бонус к Экономике, Внешней политике и Культуре, увеличивают этот бонус на единицу. Аналогичные здания, занимающие 4 слота, увеличивают бонус на 2)
- Нужна доп. информация
– улучшение “Это магия!” (в этом регионе: бонус +5 к броскам кубика Верховным жрецом или Магистром; в рамках королевства: +5 Знание (Магия) и Знания (Религия))
- Выполнить 3 проекта из раздела “Проклятья”.
Холмогорье
– улучшение “Национальное сокровище” (во всех регионах: все здания Музеев дают дополнительно бонус +2 к Культуре)
- Параметр Культура 80+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 5.
- Построить в столице Королевский музей (здание доступно после трансформации столицы в Город).
– улучшение “Центр коневодства” (в рамках королевства: скорость передвижения группы по глобальной карте возрастает на 20%)
- Параметр Экономика 60+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 4.
- Параметр Культура 20+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 2.
Серебристый след
– улучшение “Рыбная ферма” (в этом регионе и соседних регионах: любое здание города, дающее безусловный бонус к Населению, но не Лояльности (пример: Дом Собраний), начнет давать бонус +1 к Лояльности, и наоборот)
- Параметр Население 60+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 4.
- Параметр Лояльность 60+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 4.
– улучшение “Загадочные истории” (в рамках королевства: все здания Соборов дополнительно дают бонус +3 к Религии, все здания Академии магии – бонус +3 к Магии)
- Спасти Чарокота от монстров (обязательная встреча в районе Южных скрюченных топей, во время главы “Трудности с троллями”).
- Посетить локацию “Камень призраков”, спасти паука Ззамаса от гоблинов и отпустить его.
– улучшение “Центр ювелирного дела” (по тексту приманивает ювелиров в регион, в реальности – никаких бонусов не дает)
- Собрать и сдать Сказителю коллекцию “Легенда о самоцветной пещере” (Талданские предметы).
- Посетить и зачистить локацию “Старинная копь”.
Варнхолд
– улучшение “Хлеб и зрелища” (в этом регионе: все здания, предоставляющие безусловный бонус к Населению или Лояльности, дополнительно дают бонус +1 к Экономике)
- Выполнить квест Элины “Яйцо птицы Рух”.
– улучшение “Казармы стражи” (в этом регионе и соседних регионах: для каждой Проблемы, которую решает Хранитель, делается 2 броска и выбирается лучший результат)
- Параметр Стабильность 60+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 4.
Левенисские поля
– улучшение “Культ даймонопоклонников” (в этом регионе и соседних регионах: все безусловные бонусы зданий к Населению и Лояльности заменяются штрафами -1, но эти здания получают бонусы +1 к Религии, Магии и Шпионажу, а для зданий, которые имели оба оштрафованных бонуса, новые бонусы будут по +2)
- Мировоззрение королевства – любое Злое.
- В Гробнице Вордакая окропить кровью все три алтаря, включая тот, что на нижнем уровне, в заваленном проходе из столовой.
- После победы над Вордакаем найти комнату с сосудами душ и продать их.
– улучшение “Горный курорт” (бонусов не дает) – доступно без дополнительных условий.
Дунсвард
– улучшение “Житница Украденных земель” (в этом регионе и соседних регионах: Пивоварни, Мельницы и Амбары дают дополнительно +1 к Лояльности и Населению)
- Параметр Население 80+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 5.
- Параметр Лояльность 100+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 6.
– улучшение “Усиленные границы (возможно, неточно)” (?)
- Параметр Армия 100+, выполнить проект по поднятию ранга параметра до 6.
- Должен быть активирован ключ Dunsward_MilitaryUpgrade (требуется доп. информация).
Города
В: Сколько городов может быть в регионе?
О: Только один.
В: Где именно можно построить город?
О: На перекрестках, где вы побывали. На тех перекрестках, где вы не были, строить нельзя.
В: Улучшения городов: что и как?
О: Начальный уровень города называется Деревня. На этом уровне есть всего 10 слотов для постройки зданий (слоты для постройки специфичных строений типа Стен или Пристани считаются отдельно), доступны только здания, занимающие 1 слот, и то не все. После захвата первых двух регионов (вместе со столичным регионом будет 3), основания в этих регионах городов и выполнения 5 проектов по поднятию рангов (выполнение первой фазы квеста “”П” – значит Процветание”) появится проект “Новый этап в жизни вашей столицы”, после выполнения которого вы сможете улучшить вашу столицу до следующего уровня – Поселок. В Поселке будет уже 20 слотов под постройку, станут доступны здания, занимающие 2 слота, а имеющиеся здания можно будет улучшить.
Для получения проекта “Построить селение” (вы сможете улучшить еще одну деревню по вашему выбору) необходимо:
- Захватить еще 3 региона (т.е. регионов в составе королевства должно быть 6, 9 и.т.д.);
- Основать в захваченных регионах деревни;
- В одной из деревень построить здания на 6 обычных слотах (специфичные слоты типа Стен или Причала не считаются). Поскольку улучшить можно только ту деревню, в которой застроено 6 слотов, то проводите всю стройку сразу в том месте, которое планируете улучшать. Проект появится через день после окончания строительства.
После того, как в королевстве появится 3 Поселка (столица + выбранная вами деревня + Варнхолд), вам станет доступен проект, позволяющий улучшить вашу столицу (и только ее) до третьего финального уровня – Город. Это изменит внешний вид столичной локации, слотов под постройку станет 40, и будут доступны здания, занимающие 4 слота.
В: Как застраивать города?
О: Для начала – общие советы.
- Все города необходимо застраивать. В столице для прогресса квеста “Как построить королевство” надо застроить 8 слотов, в остальных городах – для появления проекта по улучшению одного из городов нужно застроить 6 слотов. При этом специфичные слоты (для строительства Стен или Причала) не считаются.
- Каждое здание дает определенные бонусы, которые прибавляются к параметрам королевства. Кроме того, некоторые здания могут давать дополнительные бонусы при выполнении указанных в описании условий (обычно, соседство с определенным зданием, по диагонали соседство не считается).
- Здание можно продать, получив в казну Очки Строительства в размере половины стоимости здания, и далее проданное здание будет доступно для обратной постройки за половину стоимости. Т.е. если вы, улучшив город, захотите поменять конфигурацию застройки, то перестройка имеющихся зданий будет бесплатной (затратится только время на обратную постройку).
- Если в регионе проживает ремесленник, то рекомендую как можно быстрее пообщаться с ним и выйти на просьбу построить мастерскую (без нее ремесленник не будет на вас работать). После этого здание мастерской станет доступно для постройки.
- Ну и для тех, кому очень хочется выжать максимум бонусов из городской застройки, рекомендую вот этот гайд: На английском
(!) После выхода DLC Wildcards появилось здание, которое нужно строить как можно скорее. Это – Круг Телепортации, позволяющий телепортироваться между городами, что сильно сокращает время перемещения внутри вашего королевства. Здание есть в двух вариантах: просто Круг Телепортации, доступный для постройки везде, и Башня Мага, занимающая 2 слота и доступная для постройки в Поселках (от мировоззрения обе постройки не зависят).
Здание становится доступным для постройки после того, как параметр Магия достигнет 40+ (сразу после разговора с советником по магии).
Есть еще одно здание – Голубятня (тоже не зависит от мировоззрения), дающее доступ к интерфейсу королевства в соседних регионах, не входящих (пока) в королевство. Здание становится доступным после того, как параметр Внешняя политика достигнет 3го ранга (будет выполнен соответствующий “королевский” проект). Для постройки нужен уровень города Поселок (здание занимает 1 слот), соответственно, имеет смысл тратить первое драгоценное улучшение города на регион Серебристый след (получаем доступ к интерфейсу королевства в регионах Варнхолд, Дунсвард и Левенисские поля), а следующее такое улучшение – на регион Скрюченные чащи (по соседству с Гленебоном и Питаксом).