Artania Guide

100% достижений (гайд актуален на 30.10.2020) for Artania

100% достижений (гайд актуален на 30.10.2020)

Overview

полное и подробное, а самое главное – актуальное руководство по получению всех достижений в игре

0. Введение

Довольно короткая игра, ближайшие аналоги – 35ММ (ну кроме игр этого же автора).

Все достижения – оффлайновые
Примерное время получения – 2+ часа (может и за час справитесь)
Забагованные достижения – нет (есть баг в Кропоткино, когда провалился в текстуры крыльца и не смог выйти из дома -> перезапуск прохождения, но это не баг получения самой ачивы)
Количество прохождений на 100% – 8

В целом ачивку My Name Is Cal можно совместить с Access Denied, но сам лично я это не проверял.
Однозначно только могу сказать, что после прохождения на My Name Is Cal рюкзака и снайперки в кишке туннеля под церковью в Кропоткине уже не было, так что всю последующую линию ачивок уже не получить.

WARNING. далее по тексту – сплошные спойлеры, но сюжет у игры такой же короткий, как и количество картинок тут )

1. Red With Blood

бежим вдоль рельсов вперед
на развилке – налево к зданию лесопилки
обходим здание справа. за ним лежит труп. подходим и обыскиваем его (можно забрать хабар, можно не брать) – значение не имеет.
после выбора варианта “Уйти” появляется собака, выбираем вариант “Сделать 1 шаг назад”
Потрачено

2. No Hope

бежим вдоль рельсов вперед
на развилке – налево к зданию лесопилки
не обыскиваем труп за лесопилкой, а сразу заходим в левые ворота (открываются без ключа)

на шкафу справа берем рычаг, на столе – смотрим руководство по запуску паровоза
выходим и залезаем в сам паровоз, берем дрова слева от котла и запускаем сердце железного коня:

  • левым вентилем открываем створки печи
  • кладем туда дрова
  • закрываем створки (правая кнопка мыши)
  • ставим по центру котла найденный рычаг
  • дергаем ручку справа от него, зажигается огонь
  • максимально выкручиваем правый большой вентиль (левая кнопка мыши)

далее взаимодействуем с вентилем, расположенным справа от входа в кабину.

Паровоз отправляется вперед, смотрим небольшой CGI (нет) и …
Потрачено

3. My Name Is Cal (+ еще 3 ачивки)

бежим вдоль рельсов вперед
на развилке – налево к зданию лесопилки
обходим здание справа. за ним лежит труп. подходим и обыскиваем его, забираем весь хабар (карту, рацию, Маузер, ключи).
после выбора варианта “Уйти” появляется собака, выбираем вариант “Убить”
получаем Another Life With A Rumble

открываем правую дверь найденным ключом

в сенях будет стоять гитара, взаимодействуем и брынчим на ней мелодию Отель Калифорния

получаем Gitarist

на шкафу слева берем рычаг, на столе – смотрим руководство по запуску паровоза
выходим и залезаем в сам паровоз, берем дрова слева от котла и запускаем сердце железного коня:

  • левым вентилем открываем створки печи
  • кладем туда дрова
  • закрываем створки (правая кнопка мыши)
  • ставим по центру котла найденный рычаг
  • дергаем ручку справа от него, зажигается огонь
  • максимально выкручиваем правый большой вентиль (левая кнопка мыши)

далее взаимодействуем с вентилем, расположенным справа от входа в кабину.
паровоз отправляется вперед
приезжаем вечером/ночью на первую стоянку

нам прямо к вышке

в правой части скриншота выше видно пианино. подходим и играем на нем
получаем – Pianist

заходим внутрь станции связи и пробуем поймать сигнал на радио
пробки вышибает, забираем новые из ящика под столом слева от самого радио
выходим на улицу, на одной из стен – распределительный щиток
открываем его, вставляем пробки и повторяем процедуру
ГГ произносит пламенную речь, вы – получаете My Name Is Cal

Потрачено
Пы.Сы. в принципе можете дальше зайти в бункер и получить следующую ачивку
Проверено камрадом Crank

4. Access Denied

бежим вдоль рельсов вперед
на развилке – налево к зданию лесопилки
обходим здание справа. за ним лежит труп. подходим и обыскиваем его, забираем весь хабар (карту, рацию, Маузер, ключи).
после выбора варианта “Уйти” появляется собака, выбираем вариант “Убить”
заходим в здание лесопилки и на шкафу берем рычаг, на столе – смотрим руководство по запуску паровоза
выходим и залезаем в сам паровоз, берем дрова слева от котла и запускаем сердце железного коня:

  • левым вентилем открываем створки печи
  • кладем туда дрова
  • закрываем створки (правая кнопка мыши)
  • ставим по центру котла найденный рычаг
  • дергаем ручку справа от него, зажигается огонь
  • максимально выкручиваем правый большой вентиль (левая кнопка мыши)

далее взаимодействуем с вентилем, расположенным справа от входа в кабину.
паровоз отправляется вперед
приезжаем вечером/ночью на первую стоянку

нам налево к бункеру
проходим сквозь пролом в бетонном заборе и подходим к двери будки
спускаемся
в самом бункере запускаете генератор

для этого поворачиваете верхний и нижний вентиль, получая заветные 20 атмосфер (нет)
By the way на пульте управления у другой стены кстати лежит лист с первыми 20 “ранерами”, получившими истинную концовку Horizon, но о ней (концовке) в финальном разделе руководства
открываете подписанный шкафчик, фотка Крыма с кодом от электронного замка 1978 в вашем распоряжении
открываете этим кодом дверь в следующую комнату, полную вкусняшек
на противоположной стене – сейф, вводите тот же самый код и получаете Access Denied

по традиции – снова Потрачено

5. Crunch On Your Teeth (+ еще 2 ачивки)

бежим вдоль рельсов вперед
на развилке – налево к зданию лесопилки
обходим здание справа. за ним лежит труп. подходим и обыскиваем его, забираем весь хабар (карту, рацию, Маузер, ключи).
после выбора варианта “Уйти” появляется собака, выбираем вариант “Убить”
заходим в здание лесопилки и на шкафу берем рычаг, на столе – смотрим руководство по запуску паровоза
выходим и залезаем в сам паровоз, берем дрова слева от котла и запускаем сердце железного коня:

  • левым вентилем открываем створки печи
  • кладем туда дрова
  • закрываем створки (правая кнопка мыши)
  • ставим по центру котла найденный рычаг
  • дергаем ручку справа от него, зажигается огонь
  • максимально выкручиваем правый большой вентиль (левая кнопка мыши)

далее взаимодействуем с вентилем, расположенным справа от входа в кабину.
паровоз отправляется вперед
приезжаем вечером/ночью на первую стоянку

нам налево к бункеру
проходим сквозь пролом в бетонном заборе и подходим к двери будки
спускаемся
в самом бункере запускаете генератор

для этого поворачиваете верхний и нижний вентиль, получая заветные 20 атмосфер (нет)
открываете подписанный шкафчик, фотка Крыма с кодом от электронного замка 1978 в вашем распоряжении
открываете этим кодом дверь в следующую комнату, полную вкусняшек
заходите в комнату, после срабатывания скрипта, когда ГГ произносит речь про запасы, выходите обратно и садитесь в паровоз
приезжаете на следующую остановку – деревню Кропоткино

заходите во второй дом справа по главной улице – в большой комнате в углу забираете граммофон, получаете Rarity
далее в третий дом слева – в одной из комнат на иконостасе будет лежать ключ

далее – опять справа от дороги после крайнего дома будет стоять “киоск”
открываете дверь и берете плакат с Nuke-колой (вероятнее всего толстый намек именно на Фаллаут тут). получаете Cherry Very

поднимаетесь по ступенькам к церкви
справа от неё стоит колодец, открываете дверцу на нём ключем и в духе итальянского водопроводчика прыгаете в темноту
вместо комнаты с монетками вас встречает длинный коридор с поворотами (можно нажать F и ходить с зажигалкой. RTX нет). в его конце – большая зала с накрытой поляной
вкушаете явства и получаете Crunch On Your Teeth

Пы.Сы. учитывая характер концовки (ГГ попал в бред и едой на самом деле оказались камни) есть мысли на еще один толстый намек на Сталкера с его концовкой про богатства (когда сталкера засыпает монетами, а на самом деле – разваливающейся крышей)…

6. Stranger (+ еще одна ачивка)

бежим вдоль рельсов вперед
на развилке – налево к зданию лесопилки
обходим здание справа. за ним лежит труп. подходим и обыскиваем его, забираем весь хабар (карту, рацию, Маузер, ключи).
после выбора варианта “Уйти” появляется собака, выбираем вариант “Убить”
заходим в здание лесопилки и на шкафу берем рычаг, на столе – смотрим руководство по запуску паровоза
выходим и залезаем в сам паровоз, берем дрова слева от котла и запускаем сердце железного коня:

  • левым вентилем открываем створки печи
  • кладем туда дрова
  • закрываем створки (правая кнопка мыши)
  • ставим по центру котла найденный рычаг
  • дергаем ручку справа от него, зажигается огонь
  • максимально выкручиваем правый большой вентиль (левая кнопка мыши)

далее взаимодействуем с вентилем, расположенным справа от входа в кабину.
паровоз отправляется вперед
приезжаем вечером/ночью на первую стоянку

нам налево к бункеру
проходим сквозь пролом в бетонном заборе и подходим к двери будки
спускаемся
в самом бункере запускаете генератор

для этого поворачиваете верхний и нижний вентиль, получая заветные 20 атмосфер (нет)
открываете подписанный шкафчик, фотка Крыма с кодом от электронного замка 1978 в вашем распоряжении
открываете этим кодом дверь в следующую комнату, полную вкусняшек
заходите в комнату, после срабатывания скрипта, когда ГГ произносит речь про запасы, выходите обратно и садитесь в паровоз
приезжаете на следующую остановку – деревню Кропоткино

заходите в третий дом слева – в одной из комнат на иконостасе будет лежать ключ
поднимаетесь по ступенькам к церкви
справа от неё стоит колодец, открываете дверцу на нём ключем и в духе итальянского водопроводчика прыгаете в темноту

продвигаетесь вперед, недалеко от точки старта будет маленький слепой туннель в левой стене
в его конце – снайперка и рюкзак
взаимодействуете с ним и выбираете вариант “Подождать”

появляется незнакомец, в диалоге с ним выбираете “Зачем” и соглашаетесь на его компанию (он должен пойти с вами)
получаем Stranger

далее последняя поездка до тупика (мужика в кабине нет, но формально он с вами)
выходите и бежите вперед до заграждения

запускается скрипт разговора с военным, ваша задача – всегда отвечать нет на его вопросы
ваш союзник убивает военного – His Name Was Earl

7. Victim

бежим вдоль рельсов вперед
на развилке – налево к зданию лесопилки
обходим здание справа. за ним лежит труп. подходим и обыскиваем его, забираем весь хабар (карту, рацию, Маузер, ключи).
после выбора варианта “Уйти” появляется собака, выбираем вариант “Убить”
заходим в здание лесопилки и на шкафу берем рычаг, на столе – смотрим руководство по запуску паровоза
выходим и залезаем в сам паровоз, берем дрова слева от котла и запускаем сердце железного коня:

  • левым вентилем открываем створки печи
  • кладем туда дрова
  • закрываем створки (правая кнопка мыши)
  • ставим по центру котла найденный рычаг
  • дергаем ручку справа от него, зажигается огонь
  • максимально выкручиваем правый большой вентиль (левая кнопка мыши)

далее взаимодействуем с вентилем, расположенным справа от входа в кабину.
паровоз отправляется вперед
приезжаем вечером/ночью на первую стоянку

нам налево к бункеру
проходим сквозь пролом в бетонном заборе и подходим к двери будки
спускаемся
в самом бункере запускаете генератор

для этого поворачиваете верхний и нижний вентиль, получая заветные 20 атмосфер (нет)
By the way на пульте управления у другой стены кстати лежит лист с первыми 20 “ранерами”, получившими истинную концовку Horizon, но о ней (концовке) в финальном разделе руководства
открываете подписанный шкафчик, фотка Крыма с кодом от электронного замка 1978 в вашем распоряжении
открываете этим кодом дверь в следующую комнату, полную вкусняшек
заходите в комнату, после срабатывания скрипта, когда ГГ произносит речь про запасы, выходите обратно и садитесь в паровоз
приезжаете на следующую остановку – деревню Кропоткино

заходите в третий дом слева – в одной из комнат на иконостасе будет лежать ключ
поднимаетесь по ступенькам к церкви
справа от неё стоит колодец, открываете дверцу на нём ключем и в духе итальянского водопроводчика прыгаете в темноту

продвигаетесь вперед, недалеко от точки старта будет маленький слепой туннель в левой стене
в его конце – снайперка и рюкзак
взаимодействуете с ним и выбираете вариант “Подождать”

появляется незнакомец, в диалоге с ним выбираете “Уйти одному”

далее последняя поездка до тупика
выходите и бежите вперед до заграждения

запускается скрипт разговора с военным, ваша задача – всегда отвечать нет на его вопросы
военный убивает вас – Victim

8. Horizon (+ еще одна ачивка)

бежим вдоль рельсов вперед
на развилке – налево к зданию лесопилки
обходим здание справа. за ним лежит труп. подходим и обыскиваем его, забираем весь хабар (карту, рацию, Маузер, ключи).
после выбора варианта “Уйти” появляется собака, выбираем варианты “сделать 3 шага назад”, затем “сделать 1 шаг назад”.
собакен успокаивается, вы – получаете Its Own Sorrow

заходим в здание лесопилки и на шкафу берем рычаг, на столе – смотрим руководство по запуску паровоза
выходим и залезаем в сам паровоз, берем дрова слева от котла и запускаем сердце железного коня:

  • левым вентилем открываем створки печи
  • кладем туда дрова
  • закрываем створки (правая кнопка мыши)
  • ставим по центру котла найденный рычаг
  • дергаем ручку справа от него, зажигается огонь
  • максимально выкручиваем правый большой вентиль (левая кнопка мыши)

далее взаимодействуем с вентилем, расположенным справа от входа в кабину.
собакен запрыгивает в кабину и вы вдвоём на паровозе отправляетесь вперед
приезжаем вечером/ночью на первую стоянку

нам налево к бункеру
проходим сквозь пролом в бетонном заборе и подходим к двери будки
спускаемся
в самом бункере запускаете генератор

для этого поворачиваете верхний и нижний вентиль, получая заветные 20 атмосфер (нет)
By the way на пульте управления у другой стены кстати лежит лист с первыми 20 “ранерами”, получившими истинную концовку Horizon, но о ней (концовке) в финальном разделе руководства
открываете подписанный шкафчик, фотка Крыма с кодом от электронного замка 1978 в вашем распоряжении
открываете этим кодом дверь в следующую комнату, полную вкусняшек
заходите в комнату, после срабатывания скрипта, когда ГГ произносит речь про запасы, выходите обратно и садитесь в паровоз
приезжаете на следующую остановку – деревню Кропоткино

заходите в третий дом слева – в одной из комнат на иконостасе будет лежать ключ
поднимаетесь по ступенькам к церкви
справа от неё стоит колодец, открываете дверцу на нём ключем и в духе итальянского водопроводчика прыгаете в темноту

продвигаетесь вперед, недалеко от точки старта будет маленький слепой туннель в левой стене
в его конце – снайперка и рюкзак
взаимодействуете с ним и выбираете вариант “Подождать”

появляется незнакомец, в диалоге с ним выбираете “Уйти одному”

далее последняя поездка до тупика
выходите и бежите вперед до заграждения

запускается скрипт разговора с военным, ваша задача – отвечать на его вопросы правдой (нашли рацию, владелец мертв, убили не вы)
перед неминуемым концом собакен лает, HappyEnd – Horizon

SteamSolo.com