Overview
Félicitations! Finis le training te voici en campagne, la vraie guerre commence !Maintenant que tu es arrivé jusque là. tu trouveras peut-être utile pour bien comprendre comment fonctionne le jeu en campagne de lire les 10 points suivants :/ Search Heroes & Generals Guides / Rechercher les guides de Heroes & Generals /
1) Pour rappel la guerre (ou la campagne) signifie que :
– Tu joues avec les ATs des joueurs et non plus celles de Reto. Et que comme ces mêmes joueurs les ravitaillent à grand renfort de Warfunds, et que les Warfunds ne poussent pas sur les arbres, chaque « vie » et chaque véhicule leur coûte quelque chose. Pour être explicite, si tu penses encore qu’un avion sert à se parachuter, tu n’es pas encore prêt pour l’expérience de la guerre ! Il serait sans doute bon que tu continues encore un peu le training. Il n’y a pas de honte à avoir, on a tous commencé par là (oui même ceux qui font 10 000 XP en partie et qui refuseront de l’avouer). Dis-toi qu’en campagne, le parachutage est réservé aux Para et les avions aux (très) bons pilotes.
– Les parties ne sont plus forcément équilibrées puisque chaque camp choisi ce qu’il envoie comme ATs pour chaque bataille.
– Plus d’informations sur les Equipes d’Assaut.[forum.heroesandgenerals.com]
2) APC
– L’APC (le camion blindé^^) sert à transporter les joueurs. Il sert également de spawn mobile. Les joueurs essaient généralement de l’infiltrer derrière les lignes pour surprendre l’ennemi.
– Avant tout, si tu spawns dans un APC, qui a réussi coûte que coûte à s’infiltrer, évite de tirer avec la mitrailleuse de l’APC pour attirer l’attention : la discrétion est de mise !
– Si jamais tu trouves un APC, qui n’est donc pas le tien, n’essaie JAMAIS de le déverrouiller. 👿 Car une fois déverrouillé tu peux bien entendu le conduire, mais les joueurs ne peuvent plus spawner directement dessus. Ce qui stratégiquement n’est sans doute pas un « smart move ». Patience, patience, un jour toi aussi tu auras ton APC et en attendant tu peux toujours déverrouiller ceux des ennemis 😉
3) Avion / Tanks…
Tu seras peut-être surpris de voir ici que tu ne peux pas forcément jouer aussi souvent que tu le souhaites avec ton tankiste ou ton pilote. Comme cela a déjà été mentionné plus haut, puisque les ATs de chars et d’avions coûtent assez cher[forum.heroesandgenerals.com] et que les joueurs les possédant choisissent de les envoyer quand:
– eux-mêmes et / ou leur « team » est dans la partie,
– que pour des raisons stratégiques (pour que l’issue de la campagne tourne à la faveur de leur camp) il peut être intéressant de les envoyer.
4) Les véhicules.
– On y pense pas forcément au début, mais lorsque tu achètes une Jeep/ Kübelwagen, un APC ou un tank, pense à l’équiper d’une caisse de soin (ou d’une caisse de munitions). Cela ne coûte pas grand chose mais ça peut sauver des vies 😉
– Si tu déverrouilles une Jeep / Kübelwagen ou un tank et que celui-ci possédait une caisse de soin / munitions à l’arrière, cette dernière disparaîtra.
– Autre chose concernant les véhicules, tous les véhicules spawnés (qu’ils soient détruits ou non) coûtent des Warfunds aux joueurs qui possèdent les ATs avec lesquelles tu joues. Evite donc d’utiliser une moto ou une Jeep pour faire 100m ou pour la jeter dans l’eau, mais pas de panique pour ça il y aura toujours le vélo 😆
5) Les mines
– Les mines, alliées comme ennemies, tuent si tu marches / roules dessus.
– Comment repérer une mine alliée? C’est très simple, il y a un signe rouge qui apparaît quand tu la vois.
Et pour les autres : pas de signal particulier, seulement la mine elle-même que tu peux parfois repérer.
– Un conseil, si un de tes alliés met une mine quelque part, évite de tirer ou d’aller courir dessus. Là encore ça peut coûter cher : le mieux est de ne pas être occupé à se battre contre son propre camp!
6) Tester une nouvelle arme / un nouveau véhicule.
Si tu as acheté une nouvelle arme ou que tu as ton premier pilote / parachutiste ou conducteur de char, la première chose est de le tester en training et non en guerre.
Premièrement parce que les batailles sont équilibrées et deuxièmement parce que cela permet de les tester sans stress, en sachant que tu n’utilises pas les ressources de ton camp pour la guerre.
7) Toujours avoir au moins un fantassin.
– Tout d’abord parce que si tu passes ton premier fantassin en conducteur de char par exemple, tu t’apercevras que tu risques de courir après les crédits. Alors que c’est en règle générale avec le fantassin que tu gagneras le plus de crédits.
– Ensuite, au moins un, car au fur et à mesure de ta progression dans le jeu, tu t’apercevras aussi, qu’il est même mieux d’en avoir plus d’un, afin de pouvoir changer facilement au cours de la partie de fantassin et donc d’équipement en fonction des ennemis que tu combats.
8) Jouer en équipe?
Jouer en guerre est toujours plus agréable quand la moitié (ou plus) de tes alliés en partie sont avec toi sur TS. Quelle que soit ta faction, si tu veux en apprendre plus sur le jeu, ou recevoir des conseils de vétérans tu peux toujours rejoindre une Team. —>la liste des Teams FR actives.[forum.heroesandgenerals.com]
9) Les Objectifs Principaux
9) Les points principaux (ou O pour objectifs) sont les plus importants. Mieux vaut prendre O1 et O2 que de courir prendre D1 par exemple. (Surtout quand ce ne sont pas 2 joueurs qui partent pour le caper mais 10.)
10) Jouer Sniper?
Pourquoi pas mais il faut rappeler que ceux qui gagnent une bataille ne sont pas ceux qui restent cachés derrière un caillou pendant toute une partie. Les soldats décisifs pour la bataille sont ceux qui vont caper et qui s’assurent de garder les points. Un sniper dans une équipe est une bonne chose, du moment que ça ne conduit pas à avoir un sniper derrière chaque arbre et plus personne pour caper. 🙄
En espérant que cela pourra aider tous ceux qui le souhaitent à participer à la campagne.
Bien entendu si vous avez des remarques afin d’améliorer cette liste n’hésitez pas 😉
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