100% Orange Juice Guide

100%橙汁  新人指南 for 100% Orange Juice

100%橙汁 新人指南

Overview

来自一个只玩了40个小时的初中生的中文指南,希望对每个萌新都有帮助。

场景机制

1.BONUS格

踩到BODUS格的玩家将获得一次投掷骰子获得STAR的机会,投掷出骰子的点数=获得的STAR数量(获得的STAR数量会随着玩家等级总和倍数增长)

2.红色格子

踩到红色格子的玩家将发生小怪事件(随机与小鸡、海鸥、球形机器人对战)

3.DROD格

踩到DROD格的效果与BONUS格相反,就是掉STAR

4.WARP格

踩到的玩家会随机移动到其他WARP格上

5.家

踩到时加1滴血,如果满足升级条件就能升级。
升级条件:拥有一定数量以上的STAR或达到一定数量的战斗击杀的次数(每次升级时都能选择下次的升级条件,不过第一次的升级条件只能是拥有10以上的star)
另外当玩家经过自己序号的家时是可以选择停留或继续前进

6.BOOS格

当有一个玩家升到4级时的下一个回合,所有红格将会变成BOOS格,直到BOOS被击杀。

玩家回合操作

操作界面:

MOVE:抛骰子移动,就像大富翁一样。
CARD:使用卡牌
INFO:用来观察整张场景

战斗:

当经过或碰到其他玩家时,可以选择是否与其战斗,对方无法拒绝。

战斗时的界面:

DEFEND:抛置骰子,攻击方的攻击将减去所抛骰子的点数,但是最多只能减少到1点。也就是说DEFEND只是用来减少伤害的,但无法不受到伤害。
EVADE:抛出骰子的点数大于攻击方的伤害时,即可不受(躲过)攻击。但是当抛出的点数 ≤攻击方的伤害时,将受到全部伤害。
击杀对手将得到对手一半的STAR数。被击杀将失去一般的STAR数,并在之后的回合里呈倒地状态(不会受到任何效果影响,不能移动、使用卡牌),必须得在之后的回合里抛出指定的点数才能复活。(如果你是非洲人就老老实实的躺着吧)

卡牌机制


拿以上两张做示范,卡牌左边的Level代表使用等级的限制(比如Level那里有2个star就表示2级以上才能使用)
卡牌右边的Cost表示使用这张卡牌要花费的STAR数(绿星=1star,黄星=10STAR)

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