Overview
团队合作新模式的介绍及攻略,给一些不会玩的或者没玩过的人一些引导。不过因为没那么多时间写和找素材就只弄个文字版的吧。由于还有各种更新或者有时效性,请不要太过期待后续有继续更新)
CO OP合作模式介绍
这次周年更新以后为常驻的4人合作游戏模式。
个人觉得比起互相伤害模式有趣多了。
当然出现的问题也多,比如傻O队友,脑O的CPU以及不讲道理的BOSS。
BOSS目前来看一共3个。
分别是
大春夫(鸡神)
M10机器球(萝卜球)
还有一只啥玩意儿来着,讲真橙汁系列有些角色我都不知道来自哪里?
星星吞噬者(这到底是谁啊?返回去看了剧情并没有详细说明
娘的……居然是POPO啊……
上次CO OP活动的咕咕在这次没有出现所以不多介绍。
大海鸥叫 大乔纳桑。
(Sora称这只巨型海鸥为唐佬……版权警告
BOSS模式的BOSS本身拥有高量的体力值(通常为50?)
但是三维却和普通的怪物卡差不多。
然而以此为基础BOSS的被动技能以及技能卡都非常强力,需要玩家合作才能顺利打败。
HYPER难度的BOSS甚至拥有和其他难度不一样的被动能力和特殊卡。
一共4种难度分级,但是能选择的地图却有变化。
休闲(脚打),大部分普通模式能选的地图都能选择。
普通,固定某些地图。
极端,地图限制和普通一样。
HYPER,固定的一个地图。
四职业介绍
一共分为四个职业,
分别为进攻者,守护者,支援者和复仇者。
一开始的玩家只有前面三个职业可以选择,
复仇者貌似?在玩家的进攻者职业等级达到一定程度后解锁。
当职业等级达到10级以后会解锁职业专用Hyper卡,可以和角色Hyper二选一。
(10级会顺带解锁相应职业的一个骰子,25级的时候会解锁更好看的职业骰子……肝疼)
每个职业在关卡结算的时候,只要在这场游戏里面达成某些条件,就会都有相应的额外经验加成。
刀,【我没玩不太清楚】
盾,【卡牌大师】利用职业被动为队友抵挡伤害,盾抵挡的次数越多经验越多。
奶,【复仇者】路过阵亡队友的时候复活队友,复活次数越多经验越多。
复仇,【我没玩不太清楚】
此外应该还有一些别的,但是我没详细了解。
结算获得的经验值和职业经验值没有关系,
所以不需要考虑刷分啥的,只要拼命地刷结算就行(所以败场?)
就算是输场,游戏快要结束的话再参与进去,同样也是能获得一些职业经验的(我就通过这样蹭了不少经验。甚至自己实验HY难度去刷败场,一场300左右吧,不过CPU太厉害了有时候死活不崩盘……)
进攻者
- 进攻者(简称为刀/输/C)
进攻者的能力主要是面对BOSS拥有先攻优势。(在被BOSS打趴之前先来一刀)
(1级的刀是会被BOSS直接摁着打的,所以我建议先去野房接管高等级CPU的刀位来蹭经验升级)
在团队NORMA等级分别达到2/4级以后,能获得+1/+2的攻击补正。
恢复下降,角色的REC+1
(REC,指阵亡后复活的倒数点数,最高是6,超过6的多少就是持续多少个回合后,直到6以下才开始下降)
职业15级解锁的【愤怒】能力,
获得一层【愤怒】的储蓄(只要不进入战斗就不会消失)
能让一场战斗中每次造成的伤害额外固定增加1(愤怒2的时候造成2)
(可以理解为只要没被闪避的话,就算完全被防御挡下剩下1也会固定额外增加1(2)
- 【每次】这里,包含战斗结束以前的每次造成伤害的行动。
例如
小小的战争和柯欧蕾帕露可(头发魔女)的回避成功被动等。
最终决战(这东西好像这模式没有来着?)
(依琉和Alte的自爆我没实际试过所以不清楚)
刀是非常重要的输出位,基本上80%都由刀职来提供。
但是一般来说选择刀就意味着高复活数。
所以除非是娱乐局,请不要选择一些非进攻向的或者攻补-1的酱油角,
会使攻击者的伤害收益大打折扣(除非是NPC给你捡的)
至于防御能力,应该偏防御(Def)还是回避(Evd),这要看BOSS而定。
比如大春夫(鸡)的基础攻补是-1,它在没有小鸡的小弟存在的时候,进攻/反击的能力其实是非常弱小的,+1回避补正以上的角色很多时候都可以无伤蹭掉它的体力值。
守护者
- 守护者(简称为盾/坦/T)
守护者的主要能力是以消耗自己的体力值为代价(职业等级太低的时候消耗2点,高级的时候为1点)来为一位队友加上一层护盾BUFF来抵消一次伤害(最多2点)
*无法自己给自己套盾
(1级的盾耗血量惨不忍睹,基本白板又或者躺倒结束……我建议先去野房接管高等级CPU的盾位来蹭经验升级)
在团队NORMA等级分别达到2/4级以后,能获得+1/+2的防御补正,
可以让很多0防补的角色变得肉很多,可以通过防御减少很多原本应该必死的伤害。
职业等级15级解锁【守护灵】能力,
为全队的玩家提供一层【守护灵】。
是一层抵挡2伤害的护盾,和职业被动的护盾可以合计一起减少4点伤害(然而一击就会一起打掉呢……)
- 1号位的盾职需要关注BOSS要使用的卡是不是会造成团灭倾向的AOE来发动【守护灵】。
- 2/3号位的盾职,只要HP恢复跟得上的情况下,如果给排在前面的队友套了一个盾但是在这轮内没有被打掉,可以做到在下一轮连续保护排在自己前/身后的玩家在他们自己回合内的行动。
例如,2号位的盾职。
第一轮行动,给1号位套盾,如果在这期间1号没有被攻击,盾就会留到第二轮。
第二轮行动,1号位战斗消耗盾,2号位给3/4号套盾保护他们在这一轮的行动。通过这样的操作可以做到在第二轮的行动内1号和3/4号位的行动都受到盾的保护。
在摸索到了BOSS打法以后,只要好好规避BOSS的行动,有时候不需要盾职也是可以轻松打完的……本来盾职应该是辅助刀在进攻以后抗住BOSS的伤害活下来。
然而就以目前的BOSS的情况来说,
大春夫在没有小鸡的时候进攻/反击能力太弱有时候根本用不着盾,挡下来不致命的话奶也很快可以治疗满,有小鸡的话常驻攻骰*2就算套着盾通常都是被一发打死……
M10机器人常驻防御DEBUFF然后再结合攻击BUFF一套,虚数和涡轮(结合机器人遇敌后不会停下来和一次行动中战斗越多ATK越高的被动)什么的就更不说了……还不如疯狂复活来走一刀输出。
星星吞噬者每100星固伤+1,越往后越难避免被秒杀……
所以现在看起来盾被冷落,就看后面会不会再重新调整了。
支援者
- 支援者(简称为奶/补/(英文简称啥来着?))
支援者的主要能力是在队友受伤的情况下,如果行动时途经队友的位置,
可以无条件免费为队友恢复1点HP(当然你可以威胁队友不把胖次脱下来就不给奶)
或者花费队友当前REC数*X数量的星星将队友直接满血原地复活。(X视职业等级而定,越高级的奶消费越少)
在团队NORMA等级分别达到2/4级以后,能获得+1/+2的移动距离补正,
NORMA等级达到3级的时候,能获得+1的回避补正。
职业等级15级解锁【复原之光】能力,
无条件消耗,远程操作,将一名阵亡队友按照50%体力值复活。
- 奶应该多注意BOSS的行动卡,在队友挂了几个的情况下应该拯救谁,谁更有机会活下去拖多一轮让别的队友撑过REC,顺利复活展开下一波行动。
在队友全部准备怼BOSS的情况下,除非自己也有输出能力(或者为了解除体力上限DEBUFF)尽量不要瞎掺活,站在安全位置和保持自己满血,留1张冲刺/疯狂派对以免队友统一暴毙没法开溜和救人。
比如2号位的奶,
1、3、4全都躺了,如果可以的话应该先救1号,3/4被你拉起来就要立马行动,有可能就立即暴毙了,而拉1号起来的话,就算自己行动完就躺了,也可以保证这一轮3号4号都扔过REC,提高一点点续盘的机会。
奶在目前的情况,有时候甚至是承担起引导整个队伍行动的主要位置(2/3/4号位的),毕竟对上BOSS更多的时候是直接暴毙,所以奶的复活能力更加效果显著了(这原本应该是盾的职责啊?!)……总感觉怪怪的,目前确实如此。
复仇者
- 复仇者(称为复仇(狂战士??))
复仇者的主要能力是反击。在一场战斗中受到攻击后,按照被扣减的体力来增加攻击补正进行反击。
在团队NORMA等级分别达到2/4级以后,能获得+1/+2的体力上限补正。
职业等级15级解锁【不屈之魂】能力,(周泰?
啊反正就是开启以后获得3回合(还是3次?)就算受到致死伤害也会从0血直接恢复1(3)血后继续反击的被动,
大大保证了复仇的输出能力(至少不会被一发打趴全部体力木大)和抗揍能力。
不挨打就等于白给,体力不高的话技能利用率就不够大。基本用法和刀差不多,比起刀来说复仇的爆发更加的高,不过与此相对的,如果想要爆发的话需要让大春夫一直至少停留在2骰的状态(队友危险),好不容易满血然而打M10的时候爆发都打在盾上,打掉一层最多为3伤害而已(爆发白给了)。
另一方面,不通过掷REC直接把体力存满不吃布丁和奶的话非常难受,有时候甚至于一整场下来就开场砍了一刀上去,然后要么躺着要么回家回血,资源搜集贡献不上不知道在干啥。
15级是复仇的一个分水岭,在职业等级没有到达15级之前,复仇的耐抗能力偏弱。由于有体力上限补正所以通常会选择一些原本就高体力的角色。
复仇比较适合和队友商量后好好组队来使用,不然队伍如果一个愿意一直围着你转圈的奶妈会很憋屈的,如果准备用复仇请提前和队友商量商量怎么组不然就准备自己单干吧(要么你就直接选斩子【我他娘亲的就喜欢单干你能拿我怎样】)。
我主职业是奶(整天拿着嘉爱和杏的逮鸡户),我很不喜欢野房里面那些整天只顾着自己打的复仇。打个极端模式刷经验,大家和和气气的杀鸡然后磨血输出就可以了。
什么话都不说,死活不优先去杀鸡却优先回家恢复体力连星都不踩。导致其他三个人升星难度增大,逮鸡/踩BOSS格/被BOSS追杀的时候暴死率大增,后面路过的时候我都直接不奶放生了。反正你就一个白板,就一直扔不出6躺着吧反正有没有你都一个样。
我并不是针对复仇,复仇的三回合无敌真男人在后期要被BOSS团灭的时候,顶着压力极限扛BOSS绝杀的时候是真的非常帅的。
但是请不要不顾及别人的感受,至少也得好好搜集星吧?想要自己享受的话单机去啊
【->出门右转密码房】
大春夫攻略
【休闲/普通/极端】
先说说打这个BOSS的最稳定的打法要注意的几个点吧。
以下内容按照重要程度往下排序。
- 1、注意BOSS的行动卡,BOSS的卡会在4P结束后的下一轮开始时立马释放,跳过回合的卡效是无法阻止BOSS释放卡的,只能不让BOSS扔骰子。基本上,BOSS会释放技能的团灭点,有
【啄】对BOSS所在格子的玩家造成2点伤害
【母鸡啄人】对BOSS周围一圈范围内的玩家,造成玩家数*3的伤害(基本2个以上就集体躺尸)
【鸡呼卡应】随机使用一张卡(刷出母鸡啄人) - 2、杀掉小鸡,BOSS的攻击骰的数量随着小鸡的数量增加。
在1鸡的情况下,0/+1防补的角色偶尔还能防御抗下1次攻击(有盾也行),感觉+2回补的角色使用虹色之环(EVD+2)有三分之一概率能活下来?而且回合越往后拖的情况下BOSS格子越来越多不可避的时候,整场游戏就面临崩盘。所以有时候死活杀不掉或者BOSS准备放出第二只鸡的时候,我甚至会建议我的队友直接开着HY把小鸡击杀(Suguri你的HY跑得又远又有输出能力,拿去杀鸡吧),这样至少能保证所有队友在1鸡情况下比较宽裕的生存能力(对上3骰鸡的时候基本必死无疑)。 - 3、Norma升4级,将刀和奶的能力被动全面开启。
只要不是选角太过傻O,刀在原本+1/+2攻补的基础上,在升4以后会变成+3/4攻补,屠杀小鸡会变得异常轻松。奶在获得+1回补和+2移动以后逮鸡和欺负鸡会变得异常轻松 - 4、看着BOSS的行动卡选择怎么最大化蹭血。在没有小鸡的情况下和BOSS的战斗它基本就是白给的。只要不是太离谱的操作都不会瞬间暴毙16骰差不可避
卡组考虑
-
【冲刺】(可以选择带满,优先度最大,逮鸡的最优选择)
【远距离射击】(必带满,主要用于远程补刀1血的小鸡)
【大群的海鸥】(效果是对自己或者敌人造成2伤害,目的和远距离射击一样,可以不带,HY可以考虑带上1~2)
【纱季的曲奇】0费补血
【残机奖励】复活储备
【晚餐】团队治疗
【美妙的叮铃铃】(增加星的获取)
【存钱罐】同上
【神圣之夜】同上
【探究心】如果角色对HY要求不高,或者职业需求不偏重则不需要
【美妙的礼物】抽2,贪欲之壶谁用谁知道(但不要太早用以免没星)
【超绝认真模式】攻击团BUFF,通常在达到4星以后,用于欺负没小鸡的BOSS
【强制复活】奶妈偶尔可能用得上的强制救场卡
【小小的战争】贪输出卡,消耗巨大,使用条件是BOSS没带小鸡(不然就等死吧)
如果不是所有人都有输出能力,或者盾/奶的防御能力巨差的情况下,不予考虑
【疾风之附魔】逮鸡户最喜欢带的卡(如果奶的身上带了三张这个就是+5移动,你会看到奶妈在场上到处开跑车,在转圈的区域如果再开一张冲刺的话甚至可以一回合给你奶2-3次)
【迷路的孩子】抓鸡用卡,反向找鸡,使用丢弃后正向抓鸡。(用处较少)【疯狂的派对】这张卡单独拿出来讲。
毕竟用的好是输出利器和逮鸡神器,用不好的话就是团灭利器。
用之前需要先看看BOSS用的卡里面有没有【啄】【母鸡啄人】和【鸡呼卡应】,否则绝不应该使用(当然如果你想报复社会的话?)。
在3号/4号位置的玩家使用效果最好(在鸡行动以后有3-4个玩家在小鸡的后面,抓到鸡的概率较大)
4号位拿着疯狂派对就等于拿着这场游戏的团灭权力。
在夏美手里等于20星发动一次的团队群体治疗,根据受伤人数来决定是否低耗/无消耗。
就我个人而言,我作为一个奶妈,所以我需要的是治疗别人逮鸡,我
必定会塞的卡是【冲刺】*3,【远距离射击】*3和【疾风之附魔】,
剩下3个卡位,就看个人喜好了。
- 选角
这个见仁见智吧……只要不是太离谱,卡组没乱塞垃圾的话,我觉得极端难度不是问题。
我是拿着嘉爱/杏去欺负极端难度的鸡的奶妈,逮鸡杀鸡都很轻松,就怕遇到一些傻吊拿出一个刀职的雪莉啥的我看着就气得不行(雪莉必定后攻,你还不如换成盾职或者复仇)
- Hyper难度
地图固定为黄昏之城,BOSS生蛋为双黄蛋(一次生两只鸡),经常会使用群体回血,
且传送点很多,非常恶心,经常逮不到鸡。
所以在上面那些难度里面所讲的东西在这里依旧是关键。不过多了一些别的东西。
- BOSS会使用在其他难度不会使用的一些更加强力的卡
【群鸡起舞】所有小鸡ATK+2并攻击随意玩家,杀鸡不及时的话对上这个完全不可避,而且小鸡通常都是给你扔个7。
【最终警告】直接秒掉一个玩家,然后如果BOSS体力少了一半的话再对一个玩家造成BOSS的LEVEL数的伤害(好像HY的LEVEL是4来着)。
【残暴利爪】直接秒掉体力最低的玩家,然后对随机一个玩家根据这个体力值再怼一次。
【神鸟之喙】(这个读hui来着,科普一下)BOSS对周围一圈的玩家进行战斗,从最低体力的玩家开始,每杀一个人ATK永久+1.
【群鸡起舞】如果一直能顺利减少小鸡的数量的话,这个没有问题。
【残暴利爪】奶不要随便奶人,队友不能随便扔大餐,否则原本1杀就会变成2杀甚至3杀。盾职算好自己的血量,直接开守护灵或者给最低体力的玩家一个护盾的话也能直接保1~2个人不会死。
【最终警告】可以依靠盾职的能力挡下来。
【神鸟之喙】没有小鸡的时候这个可以冲一波输出,不然直接当成啄人来躲就是了。
- 选角
由于HY的难度骤增,所以基本上职业等级低练度,或者选角还有组卡非常糟糕的话,会很难赢。
针对残暴利爪实际上可以考虑,
西弗机器人(复活快,复活1血,HY可以让自己1血保全所有队友,被奶用3-5星复活拉起来是直接满血的)和军服Sora。考虑到杀鸡难度实在是太大,可以考虑在
至少1个队友躺了的情况下能一张HY解决所有小鸡的Tomomo。
HY放置大量造成伤害陷阱的人偶使,或者Star Breaker。
专业HY给1血补刀的斩子。我之前试着刷输场经验的时候,开了只刀兔子,带着3个NPC(都是20级好厉害……)。
然后一路莫名其妙好难死而且NPC的操作全都老牛逼了,
(不知道是不是都是电脑操作的原因,4鸡的时候BOSS对着NPC的玩家居然能投出好多个1和2……如果是玩家基本都必死啊)
(纱季铃铛炸所有小鸡2血然后斩子一张HY全部补刀,星数直接升4的操作真tm神了),
后面打了一大半的时候路人开始陆陆续续进来接受稳盘就莫名其妙地过了……实在是没朋友的话可以尝试和NPC一起度过(注孤生
就先写到这里吧……削了以后好打多了,机器人萝卜的话,塞满远距离射击,拆盾狂怼就行。
第一次在社区写这个,如果有什么修改的建议可以提出来。
M10 机器球攻略
【休闲/普通/极端】
这个BOSS的的三维是【+1攻+1防-1回】。
后攻角色如果防御被降到-1以下的时候上去基本白给。
每隔4个回合释放护盾,每层能为BOSS抵挡一次伤害且最大为3
这个护盾的层数,根据BOSS的LV+1(休闲1普通2极端3)
拆盾最舒服的卡是【远距离射击】,
在BOSS刚刚上完盾的回合以后,和队友一起说好开始拆盾,一人一枪怼上去盾就差不多完了。
先和队友商量好把这卡塞满就可以比较轻松地通关了。
HY模式会额外装备反甲,
地图的Bonus板非常难踩到,小怪也都很硬所以请务必尽量塞满【存钱罐】以保证升星。
和BOSS的战斗,
4血上限的角色如果不是回避成功而是选择防御的话,很容易被一回杀
(剩下1血的时候蹭掉BOSS一层盾以后就反伤躺了)
所以奶和盾除非拥有+2防补以上不要轻易去帮忙拆盾,
乖乖避开BOSS然后想方设法给刀/复仇回血,踩星回家升级。
分配好工作就OK了。
如果是为了完成隐藏成就的话(不使用战斗以外的伤害通关HY)
这意味着造成伤害的陷阱以及卡都无法使用(除了battle)
所以高恢复能力的西弗机器人会成为输出位首选。而奶位可以考虑拥有+1防补4血5REC的秀拉。
京子也在奶位的考虑范围内,然而京子由于防补+3太高且无法选择回避,
经常会陷入血上限被一直压制在2然而却没法快速死掉来消除血线压制……
(机器球削了以后,现在血线压制好像死一次就行了,不知道实际体验如何,反正刚开始开荒的那时候机器人太强了,组队通了一次HY以后根本不想通第二次……)
星星吞噬者 攻略
BOSS的能力是通过各式各样的卡来获得星星。
被动,
对玩家造成伤害会获得伤害量*X的星。挨打会根据掉的血失去星,HY难度不会掉星。
每持有100星,BOSS造成的伤害+1。
BOSS获得1000星时获得胜利。
BOSS身上没有星时,玩家胜利。
BOSS会另外附带一只巨型POPO。
三维是+1/-1/-1。
不会对玩家造成伤害,与此相对的根据造成的伤害量从玩家手里抢夺星星。
BOSS每持有100星,这只POPO的攻补+1。
BOSS没有星时玩家胜利的这个条件只有在极端以下的难度,通过玩家配合才可能实现。
(因为能通过掉星来维持星数)所以野房就不要考虑了。
由于BOSS的抢钱特性,我方的星会被压得很惨……所以基本都是走WIN升Norma。
而且由于BOSS每100星造成伤害+1的能力。如果BOSS获得300星以上的话选择防御,基本必死,后攻的盾/奶在对上BOSS的时候基本白给,复仇还能依靠刚刚复活的满血偶尔不被秒杀。
回避+3以上在对上BOSS的时候有60%的存活几率吧,所以+1回补使用【虹色之环】(防-1回+2)
可以将生存度大大改善。
HY难度的话直接上刀上去猛怼就行了,前面避开BOSS和POPO,然后尽量踩小怪冲4级,同时存星存卡。到达4星以后莽足火力对着BOSS猛怼。大型POPO能避开就避开。
同时4人上去送头的时候注意BOSS的卡以免送的太过造成复活跟不上团灭。
BOSS使用苹果(是叫贪婪来着?)我方全部使用卡不消耗星,且根据卡的等级给BOSS多少星,
可以趁着这个机会把高耗的【超绝模式】用掉……
基本就这些了……